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Mensajes - tigrevasco

#2056
Cita de: jbsiena en 21 de Febrero de 2014, 08:32:47
Actualizado.

Primer aviso a oladola por lentitud....

¿Ha comenzado este señor alguna partida?. Ni siquiera ha aceptado aún mi invitación para la partida a 2, y me pone que caduca el domingo :(
#2057
No me interesa en absoluto el juego, pero para el precio que tiene la versión inglesa (he oído 70 eur), la cantidad de madera que trae, y la serie corta de producción, me parece un precio muy, muy ajustado.
#2058
Cita de: ChristianMSB en 20 de Febrero de 2014, 09:02:45
La duda, para los que lo hayais probado...Caverna o Agricola? Gracias

Intuyo que tu 'duda' va a traer ríos de tinta ::).
#2059
A mí el Thurn & Taxis me parece un juego muy recomendable. Tiene una mecánica (construir una red comercial) que ya de por sí lo hace interesante, porque no hay muchos juegos parecidos. El diseño es bonito, y ofrece una relación estrategia/azar más que decente para un juego de 45-60 min. (no es un filler, pero tampoco un quema-cerebros). El tema está bastante conseguido, por encima de la media de lo que suele ser un euro en mi opinión.  Va excelente con 4 jugadores, pierdo un poquito con menos jugadores por que hay menos competencia por acabar las rutas, pero para mí sigue siendo recomendable con 3 o 2.
#2060
Cita de: jbsiena en 19 de Febrero de 2014, 15:55:58
Cotilleando me he encontrado esta partida terminada:

tigrevasco 117
galarth 115
lagunero 101
albertotower 117

Y pone "won by tigrevasco"

Supongo que se os ha olvidad postearlo....

Albertotower está tan aburrido de ganar que parece que se le había olvidado colgar este resultado :)
#2061
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
19 de Febrero de 2014, 18:47:52
Cita de: toomac en 19 de Febrero de 2014, 17:12:17
* Cuando aprendo un oficio... supongo que puedo utilizar la habilidad de la carta durante toda la partida y no sólo en el turno que lo haya aprendido, ¿no? ¿Pasa lo mismo con las adquisiciones menores?
Las cartas describen el efecto que hacen y su alcance. Hay cartas con efecto limitado ('coge una comida en los próximos 3 turnos') y otras con efecto permanente ('cada vez que utilizes la acción....obtienes tambien....').
Cita de: toomac en 19 de Febrero de 2014, 17:12:17
* ¿No existe algo para no tener que estar reponiendo todo el tiempo los recursos? Si no tuviera que estar haciendo eso a cada turno, al juego le daba un 10...Se me ocurre un contador estilo a los de puntuación del munchkin (esas ruletas de cartón) para ir marcando cada turno el número de recursos que hay en cada casilla. ¿Vostros ponéis a cada turno los recursos o os habéis ingeniado otra manera de hacerlo?
Estoy de acuerdo contigo, es un coñazo. Yo me he acabado acostumbrando, pero se me ocurre que haciendo un rondel 'casero' estilo al de Ora et Labora sería una solución si te es mucho problema.
#2062
Yo tengo el CC básico y el CC: Cazadores y recolectores. El básico está muy bien para jugarlo competitivamente a 2, aunque es verdad que después de que sacaron las 2 primeras expansiones, parece que 'le falta algo' (esto es lo que me joroba de las expansiones, que parece que tu juego se queda 'cojo' por algún lado). Opté por prestar el básico a unos amigos, y comprarme el Cazadores y Recolectores. Ahora que vuelvo a tener los dos, prefiero el CyR, y no me interesan las expansiones. El CyR ya incorpora parte de las nuevas mecánicas de las 2 primeras expansiones, sin alargar demasiado las partidas (para mí CC es un juego de no más de 60 min. para sesiones mas largas prefiero otros euros), y a un precio razonable (y además incluye una miniexpansión que seré de los pocos en el mundo que me gusta :D)
#2063
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
19 de Febrero de 2014, 09:07:39
Estoy casi seguro de que son 139 adquisiciones menores las que trae el juego. Como te han dicho, comprueba si te faltan las cartas-portada.
#2064
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
17 de Febrero de 2014, 21:01:05
Gracias Perepau. Espero que no sea el último juego que diseñes para 2 jugadores. Creo que somos muchas parejas las que desearíamos que se saquen más euros pensados para 2  ;)
#2065
Novedades / Actualidad / Re:La Villa - Posada (Ludonova)
17 de Febrero de 2014, 20:56:14
Cita de: Dens en 17 de Febrero de 2014, 20:20:21
Resucito el hilo para preguntar sobre la Posada contra el Stone Age.

Si añadimos esta expansión ¿La Villa se parece mucho al Stone Age?
Si es que no, ¿en qué se diferencian?

Gracias ;)

En mi opinión La Villa, con o sin la expansión de La Posada, es un euro bastante diferente a Stone Age. Lo único que tienen en común es que en ambos 'seleccionas una acción' en cada turno. SA es un juego de colocar trabajadores 'clásico': colocas meeple(s) en un espacio (si queda libre) y realizas la acción asociada. En La Villa coges un cubo de un espacio (si quedan) y a veces un meeple (depende de la acción y de tu estrategia) y realizas la acción. La manera de obtener recursos es muy diferente: en SA se lanzan dados (tantos como meeples hayas puesto) y el azar determina en gran medida los recursos que obtienes. En La Villa los cubos que vas cogiendo al seleccionar tus acciones son a la vez recursos que gastarás para poder hacer otras acciones. En La Villa el azar es mucho menor, y las diferentes acciones están más elegantemente 'interconectadas' en mi opinión. SA es un juego muy táctico, debes adaptar contínuamente tu estrategia a las cartas que vayan saliendo, a los espacios libres que te vayan dejando y s las tiradas de dados que vayas obteniendo. En La Villa hay menos interacción, y mucho menos azar, por lo que puedes planificar un poco más tus próximas acciones y especializarte en algo. La Posada en mi opinión no cambia en nada la esencia de La Villa, simplemente le añade más variedad y alguna estrategia más de hacer puntos.

Globalmente La Villa me parece un juego más elegante y más interesante que Stone Age, pero esto ya es mi opinión personal ;).
#2066
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
17 de Febrero de 2014, 19:25:02
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 16 de Diciembre de 2013, 10:18:53
Katxe tiene razón, Quasar.


"Llegar al Polo Sur" es una acción de Jugar Cartas al igual que lo es "Avanzar", "Jugar Carta Especial" o "Volver a Ruta". Y a la hora de Jugar Cartas debes decidir hacer una y sólo una.

Así que tienes que estar en la penúltima casilla colocado antes de poder coger la acción de "Llegar al Polo Sur".

¿Podría alguien confirmar si se pueden emplear o no comodines para la acción 'llegar al Polo Sur'?
#2067
Novedades / Actualidad / Re:LA ISLA de Stefan Feld
17 de Febrero de 2014, 17:30:54
Me uno al hilo que me interesa ;D
#2068
Yo el Cyclades lo he jugado a 4 y 5 jugadores. A 2 no tengo experiencia, pero si me tuviese que 'tirar a la piscina' (insisto que no lo he probado), no lo recomendaría con solo 2.
#2069
De los que propones:
Tigris y Eufrates es, en mi opinión, la gran obra maestra de Knizia. Pero yo no lo recomendaría para jugar con iniciados, ya que es bastante quema-neuronas. Ra sería mi recomendación. Yo no lo he probado, pero me han hablado mucho y bien de él. Es un juego de subastas, y es más sencillo que el anterior, suele gustar a todo tipo de jugadores. Funciona muy bien con 3-4 jugadores.
De Royal Turf y Calisto no puedo decirte nada.

De Knizia destacaría también Battleline, A través del Desierto y Samurai. El primero es mi filler favorito para 2 jugadores, otra obra maestra en mi opinión. Los otros 2 son algo más sesudos, pero no se hacen pesados y escalan muy bien para 2-4 jugadores.
#2070
Yo te puedo hablar de La Villa. Es uno de los juegos preferidos de mi novia. A 2 funciona muy bien, pero eso sí, tiene muy poca confrontación (lo cual es perfecto para ella, aunque a mí personalmente me gustaría que tuviese un poquito más). Es un juego que permite 'especializarte' en uno o dos caminos de puntuación, no tienes que hacer 'un poco de todo' para ganar (como he oido de La Era del Carbón, aunque esto no tiene que ser bueno ni malo, es cuestión de gustos).