Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vendettarock

#2056
Cajón de sastre / Re:Ha muerto Christopher Lee
11 de Junio de 2015, 22:28:48
Ese espíritu tolkiniano de la trilogía fue en parte gracias a él. Muchos actores del reparto declararon que era como tener al fantasma de Tolkien en el rodaje, vigilante de que no se desvirtuara demasiado la filosofía de la obra.

Porque, de hecho, era un gran fan del profesor de Oxford, al que tuvo la oportunidad de conocer en vida. Parece ser que se leía el Señor de los anillos  recurrentemente. Por saber, se sabía el poema del anillo en la lengua de mordor de memoria.

No hay más que ver El Hobbit para ver la gran diferencia que supuso tener a Lee activamente en el rodaje.
#2057
Cajón de sastre / Re:Ha muerto Christopher Lee
11 de Junio de 2015, 14:25:54
Un Vampiro nunca muere.

Un Maia tampoco.

Y además la Fuerza era poderosa en él.

Un grande.
#2058
Es que en la serie han metido la incursión de Ramsay para darle más dramatismo a la situación. No es el invierno en sí sino en la precariedad que les ha dejado el incendio.

De todas formas yo sí creo que la serie transmite el endurecimiento del invierno, juraría que es la primera vez que veo nevar de esa forma tan constante en el muro en este capítulo.
#2059
Cita de: Sagres en 10 de Junio de 2015, 17:32:08
Cita de: vendettarock en 10 de Junio de 2015, 13:54:09

Como serie yo creo que es buena, de las mejores en fantasía, aunque tampoco hay mucho por dónde comparar.




::) ::)  :P

Otra gran serie. Qué pena que durara tan poquito.
#2060
No son malos libros, simplemente están sobrevalorados. Son solo un poco mejor que la media.

Como serie yo creo que es buena, de las mejores en fantasía, aunque tampoco hay mucho por dónde comparar.

Ojalá la adaptación que está preparando la HBO de la Fundación de Asimov se acerque a la que han hecho con Canción de H&F.
#2061
Si sacan otro juego de especialista a 100 pavos con 4 miniaturas contadas, el perdón les va a servir de poco.
#2062
De hecho es algo bastante común. En el anime por ejemplo es le pan de cada día, cuando la serie de animación adelanta el manga y se generan historias paralelas.

Yo empecé viendo la serie como muchos, tras leer los libros. Al principio era bastante crítico con los cambios, pero a medida que vas olvidando los detalles de los libros con el paso de los años, la disfruto mucho más.

Me gusta la serie, me gustan los libros y me da igual que acaben tomando caminos diferentes. Cosa en la que tampoco tienen la culpa en realidad.

Eso sí, no perdonaré que se hayan cargado la trama Greyjoy :'( . Siempre fue mi casa preferida.

Lo que sí que no entiendo es por qué a estas alturas seguimos teniendo tanto deficit de huargos, por lo menos que metan más a menudo a Fantasma. Entiendo que antes por temas de presupuesto y tal tenían apariciones modestas, pero con las escenas de los dragones que hemos visto, espectros etc no entiendo que sigan teniendo tanto reparo con ellos.

Me encanta Breaking Bad y estoy disfrutando mucho Better Call Saul. Pero no creo que Vince fuera el mejor fichaje para Game of Thrones, la verdad. La serie de la HBO no tiene ese tono gamberro de humor negro, ni tampoco veo sus juegos de cámara en el mundo de poniente.

Sin embargo sí vería a Fukunaga (True Detective) rodando una batalla en plano secuencia. Sería la p..
#2063
Yo soy más partidario de que la subida de nivel sea entre escenarios y no en la propia mazmorra. Nunca me gustó el concepto de subir de nivel matemática e instantáneamente una vez llegado a los puntos de experiencia requeridos.

El progreso en el dungeon lo pondría únicamente por equipamiento.

O quizá un sistema de progreso más complejo fraccionado por habilidades en lugar de niveles generales, en el que progresaras por su uso real. Si completas con éxito un ataque con un hacha a dos manos, adquieres una ligera ventaja en esa disciplina.

De manera que el progreso del héroe sea sutil durante el escenario para no acabar masacrando a los monstruos a la torera, pero sí más holgadamente que al principio. Luego en el campamento sería cuando subes los atributos y adquieres habilidades nuevas.

La escalación de monstruos lo dejaría en manos de la mazmorra. Escenarios con niveles de dificultad.
#2064
A mi me pasa, y sé que es una memez, que la sensación de exploración solo la siento si algún jugador conoce la mazmorra previamente.

Por eso no me gustan los sistemas de generación aleatorio, me gusta creer que detrás de una puerta puede haber una habitación con trampas, o una cámara del tesoro, porque está ahí realmente. Ya sea porque el director lo configuró así, o porque lo pone la aventura.

Y si además el entorno consigue transmitir una atmósfera que pueda dar pistas sutiles de lo que encontrarte mejor que mejor. Por ejemplo ir avanzando y en determinado sector del mapa ver como los enemigos que van saliendo son de ambientes pantanosos, dándote una ligera idea de que quizá por ese sector se encuentra la cámara del desagüe que te va a llevar al exterior.

En la generación aleatoria si te encuentras en una encrucijada ¿qué puerta cruzas?. Te va a dar igual porque te va a llevar exactamente a la misma habitación que te toque, ya sea por la carta, por el dado o por la loseta. Si, hay sistemas que puedes controlar ese azar más o menos. Pero para mi el azar en la exploración, por muy medido que esté, me gusta mucho menos.

No hay nada como explorar un escenario planteado de antemano. La pega, que no sería rejugable.
#2065
Cita de: Pablit0Sama en 02 de Junio de 2015, 17:07:13
Cita de: vendettarock en 02 de Junio de 2015, 14:18:48
Este es mi primer CF, tanto español como guiri. Todo lo que está pasando es de coña cierto, y peor no podría haber salido pero no me quita las ganas de participar en otros crowfundings. A fin de cuentas es a lo que te arriesgas, y todo backer debería tener en cuenta que estas cosas pueden pasar.

Si no, pues me espero a la versión de tiendas y listo.

Y sobretodo eso de no participar en más kickstarter españoles lo veo incoherente, de verdad. Si sale mal un cf estadounidense ¿vetáis todos los proyectos americanos que vayan a salir en el futuro?. Por qué ese complejo? no lo entiendo de verdad.


Hombre, para mi recuperar la confianza es bastante fácil. Que una página de CF penalice los proyectos que se retrasen y yo ahí no tengo problemas en apoyar.

¿Penalizar cómo? Porque si la penalización va del palo económico igual terminan por hundir el proyecto en lugar de quedarse en un simple retraso.

#2066
Pues lo mismo que Karaz Azgal de Warhammer JDR 2ª ed.

Si por mapas y contenidos no será.
#2067
Este es mi primer CF, tanto español como guiri. Todo lo que está pasando es de coña cierto, y peor no podría haber salido pero no me quita las ganas de participar en otros crowfundings. A fin de cuentas es a lo que te arriesgas, y todo backer debería tener en cuenta que estas cosas pueden pasar.

Si no, pues me espero a la versión de tiendas y listo.

Y sobretodo eso de no participar en más kickstarter españoles lo veo incoherente, de verdad. Si sale mal un cf estadounidense ¿vetáis todos los proyectos americanos que vayan a salir en el futuro?. Por qué ese complejo? no lo entiendo de verdad.

#2068
Cita de: kalisto59 en 01 de Junio de 2015, 19:39:45
Pues gloomheaven perece majo. Lo de resumir el myth lo hare, pero ahora desde tapatalk y en la calle no puedo. Baste decir que le falta la exploracion y un sistema de subir de nivel mas consistente. Lo demas lo tiene con creces.

Coño pero entonces falla en las dos cosas fundamentales.
#2069
Cita de: kalisto59 en 01 de Junio de 2015, 19:00:33
De verdad miraros el myth...

Resume un poco el sistema si eso..
#2070
Dudas de Reglas / Re:Merchants & Marauders (Dudas)
31 de Mayo de 2015, 17:38:43
Cita de: Alübatar en 31 de Mayo de 2015, 17:36:30
Hola, refloto el hilo porque acabo de comprar el juego, y tras leerme el manual (y el de la expansión  ;D) me ha surgido una duda:

¿Puede un jugador permanecer en el mismo puerto los turnos que quiera comprando y vendiendo mercancias?. En el manual pone que sólo puedes comprar/vender una vez por turno, pero en el turno siguiente asumo que puedes repetir la secuencia.
Se me hace un poco raro que algo que hayas comprado por 2 monedas (por salir cartas repetidas), puedas venderlo al turno siguiente por 3 sin moverte del sitio, en el mismo mercado en el que lo has comprado  ???

Puedes, pero solo robas 3 cartas en lugar de las 6. Inténtalo pero no te saldrá rentable. Vender mercancías normales solo es una ayuda económica para ir progresando, nadie gana por dedicarse a vender bienes no demandados.