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Mensajes - vilvoh

#2056
Es un farol, JGGarrido,... ¡y lo sabes! xD

Ahora en serio, es más la fama que tiene de duro que lo que realmente supone en reglas y demás como juego.
#2057
Una pregunta sobre Dawn of the Zeds ¿no os parece que el tablero de la 2ª edición, con todas esas zonas que parece un puzzle, es menos atractivo que el de la 1ª, con los caminos con circulos?
#2058
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
04 de Marzo de 2015, 00:44:15
Si no recuerdo mal, en la última fase del turno, tras comprobar las condiciones de victoria, si no hay ganador, se pasa el token de jugador inicial al siguiente a la izquierda.
#2059
Jugar en Línea / Re:partida online de gingkopolis
03 de Marzo de 2015, 23:30:43
¿Pero vamos a jugar una a tres o dos a dos? xD
#2060
Tengo curiosidad por ver si TMG hará que Eklund cambie el aspecto gráfico del juego. Dicho de otra forma, si contratará a un diseñador gráfico para darle un lavado de cara.
#2061
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
03 de Marzo de 2015, 22:04:25
Iñaky, creo que la ironía de Kalisto59 se huele a kilómetros... xD

A mi lo que me molesta es que para comprar ampliaciones haya que ir únicamente a la tienda de Mercs, que tiene unos gastos de envío de 55$... se te quitan las ganas de pillar algo, y eso que las quest adicionales o las losetas están muy chulas.
#2062
No es tanto la caída de Agrícola sino el subidón de Caverna en poco tiempo. Eso no quiere decir que se mantenga tanto como Puerto Rico y Agrícola se han mantenido en el top. Las novedades suben rápido pero igual de rápido bajan la mayoría.
#2063
Lo que tendrías que hacer es invitar a la vecina de público.
#2064
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
03 de Marzo de 2015, 09:15:15
Por lo que he podido ver, la estructura se parece más a la versión no oficial 1.0 del manual, con una estructura de capítulos parecida.
#2065
Jugar en Línea / Re:partida online de gingkopolis
03 de Marzo de 2015, 09:01:48
Yo mismo, es muy fácil. Supongo que quieres jugar por boiteajeux.net ¿no?
#2066
Cita de: Spooky en 02 de Marzo de 2015, 16:30:37
No te he entendido bien lo de las fichas de diplomacia. Si las usas las negociaciones son todas secretas y por tanto más rápidas? Pero es decisión de los jugadores usarlas o no? Según lo que contáis le veo la pega de partidas interminables

Las fichas de diplomacia te permiten tener una reunión a solas con un jugador concreto durante 3 minutos. Es una forma de trazar planes sin que sea tan evidente, y a la vez limitar la cantidad de negociaciones de verdadero valor que se pueden dar. En la partida que jugué yo a 6 no usamos las fichas y claro, todo el mundo estaba negociando y escuchando lo que negociaban los otros, y así no hay forma de traicionar, más allá de analizar las posiciones del los jugadores y ver a cuál te conviene comer la oreja en cada momento.

Es un juego que funcionará muy bien, y tendrá una duración contenida, si en el grupo de juego se dan muchas puñaladas y alguno llega a atisbar la ventaja táctica en un determinado momento. Si no, eso se puede alargar ad infinitum.
#2067
Yo no he jugado al Dune, pero en el Fief, muy despistados tienen que estar los otros para que uno se escape demasiado y gane en solitario. La propia dinámica de juego hace que todos vayan a por el grupo que destaca en ese momento, al igual que permite recuperarte del hachazo y volver a la lucha.

Yo creo que el desarrollo normal es un par de turnos para poner la maquinaria económica en marcha, luego llegan los obispados con los diezmos, si hay suerte salta el papa, y alrededor del turno 4-5 ya debería poder salir el rey. En ese momento la cosa ya debería estar bastante pareja en cuanto a PVs. Si la partida termina antes, será un milagro.
#2068
A primera vista, parece que has optado por el enfoque de desarrollo tecnológico obviando un poco el aspecto militar. Por otro lado, en general, los juegos de este género suelen ser largos, por el tema que desarrollan. Tengo dudas sobre si con tan pocas cartas y la mecánica de apostar por ellas, sin poder interferir en el desarrollo de otros, el juego se pueda convertir en una carrera en solitario por ver quién apuesta más o mejor.
#2069
Lo he podido probar hace poco a 6, su número máximo, y aprovechando este hilo (tuvimos que dejar la partida sin terminar tras 4 horas) os dejo unas primeras impresiones:

Es un juego largo, como bien comenta Calvo, básicamente porque conseguir los dos primeros PV es sencillo pero en cuanto al tercero y cuarto (si estás aliado con alguien) la cosa se complica bastante, más aún si todo está en una situación de equilibrio de fuerzas y alianzas.

El juego incluye unas fichas de diplomacia, para negociar en secreto con otro jugador, y por mi experiencia en la partida, lo que realmente alarga el juego es hacer las negociaciones de manera pública y notoria, ya que todo el mundo sabe a qué atenerse y las traiciones tienen menor efecto sorpresa. Creo que este aspecto es fundamental, ya que el juego tiene mecanismos de compensación como asesinatos y cartas de justicia que permiten dar un vuelco a la situación en un turno, lo que puede llevar a un victoria repentina.

Creo que las expansiones de tácticas y política, si bien no son para la primera partida, más adelante se hacen imprescindibles para darle aún más sabor temático con nuevos tipos de tropas y las cualidades especiales de cada noble.

Tengo la sensación de que el número ideal de jugadores sería una cantidad impar, porque en cuanto hay alianzas de dos en dos, los bandos pueden permanecer inamovibles y el tira y afloja puede hacer el juego interminable.

Otro detalle importante es que me da la sensación de que si no hay al menos algún jugador con visión estratégica de la situación en un momento determinado, la cosa se convierte en un interminable come-orejas. Además de negociar hay que luchar, fortificarse, mover las tropas con inteligencia, asediar. Tiene que haber alguien que maneje los tiempos en ese aspecto.

Como buen juego de negociación, es curioso ver los bandazos que da entre turno y turno. Alguien que en un momento dado parece no pintar nada en la situación, porque está aislado sin alianzas o porque tiene poco margen de maniobra, tras un par de batallas que desequilibran la situación, se pone en cabeza y vuelve a tener posibilidades de ganar. En ese aspecto, el juego está compensado, aunque evidentemente tiene efecto "dar leña al lider" por lo que las alianzas cobran mucha importancia.

En resumen, Fief es un muy buen juego de negociación, muy temático pero hay que saber jugarlo para que no se haga interminable. Si te gusta Juego de tronos, pero quieres algo con un punto más realista, este Fief es sin duda tu juego.
#2070
Juegos Gratuitos / Re:Et Tu Brute? [Es][En]
02 de Marzo de 2015, 09:18:17
En un primer vistazo a las reglas parece una mezcla entre La Resistencia y Quo Vadis.