Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Lapu

#2056
Tacha Mombasa. Es para 3 - 4.
#2057
Cita de: 1304654 en 21 de Agosto de 2018, 10:28:39
Cita de: Jose-san en 21 de Agosto de 2018, 10:16:53
¿Para cuántos jugadores?

Así a bote pronto había pensado en el Brass también.

De 2 a 3 jugadores.
Pues entonces fuera todo lo que tenías en la cabeza. Son juegos para 4 que funcionan medio decentemente a 3 y que van flojetes a 2.

Cita de: 1304654 en 21 de Agosto de 2018, 10:28:39
Y que opinan de feudum lo habéis probado?
No, pero tiene pinta de que a pocos jugadores va a faltar mucha miga en el tema de pelearse por influencias en los gremios y choques en las localizaciones.
#2058
Cita de: 1304654 en 21 de Agosto de 2018, 09:55:55
Tengo estos en mente:

  • Brass
  • Dominant species
  • ARKWRIGHT
Pues adelante, no pienses más. Buena selección. Y el Mombasa que te ha recomendado Shina también es titulazo.
#2059
Sólo tengo Signorie y me apetecería probar La Granja. Murano no me llama.

El susodicho Signorie me parece un buen juego con una mecánica de draft de dados muy tensa y chula. La diferencia de proceder con los hombres y las mujeres le da variedad, ya que unos han de salir al mapa previo paso por unos estudios/formación y otras salen al mapa previo pago de dinero a tocateja... el cual escasea. Las acciones secundarias de los tablerillos personales le dan chicha para combear y probar cómo enganchar buenas combinaciones. Al final siempre te va a faltar dinero, hijos, escudos o una ronda más para hacer algo que querías, lo cual ofrece unas sensaciones muy satisfactorias para aquellos que disfruten de euros estrujaneuronas.

La parte mala es que al final es subir en tracks, poner meeples en ciudades que no dejan de ser cajetines en un mapa fake y el que quiera algo super temático se va a quedar corto. Además, se echa un poco el falta algo de aleatoriedad entre partidas, ya que el orden de las acciones de tu tablerillo está muy medido y fijo, con lo cual puede dar lugar a patrones aburridos de "primero ayudante aquí, después ayudante allá, tercero el de la esquina y a coger dinero y puntos fáciles, que la última vez gané así".

En definitiva, un juego divertido que recomiendo sin duda, pero que yo ya tengo en el hilo de venta porque creo que me ha dado todo lo que me podía dar tras 8-9 partidas. Diría que es como un buen partidazo de fútbol que has grabado en vídeo y que después de verlo muchas veces pues... grábate la comunión de tu prima encima sin problemas porque ya cansa. Supongo que no es problema de Signorie, sino algo intrínseco a los juegos en general. Pero con otros títulos no tengo esa sensación de que no pasa nada si lo dejo ir...
#2060
Recomendados / Re:Juego miniaturas sin azar
21 de Agosto de 2018, 00:31:07
Cita de: Canis lupus en 20 de Agosto de 2018, 22:12:49
¿Conoceis algun juego de miniaturas que no tenga azar o muy poco?
Los juegos de miniaturas sin azar suelen, generalmente, dejar de ser juegos DE miniaturas para ser juegos CON miniaturas.
Lanzo Blood Rage y Rising Sun al ruedo.
#2061
Pues tengo que intentar sacarlo con más gente, porque siempre lo he jugado con los mismos y sabemos antes de empezar quién va a ser el pesao de los algodones y quién el de los hierros y los carbones. Mi mujer se ha bajado del carro de los juegos así que hay que buscar relevo para la pesada de los astilleros.
#2062
¿Qué os parece...? / Re:Akrotiri, ¿qué os parece?
20 de Agosto de 2018, 12:03:48
Tras 5 partidas he decidido venderlo. Las causas son que pretendo reducir mi ludoteca para dar entrada a novedades, que últimamente no me motiva mucho jugar a 2, que mi mujer apenas juega ya conmigo y que la última vez que lo sacamos me dijo que no le gustaba. Además coincido en parte con ella.

Es un buen juego para una ludoteca amplia y con salida a este número de jugadores. No obstante, he de confesar, que no me parece un juego excelente. Me lo he pasado bien cuando lo he sacado, pero no he flipado y he jugado bastante en piloto automático, con pocas decisiones que tomar o bastante obvias.

Lo más interesante es sopesar dónde poner loseta para conectar islas y colocarte los símbolos como te venga bien, pensar si merece la pena portear por tierra para llegar a islas más complicadas y los nervios de querer poner templo en ESE espacio que te viene de maravilla antes de que el otro jugador lo estropee.

Por el contrario, el sistema de mercado de recursos me parece flojito y monótono. Los movimientos con el barco son demasiado triviales para mi gusto. Las fases donde recoges cubitos para venderlos y hacer dinero son bastante aburridas y toda la diversión se reduce a tener los mapas en la mano y estudiar dónde colocarlos y cómo llegar rápido. Las cartas de puntuación secreta no están mal pero en nuestras partidas terminamos eligiendo las mismas.

No sé. No está mal pero lo veo prescindible. Estaba en el filo de la cuchilla pero tras el comentario lapidario de la única persona con la que lo puedo/quiero jugar, se va al hilo de venta. Fillers a 2 me parecen más interesantes un Patchwork, 7WD o Raptor, por poner ejemplos que tengo. ¿Qué opináis vosotros con el paso del tiempo?
#2063
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Agosto de 2018, 10:38:11
Hombre, un 31-32 como perdedor deja mejor sabor a partidaca que ganando de goleada. Tomé riesgos en esta partida porque éramos solamente dos, el novato y yo con mi segunda partida. En la misma tesitura jugando con 3 ó 4 cabrones más, habría ido a agarrar del pantalón, patada a la rodilla y luxación de hombro. Los experimentos para El Hormiguero.
;) 8)

También te diré que este chico me ganó al Food Chain en su debut.
#2064
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Agosto de 2018, 21:57:39
Ayer jugué un Ground Floor a 2 jugadores. A ese número quería proponer un Food Chain Magnate o un Nations, que aún no siendo óptimos así, funcionan mucho mejor que el Ground Floor. El caso es que el chico que vino no quería jugarlos porque ya los conocía y no le apetecía pensar... como si no supiera que yo no tengo otra cosa, angelico...  ;D

Pues nada, un GF descafeinadete a 2 con el novato. Aún así hubo algo de emoción cuando en la última ronda, en recesión económica, me lo jugué todo a una venta, que me salió mal. Así que no pude comprar planta de oficinas y en vez de ganar 31-41 me tuve que conformar con un 31-32 a mi favor. En la penúltima ronda podría haber comprado un piso diferente al que compré y asegurarme el 31-36 pero quise "probar" el juego tomando riesgos y echando la lotería. Más divertido.

El juego me está molando pero me mosquea que muchos turnos sean "assembly" y al siguiente "research & testing" para usar la mercancía en pillar información. Repeat ad infinitum. Espero que a más jugadores, la tómobla de la consultora dé más juego.

Al colega le gustó. Ya es algo. Que tenga que pensar y tomar decisiones seguro que le hace venir el próximo día diciendo que no lo quiere más. Mira, ésto ya es algo que me pasa con varios jugadores. Les saco algo nuevo, lo prueban, les mola, y para próximas veces les da pereza y me lo tachan. Olé sus...
#2065
Cita de: uzieblo en 18 de Agosto de 2018, 16:59:58
yo estoy desando echar mi cuarta partida cuanto antes!
Y yo la segunda en competitivo. La verdad es que últimamente estoy teniendo muchísimas dificultades para encontrar gente para jugar a algo y más para ser 4 en la mesa. Voy en picado hacia el fondo. Ludodepresión.
#2066
Cita de: red_fcampos en 17 de Agosto de 2018, 15:42:13
Una cosa que me quedo dando vuelta después de sus últimos comentarios

¿Como anda de interacción este juego? ¿lo normal de todo euro o aquí sientes mas el roce y tienes que estar pendiente de lo que hace tu rival?
Interacción indirecta típica de euro. Te pueden quitar un contrato que tú querías, construir en un espacio del mapa que te venía perfecto, manipular el mercado justo antes de tu turno y encarecer/rebajar los precios que te venían bien y poco más. También conviene ir a construir cerca de las fábricas de los demás para comprar dichos productos inmediatamente y con rebaja. Pero eso es una mera acción de mercado que no les afecta a su producción, ni les quitas recursos ni nada grave.

Creo que, para un juego de este estilo, tiene una interacción esperada, correcta y de mi gusto. Más agresiva o más directa habría sido propia de otro tipo de juegos.
#2067
No sé qué tal será la experiencia de juego, pero como concepto está muy bien. Me guiña el ojo. Estaré al tanto.
#2068
Cita de: Ben en 16 de Agosto de 2018, 20:33:46
En mis partidas yo no he vivido esto con los productos que provienen de la exportación. Nunca dejamos que un jugador se destaque en este o aquel producto, es de lógica que haya un control, como en cualquier juego. Si ves un jugador avanzado en este o aquel producto, le contrarrestas, cosa perfectamente posible, y le obligas a tener que "enfrascarse" con otras acciones del juego.
Esa es la idea, pillar de lo mismo que ha pillado él, o hacer contratos con otro producto de importación más valioso en ese momento y que él no tenga, para poder sacarle esa diferencia de puntos. En la práctica, muchas veces ese contrato resulta imposible porque pide recuros que no tienes ni puedes tener a corto plazo así que para seguir en la carrera de hacer contratos coges otro que te resulta más asequible a tu maquinaria/economía actual que no necesariamente sirve para pararle los pies al jugador anteriormente expuesto... En ese caso has de confiar que otro jugador haga de policía con él. El cual, todo sea dicho, no suele estar muy claro porque de cara al final has perdido la cuenta de cuántos algodones y tabacos suma cada uno. La sorpresa salta en la puntuación final. Al menos a 4 jugadores.

Cita de: Ben en 16 de Agosto de 2018, 20:33:46
Hay otras acciones del juego, como aprovecharse de la bonificación del vecindario, tan jugosas como el cumplir contratos o avanzar por el track de importación: por eso lo consideramos en mi grupo un juego equilibrado.
Aprovecharse de la bonificación por construir en la jeta del vecino está muy guay pero es un camino para conseguir recursos a buen precio y poder cumplir el objetivo final que es un contrato. No se puede definir esa acción como algo en lo que concentrarse como alternativa para conseguir puntos. Cumplir contratos... pues eso, de eso va el juego. Y Avanzar por el track de importación supongo que te refieres a los objetivos de final de cada ronda que dan puntos de victoria directos. Eso sí, ahí sí que hay que concentrarse si se puede, porque si lo haces bien te dejan en muy buen lugar. A mi se me dan fatal.

Coincido en que el juego está equilibrado, pero es una carrera por hacer bien la única cosa que hay que hacer. No ofrece la posibilidad de elegir varios caminos para ganar. No está mal así, pero vaya, no lo vendería yo como un abanico de estrategias para variar partida a partida... Y de ahí que te de la razón en que no es para jugarlo a menudo porque se quema pronto. A mi por ejemplo, ya no me da más, no me enamora volverlo a sacar.

Cita de: Jsper en 16 de Agosto de 2018, 16:32:30
Después de tres partidas, he de decir que el juego me ha gustado bastante. En cuanto a los clanes ¿Qué opinión os merece? En nuestro grupo hemos comentado que quizá el que envejece whisky es muy laborioso para el beneficio que ofrece a largo plazo. También he leído que quizá el de los lecheros esté un poco chetao ¿Cuales os gutan más y cuales menos?
Confío en que el diseñador lo ha equilibrado, y tal y como él mismo ha explicado en la bgg, cada clan tiene un ritmo de juego y una manera de optimizarse diferente que no es fácil de ver. Cuando leí sus explicaciones me di cuenta de todo el cálculo de ratios tiempo/pasta/turnos/provecho que lleva cada cosa. Como bien dices, el clan lechero es para novatos tal y como dijo él. Más que nada porque no exige mucho para beneficiarse de él. En cambio, otros como el whiskero pueden partirle la cara al lechero pero lo tiene que coger un jugador que sepa leerlo y tenga experiencia. Ese clan sería más difícil.

Piensa por otra parte que si te dedicas a muerte a whisky, estás dedicándole tiempo y dinero a un recurso valioso que aparece en muy buenos contratos. Has de quedarte tieso y potenciarlo rápido cuanto antes. Mientras que si te dedicas a hacer vacas para producir leche, será más barato pero olvídate de hacer contratos de carne de vaca porque estarías matando tu máquina de dinero extra. Y ahí te puedes meter en un agujero negro si todos los demás jugadores tienen facilidad para hacer contratos de carne o si sale el bonus de ronda que te da puntos extra por contratos carnívoros. Además tienes una oportunidad menos de sacrificar vacas para separar asentamientos y puntuarlos al final del juego.

El último día probé el de los pescadores. Me pareció muy difícil ya que, pese a ser baratos, dan poco dinero y no se me dio bien moverlos por el lago central para provocar adyacencias rápido. No puede haber dos pescadores adyacentes y eso constriñe.
#2069
Cita de: red_fcampos en 16 de Agosto de 2018, 15:16:17
Eso es lo que temía, es que me llega mi copia desde España la próxima semana y estaba dudando entre jugarla o venderla nueva y sellada que por estos lados se le puede sacar mas plata.

Algunos diran que mejor lo juegue y luego vea si lo vendo o no, pero actualmente tengo muchos euros de gestion de recursos... de hecho basicamente tengo ese tipo de juegos asi que si es no es un top prefiero sacarle buena plata y comprar un wargame o un tematico con ese plata.
Yo siempre soy partidario de probar un juego si tengo la oportunidad, y tenerlo en casa es la mejor de ellas. Venderlo sin desprecintar para ganar 10â,¬ más no me va a sacar de pobre, la verdad. Yo en tu lugar, si tienes el mínimo de interés, lo jugaría. Si tienes cero motivación y un montón de juegos hypeantes en tu lista personal, entonces véndelo, claro.
#2070
Cita de: Ben en 16 de Agosto de 2018, 14:54:33
Sobre lo comentado de los contratos, simplemente no debes ignorarlos pero no te dan la partida, la cual viene de diferentes puntuaciones, sobretodo con 3-4 jugadores.
Obviamente la puntuación viene de varias cosas, la gente hace sus puntitos más o menos similares en ésto y aquello (10 o 15 puntos por aquí y por allá)... Pero luego viene el algodón, el tabaco y el azúcar y empiezan las gargantas a cantar bingo. Yo mismo en mi penúltima partida ni hice NADA bien. Poco de todo, muy miserable. Iba a sufrir la peor de las humillaciones. Pues al final con el azúcar le saqué unos 40 puntos de media a todos los demás y quedé segundo. Yo el primero que flipé. Las cantidades de puntos que se hacen con los contratos al final de la partida merecen dedicarles mucho más esfuerzo que un simple "no los olvides". Son el 80% del juego.