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Mensajes - Sr. Cabeza

#2056
Yo estoy de acuerdo con Rafael Reig en que el ministro Wert de tonto no tiene un pelo, y por eso precisamente es peligroso. En cuanto a la nueva ley de educación, me parece que no sólo no es torpe ni improvisada, sino que muy al contrario está cuidadosamente diseñada para producir el efecto deseado, que es el mismo que anda buscando su colega Mato en la sanidad.
#2057
Yo, si los de Edge sacan la segunda, ya me doy con un canto en los dientes.

Para los demás juegos, ya lo tengo claro; si hay expansiones en ciernes, a por el original.
#2059
Para guardar la colección gorda, las cajas de carton de ultrapro:



Yo tengo toda mi colección en un par de esas, supongo que en cada una cabrán unas 700 o así a ojo de buen cubero (enfundadas).

Para llevar un par de mazos, tengo esta:



que además si le quitas el inserto te caben dos cajas de las de ultrapro de toda la vida. La uso para mi cubo portátil "travel set", que cabe a la perfección en dos cajas de mazos.

También tienes la caja que viene con el kit de construcción de mazos, que es muy cuca:



Supongo que ahí te podrán caber unas 200 y pico o así. Para llevar un minicubo a cuestas es muy apañada; pero no sé si se podrá conseguir suelta.

En cuanto a donde conseguirlas, en cualquiera de las tiendas online especializadas en MtG.
#2060
Ayudas de Juego / Re: Ambientación japonesa
01 de Junio de 2013, 21:46:28
A mí me encanta el tema de Kaneda de la BSO de Akira:

http://www.youtube.com/watch?v=G-wv4pFodIQ
#2061
Cita de: Er Kike en 01 de Junio de 2013, 17:59:11
4.- He visto mucho sobre cubos creados y muy muy detallados en cuanto a las cartas que lo componen, e incluso recomendaciones de x carta en vez de esta mejor, en cubos de cientos de cartas!!! Y entonces mi duda es si de verdad es tan crítico o imprescindible ser tan detallista creando los cubos o se pueden crear cubos así más aleatorios y siguen siendo resultantes.
Para crear tu cubo 1.0, junta  unos pocos cientos de cartas cualquiera (de Magic, la sota de copas no vale  ;D), un nº de tierras apropiado, y a jugar; no será el cubo más equilibrado del mundo pero seguro que te lo pasas teta. Luego con el uso ya lo irás puliendo.

Por ejemplo, si en esos mazos promocionales tienes un poco de cada color, juntalos todos sacando las tierras, y hala, ya tienes tu primer cubo.
#2062
Son muy interesantes las entrevistas con el equipo que vienen en los extras, en especial la parrafada de Jackson y Boyens acerca de las dificultades de la adaptación. En concreto se encontraron con un problema en Las Dos Torres, puesto que en ambos libros se tratan tramas separadas (los tres cazadores por un lado, y Sam y Frodo por el otro) que confluyen al final. En la película habría sido inviable llevar uno de los hilos a su conclusión y luego hacer un flashback con el otro, por lo que tuvieron que reescribir las historias entrecruzándose.

En cuanto a Lovecraft, no sé si alguien lo ha mencionado, pero los juegos en general (y eso vale también para el de rol) no adaptan estrictamente el universo de Lovecraft sino que lo transforman en un setting de tipo "pulp"; lo cual es perfetamente lógico porque en un juego de rol 100% Lovecraft no se podría ganar, si acaso hacer carreras para ver quien acaba antes en el manicomio. Para haceros una idea de por donde van los tiros podéis leer alguna de las historias de August Derleth, discípulo (bastante menos talentoso) de HPL que sí que enfocó los mitos a un esquema más tradicional de la lucha Bien vs. Mal.
#2063
Cita de: Wend1g0 en 10 de Febrero de 2013, 15:35:47
Había una impagable escena en la pelicula "Shaun of the Dead" en la que el protagonista se movia sin darse cuenta por un Londres infestado de zombies, incapaz de distinguir el comportamiento de estos del habitual de sus vecinos. :D :D

Genial la escena del supermercado  ;D
#2064
Suscribo la opinión general, tanto PR con SA son buenos, pero PR es más intenso y SA más amable. Personalmente prefiero PR pero es verdad que a 2 no es muy recomendable; por eso te voy a recomendar otro: San Juan. Es el hermano "menor" de Puerto Rico, es para 2-4 jugadores y a 2 va estupendamente. En peso, estaría en un lugar intermedio entre esos dos; y además hay una edición en castellano por Devir que está al caer.
#2065
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
22 de Mayo de 2013, 14:39:17
Cita de: ThoR en 22 de Mayo de 2013, 13:43:29
Osea, que los contraataques tambien se realizan antes de huir no?
No, La condición para que la unidad defensora contraataque es no haber abandonado la posición; si la abandonas no puedes contraatacar. En el caso de un crítico es distinto, en realidad sólo hay un ataque, la tirada posterior es para comprobar si ese ataque ha provocado un crítico o no.

Citar
Pues mira un ejemplo de carta es esta:

Perdición Trepante
------------------

"Tira 1d/nivel +1d contra una unidad enemiga en el hexagono objetivo. Por cada Lore o estandarte de color del objetivo obtenido se consigue un impacto...."
Creeping Doom no tiene nada que ver con las unidades que combaten, es una carta de Lore que produce daño directo. O sea, es como si el mago del cosejo de guerra lanzase el conjuro directamente sobre el objetivo. Todas las cartas de lore que dicen "1d/nivel" se refieren al nivel del maestro de lore correspondiente en el consejo de guerra.
#2066
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
22 de Mayo de 2013, 12:34:36
Cita de: ThoR en 22 de Mayo de 2013, 10:19:19
Si se enfrenta a una unidad y salen dos banderas y dos impactos se retira dos hexagonos. Una vez retirado lanza también los dados para realizar el impacto crítico o al estar lejos de las unidades atacantes lo ignora? es decir, debe estar en melé para cumplirlo? jugue tirando los dados siempre.
El resultado es correcto, pero el procedimiento no; si salen dos cascos verdes y dos banderas, primero se resuelve la comprobación de golpe crítico, y si la araña sobrevive, entonces se aplican las banderas (ignora la 1ª y se retira 2 hexágonos por la segunda)
Citar
Las cartas que pone: 1dnivel/ +1, si el comandante es nivel 1 + 1 son dos dados. Esos dados se aňaden a los que se tiran por la unidad (supongamos que son arqueros que no se han movido "2 dados") y harian un total de 4, o solo se tiran los de la carta sea cual sea la unidad (2 dados)?
Supongo que dependería del texto de la carta, me puedes poner un ejemplo concreto?
#2067
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 23:29:39
El montaje del mazo de lore de acuerdo a las reglas es como sigue: se separan los 4 mazos correspondientes a cada maestro de lore; por cada mazo...

- Si el maestro está en ambos bandos, se cogen 14 cartas del mazo
- Si está en un sólo bando, se cogen 8 cartas del mazo
- Si no está en ningún bando, se cogen 5 cartas del mazo

se juntan todas las cartas apartadas y ese es el mazo de la partida. Un ejemplo:

- Jugamos una partida de lore con consejo de guerra. Yo pongo un mago de nivel 3 y un comandante de nivel 3 en mi consejo de guerra. Mi contrincante pone un comandante de nivel 3, y un mago, bribón y guerrero de nivel 1 en el suyo. Separamos los mazos de lore:

1) como ambos tenemos magos en nuestro consejo de guerra, cogemos 14 cartas del mazo del mago.

2) sólo 1 de los jugadores tiene un bribón en su c.g. así que se cogen 8 cartas del mazo del bribón

3) igual para el guerrero: 8 cartas de su mazo de lore.

4) Ninguno de los jugadores tiene un clérigo en su c.g. por lo que se cogen 5 cartas de ese mazo.

5) total, se juntan 14 cartas de mago, 8 de bribón, 8 de guerrero y 5 de clérigo, y ya está montado el mazo de lore.
#2068
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 12:24:38
Los efectos de la moral alta se acumulan, de modo que si esa unidad tiene por ejemplo dos unidades de apoyo, y además el efecto de una carta de lore que la hace valiente, el efecto se expresa como 'bold2', lo que significa que puede ignorar dos banderas negras.

El caso del contraataque funciona de manera diferente. Una unidad tiene derecho a un contraataque gratis si despues de haber sido atacada no abandona su posición. Por lo tanto 1 único contraataque, independientemente de cuantas banderas haya ignorado.
#2069
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
15 de Mayo de 2013, 13:03:35
Cita de: ThoR en 15 de Mayo de 2013, 12:45:35
...
A efectos del juego, un disparo a quemarropa se considera melee. Por tanto la respuesta es sí a ambas cuestiones. Con una puntualización, los arqueros no pueden perseguir al ser infantería, tan solo ganar terreno.
#2070
Cita de: Hollyhock en 14 de Mayo de 2013, 14:41:09
Si sólo son dos personas, puedes darles a probar su propia medicina jugando una partida a 5 (ó más) en la que los otros 3 estéis compinchados previamente contra ellos. La partida seguirá igual de arruinada, pero ver la expresión de los "amiguitos" cuando entre los otros tres les sacáis a hostias del mapa hace que merezca la pena.

De arruinada, nada: partida de Cosmic Encounter con pacto secreto anti-capullos, y victoria compartida dejando fuera a los dos impresentables. Épico.