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Mensajes - kesulin

#2056
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
20 de Febrero de 2012, 08:24:41
Maestro? suena raro esto...

Para lo que dices el juego no tiene un mecanismo propio, a mi en todas las partidas se de quien es cada compañía de barcos, tampoco suele haber tantas al fusionarse y lo recuerdas cada turno al tener que pagarle, aunque si quieres marcarlo de alguna manera tendrás que improvisar algo.

Lo que te dice Willynch es una buena manera, aunque también opino que te va a hacer falta el barco hacia la media partida.

Concluyendo, no creo que te haga falta pero sino tendrás que improvisar.

Por cierto, felicidades por la compra.
#2057
he modificado el anterior post justo cuando publicabas el tuyo, pues eso es lo que he encontrado en bgg:
Base game changes:
Initial Turn Order (choose a banker, that is the starting player)
Initial Private Purchases (round table auction for lots of privates, lots based on # of players)
Secret Holdings (to open player information)
Forced Train Purchases (Emergency Loans for train rush - Receivership)
Forced Stock Sales (see Forced Train Purchases)
Bankruptcy (see Forced Train Purchases)

Supongo que jugar con las reglas 1830+ es como jugar a la anterior edición, pero vamos, ni idea.
#2058
Cita de: Jose-san en 15 de Febrero de 2012, 11:15:28
Que yo sepa las reglas son exactamente las mismas.
No quiero asegurartelo pero creo que no son las mismas, aunque mejor que te lo confirme alguien.

El nuevo reglamento introduce variantes, escenarios, reglas para principiantes, reglas de 1830+ y parece que cambia algunos detalles del juego (opinion formada por lo leido en el reglamento nuevo, que a veces aclara puntos del anterior reglamento).

Pero eso, que no te lo quiero asegurar porque no he leido el anterior, solo lo he ojeado.

Modifico:
He encontrado esto por bgg:
Base game changes:
Initial Turn Order (choose a banker, that is the starting player)
Initial Private Purchases (round table auction for lots of privates, lots based on # of players)
Secret Holdings (to open player information)
Forced Train Purchases (Emergency Loans for train rush - Receivership)
Forced Stock Sales (see Forced Train Purchases)
Bankruptcy (see Forced Train Purchases)

PD: Perdon por este offtopic
#2059
Gracias, ya lo había visto, pero me refería al reglamento de la nueva edición.
#2060
Ahora mismo el 1830, pero estoy esperando la traducción del reglamento que sino es dificil sacarlo.
#2061
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
15 de Febrero de 2012, 08:59:35
Cita de: NETes en 14 de Febrero de 2012, 18:13:18
Vamos a empezar a bajar el libido de la gente




Este es aquel juego, como se llamaba...a si!
Mammoth Hunters

Aunque al cazador lo veo un poco superado  ;D
#2062
De jugón a jugón / Re: Pitchcar y la union de las pistas
13 de Febrero de 2012, 16:44:48
Cita de: triki_one en 13 de Febrero de 2012, 15:39:16

Buenas,

El otro dia tuve a 2 enanos en casa y les saque para jugar el pitchcar ( no el mini ) . Me di cuenta que a la hora de tirar con la "chapa" hace un extraño cuando pasa a través de la union de pistas. ¿ os pasa a vosotros ?

Gracias

He jugado poco (muy poco, el juego no es mio) pero no he notado este problema, mas bien alucine de lo bien que encajaban las pistas.
#2063
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
13 de Febrero de 2012, 11:01:03
Cita de: Hengstrand en 11 de Febrero de 2012, 16:03:18
Ok. La frase "que no puedes cambiar de carril a voluntad" lo deja bien resumido. Muchas gracias.

El otro dia me descargue las reglas francesas de competicion y leyendo ese apartado lo dejo mas o menos claro y es lo que dices tu.

Debes ir siempre por el camino mas corto y solo puedes cambiar de carril si es para esquivar algun coche o piezas sueltas.

Lo que veo es que si en una curva quieres entrar por el exterior deberas tener en cuenta en salir por el exterior en la curva anterior. De este modo el camino mas corto para ti sera la linea recta por el exterior. Asi tendras ma casillas para recorrer y puedes arriesgar a subir marcha.

No es así, decir "no puedes cambiar a voluntad" era una expresión muy general, explicado mas detalladamente seria:

En tu turno, en una misma tirada puedes dejar un carril pero no puedes volver a este mismo carril, hay excepciones como por ejemplo esquivar piezas sueltas o adelantar, si el cambio de carril es por uno de estos motivos si puedes volver al carril que ya estabas.
La idea de esta regla es evitar que los jugadores vayan cambiando de carril para así frenar el coche a su conveniencia (de ahi mi expresión anterior).

Lo que has entendido no es lo correcto.

PD: Si alguien tiene los circuitos me uno a la traducción, si bien no he buscado mucho.
Los del programa para jugar en pc sirven? alguien los tiene a buena resolución?
#2064
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
10 de Febrero de 2012, 08:11:35
Cita de: Hengstrand en 10 de Febrero de 2012, 00:05:59
Hola compañeros del Formula D.
Soy un nuevo iniciado en las carreras de F1, xD. Ya llevo tres a mis espaldas.
Una de las dudas que me surje es la de "en rectas tomar el camino mas corto".
¿Eso quiere decir que estas obligado a ir por el interior?
¿O es solamente para que no te mates a cambiar de carriles en cada tirada?
Mi idea es que en la recta puedes ir abrirendote para coger la curva por el exterior y luego cerrarte, ¿no?

La idea es que no puedas cambiar de carril a voluntad, no tiene nada que ver con la siguiente curva.

Cita de: Hengstrand en 10 de Febrero de 2012, 00:05:59
¿Que significan las dos flechas que ahi en la entrada a las curvas? ¿Que por ahi no se debe tomar y solo se debe por la que no tiene flecha?

Esta regla me ha dejado un poco liado  ???

Esas flechas significan lo mismo que las que hay dentro de la curva, la dirección que debes seguir si pasas por esa casilla.
#2065
Reglamentos / Re: BRASS (Reglamento)
08 de Febrero de 2012, 12:56:51
Cita de: Oj0 Poderoso en 08 de Febrero de 2012, 12:54:04
¿Alguien podría resubir este manual? Ya no está disponible.
No te sirve el de Mario Aguila posteado en este mismo hilo?
https://docs.google.com/Doc?docid=0AW7SU5_iPHIPZGN0eDM5MzNfODczZnR2M2h0&hl=es
#2066
Sondeos / Re: Juego 2012
07 de Febrero de 2012, 15:40:29
apunta un:
-1830
-Dixit Odyssey

gracias por tu trabajo!
#2067
Variantes / Re: Personajes para Noviembre Rojo traducidos
03 de Febrero de 2012, 10:56:52
No los he probado, no se como funcionan aunque aburrido no puede ser :)

Creo que no cambia nada (en el juego) de una edición a otra, solo en materiales. Yo también tengo la versión antigua y no veo ningún inconveniente en usarlos para las partidas.
#2068
Despues de ver la noticia sobre nuevos personajes para este caótico juego y ya que estoy metido en otra traducción, pues me he animado a traducir los personajes.

La noticia original:
http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/1345-noviembre-rojo-nuevos-personajes.html

los personajes traducidos en pdf:
https://www.dropbox.com/s/6s5cwi3exilzyvf/Red%20November%20Personajes.pdf?dl=0

Y aqui el word con la fuente (todo en un rar):
https://www.dropbox.com/s/qx1s4ybmxt9kulv/Red%20November%20Personajes.rar?dl=0

Que lo disfruten.
#2069
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
30 de Enero de 2012, 20:47:15
Cita de: medvezhonok en 30 de Enero de 2012, 19:38:41
oK. Dos nuevas preguntas;

1.- Cuando termina el juego?. Se que es al final de la Era C si todas la compañias han sido adquiridas o si solo queda un tipo de compañia de la Era C (Ej: Arroz). Pero que pasa si hay mas compañias de otras Eras?.

2.- Que son los numeritos que vienen en los Compay Deeds, E3 y esos me refiero....

1- compañias de otras eras? al pasar de era las compañias que no han sido adquiridas se eliminan de la partida, en la era C solo hay compañias de la era C

2- Es la coordenada donde puedes encontrar la zona de inicio de la compañia.
#2070
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
30 de Enero de 2012, 14:17:26
Segun recuerdo Kalala tiene razón.