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Mensajes - Lapu

#2071
Cita de: Gelete en 16 de Agosto de 2018, 12:06:29
...o al ciudad del norte que no recuerdo (Barrow in Furnes?).
El que tuvo, retuvo.. Pasamos a jugar por el millón de euros. Le queda el comodín de la llamada.

Cita de: Gelete en 16 de Agosto de 2018, 12:06:29
En fin, puñetera maravilla de juego del tito wallace.
El Cristóbal Colón de los diseñadores. Quería ir al Age of Industry pero terminó echando el ancla por error en Brass. Y menos mal.
#2072
Lo considero un buen juego todavía y tras varias partidas. El caso es que teniendo tantos juegos, muchos definitivamente mejores, suele fastidiarme bastante que alguien proponga un Clans of Caledonia últimamente. Es como si el juego ya no me despertara mariposas en el estómago porque voy a vivir la misma partida de poner ovejas, entregar queso y saltar charcos de otras veces. Además, me constriñe un poco que el grueso de los puntos sean los contratos. El que decida dejarse ir en ellos pero ser el rey de los asentamientos, de poco le servirá. Pero repito, esto es una movida que me ha dado a mi. No que el juego sea malo o aburrido. De hecho la optimización de acciones, gestión del dinero y carrerita por ser el que más contratos/exportaciones ha resuelto al final de la partida te tiene bastante tenso y es divertido. Hay que hacer UNA cosa y el que mejor la haga, gana.

Mi veredicto a día de hoy es que es un juego muy recomendable, bien hecho, pero no imprescindible ni juegazo incontestable.
#2073
Dudas de Reglas / Brass: Lancashire (Dudas)
16 de Agosto de 2018, 00:27:12
Hasta donde yo sé es que si no tienes NADA en el tablero:

1- en Lancashire
A) juegas carta de industria y pones esa industria en la ciudad que quieras
B) juegas carta de ciudad y pones una industria a tu elección disponible en esa ciudad.

2- en Birmingham
A) como en Lancashire
B) como en Lancashire
C) juegas la carta que quieras y pones enlace donde quieras, dejándote abierta presencia en ambas ciudades adyacentes.

El punto 1 lo digo con las reglas antiguas del Brass en la cabeza. Si en la edición de Roxley lo han cambiado, no lo recuerdo. El punto 2 es en base al reglamento del B'gham, como dice Simbolio.
#2074
Cita de: Delaware en 15 de Agosto de 2018, 10:55:33
¿4 horas un Agrícola? A mí pasar de dos ya me parece mucho...
Yo solamente lo juego a 2 con mi mujer y en una horita lo tenemos ventilado. El puto juego vuela. Las primeras rondas van como un cohete. Me niego a jugarlo con más gente, si puedo evitarlo. Es más, me niego a jugar al Agrícola, en general. Me pone de los nervios  ;D

Cita de: Delaware en 15 de Agosto de 2018, 10:55:33
Cita de: meleke en 14 de Agosto de 2018, 21:44:44
Jugar con la familia está deputamadre, pero busca grupo de juego. Lo agradecerás.
Off Topic, tienes toda la razón y aun así hay un post semanal de alguien que no sabe como meter a su familia o amigos en juegos duros con lo fácil que es buscar un grupo de jugones.
No es tan fácil. Depende de muchos factores. Yo vivo en una ciudad grande y por motivos familiares no puedo pasarme el finde entero en un club con gente random. El que viva en un pueblo lo tiene jodido. Y la gente con la que más o menos me siento a gusto porque hemos hecho amistad, pues no quieren jugar tanto ni tan fuerte ni tan a menudo... Y los que sí quieren, tienen vacaciones, barbacoas, mudanza, el entierro de la gata de la vecina, el cumpleaños de Chiquetete o le operan de farfollitis... y al final no queda ni el apuntador.
#2075
Cita de: yorinaga en 15 de Agosto de 2018, 09:27:42
Cita de: Gino_Maccio en 15 de Agosto de 2018, 04:53:04
Gracias a todos por las sugerencias e información....consulta, cuál sería mejor opción entre GWT y Mombasa? Mombasa he leído que es juegazo, y el GWT está top 10 en la bgg.
El Mombasa tiene fundamentalmente control de áreas y el GWT draft de cartas.
Bueno, aquí discrepo un poco. Yo no diría que Mombasa va de controlar áreas (El Grande), ni en GWT se draftean cartas (7 Wonders).

Mombasa tiene una base de programación de acciones simultánea y de especular con el valor futuro de los puntos conseguidos. Que El Cairo "controle" África es una consecuencia indirecta. Al jugador le interesa que esas casas salgan del cuartel general para multiplicar sus puntos por El Cairo. Que El Cairo tenga más casas en el mapa que Mombasa no da puntos. Podríamos decir que aparte hay un componente fuerte de mayorías reclamables con colocación de trabajadores. Pero bueno, se entiende lo del control de áreas. Estoy rizando el rizo y siendo purista para tocar los cataplines.

GWT tiene movimiento punto a punto y gestión de mano de cartas. Draft no hay ni soñándolo. Ahí sí que no hay confusión posible.

Lo que tienen en común es el hecho de comprar cartas a lo largo del juego para mejorar tus opciones. Esto te permite programar más eficazmente en Mombasa y mejores opciones de robo (deckbuilding) en el GWT.

Ambos grandísimos juegos. Yo le tengo más cariño a Mombasa por lo que comentan los compañeros aquí presentes.

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Discrepo con Delaware en cuanto al número de jugadores en Mombasa. A 3 y a 4 sí que noto fuerte la diferencia, la verdad. A 3 me da la sensación de que siempre hay una o dos empresas muy flojitas al final. Puede que solamente sea una sensación y hace tiempo que no lo juego, pero bueno, lo comento.
Y al revés de lo que dice Yorinaga, el GWT no lo veo nada mal a menos de 4 jugadores precisamente porque la interacción se mantiene intacta, la velocidad del vaquero se ajusta y el entreturno aligera mucho.

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Por aportar algo a la pregunta inicial, diré que The Gallerist es un muy buen juego, pero que no me acabó de llenar del todo y lo vendí. Buena experiencia de juego, pero un tanto relajada. Me faltaba tensión y nervios. Al respecto ya existe un hilo sobre Lacerda donde volqué mis impresiones más detalladas.

Y sí, Delaware tiene razón acerca del top de la BGG. Hay auténticos patinazos de los que no hay que fiarse a ciegas. Si te compras los 10 primeros juegos del ranking, probablemente no te estés comprando los 10 mejores juegos que existan y mucho menos los 10 que más te van a gustar a ti de manera indiscutible.
#2076
Cita de: uzieblo en 14 de Agosto de 2018, 16:00:34
...y el grosor me parece demasiado (yo habeia preferido algo menos)

Ojo a ver si os están metiendo mastertazos de aquellos de los 90.

#2077
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
14 de Agosto de 2018, 15:59:48
Cita de: Xirivia en 14 de Agosto de 2018, 15:55:10
A mi me había dejado muerto la respuesta de Lapu. Yo contaba losetas, no tramos de camino...

Bien. Esta vez he estado jugando como toca, XDD.
Fue el primer juego que tuve y me contó las reglas un maldito "casual". Ni siquiera tuve la decencia de leerlas. Y hasta hoy...  :-[ :-[ :-[
#2078
Las reglas en pdf están en la BGG para descargar. Le he pegado una leída por encima y parece interesante. Estoy hasta el gorro de acumular maderas y piedras para construir edificios y alimentar currelas con cacao, maiz o jalapeños en tabasco, la verdad. Muy cansinas las temáticas. No obstante, plantea varias cosas mecánicas que me han resultado cuanto menos interesantes, si no directamente buenas.

Todavía no me atrevo a analizar con detalle lo que he leído pero el juego es básicamente un rondel gigante donde vas haciendo acciones con tus dados-trabajadores. En cada acción donde aterrizas tienes varias opciones activables que tendrán mayor o menor premio en función del color o el número de dados preexistentes de turnos anteriores, según la opción activada. Además, algunas de ellas "bloquean" tu dado allí donde solamente puede haber uno... hasta que lo desbloquees o te lo desbloqueen. Se construyen edificios, se compran favores, se van acumulando tecnologías y se va subiendo en tracks de dioses. Cada cosa con su minijuego correspondiente. Nada nuevo, vaya. Los trabajadados pueden a ir aumentando su valor a lo largo del juego y cuando uno llega al valor 6, se va al otro barrio, le hacen un entierro de puta madre que te da cosas guays, recibes un babydado de valor 1 para seguir dando vueltas y se avanza hacia el final de la partida. Gran parte del saborcillo del juego puede estar en la construcción de la pirámide. Da puntos según patrones de colocación haciendo coincidir símbolos. A lo largo del juego habrá puntuaciones intermedias llamadas eclipses.

De lo poquito que llevo leído/observado acerca de novedades para Essen 18, éste tiene buena pinta. Veremos si es pepinote o se queda en juego correcto y ya.
#2079
Tenéis un gameplay en el canal de Youtube de Ant Lab Games. Como siempre en su caso, rápido, ameno y directo. Conforme lo iban jugando me entraban dudas y sentiemientos encontrados porque me parecía bastante más sencillote de lo que yo esperaba/quería. Al final en la valoración personal, dicen ellos mismos tras varias partidas que es un euro más medio tirando a ligero que a duro, lo cual confirma un poco mis sospechas. Parece un juego chulo pero en mi caso se desinfló el hype. Casi mejor...
#2080
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
14 de Agosto de 2018, 15:21:28
Cita de: siringo en 14 de Agosto de 2018, 15:14:03
Lo que me pregunto ahora es que, si nos ceñimos a las reglas, con el camino también ocurriría igual, "por cada loseta que tenga el camino obtienes 1 punto"; por tanto, a la pregunta de Novata74, no se puntuaría el tramo de inicio y de fin por separado, tan sólo la loseta ¿no creéis?
Efectivamente, eso parece.

Cita de: siringo en 14 de Agosto de 2018, 15:14:03
PD: perdonad mi pesadez, es lo que ocurre cuando es verano y no tienes a nadie para jugar a juegos de mesa, que tienes mucho tiempo para pensar  :D
Pesadez ninguna, todo lo contrario. A los foros se viene a ser pesao. En mi caso lo de la falta de gente es en todas las estaciones: primavera, verano, otoño, invierno, la de trenes y la de autobuses.
#2081
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
14 de Agosto de 2018, 15:18:44
Virgen del amor hermoso. La revelación. Todo el mundo jugando mal  :-[ ;D
#2082
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
14 de Agosto de 2018, 11:04:15
Muy buena pregunta. Se cuentan los tramos del camino, no las losetas. Si un camino tiene tramo de salida en una loseta y el de cierre en la misma loseta, cuenta como dos puntos, no como uno.
#2083
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
14 de Agosto de 2018, 10:37:45
Cita de: Novata74 en 14 de Agosto de 2018, 10:09:37
Hola a todos, soy nueva en esto del carcassonne y de los foros, y tengo varias dudas, agradecería ayuda.
Puedo preguntar por aquí?
Por supuestísimo.
#2084
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Agosto de 2018, 00:02:32
Pues yo el viernes un Mage Knight cooperativo a 2 jugadores. Los dos sabíamos jugar de antes. Al ocaso de la tercera noche, con un par de turnos o tres por jugar todavía, ya nos habíamos cargado la tercera ciudad, la de nivel 8. Terrible la cantidad inhumana de horas que le dedicamos a cada partida. Pero bueno, no se hace nada pesado. Una experiencia tremenda cada vez que lo juego, que es poco.

Hoy un Kanban a 4 jugadores. Dos nuevos, el dueño del juego y yo que ya había jugado dos veces anteriormente, aunque hoy se me han vuelto a cruzar los cables con alguna regla de puntuación con los coches y los diseños. Rebuscadísimo, pero oye, muy bueno. Le sobran pijotadas por todas partes, de esas que piensas "puto Lacerda ¿pero para qué lo hace así, si son ganas de rizar el rizo tontamente?", pero aún con todo te peta el cerebro para bien, que es lo que busco, y se goza cantidubi. Además tiene mucha interacción porque la peñita ha estado todo el rato robándome casillas donde ir, diseños que coger y coches que probar. Y la tal Sandra decapitando gente a su paso. Un infierno. Muy buen juego.
#2085
Cita de: ulises7 en 10 de Agosto de 2018, 14:04:44
Cita de: Lapu en 10 de Agosto de 2018, 11:35:27
Joder, ¿y dónde está el truco? Póngame diez.

En la física. Ese gran marco teórico que ahora viene a dar sus frutos en aplicaciones técnicas nuevas y lo que nos espera.

Los trenes de altísima velocidad ya estaban inventados y en marcha, como los de Japón, que funcionan por levitación magnética (gracias a superconductores). Gracias a esto evitas las perdidas por fricción (estática y dinámica) que se comen gran parte de la energía cinética del movimiento, además estas pérdidas junto a las de fricción aerodinámicas dependen de la velocidad, así que suponen un límite energético (por practicidad, la energía eléctrica que se suministra. No teórico) y una disminución del rendimiento.

Lo nuevo aplicado aquí es el sistema de vacío para quitar el aire y así eliminar la fricción debido al aire. Cámaras de vacío ya existen desde hace tiempo pero creo que nunca se habían aplicado en un sistema de transporte. Lo que dice el OP es falso de que el sistema es equivalente a los tubos de succión de billetes de los supermercados, este sistema no funciona por diferencias de presión sino por el efecto Meissner, que es la levitación debido a la superconductividad.

Un superconductor es un conductor que tiene resistencia nula. La resistencia es una propiedad macroscópica de los materiales que mide la oposición al paso de corriente eléctrica. Los metales son buenos conductores porque tienen una baja resistividad (y por tanto alta conductividad, que es la magnitud inversa) pero esta no es nula en condiciones normales. Esta resistencia no nula es la causante entre otras muchas cosas que los circuitos se calienten y esto suele ser un efecto indeseable ya que son pérdidas energéticas, este efecto es llamado efecto Joule (aunque a veces es buscado como en los radiadores o los hornos de inducción que se basan en este principio). La gracia de los superconductores es que al tener resistencia 0, pueden mantener corriente de forma indefinida (para siempre) y lo más interesante, aunque no apliques un campo externo (en términos llanos, conectarlo a una fuente, como una pila). ¿El truco? Que los superconductores para conseguir esta temperatura tienen que estar por debajo de una temperatura llamada de Curie, y hasta hace poco era muy baja, del orden de los pocos K (la temperatura ambiente es del orden de los 300 K, el primer material superconductor descubierto fue el mercurio, que lo es a partir de una T< 4 K) por suerte más tarde se descubrieron los superconductores a altas temperaturas, que ya facilitan su aplicación tecnológica. Estos materiales son compuestos y han revolucionado la física del estado sólido en estas décadas, es gracias a esto que este proyecto pueda ser viable pero sigue siendo un reto tecnológico pero ya no científico porque todos los fundamentos están descubiertos. De hecho a nivel fundamental los superconductores son muy interesantes y sólo se entienden parcialmente...

Lo que me intriga a mí es como compatibilizarán la cámara de vacío con la seguridad de los pasajeros.

Con truco me refería a desventaja, no a la magia negra con la que
la naturaleza nos obsequia.