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Mensajes - queroscia

#2071
De estos yo solo he jugado a The gallerist. En mi opinión, es un juegazo. Aunque es un euro, el tema está muy bien implementado. Es durete, pero bastante intuitivo en general (aunque como buen Lacerda tiene bastantes detallitos).

Lo he jugado a dos, tres y cuatro jugadores. A mí como más me gusta es a tres, pero funciona perfecto en cualquier número, aunque si es cierto que a dos pierde un poco de interacción.

Para mí, desde luego es un top.

Del resto no te puedo decir nada.
#2072
Partiendo de la base de que los dos son buenos juegos, pero bastante por debajo del Agrícola en cuanto a exigencia se refiere (lo que es importante a la hora de decidir si te apetece jugar o no a esos juegos...), te diría:

Viticulture: tienes la opción de llegar a 6 jugadores (aunque a ese número se te puede hacer un poco largo si la gente no está habituada a jugar o si tienden a pensárselo todo). El juego es muy bonito en mesa, la temática está chula y razonablemente bien implementada. En su contra te diría que no deja de ser un más de lo mismo (aunque eso depende también mucho de cuántos colocación de trabajadores hayas jugado). Creo que es bastante rejugable. Otro problema es que es caro.

Stone Age: es el más sencillo de los tres. También es bonito en mesa y me agrada la mecánica de los dados. Su peor contra, a mi parecer, es que si eres medianamente jugón este es un juego ocasional, porque si es para jugarlo mucho se te quedará corto, sobre todo si el Agrícola te gusta de verdad. Tiene un buen precio.

En definitiva, si el Agrícola me gusta mucho y quiero un juego para sacarle partido, me quedo con Viticulture. Si quiero un juego más casual o será habitual jugar con niños, me quedo con Stone Age.
#2073
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
11 de Diciembre de 2017, 13:34:27
Lo que tienen que enviar es manual + cartas, ¿no? ¿O algo más?
#2074
Reglamentos / 18CZ (Reglamento)
08 de Diciembre de 2017, 10:36:01


Buenas a todos.

Aquí os dejo la traducción del reglamento de 18CZ. Como siempre, si alguien detecta alguna incorrección que avise y se corrige. También está disponible en bgg.

Ficha en BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/163841/18cz

Descarga del reglamento
https://boardgamegeek.com/filepage/156681/18cz-reglamento-en-espanol
#2075
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
06 de Diciembre de 2017, 15:06:59
Cita de: Simbolio en 06 de Diciembre de 2017, 14:41:05
Ayer volvimos a jugar a este juegazo que hacía demasiado tiempo que no lo sacábamos a mesa y nos volvieron a surgir dudas con el tema de calcular distancias cuando el restaurante tiene su entrada adyacente a dos losetas diferentes. Me valgo del siguiente ejemplo para plantearlas:

Cita de: eykhon en 03 de Agosto de 2016, 14:20:23


En esa foto, el restaurante marcado...al tener la salida esquinada que da a 2 losetas, puedo elegir partir de cualquiera de las 2 salidas a la hora de medir distancias? por ejemplo la casa 16 podria decir que esta a distancia 0 y la 8 a 1?



Esta puede valer mas o menos para lo mismo, aunque es otro caso....la casa 8 estaria a 2 de distancia? o a 1? aunque este en la misma loseta

En la primera imagen, ¿estamos seguros que la distancia a la casa 16 es 1 y no cero? ¿no puede acceder al restaurante por la puerta que da a la carretera de la loseta en la que está la casa 16 y ser distancia 0?

Con respecto a la segunda foto, no entiendo por qué decís que la casa 8 está a 2 de distancia, ¿no estaría a 1? ¿o es que el cliente tiene que salir de su loseta, entrar en la loseta en la que se encuentra la casa 5 y volver a entrar a su loseta a través de la puerta del restaurante? Me parece un poco raro esto  :o

Gracias!

Tienes que contar las losetas que cruzas. En la primera foto, para salir del restaurante, tienes que cruzar necesariamente a otra loseta, por eso la distancia es 1 (ojo, eso para ir a la casa 16).

El problema con la segunda foto es que las puertas del restaurante están muy mal ubicadas. Por eso, el hecho de salir te obliga a cambiar de loseta (distancia 1) y luego, para llegar a la casa 8, tienes que volver a cambiar de loseta (distancia 2). Si giras el restaurante Xango Blues 90 grados a la derecha, entonces sí tienes la casa en la misma loseta y, por tanto, la distancia sería 0.

En definitiva, no cambias de loseta = distancia 0; cambias una vez = distancia 1; cambias dos veces = distancia 2 y así sucesivamente.
#2076
Cita de: juanikoct en 01 de Diciembre de 2017, 11:23:43
Son como Santo Tomas, si no lo ven no lo creen xDD

Supongo que mientras haya mesías no harán falta santos. Claro...
#2077
¿Alguien puede poner enlace a ese Devir news y poner minuto aproximado donde hablan de ello, por favor? Gracias.
#2078
El problema lo veo en encontrar uno que funcione bien a dos y a tres, porque o serán de dos o serán de tres jugadores.

De dos jugadores te diría sin dudarlo el Twilight Struggle. Mi mujer es jugadora de euros y este le encantó. Es un señor juegazo que, de reglas, es bastante asequible. Pero no es un wargame en el sentido clásico del término, en cuanto a mover unidades, atacar, etc., sino que desarrolla la guerra fría, influencias políticas, golpes de estado, intervencionismo y demás.

Un wargame a dos sencillo y diferente, razonablemente atractivo y recomendable para empezar es el Sekigahara.

Si quieres algo mucho más sencillo tienes el 1775 La guerra de la independencia. Permite partidas de dos a cuatro, aunque en mi opinión es realmente para dos (cuando juegan cuatro son dos contra dos, por lo que a tres serían dos contra uno).

Y luego hay un montón de tácticos sencillos que sirven para iniciarse: command & colors, memoir 44, batallas de poniente (ambientación de juego de tronos) o battlelore (ambientación fantástica), entre otros.

Luego tienes algún híbrido. Ahí te recomendaría Polis: fight For the hegemony. Es un euro de gestión de recursos durete con su parte de combate. Juegazo. Dos jugadores.

Y temático ambientado en los mundos de Tolkien (teóricamente hasta cuatro jugadores, pero, desengáñate, es para dos) con mucha esencia wargamera tienes Guerra del Anillo o, algo más sencillo, Batalla de los cinco ejércitos.

El Hannibal que te han dicho lo saca en breve masqueoca en español y es un wargame de primera, también para dos.

A tres te recomendaría dos juegos: Triumph & Tragedy y Churchill. Teóricamente permiten jugar a dos, pero creo que se pierde la esencia. Pericles brilla a cuatro jugadores y quizá lo dejaría de lado para cuando tengas más claro si le vas a sacar partido. El Churchill, por su parte, también tiene negociación y la parte de guerra es más eurogame que wargame, así que puede que le encaje bien. Y el T&T es un juegazo, sin más.
#2079
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
29 de Noviembre de 2017, 20:13:20
Cita de: hawckmoon en 29 de Noviembre de 2017, 20:05:10
He estado leyendo el reglamento y las faqs y todavía tengo una duda en relación a los puntos de victoria militar del juego.

Si la sombra conquista un asentamiento, coloca una ficha y puntúa por 1 punto.

Teniendo en cuenta que ahora ese territorio esta controlado por la sombra y fuese re-conquistado por los pueblos libres, ¿estos puntuarían esta re-conquista como si fuera un enclave de la sombra?

De ser así, el punto de victoria que tenia la Sombra por ese enclave desaparece? Es decir suponiendo que tuviese 5 puntos, ahora tiene 4?... Y si la Sombra Re-Re conquistase ese territorio volvería a tener 5 puntos?

Entiendo que los puntos por conquista deben estar simultáneamente en mesa para ser contados?

Un saludo.

Sí, los puntos por conquistas se suman y se restan en función de si se conservan o no esas posiciones. Pero ojo, la victoria militar solo se comprueba en la última fase del turno, así que la Sombra puede conseguir 10 puntos, los Pueblos libres reconquistar 2 puntos y, en ese caso, no habría victoria de la Sombra.

Por último, recuerda que, según el asentamiento, se pueden conseguir uno o dos puntos de una vez.
#2080
Suscribo palabra por palabra lo que te dice Kesulin.

De todos modos, y con todo lo que te ha dicho, yo sí intentaría hacerme con Saber Olvidado antes, con independencia de en qué orden luego sigas comprando expansiones.

Aquí tienes disponible y a buen precio el Saber olvidado y otros: http://mathom.es/es/1841-eldritch-horror
#2081
Cita de: ramses71 en 26 de Noviembre de 2017, 13:47:55
Errores a parte, lo del HIS si van a tardar coincido en que debería ser la edición del 500. Otra cosa es que GMT les deje. No lo dicen abiertamente pero me pareció que detrás de alguna explicación sobre qué juegos eligen y por qué había algo de eso. Gmt, y otras, no termina de ver claro que junto con sus tiradas de juegos, nuevos o de ediciones especiales, saquen ediciones en otros idiomas. El mercado es el que es y en este sector la barrera idiomatica no les impide vender sus juegos en inglés. Solo en juegos ya muy consolidados y con varias ediciones en inglés, o ya amortizados en términos empresariales, autorizan esas ediciones de Devir. Ojo que esto es una impresión mia, no lo he oído decir expresamente y puedo estar equivocado.
Para nosotros es ocio, coleccionismo, placer, en fin lo que sea para cada uno pero para ellos es negocio, me refiero a GMT, y supongo que detrás de esas decisiones habrá algún tipo de estudio de mercado o similar.

Tal cual lo dices lo he pensado yo más de una vez. Será o no será, vete a saber... Pero oler, huele a eso.
#2082
Mi sobrina tiene 11 años y está encantada con Sombras sobre Londres, Stone Age, Dixit y Sushi go party (por decirte cuatro tipos distintos de juegos que le pueden encajar). Este año le regalo el Fauna.
#2083
En cuanto a RubioSA, está visto que ha ignorado por completo todos los comentarios que atañen a los 18xx, así que...
#2084
Cita de: flOrO en 24 de Noviembre de 2017, 08:43:01
Es que este estoy arrepentido por no haber entrado en el KS y hago como que no existe

Yo no entré en el KS y me lo he pillado ahora. Así que no tienes escusa, más allá de que tengas docenas de 18xx...  ;)

Por cierto, tiene pintaza.
#2085
El Spartacus puede encajar. Eso sí, todos los jugadores deben ser conscientes que juegan a un juego que permite ser un cabroncete, por lo que todo tiene que quedarse en la partida.

Partiendo de esa base, juego muy divertido, con interacción y no muy complicado de reglas. Pueden jugar más de cuatro, pero no recuerdo bien si era con la expansión.

Si no tenéis problemas con el inglés, otro muy distinto pero que también podría encajar es el Lords of Waterdeep. 5 jugadores con el básico y 6 con la expansión. Colocación de trabajadores con cierta interacción tanto directa como indirecta. Muy fácil de explicar y jugar.