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Mensajes - kesulin

#2071
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
27 de Enero de 2012, 09:57:16
Yo no veo las reglas tan mal escritas...

Para transportar una mercancia necesitas barcos de una misma empresa en cada zona desde tu compañia hasta una ciudad que acepte la mercancia.

Recuerda que cada ciudad acepta un numero limitado de mercancias segun el tamaño de esta:
nivel 1 (verdes): 1 mercancia de cada
nivel 2 (amarillas): 2 mercancias de cada
nivel 3 (rojas): 3 mercancias de cada

Recuerda tambien obrservar que solo puedes transportar con cada barco tantas mercancias como la hull company de los barcos.

Por cada mercancia transportada y cada barco utilizado para el transporte de la mercancia a la ciudad debes pagar 5 al propietario de los barcos, esto puede suponer perdidas para ti, debiendo poner el dinero de tu mano, por esto es importante el orden de turno, para que las ciudades cercanas no se llenen y tu debas vender a ciudades lejanas perdiendo dinero a favor de los barcos.

Los barcos utilizados por tu compañia A pueden volver a ser utilizados por la compañia B en su maxima capacidad, la capacidad máxima de los barcos es por compañia, no por turno.

Veamos con un ejemplo.

Pepito tiene una empresa de Arroz con 5 tokens, es obligatorio vender el máximo posible así que comprueba donde puede llevar su Arroz.

La ciudad A de color verde es la mas cercana, pero desgraciadamente alguien se le ha adelantado y ya tiene Arroz, por lo que Pepito no puede vender en esta ciudad.

La ciudad B de color verde tambien se encuentra un poco mas lejos pero sin Arroz, Pepito comprueba que la compañia de barcos azules simples conectan su empresa con la ciudad.

Los Barcos tienen hull company en 2 y debe utilizar 2 barcos para llegar a la ciudad. Pepito debe vender 1 token de Arroz a la ciudad (lo maximo que la ciudad acepta) por lo que recibe 20 Rupias pero debe pagar 10 Rupias al propietario de los barcos por utilizarlos.

Quedan 4 tokens para vender.

Hay una ciudad amarilla sin arroz a 2 barcos de distancia y tambien conectada por los mismos barcos azules. Pepito puede vender 1 de arroz con esta compañia (ya ha utilizado 1 de capacidad para el anterior transporte), por lo que vende 1 token a esa ciudad ganando otras 20 Rupias y pagando 10 al de los barcos.

Como la empresa no tiene mas barcos para utilizarlos en el transporte no puede vender los 3 tokens que le quedan.

La empresa de arroz no ha vendido todos sus tokens, asi que si quiere expandirse deberá pagar. Si hubiera vendido todos los token podria expandirse gratuitamente.
#2072
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
25 de Enero de 2012, 15:48:42
Una fusion que desemboque en una compañia Siap Faji debe perder la mitad de los contadores (redondeando hacia arriba), debe perder los marcadores de manera que no divida zonas ya creadas, pero podria eliminar una zona entera para quedarse con otras.

Ejemplo:

Arroz A: 5 marcadores
Especias A: 4 marcadores

La empresa Arroz A esta en una zona distante a la de Especias A, no tienen porque tocarse ni siquiera estar cerca.

costes empresas para la fusión: 5+4= 9 * 25 (valor Siap Faji) = 175 Rupias.
Las pujas de la subasta deben ser en multiples de 9

Tras la resolución de la puja el nuevo propietario debe eliminar 5 tokens de la nueva empresa Siap Faji A.

La empresa tiene 2 zonas diferenciadas, donde hay el arroz y otra donde hay las especias, se pueden eliminar tokens de cualquiera de estas zonas pero no se pueden crear nuevas zonas en el proceso, esto seria eliminar un token que separe los otros.

Es posible que el propietario desee eliminar una zona y quedarse con la otra (por estar mejor conectada), puede eliminar los 5 tokens de Arroz (eliminando la zona del arroz) o 4 de Especia y 1 de Arroz (eliminando la zona de la especia)

Los tokens restantes se substituyen por tokens de Siap Faji dejando la empresa con 4 tokens.


#2073
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
25 de Enero de 2012, 12:19:46
Ejemplo:

Pepito tiene mucho dinero y opta por adquirir una compañia de barcos. Tras deliberar la mejor opción cree que fusionar 2 compañias ya asentadas y que se ha comprobado que dan muchos beneficios puede ser buena opción:

Barcos A: consta de 4 barcos y una tarjeta (no se ha fusionado nunca)
Barcos D: consta de 6 barcos y 2 tarjetas (se ha fusionado anteriormente con B y C)

Pepito comprueba que su "Merge" esta en 4 (lo ha desarrollado mucho) por lo que puede anunciar la fusión.
Como ninguna de las compañias es suya debe comprobar tambien que tiene "Slots" suficientes, Pepito tiene 4 "solts" pero solo tiene 3 compañias, asi que puede comprar una mas lo que le permite tambien seguir con la fusión.

Pepito calcula el precio de las empresas que quiere fusionar, 4+6 = 10 * 10(valor de cada barco) = 100
Pepito debe empezar la puja ofreciendo como mínimo 100 Rupias.

La subasta si irá desarrollando, las pujas deben ser siempre multiples de 10 (110, 120, 130, 140...)

Tras un par de rondas de subasta, Pepito gana llegando a pagar 1000 Rupias, un precio muy elevado pero cree que podrá recuperarlo.

Ramon, ex-propietario de la empresa Barcos A recibe la 4/10 parte de 1000 Rupias de pepito, en total se embolsa 400 Rupias.

Clavito, ex-propietario de la empresa Barcos D recibe la 6/10 parte de 1000 Rupias de pepito, en total se embolsa 600 Rupias.

Pepito ahora es dueño de la empresa de barcos E, que consta de 10 barcos y 3 tarjetas (barcos A,B y C).
Pepito tiene el máximo de empresas que puede poseer segun su "slot", no podrá adquirir nuevas empresas que no sean suyas anteriormente (fusionar alguna empresa suya con otra cualquiera) hasta que no mejore en slots, pierda alguna en alguna fusión o fusione 2 empresas suyas en una sola (con el riesgo de perder ambas en la subasta).
#2074
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
25 de Enero de 2012, 12:07:20
Pues no es muy complicado, te lo explico de memoria (sin las reglas delante)

en la ronda de fusiones cada jugador puede anunciar una fusión o pasar.

Anunciar una fusión:
el que anuncia debe tener la capacidad para fusionar las empresas que intenta fusionar, si una empresa consta de 2 tarjetas (ya se ha fusionado anteriormente) y se quiere fusionar con otra de una tarjeta el jugador debe tener "Mergers" minimo en 3, si es inferior no puede fusionar estas empresas.
Ademas, el jugador debe poseer hueco en slots para poseer la empresa en caso de comprarla. Si un jugador ya tiene el maximo de empresas segun su "Slots" no puede anunciar fusiones a no ser que fusione alguna empresa suya.
Cada jugador solo puede anunciar una fusion por ronda, pero puede participar en todas si tiene "Slots" suficientes para la empresa nueva.

El que anuncia ofrece un precio minimo. El precio minimo es la suma del valor de las empresas en la fusion.

El valor de la empresa es igual a cada marcador/barco que tenga en el mapa multiplicado por el valor del producto (ej:arroz vale 20)

Los jugadores se turnan para pujar en la subasta, la puja debe ser multiple al numero de marcadores de las empresas que se fusionan.

Cuando solo quede un jugador en la subasta este compra la empresa, debe mostrar el dinero que ha ofrecido (aunque compre 2 empresas suyas) y luego repartir el dinero a los ex-propietarios de las empresas fusionadas. La cantidad que recibe cada ex-propietario viene marcada por los marcadores que tenia su empresa.
si tiene 3 marcadores de un total de 6 (la otra empresa tambien tiene 3) recibiras una 3/6 de lo conseguido en la subasta (o sea, la mitad)
#2075
Aunque me Doom18 ha invitado nunca he encontrado un miércoles para ir a haceros una visita, pero algún día caerá!

a ver si montáis un foro o algo, así almenos podré avisar el día que me decida.
#2076
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
12 de Enero de 2012, 09:04:10
a ver si me explico con un ejemplo:

Tu tienes hull player 3 entonces todas tus compañias de barcos deben tener su marcador en el 3!
Barcos azules simples en el Hull company 3
Barcos amarillos simples en el Hull company 3

Pepito debe transportar petroleo a las ciudades, al lado de su empresa tiene barcos azules simples que le permiten llegar hasta una ciudad. Pepito mira el hull company de los barcos azules simples y comprueba que puede llevar hasta 3 petroleos con estos barcos. Pepito vende petroleo y te paga.

Ramon fusiona una empresa de barcos suya con tus barcos azules simples, como Ramon gana la subasta te paga el dinero que te toca y ajusta el hull Company de los barcos azules a su hull player.
Como Ramon tiene hull player de 1 ahora los barcos azules pasan a tener hull company de 1, perdiendo capacidad de transporte al cambiar de dueño.

Mas tarde avanzas 1 en hull company y ajustas tus compañias de barcos a su nueva hull company.
La compañia de barcos que te queda, la de Barcos amarillos simples pasa a tener Hull company 4

Clavito debe vender caucho y solo puede hacerlo con los barcos azules simples, puede saber de la nueva capacidad de esos barcos mirando el hull company, Clavito comprueba que solo puede transportar 1 caucho debido a la poca hull company de esos barcos.

#2077
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
11 de Enero de 2012, 17:05:32
Exacto, es solo para visualizar rápidamente la capacidad de una compañía


Si no existiera tendrías que pedir a quien pertenecen los barcos azules para ir a comprobar el Hull Player de ese jugador, esto seria un gran inconveniente para analizar las jugadas.

En resumen, es lo mismo pero hazlo, ya veras que jugando le ves la utilidad.
#2078
Traducciones en proceso / Re: 1830 - Versión de 2011
11 de Enero de 2012, 15:13:57
Yo tambien me apunto, decidme que puedo hacer para ayudar.
#2079
Dudas de Reglas / Re: INDONESIA (Dudas)
11 de Enero de 2012, 09:35:20
Hull player es la capacidad de transporte que tienen los barcos de las compañias que posea ese jugador.
Hull Company es la capacidad de transporte que poseen los barcos de esa compañia.

Evidentemente, hull player y hull company estan estrictamente relacionados, la existencia de hull company es puramente practica, para que los otros jugadores puedan visualizar facilmente la capacidad de una compañia sin tener que pedir constantemente a quien pertenece.
#2080
en breve dice... buen intento de pegarmela pero no caigo.
#2081
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
21 de Diciembre de 2011, 16:26:48
Cita de: Ben en 21 de Diciembre de 2011, 16:06:05
Como he explicado en el post anterior, la foto inicial recoge un ejemplo de inicio de partida.Si uno de esos amuletos no fuera recogido por ningún jugador, al descubrirse un 7º tesoro, dado que los amuletos se colocan en el mismo lugar, junto al mar, en el último hexagono, dirección de la estatua, podría darse el caso(hablamos siempre refiriendonos a la misma estatua).
relee las reglas, concretamente lo que hay dentro del parentesis:
(salvo que dicha casilla ya esté ocupada por otro amuleto)
Por lo tanto no puede haber 2 amuletos en una misma casilla, aunque el totem hubiera dado la vuelta entera.
#2082
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
21 de Diciembre de 2011, 15:57:22
No puede haber varios tokens, el reglamento lo especifica:



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#2083
Sondeos / Re: BALANCE 2011
15 de Diciembre de 2011, 10:21:54
pocos juegos nuevos he probado, pero destaco:
7 wonders (juego rapido y divertido)
Palastgeflüster (mucho puteo y pique, cosa que nos gusta)

Lo que menos:
Struggle of Empires (primera partida completa este año, nos dejo a todos con una sensación extraña, ademas de tener mucho downtime la partida y alargarse demasiado)
Mall of Horror (demasiado dependiente del azar, aunque no veas lo que nos reimos, lo pongo porque hay que poner 2 juegos, sino no lo pongo porque la partida me gustó)
#2084
Sondeos / Re: Juego 2011
09 de Diciembre de 2011, 09:41:11
Apunta:
-Dixit
-Dixit Odyssey
-Catan Junior
-Animales sobre animales
-Aviones piruetas x2
-Danza del huevo
-Pitch Car
-El frutalito
-Diego Drago
-Zorros Veloces
#2085
De jugón a jugón / Re: Juegos para jornada infantil
05 de Diciembre de 2011, 12:43:41
Es solo una opinion, pero para mi seria interesante saber:
-Las adaptaciones
-Los problemas que pudieron tener los niños con las reglas
-El grado de dependencia de un adulto (si los niños pueden jugar solos o hay que tener 4 adultos vigilando o incluso jugando con ellos)
-Alguna mini reseña sobre de lo que va el juego y que pretende promover en el niño (colaboración, habilidad, puzzle, visión espacial, etc)

No se, es lo que se me ocurre ahora mismo.

Si tienes las opiniones de los niños tambien seria muy interesante conocerlas, y la de las madres tambien.