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Mensajes - Robert Blake

#2071
Lo malo de la narrativa es cuando está escrita de antemano.
Como dice Scherzo, yo puedo elegir ir por aquí o ir por allá, y eso supone que yo participo de la aventura.
Ahora, si cuando llego al lugar al que quiero ir me ocurre algo sin que yo pueda intervenir de ninguna manera en el evento (es decir, leo un texto, a pelo), entonces yo creo que la cosa cambia.
#2072
Cita de: ervicioso en 24 de Mayo de 2017, 10:16:25
El peleliu no lo llegue a probar porque decían que un fallo en el diseño lo hacia imposible de ganar. No se si es verdad, pero no me quise arriesgar.

Más que un fallo de diseño, es que establece como objetivo de victoria los objetivos reales que se pusieron los americanos en su momento. A mí me parece una idea interesante. Ahora, los americanos no lo consiguieron, y de momento yo tampoco xD Pero eso no significa que sea muy disfrutable.
#2073
Buenas

He actualizado la ludoteca y ahora no veo ninguna de las portadas de los juegos. ¿Es posible que se deba a los cambios éstos últimos en la BGG?
#2074
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
23 de Mayo de 2017, 09:02:59
Cita de: holmes70 en 23 de Mayo de 2017, 08:43:46
Una duda que tengo, en el primer escenario ,cuando soy emboscado aparece un monstruo mas fuerte ,jugando a dos son 4 enemigos en el tablero¿ el monstruos grande cuenta como uno de ellos? ¿ al aparecer, singuen saliendo 4 monstruos quedando 5 en el tablero hasta que lo mate o cuenta como un monstruo normal ? no se si me explico.
No, ese va aparte.
#2075
Dejáos de leches. Aeon's end y ya. 😆
#2076
Cita de: mazmaz en 21 de Mayo de 2017, 11:21:55
A mi también me ha llegado libro y tokens, no pedí ninguna expansión (y me arrepiento, porque la de Stygia tiene buena pinta).
No te arrepientas, que la versión retail saldrá 5â,¬ más cara que la de kickstarter.
#2077
Cita de: vendettarock en 19 de Mayo de 2017, 13:17:10
Es fake. Lo del actor, es un montaje que lleva siglos por la red ya.
No exactamente fake. La noticia es real, y no se dice nunca que vaya a ser él. Tan sólo es una propuesta visual que puede inducir a engaño, eso sí.
#2078
Cita de: Yllelder en 19 de Mayo de 2017, 09:23:46
Cita de: zubi. en 31 de Enero de 2017, 09:36:47
El hecho de saber como "van" los primigenios y de que pie cojean puede ayudar a elegir los investigadores y aumentar tus probabilidades de éxito pero de ahí a que es fácil hay un mundo...

Enviado desde mi SM-G920F mediante Tapatalk
¿Coger los investigadores al azar no le añade emoción al juego?

Nosotros siempre cogemos dos al azar por cabeza y elegimos uno de los dos. Lo vengo haciendo desde el Arkham Horror y va muy bien.
#2079
Lo tenían en Hannibal.
Y si Netflix va a tener a De Niro, Di Caprio, Jose Pesci y a Pacino juntos en una peli de Scorsese, es que puede tener lo que quiera. :)
#2080
Cita de: peepermint en 13 de Mayo de 2017, 21:58:06
  Alguien ha contestado a Alain en su propio blog...

;D ;D ;D ;D ;D


Me parto

https://thetomorrowsite.wordpress.com/2017/03/26/la-aficion/comment-page-1/#comment-10

  Bajad hasta comentarios... la respuesta de Alain, genial   ;D
La doble respuesta del último, de risa.
#2081
Cita de: negroscuro en 11 de Mayo de 2017, 13:51:14
Bueno a mi me ha pasado en dos partidas que los dos jugadores que menos cambiaron cartas... mas perdidos estaban con el caso una vez se resolvio.

Además, creo que es un juego que incita a manejar la información en forma de cambio de cartas. Hay que jugarlas, y hay que saber hacerlo. Supongo que se trata de repartir la información entre los demás, sementada, en base a estar atento a lo que preguntan.
#2082
Cita de: perilla en 18 de Mayo de 2017, 14:24:16 Yo es que el Eldricht lo veo como un juego de "reacciòn y adaptaciòn" a lo que va sucediendo. Si no te importa que no puedas anticiparte lo disfrutaràs como un enano pero si quieres controlarlo...ay amigo..

Yo, un juego de "suceso y adaptación" veo más bien al Robinson Crusoe o los de VPG tipo Hapsburg Eclipse, Cruel necessity y similares. Eldritch lo veo más como un juego de aventureo (como puede serlo el Fortune and Glory), y en ese sentido no tengo quejas. De hecho, ya digo que yo no veo la estrategia por ninguna parte, y que la gracia que tiene es (o debería) la de jugarlo por el placer de jugarlo. Te pasan cosas y ya. Tú, mientras, intentas resolver unos objetivos y evidentemente elaboras planes o algo parecido para avanzar e intentar ganar, porque si no menudo investigador estás hecho. Mi principal queja del Eldritch es, y siempre ha sido, que me parece una simplificación con respecto al Arkham, pero, por lo demás, tenemos claro qué tipo de juego es. Ahora, eso de que es un juego supertémático por lo narrativo, y cojonudo por lo estratégico, pues no.
#2083
Cita de: Ramonth IV en 18 de Mayo de 2017, 13:38:10
Ahora me habéis cogido ganas (ya tenía) de probar el Mansiones de la Locura para ver como es esto de ir dirigido y si me gusta o no esta percepción.

Yo, que siento totalmente que está dirigido, lo disfruto sin embargo al jugarlo, especialmente con no jugones. Ahora, que pueda disfrutarlo no quiere decir que me apasione. Ni siquiera que lo considere bueno. Pero el efecto que genera en los demás cuando lo juego acaba por imponerse. Supongo que es lo suyo.

Pasa algo parecido con el Eldritch. No es que esté dirigido, pero sí que es un juego donde no hay estrategia que valga, y donde las decisiones que se toman son en el fondo una ilusión. No nos engañemos: establecemos planes para hacer cosas porque es lo que se supone que debemos hacer, pero una vez hemos decidido qué es lo que queremos que nos suceda, todo es incierto y se deja en manos del juego. Nosotros no creamos apenas la historia, los eventos nos pasan porque sí y no tienen conexión ninguna con nada de lo que ocurre en la partida. Totalmente random. Dicho esto, lo que requiere un juego tipo Eldritch es dejarse atrapar por el tema y disfrutar de la experiencia porque sí, por el simple placer de jugar. Exactamente igual que el Arkham Horror. Y, en ese sentido, el grupo de juego es un plus esencial. Y el perfil de jugador, claro.
#2084
Cita de: itus en 18 de Mayo de 2017, 12:46:14
Estaís/estamos pidiendo a gritos jugar al rol, y no digo a las partidas de rolemaster de mirar mil tablas, ni a modulos hiperdirigidos, si no a aquellas partidas en las que se comprueba la capacidad del dj de improvisar y conociendo las reglas hacernos imaginar dicho universo y vivir en él durante la partida.

No necesita tablero, y si me aventuras ni dados, sólo imaginación.

No necesariamente. Struggle of empires, Runewars, Polis, República de Roma, Combat Commander, Heroes of Normandie y muchos otros tienen también historias escondidas que se construyen en base a las decisiones que toman los jugadores.
#2085
Cita de: kalisto59 en 18 de Mayo de 2017, 12:13:25
Lo de gloomhaven directamente no lo entiendo. Es un juego táctico de gestión de mano y miniaturas que incluye un componente de historia y eventos. Pero el juego en si es la gestión de mano y los combates en los Dungeons , que a mi me encantan. Ahí no puedo ver como gloomhaven juega " solo". Si entiendo la posición de Robert , porque si esa gestión de mano no te llena, el juego no te llena.

No, ojo. Que no digo que el Gloomhaven juegue solo. De él decía que la historia es un pretexto para enlazar partidas. Como en el Descent o el Imperial Assault.