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Mensajes - Calvo

#2071
¿Crees que algún juego de mesa se acerca o se podría acercar a la experiencia de juego que proporciona una buena partida de rol?
#2072
Cita de: Scherzo en 24 de Octubre de 2017, 17:28:06

Un ejemplo es el de La Sureña con la cerveza. Hasta que vinieron ellos, aquí en Madrid los 2-3 euros por cerveza no te los quitaba nadie en cualquier bar (en pub ya ni te cuento), y subían los precios porque así "ganaban más". Pero llega La Sureña, te saca un cubo de 5 botellines a 4 euros y demuestra que se puede ganar mucho más así, con un modelo de negocio con un planteamiento diferente.


Uhm, no tengo claro que demostrara mucho "la Sureña" https://www.economiadigital.es/directivos-y-empresas/restalia-se-indigesta-con-las-perdidas-de-la-surena_188616_102.html

El concepto "low cost", en mi opinión, en distintos ámbitos se ha basado en un recorte de calidades y servicios que en una parte de casos se ha trasladado a las condiciones laborales y salariales.

Mi impresión es que el sector editorial en los juegos de mesa ya es bastante precario (salvo, quizá, las "grandes editoriales" donde quizá algunos eslabones de la cadena pueden vivir de su trabajo, pero no otros) como para querer dar otras tres vueltas de tuerca al ajuste de costes/beneficios.

Sin datos objetivos, todo lo que tenemos es intuitivo, pero mi sensación es que esos "grandes/caros" juegos de los que hablamos, gloomhaven o cthulhu wars, no tienen unos márgenes especialmente altos.
#2073
Vamos a seguir con esto:

¿En cuántos paises has vivido?
#2074
Se empieza a acumular el trabajo y no estamos ni a martes:

¿Qué deporte practicas o has practicado con más asiduidad? ¿Y cuál sigues con algún interés, por medios de comunicación, RRSS etc.?
#2075
Cita de: BenZombie en 25 de Octubre de 2017, 21:32:10
El tema es que no sabemos.que traen las 8 cajitas negras....si no nos quieren estafar esperemos que vayan bien despachadas

Como decía la canción: "Mami, ¿qué será lo que tiene negro?" [sic]
#2076
¿Podría llegar a decirse que Gelete "quemó Zaragoza", o más bien, como muchos sospechan, fue otro claro caso de "quieroynopuedo", "fracasoabsoluto" y "delodicholohablao"?
#2077
Los editores de juegos... ¿ganan en las distancias cortas?
#2078
¿Qué opinas de los clones y de las "puertas giratorias"?
#2079
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars en castellano!!!
25 de Octubre de 2017, 22:26:27
Cita de: Torke en 25 de Octubre de 2017, 17:46:18
Hostias Pedrín, 209 eurazos por un juego sin vistas de expansiones, juego que es carne de expansiones, y que tiene una dependencia del idioma muy baja. Me parece locurón tocho.

¿Está confirmado el PVP de 209â,¬?
#2080
Cita de: Wkr en 25 de Octubre de 2017, 22:00:30


Cita de: Borja en 25 de Octubre de 2017, 16:35:48
¿Es tal cual te imaginaste que sería pasados estos años?

No, no me la imagine así.
Mi idea primigenia de labsk era mucho mejor, pero entendí hace muchísimo tiempo, que era imposible.


Crema y ley de respuesta.

¿Cuál era, así "botepronto", en boceto, labsk que ese joven y entusiasta zaragozano soñaba en las noches de primavera?
#2081
Arkham Horror se publicó en 2005 y cerraron con Miskatonic en 2011, 6 años "de desarrollo/vida comercial", con cuatro cajas grandes y cuatro pequeñas (si no recuerdo mal)

Eldritch es de 2013, y en cuatro años ya tenemos (más o menos) ese volumen. No sé si se cerrará o no, pero desde luego el ritmo de publicación de expansiones es "alto", en mi opinión. El problema que le veo a esto es que "se cierre", se queden descatalogadas y agotadas las expansiones y no haya forma de conseguirlas si no has seguido "su ritmo" de publicación.
#2082
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars en castellano!!!
24 de Octubre de 2017, 10:57:05
Cita de: eloiaf en 24 de Octubre de 2017, 07:56:13

Aunque realmente no sé si son muy necesarias para el juego base.

El juego base funciona perfectamente con las cuatro facciones que trae, pero está pensando para eso, jugar a 4 (a tres se queda un pelín descafeinado, y a dos es un "apaño").

Si quieres jugar a 5 es necesario otra facción.

Aunque no sea imprescindible, si vas a rejugar bastante (que sería lo suyo) meter alguna expansión de facción creo ayuda a dar diversidad a las partidas. Quizá, en mi opinión, sí sería bueno para el juego en castellano el que se publicasen  tres facciones "normales" extra: El durmiente, El que camina con el viento y El que abre el portal.
#2083
Cita de: Borja en 20 de Octubre de 2017, 17:21:09


Comprar un juego de 100â,¬ o 200â,¬ sí se le puede llamar exclusividad. Estamos hablando de una cantidad considerable de dinero con la que se puede, te pongo mi caso, pagar la luz, hacer la compra grande del mes y pagar el seguro médico.
Luego en ese aspecto sí es mucho dinero.
e

Si eso es cierto, que 200â,¬ sea mucho dinero, también lo serán entonces los 1.000 euros que le podemos calcular a los 20 juegos sin desprecintar o sin jugar (de una media de 50â,¬ de PVP) que puede llegar a haber en muchas colecciones (y muchos más). ¿Cierto? Ese es el asunto, en mi opinión. Creo que cuando decimos "los juego son caros" lo que realmente estamos diciendo es "comprar como una fashionvictim todo lo que se publica, es caro".



#2084
Cita de: Ben en 20 de Octubre de 2017, 15:33:27
Pasa igual que con los coches de gama alta, viviendas para bolsillos más que solventes, artículos de lujo irrelevantes pero que colmán la "vanidad y ego" del que dispone de unos señores ingresos mensuales, hoteles y piscinas a precios desorbitados dedicados unícamente a personas millonarias...Todo muy elitista y dejando, premeditadamente, un núcleo de personas con "las mismas ganas" sin posibilidades, la pasta es la pasta y punto final al debate.

Aquí es donde yo niego la mayor: a un coche de gama alta o a una vivienda "de lujo" o en según que zonas exclusivas no podemos optar la mayoría.

Pero ¿a comprar un juego de 100 euros, o de 200 euros de verdad le vamos a llamar "exclusividad"? Es de broma. Si estuvieriamos diciendo que son juegos de usar y tirar todavía cabría el debate. Pero un producto que puedes comprar y rejugar infinitas veces, plantear que es para "jerarquías económicas" un PVP de 100-200â,¬ es poco ajustado a la realidad, en mi opinión.

La cuestión es que no queremos un juego de 200 euros, es que queremos una colección como las que vemos en twitter, de 500 juegos, y comprar semanalmente las 5 novedades de las que "habla todo el mundo" (ya ves tú qué mundillo, por otra parte).

Si nos vamos al mundo del deporte, comprarte una equipación para por ejemplo jugar al futbol supongo que andará por un coste similar. 100-200 euros. Y te dura meses-años. Otra cosa es que quieras tener todas las camisetas de "tu equipo", botas, balones y parafernalia variada, además de ir a todos los partidos y viajar por toda europa siguiendo sus andanzas... y entonces nos planteemos que el futbol es caro.
#2085
Cita de: Esgariano en 20 de Octubre de 2017, 14:17:18
En el tema del KDM y los juegos caros la  premisa es simple: la exclusividad vende. Para un sector de la población con posibilidades, e incluso con no tantas, el tener un producto exclusivo ya de por sí es un fin.

Por lo tanto nunca veréis de ciertos productos una versión "para pobres", no es el objetivo y les haría perder pasta. Es otro modelo de negocio.

A mí ese concepto de "exclusividad" y de "inflar el precio para hacérselo atractivo a élites" me parece detestable. Pero es una realidad.

No creo que sea exactametne eso lo que sucede en el mundo de los juegos de mesa donde, ya digo, creo que todos los juegos son accesibles por si solos. La inmensa mayoría de la gente podría comprarse un KDM. Otro asunto es que te compense. En mi caso, que me suelen gustar lso juegos "vistosos", probé un P&P de KDM y el juego no me convenció. NO lo metería en colección ni a 50â,¬ por que no me convenció. Pero si considerase que es algo que voy a jugar y aprovechar, como podría ser un Crokinole, quizá no me resultaría una locura. Eso sí, posiblemente estaría un año sin comprar juegos.