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Mensajes - mazmaz

#2086
Yo tambien!  :)
#2087
Cita de: gixmo en 16 de Mayo de 2013, 16:42:30
mira, yo es que con el tema de mi mujer es al reves..... pero tampoco me gusta.
No me da los puntos, sino que va a por mi  ;)

+1. Y mira que mi novia no es muy de putear en los juegos, pero si hay que putear a alguien, suele ser a mí. Será porque hay confianza ::) ;D
#2088
¿Qué os parece...? / Keyflower, ¿qué os parece?
17 de Mayo de 2013, 11:06:02
Cita de: tigrevasco en 17 de Mayo de 2013, 09:03:34
Yo ví la videoreseña y me gustó muchas cosas, pero con 2 jugadores no lo acabo de ver. Con algo de memoria deduces lo que tiene el rival en todo momento. En otros juegos esto no es necesariamente algo negativo, pero en éste creo que lo hace menos interesante. Agradecería alguna opinión de los que lo habéis jugado a 2.

Jugué dos partidas a dos jugadores, y me gusto más a dos que juegos como Carcassonne, Castillo de Borgoña o Tzolkin, por dar varios ejemplos de euros. En ningún momento puedes saber exactamente lo que tiene el otro salvo que gaste todos los meeples el primer turno, y además hay losetas que dan trabajadores al azar. Puedes intuir aproximadamente cuantos tiene de cada color, sí, pero es que un meeple más o menos de un color te puede dar la victoria con las losetas de invierno. De todos modos me parece una preocupación teórica, jugando bastante tendrás con lo tuyo como para llevar la cuenta mental exacta de tu rival, es que ni Rainman vamos...
#2089
Ehhh vamos a ver, Keyflower, Náufragos y Archipelago no tienen NADA que ver en cuanto a mecánicas y sensaciones, más allá de que los tres sean muy buenos (que lo son, he jugado a los tres, me han encantado los tres, y de hecho en mi grupo tenemos los tres así que los jugaré bastantes veces más). Me explico:

Náufragos y Archipelago son muy temáticos, muy largos (se pueden ir fácil más allá de las 3 horas) y muy semi-cooperativos, en el sentido de que es muy difícil salir vivos y que sí, hay un ganador, pero hay que afinar mucho para 'ganar' una partida sin cargársela, los demás lo intentaran evitar si no son unas 'madres'. En este sentido es más borde el Archipelago, pues aunque el juego indica claramente que es mejor quedar segundo que petar la partida, nadie hace caso a eso, y ese detalle lo hace casi imposible de ganar ::) Culpa de los jugadores, no del juego.

Mientras que en el Náufragos las situaciones tensas ("o gano yo o morimos todos", aka el 'Efecto Yamakasi') llegan solo al final de la partida, en el Archipelago hay tensión y mal rollo desde el minuto uno, pues si no un jugador puede montarse un motor chulo y luego no hay quien le pille. En general, el Náufragos es más cooperativo y puzzle multijugador que el Archipelago, que es más de negociación y gestión de recursos por separado. Náufragos es muy narrativo y casi parece que juegas a un librojuego, Archipelago es más seco.

Keyflower por otro lado es más euro, tiene menos interacción que los otros dos pero bastante más que un euro normal, es menos temático que los otros dos, mucho más corto (100-130 minutos), más familiar en cuanto a dureza de reglas, pero menos narrativo que el Náufragos, junta muy bien mecánicas de subasta, gestión de recursos y trabajadores, conexión de losetas y puteo light, aunque directo. También es más estratégico que Náufragos, pero menos que Archipelago.

Por ultimo, resaltar que los 3 son preciosos en mesa, sobretodo el Archipelago. Realmente no puedes fallar entre los tres, pero piensa que tipo de jugadores tienes en el grupo. ¿Son muy competitivos? ¿Son más de euros o ameritrash? ¿Les gusta negociar, llorar, quejarse, etc?

PD: Mi preferido, ahora mismo, es Keyflower, pero esto puede cambiar de un día para otro.

TL;DR: Comprate los 3.
#2090
Cita de: OisinoiD en 17 de Mayo de 2013, 09:20:39
Le jugamos a 5 quizá pierde un poco más.

Y probablemente erais 5 jugadores de niveles muy diferentes, la partida pierde muchísimo así. Es el mayor problema del juego. Pero sabiendo jugar todos bien es una gozada.
#2091
Ummmm... el Room 25 esta a 21â,¬ y es de los mejores fillers que he probado. Pero dije que no compraría nada más hasta mi cumpleaños, así que voy a ser fuerte y pasar (ehhh... hasta que lo repongan en Juegamestore ;D)
#2092
Cantabria-Asturias / Re: Pedido a Juegame Store
17 de Mayo de 2013, 08:53:53
A mi ahora mismo me llaman pocas cosas y las que lo hacen (fundas Mayday, expansión 3 RftG) también están en reposición, así que a esperar...

Por precios están bien el Clash of Cultures y el Vinhos, pero me parece chungo que salgan a mesa en el BdC, y para los sábados creo que tenemos varias opciones sin quemar.
#2093
La única estrategia ganadora es sentarse a la izquierda de Ramón o de tí :P

En serio, es un juegazo superequilibrado, puedes ver las estadísticas de los campeonatos del mundo que lo demuestran, solo el tercer y cuarto jugador (el juego como mejor tira es a 4, y a ese numero se compite) tienen una ligera ventaja que se puede cancelar dándoles un doblón menos de inicio. Pero esta variante solo tiene sentido con jugadores MUY buenos y MUY experimentados, en cualquier otro grupo no es necesaria, así que menos rollos y venga una partidita :P

Y lo del tema... pues los he visto peor pegados, pero bueno, será para gustos.
#2094
Por mi ok, aunque ya no recuerdo que portal ni piso era  ??? ::) ¿mejor en los Osos?  ;D
#2095
Cantabria-Asturias / Re: Sabado 18 mayo, meruelo
15 de Mayo de 2013, 16:54:09
Me apunto a la visita a la Yamakeli. En Náufragos es difícil perder rápido a poco bien que se colabore, realmente las hostias o puteos solo vienen los 2 o 3 últimos turnos. Puedes ir a ganar antes, pero te va a costar hacerlo sin cargarte la partida, y no te vas a garantizar la victoria como si lo puedes hacer al final (si juegas bien y tienes suerte).

Lo del Archipelago, por otra parte...  ::) ;D 8)

PD: Cambia el titulo del hilo!
#2096
Cantabria-Asturias / Re: Viernes 17 de mayo
15 de Mayo de 2013, 10:55:41
Este viernes no puedo, sorry.
#2097
Cantabria-Asturias / Re: Sabado 18 mayo, meruelo
15 de Mayo de 2013, 10:55:10
Al final tengo el viernes y el domingo ocupados pero el sábado no. ::) ;D

Si queréis jugar en la Academia está disponible, o si preferís quedar en YamaCasa, podría estar allí para las 16 aprox.
#2098
Pues ahora resulta que cuando tengo la cena quizá sea el viernes, me están mareando con la fecha grrrr. En  fin, vosotros quedar cuando y donde podáis y yo si puedo me uno y si no pues otro finde será.
#2099
Sin problema, aunque tendría que repasarme un poquillo las reglas, a pelo no me atreví ni a las pocas horas de jugarlo...  ::)

Madre mía la de juegos nuevos que tenemos pendientes... vamos a necesitar más de un día por semana! :D

PD: Y en pocos días sale Agricola para iPad, asi que ya podremos entrenar Ame y yo para daros 'pal pelo, mwahahaa!!
#2100
No, el juego esta bastante guapo pero viendo que ya lo tienes en preorder no creo que no se lo coja nadie más. Creo que es mucho más divertido que el Robinson Crusoe, será para gustos, pero ese es más puzzle multijugador y Náufragos es más narrativo, aventurero y tiene un toque molón de puteo al final para que Yamakasi nos la lie en el ultimo turno. ;D

Asi que si, merece la pena. Hay alguna duda de que sea muy rejugable, en el sentido de que si juegas muchas partidas las cartas de exploración y tramas ocultas te las conocerás y se pierde la sorpresa, pero vamos, que si le juegas 10 veces yo creo que esta más que amortizado, y además parece que va a tener éxito así que preveo una expansión con más tramas, sitios y objetos por descubrir.

Por las CLBSK había la impresión de que el Náufragos había sido el juego de las jornadas, junto a Terra Mystica y (para mí) el Room 25 en la categoria de filler.