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Mensajes - ulises7

#2086
Videojuegos / Re: Magic 2014 en Steam
27 de Agosto de 2013, 20:58:07
Qué grande el MagicWorkstation...

Es realmente útil, con este programa puedes jugar cualquier baraja que quieras contra quién quieras online. Pero tiene dos grandes pegas:

La interfaz cuesta de pillar al principio, tendrás que ponerle ganas para aprender y tiene el defecto que te permite hacer movimientos ilegales ( robar más cartas de las que te tocan, bajar criaturas sin pagar el coste exacto... ), en este sentido Magic de Steam es para novatos y MWS para veteranos. La ventaja de esto es que es muuuy flexible, no sólo se puede jugar a Magic si no que también a un montón de juegos de cartas gracias a esta versatilidad, como el WoW de cartas.

La otra pega es que allí mayormente sólo juegan pros ( o gente de un nivel alto ) que buscan testear sus mazos competitivos, los novatos en Magic escasean y saldrán calientes  :D La solución de esto es que quedes con alguien para jugar que ya conozcas o abrás un hilo en plan "beginner on Magic wants to learn & play casual for fun", poco a poco ya irás subiendo el nivel si alguien te adopta  ;D


Habia un tutorial muy bueno en un blog que fue el que yo utilicé para aprender a usar la interfaz y descargar todo el rollo, porque tiene tela. Y sí, dentro del programa tienes una bsae de datos que tienes primero que seguir unos pasos para descargar las cartas ( te espera curro de ir poniendo tooodas las ediciones ) a tu base de datos. Y poner las imágenes también, que esto va por separado...


Si encuentro el tutorial te lo paso  ;)

#2087
Cita de: criticojugon en 27 de Agosto de 2013, 17:46:23
Iba a poner mi opinión, pero es muy muy parecida a la que se expone en esta reseña:

http://www.cargad.com/index.php/2012/07/24/descent-primeras-opiniones-del-descent-2/


No habia leído esa comparación, gracias por el enlace, muy interesante.

Creo que el reseñador la clava especialmente en estos puntos:

CitarPersonalmente creo que aunque ahora puedas personalizar más los héroes ANTES de la partida, ahora el juego es menos rolero y más "hack & slash".

Y


CitarDicho de otra forma: Descent 2 es más World Of Warcraft y menos Dungeons&Dragons. Mata al dragón y coge el tesoro, olvídate de las puertas si tu objetivo es matar al dragón, además que "los dragones no son como los de antes". Creo que se ha perdido un poco aquella sensación que transmitía el HeroQuest, de cuatro héroes metiéndose en una oscura caverna con luz de antorchas sabiendo que la muerte acechaba en cada esquina. Ahora tienes héroes que se mean en la muerte y van bailando a mandoblazo limpio rebanando calaveras.


¿Tú que eres, más de D&D o de WoW? Con esto tendrás la respuesta ;)
#2088
Videojuegos / Re: Magic 2014 en Steam
27 de Agosto de 2013, 15:09:31
Las mujeres ( desconozco el motivo ) no les suele gustar Magic, hay muy pero que muy pocas metidas en el mundillo. Yo tampoco lo conseguí con la mia  :(

Bueno, siempre quedará el Jaipur  ;)
#2089
No entro en si el City of Horror es un juegazo o no, porque no lo he jugado. Pero lo de feo es en verdad lo que pienso.

Este juego tiene el dudoso honor de ser el único que haya rechazado una partida en unas jornadas por su estética. Vi los cutre standups ( que por si fuera poco todos los zombis son iguales ), los tableros modulares combadísimos y la torre de helicóptero de catrón también cutre y salí corriendo por patas como si me siguiera una horda de zombis...  :D
#2090
No te puedo hablar de ninguno de los dos, bueno sí del City of Horror te puedo decir ¡que es muy feo!  :D

Pero me paso porque como si te pillas el Augustus planeas pillarte otro juego de 20 â,¬, el Se Vende cumple también lo que pides, ser un buen filler para 6 jugadores y divertido.
#2091
Videojuegos / Re: Magic 2014 en Steam
26 de Agosto de 2013, 20:53:48
Jajajajaj, ya has caido. Ya te puedes ir olvidando de todos los demás juegos  :D

Cita de: fresnur en 26 de Agosto de 2013, 03:19:42
1.- ¿ que formato es este del Magic 14?

Magic va por ediciones, cada año siempre sale la edición Magic XX donde XX es el año en el que está, esta es la edición básica, salen muchas reimpresiones de cartas anteriores muy útiles y básicas, así como alguna novedad pero pocas. Sus mecánicas son bastante generales.

Aparte de esta edición también salen otras que forman parte de ciclos, los ciclos constan de 3 ediciones cada una y supuestamente son temáticos y ya tienen mecánicas y cartas propias y únicas. Los ciclos que se juegan en standard ( que es un modo de juego en el cual juegas con las últimas ediciones únicamente ) ahora mismo son el de Innistrad y Ravnica.

Citar2.- Si me compro algo, que me compro,un caja de sobres y formo yo los mazos¿

Tienes muuuuchas opciones, mi mejor consejo es que te busques a algún amigo magiquero para que te oriente  :D En serio, si empezara yo ahora mismo sabiendo lo que sé no perderia dinero en Magic, lo ganaria. Pero siendo novato vas a "perder" mucho dinero, comprando cartas que no valen nada en realidad. Pero bueno, si tu intención no es jugar en plan competitivo entonces ya va bien. En este caso tienes varias opciones, los Duel Decks, la caja de construcción de mazos y las barajas preconstruidas. Pero lo más barato es comprar una caja de comunes e infrecuentes a buen precio y armarte tu los mazos. Esto si sólo pretendes jugar en plan casual, muy casual de hecho.

Citar3 .- Es mejor comprar un kit de contruccion de mazos¿¿ que diferencia habria¿

En el Kit te vienen algunos sobres ( cartas aleatorias ), pero de fijo te vienen algunas cartas ( algunas de ellas decentes ) y un factor muy importante, te vienen tierras básicas. Que a un novato siempre le vienen bien.

Citar4 .- los mazos preconstruidos en que se diferencian¿

Pues que ya están masticados para que en principio puedas jugar con ellos, son barajas ya hechas más 1 sobre. Son bastante malillas pero bueno, puede dar el pego para jugar en plan casual. Las tendrás que retocar muchísimo eso si.

Citar5 .- Dista mucho la forma de jugar en el ordenador, a jugar con cartas reales ¿¿ hay variaciones¿¿

No sé cómo será Magic en Steam pero si se juega con las mismas reglas, pues es lo mismo. Pero es mucho mejor en persona, para que te hagas una idea seria equivalente a jugar al Póker en persona u online.

Citar6 .- Si quisiera como minimo tener 2 mazos para enseñar a algun amigo que me recomendais¿¿

Que busques mazos equilibrados y sencillos, preferentemente monocolor y de colores fáciles de manejar, el verde y el rojo por ejemplo. Criaturas y rayos, no falla.

CitarLas otras 994 dudas ya las iré poniendo que no quiero saturaros... ;D

:D
#2092
¡Bien! Por fin alguien se anima a comparar estos en lugar del Netrunner y Mage Wars.


Tengo y he jugado ambos. Ambos son excelentes juegos en su nicho.

La comparación entre ellos no es falaz, Mage Wars podria decirse que es el hermano grande de Summoner Wars en todos los sentidos. Es un juego con una duración mucho más larga, es más complejo, su curva de aprendizaje es mucho mayor, presenta muchísimo más deckbuilding ( el SW tiene componente deckbuilding con los reinforcement's pack ). Pero si lo que te va a ti es la marcha, lo disfrutarás mucho más, pero es más dificil encontrar oponente y sacar a mesa por el tiempo. También ocupa mucha más mesa y no es portable ( la caja es un ataúd ), por si estos temas te importan.

¿Esto quiere decir que el SW es mal juego? En absoluto, sólo que se saca en situaciones distintas.

Por lo que estabas pidiendo SW es lo que buscas. Sólo creo que el punto donde sobresale MW de lo que has señalado es en el mejor core. La caja básica de SW lleva 6 facciones, la caja base de MW trae 4 magos, pero te va a costar mucho más sacarle todo el jugo de los magos del MW que saber jugar con las 6 facciones del básico del SW.


Cita de: Borja en 26 de Agosto de 2013, 18:35:48

Por otro lado... qué recomendáis pillar? el master set de 40â,¬ o el básico de 20â,¬ con dos mazos y alguna ampliación? Gracias otra vez!

El Master Set es esencial, trae todo lo que necesitas para jugar: dados, tablero, etc. Y 6 facciones que está muy bien. Si te compraras las expansiones autojugables las quemarias mucho más rápido, aunque a mí me gusta mucho la de los Orcos de la Tundra Vs Elfos del Fénix y además son muy buenas barajas para empezar a jugar. Lo que sí te recomiendo es que cuando te sientas cómodo te pilles los reinforcement pack que son los que le dan el componente de deckbuiling, vamos de construcción del ejército.

#2093
Cita de: Skryre en 26 de Agosto de 2013, 13:58:42
Bastante castañas las de la promo de Bárbol si, y encima hay que pillar dos...

Mi única esperanza es que a Ulises7 le interese la carta del Dungeon Fighter y habemus bussines...   

¿Me llamabas?   ;D

Uff, es que la promo del Ser Geek es una aberración... Soy completista pero no tonto  :D
#2094
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
26 de Agosto de 2013, 19:28:45
Yo no esperaria a la traducción...
#2095
Cita de: Morbidus en 26 de Agosto de 2013, 08:53:59
También uno que siempre cae es el Dungeon Twister

Cuidado con el Dungeon Twister, ¡que su presencia de azar es prácticamente nula! Y probablemente es el juego más sesudo de mi colección... Quema neuronas como pocos.

Aunque es para 2 y rejugable  :)
#2096
Me paso por este hilo para dar mi perspectiva ya que creo que puede ser interesante porque básicamente estáis tratando de decir cómo atraer a gente como yo en vuestro mundillo ( chaval de 21 años y aficionado a los juegos de mesa pero no a los wargames )  :D

Para empezar decir que a mi me encantan los juegos temáticos y me gustan muchísimos temas ( Fantasía, Sci-fi, Horror, etc ) pero la I, II WW para mí son abuuurridas, no me motivan nada. Ni la Guerra Civil española, ni la Guerra de Independencia de los EEUU, ni la Guerra de los 30 años... En cambio, supongo que por la influencia que he tenido con por videojuegos como el Age of Empires, Imperium, etc las Guerras clásicas ya me atraen más: Batalla de las Termópilas, la campaña militar de Haníbal, etc. También, supongo que debido a mi admiración por la cultura japonesa feudal, me atraen las batallas entre los diferentes clanes, samuráis rules.

Y conozco a más gente joven que más o menos comparte mi opinión.

Los wargames en principio no me atraen nada, son feos. Los counters con un icono de un mensaje a mí no me dicen nada. En cambio, los bloques de madera y la simulación de la niebla de guerra ya me atrae mucho más, o los wargames  a escala local con miniaturas, rollo Batallas de Poniente.

También son juegos por lo general de extrema duración. A mí me gustan los juegos largos pero una cosa es jugar 4 h a un juego y otra es estar 10 horas  :D

En fin, los únicos wargames a los cuales les tengo echado un ojo son el Wizard Kings y quizá el Sekigahara y Ran. ¿El Battelore contaria como wargame? ¿Y la Guerra del Anillo? Porque de este último soy fan acérrimo  ;D
#2097
Ya se empiezan a ver copias en venta de esta expansión y cómo no, a precios desorbitados.

Se merecen una pequeña caida al Monte del Destino...
#2098
Sí, está claro que no hay que asustar a los clientes con juegos larguillos. Y bueno, hay que darle lo que ellos quieren pero si no saben que hay vida más allá ¿cómo saben que no lo quieren?, aquí es donde hay que vender el producto, es más dificil vender un Stone Age que un Jungle Speed, sí, pero el margen de beneficio también es mayor, ¿no?

Lo que podéis vender también son juegos de cartas muy sencillos y ligerillos que sirvan como juegos de iniciación como el Jaipur. Supongo que hay que encontrar el equilibrio con el gran público y los juegos de mesa modernos mediante juegos cortos y sencillos, pero si sólo fomentáis los partys la imagen de los juegos de mesa modernos entonces se distorsiona...


Otro buen juego de iniciación para hacer demostraciones es el Dixit. Recuerdo como incluso la gente que pasa al lado de gente que está jugando se interesa por el juego al oir las risas y ver el buen ambiente entre los jugadores... ( Esto me ha pasado en eventos, una madre preguntando que donde se podia comprar y cuanto valia  :D ). Y luego del Dixit, saltas a un Carcassonne  :P
#2099
Bueno verarua, que no vendas juegos de rol ni eurogames de peso medio-alto lo veo normal porque os estáis enfocando a otro target distinto, los juegos más accesibles son sin duda los party y los filler y una buena forma de empezar a hacer ver que hay vida más allá de lo de siempre, pero yo creo que también podriais fomentar los eurogames ligerillos: Los Colonos de Catán, Aventureros al Tren!, Carcassonne... Para fomentar la creación de nuevos jugones, ¿no?
#2100
Pese a que el proyecto me parece interesante y me gustaria que saliera adelante yo tampoco lo he apoyado, los motivos son varios:

-El contenido de este primer número a priori no me interesa, no soy jugador de wargames y sobre los juegos que se habla que no son wargames pues no me llaman la atención.

-Los contenidos extra son de juegos que no tengo y que no están ni en mi wishlist, bueno quizá el Twilight Struggle cuando salga la reedición sin erratas de Devir...

-12 â,¬ ( 10 + envío ) no me parece caro para lo que trae y es, pero sí que es más de lo que estoy dispuesto a pagar por una revista cuyo contenido a primera vista no me interesa y que no puedo ojear para que me pique el gusanillo de comprarla.

-Yo soy de leer preferentemente en formato físico, prefiero infinitas veces más los libros y los manga que sus versiones digitales, de hecho, casi no leo mediante pantalla digital, pero sí que noto que cada vez tengo menos espacio para productos físicos de este calibre, mis libros ya los tengo que guardar en cajas debajo de la cama en lugar de lucir en estanterias, y las revistas físicas pues en mi caso me suponen un engorro a la hora de guardar, en este caso considero que las revistas digitales tienen ventaja.

-Sobreabundancia de información, esto no es malo, siempre es mejor que sobre que que falte, pero ¿que es lo que me va a aportar esta revista que no puedo extraer de foros como la BGG, Fortress, BSK y blogosfera? Uno intenta ponerse al día pero la cantidad de información es realmente abrumadora y uno tiene que poner filtros para seleccionar "lo mejor" únicamente para no estar desbordado. Es probable que si pudiera ojear la revista podria formarme una opinión concreta sobre este punto y si la revista es interesante pues es un gasto más que como aficionado se puede asumir, pero claro, teniendo seguridad de la calidad del producto.

Lo que me parece realmente interesante es lo de los contenidos extra, aquí podrian haber tocado mi punto débil pero en este número por lo visto no, pero si saliera adelante seguro que en otros número ya me pillarian...


En fin, me gustaria que saliera adelante porque cuando veo un proyecto realizado con ganas sobre un tema que me apasiona no puedo por menos que aplaudirlo, pero en este caso en concreto tengo muchas dudas para apuntarme.

La afición de los juegos de mesa modernos se ve claramente que está creciendo en España, pero falta ver si somos receptivos a este producto...