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Mensajes - Lev Mishkin

#2086
Cita de: Lediakhov en 16 de Diciembre de 2013, 17:26:57
Cita de: Lev Mishkin en 16 de Diciembre de 2013, 17:24:03
¿para cuando?

¿llegara DEVIR a editar 2 juegos de gmt al año? si esto ocurre ¿será en 2014?

Lev quiere empezar la porra del siguiente. Seguro que sabe algo.... Que no se escape!!!  :D

no, yo no sé nada más. Sí sé que quieren publicar más, pero uno al año me sabe a poco.
#2087
¿para cuando?

¿llegara DEVIR a editar 2 juegos de gmt al año? si esto ocurre ¿será en 2014?
#2088
El año pasado se supo en la Dau que Paths of Glory se editaría en castellano. Y lo vimos más o menos en octubre.
¿Habra que esperar unos 9 o 10 meses para que vea la luz?
#2089
totalmente de acuerdo. Un playbook, o un apartado con notas de diseño ayudan a comprender al autor, a entender el juego y, lo que más me gusta, a meterse en harina.
Muchas veces se da por supuesto en estos juegos que se conoce más que por referencias el tema que tratan pero no es así. Y conocerlo es querer jugar el juego.
#2090
De jugón a jugón / Re:Los juegos de mesa ¿Son cultura?
16 de Diciembre de 2013, 10:21:49
Cita de: Borja en 16 de Diciembre de 2013, 10:16:56
No estás confundiendo cultura con educación (en el sentido académico/autodidacta de la palabra)?

No, es mi respuesta a la interpretación de cultura como "acumulación de conocimientos".
Otras palabras a las que ha sustituido cultura son "sociedad" o "civilización".
Con el tiempo cultura ha dejado de ser un termino preciso para convertirse en ambiguo. O mejor dicho, ahora conviven las dos maneras de entenderlo. No deja de ser un debate teorico, que probablemente a los que más interese es a los que se dediquen a ello.
#2091
De jugón a jugón / Re:Los juegos de mesa ¿Son cultura?
16 de Diciembre de 2013, 10:14:34
Cita de: condemor en 16 de Diciembre de 2013, 09:54:30
Pues si.

no tan obvio. Pongamos por ejemplo la tan denostada edad media, cuando la inmensa mayoría de los europeos eran campesinos analfabetos. Desarrollaron un conocimiento de los bosques y de la agricultura que ya quisieramos nosotros, que un corte de electricidad nos deja sin posibilidades de supervivencia. Pero no sólo eso, no se conformaron con adquirir conocimientos prácticos de ganarse el sustento y supervivencia en su particular sociedad, también tenían formas de ocio, aunque tuvieran mucho menos tiempo que nosotros para el mismo.
El caso es que aunque culto a su manera, al campesino europeo del medioevo se le suene poner como ejemplo de lo contrario.
#2092
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
15 de Diciembre de 2013, 23:03:12
Cita de: Ataulfo_Mazapan en 15 de Diciembre de 2013, 22:50:17
Empezamos y ya veo un fallo. Minuto 5:35, cuando se abre una puerta se coloca todo lo que hay en la lina de visión, no cuando el heroe cruza la puerta (debido a que puede haber una trampa justo al otro lado de la puerta y el jugador debe poder tomar la decisión de salir o no).

Despues lo de decir que GW tiene los derechos de Heroquest, cosa totalmente falsa, GW tiene los derechos de ciertas marcas registradas, vease fimirs, algunas cartas de hechizos y equipo y algun nombre más. Aqui el que manda es Hasbro.

En fin si vas a salir haciendote el sabiondo al menos documentate un poco antes para no quedar en ridículo.


Y despues tenemos la campaña contra el juego y contra GZ, vemos a un tio comiendo triskys, sentado en un sofá, hablando con la boca abierta y regalando a toda la humanidad perlas de sabiduria....

No quito que el video esta currado y que muchas cosas que dice se ajustan a la verdad, pero no quita que sea un video de un aficcionado dando su punto de vista y opinión (amén de instar a la gente a boicotear un proyecto ajeno cual paladín de la justicia, cosa que me parece  bastante lamentable) como son los de Forja y Desvan. Pero claro, al no ser estos ultimos y al ser su mensaje en contra del proyecto, todo para este individuo (que se parece a Javier Cámaras dicho sea de paso) son alabanzas, en cambio al duo sacapuntas más conocido como F&D hacen un video y todo son criticas para ellos por defender el otro punto de vista.

Como siempre he dicho, se ve de lejos de que pierna cojeais.


Un saludo.

estupendo video. quizá todo lo que veamos despues de fyd nos parezca merecedor del pulitzer en guión e imagén. Pero se acerca tanto a lo que pienso y está tan bien contado que no puedo menos que aplaudirlo.

Pero estamos en lo de siempre si algo se acerca a lo que pensamos es que cojeamos.
#2094
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
15 de Diciembre de 2013, 13:02:38
Cita de: sincomplejo en 14 de Diciembre de 2013, 18:46:28
Y hay esta el mal de todo, parece que al personal le vaya la vida en esto, no hay punto medio o se "tapan bocas" o se piden "rectractacion" por haber apoyado a unos piratas. Me recuerda, y mucho, los debates sobre si fue o no penalti. Admiro la pasion de los dos bandos pero yo no me juego nada en ello. Por tanto y resumiendo, tropelias contra la ley veo todos los dias y con consecuencias mas dramaticas y por otro lado disfrute mucho con los mazmorreros de los 80-90 y si sacan un homenaje y lo veo en estanterias tal vez lo compre pero para recuperar experiencias con los crios. El juego en si, si es heroquest 25 o se llama: dale caña heroe, me es indiferente.

Saludos.

pero son 110 euros más gastos de envio, algo habrá que pedir al juego por ese precio
#2095
La verdad es que soy una persona poco reflexiva y me suelo dejar llevar por la intuición para mis hacer pronósticos. :P
#2096
Cita de: Kaxte en 14 de Diciembre de 2013, 06:58:06
Cita de: Skryre en 13 de Diciembre de 2013, 01:22:04
Yo hoy he hablado con una persona de Devir y me ha comentado lo chulo que es el Space Empires...

No digo nada y lo digo todo...
Supongo que será este entonces...

está inspirado en hechos reales
#2097
Cita de: Ben en 13 de Diciembre de 2013, 19:45:25
Wilderners wars pero va a ser que no...

va a ser que no.
De lo que se entera uno en el festival de DAU.

Una pista, está entre los dichos en este mismo hilo.
#2098
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
13 de Diciembre de 2013, 10:52:24
Si que hay novedades siguen recurriendo a la buena voluntad de los aficionados  aunque esta vez han cambiado Forja y Desvan por un usuario de Heroquest.es

Buenas,

Quería haceros un comentario acerca de todo lo que está ocurriendo con HeroQuest. Vaya por delante que me gusta mucho el material que habéis enseñado de momento y deseo que el juego salga adelante, pero también he visto alguna cosilla que no me ha gustado y quería comentarla, a modo de crítica constructiva.

Ya cuando salió la campaña de KS, me sorprendió para mal, deseando ya conocer nuevas cosas del proyecto, no solo que no se aportaba información que no se hubiese filtrado antes, sino que incluso había cosas ya conocidas que no se decían (material de las minis, tablero a dos caras, etc). Sé que la información se va desvelando según avanza la campaña, pero de entrada me pareció demasiado escaso. Al día siguiente sacásteis ya el update con bastante información, y al día siguiente incluso la entrevista a Forja y Desván, que estuvo muy bien; así que la cosa se subsanó y me estaba ilusionando mucho con cómo iba ...hasta que echaron el cerrojazo.

Sí, era escasa intencionadamente. Con la idea de ir aportando poco a poco y con un guión, para mantener la atención, aportando más material progresivamente, in crescendo. No pudimos llevarlo a cabo, cuando empezaba a coger forma nos pausaron preventivamente el proyecto hasta que nos pusiésemos de acuerdo con Moon D. Entendía la sorpresa negativa porque normalmente los proyectos plantan un señor escaparate de lo que tienen. Lo que no podíamos hacer era enseñar todo. Normalmente los proyectos se lanzan a KS con muchos meses incluso más de un año de trabajo previo, nosotros hemos ido a marchas forzadas en tres meses. A pesar de eso tenemos mucho que enseñar, el rendimiento ha sido brutal, pero la estrategia de mostrar material que marqué miraba de cara a un mes.

Pasan los días, finalmente se abre en Verkami, y me encuentro con una publicación, dos semanas después de la anterior, que es poco más que un copy/paste de la de KS, añadiendo tan solo si no me falla la memoria el tema de las traducciones y el "cheque descuento" de los gastos de envío ..información buena y necesaria para la gente de fuera, pero que no era tampoco novedad.

Se hizo intencionado para mostrar la clara continuidad del proyecto, una manera de decir, "decíamos ayer" e inmediatamente empezar a evolucionar el proyecto al mismo día siguiente... pero es que no hubo manera, en dos horas nos lo cerraron. Y esta vez sí que nos lo cerraron, porque en KS yo pedí la cancelación voluntariamente porque veía que no había garantías suficientes desde KS para prosperar sin sobresaltos. El peculiar sistema legal americano podía dar crédito a solicitudes de pausa hasta de particulares. Lo de Verkami es distinto, el poder de la desinformación les hizo entrar en pánico. Un error muy grave.

Esto lo comento porque el proyecto hace algo más de dos semanas que empezó, y la información que tenemos es la misma que al principio. Y eso no es bueno. Cierto es que os lo han estado torpedeando por todas partes, y que no os han dado tiempo a mostrarlo, cerrando KS al tercer día y lo de Verkami que mejor no decir nada porque es absurdo. Pero siendo así, habría sido bueno que desde vuestra web o por los canales que creáis adecuados, hubieseis ido mostrando la información que hubieseis enseñado en caso de seguir el KS con normalidad, que la gente vea que estáis trabajando y se ilusione con nuevas imágenes y material, con cómo será el tablero ..lo que fuese que tuvieseis pensado explicar. Por contra, no se ha recibido ningún estímulo positivo, solo las malas noticias que llegaban y los cotilleos varios de gente que hablaba por hablar.

Te puedo asegurar que la parte creativa ha seguido al ritmo marcado y cumpliendo fechas. Esto es fundamental para mi. Y una tranquilidad. Es como tú dices, es que no se ha podido enseñar. He preferido no ir mostrando y reservar el material para cuando se reactive nuestra campaña de crowdfunding. Sigo pensando en los "backers" como nuestros financiadores, como las personas a las que hay que enseñarles primero lo que tenemos. Como no ha habido ni continuidad ni posibilidad por eso parece que nos hemos quedado estáticos. En cuanto reactivemos la campaña, veréis que hemos modificado ligeramente "la secuencia" del proyecto, para darle más chicha.

Entiendo que teníais un plan montado de cómo y cuándo mostrar las cosas, pero con tanto contratiempo como ha habido es necesario contraatacar y no dejar que la gente (quien va a financiar) se desilusione. Que se note que manejáis la situación. Y con el tema de Verkami no se ha hecho en absoluto. Aunque la culpa haya sido totalmente de Verkami, que tardaseis tantísimo en dar un comunicado ha repercutido muy negativamente, y la sensación que daba es que el proyecto estaba totalmente muerto y que parecía que no os importaba. Después de lo sucedido en KS estoy seguro que vosotros mismo sabéis que un segundo cierre os dejaba en situación muy delicada, era necesario responder con rapidez.

Se hizo pero no se consiguió. Ese mismo día, de madrugada, a las 5:30 de la mañana escribí el comunicado y activé un plan C de mecenazgo. Mis compañeros no pudieron reaccionar para colgarlo todo lo a tiempo que hubiera sido deseable en heroquestclassic.com porque era puente... y eso nos ha hecho parecer lentos. Las horas necesarias para notificar nuestro comunicado llegaron más tarde de lo que hubiera sido necesario, pero quién se lo iba a esperar...

Luego hay un tema, que a mi siempre me ha parecido innecesario, pero parece que ahora la gente se alza en defensa de la moral y los derechos de autor. Toda la historia de los permisos de Hasbro y de citar al autor original. Es fácilmente comprobable por internet que tenéis el registro de la marca en España (y saltó hace unos días que lo habéis pedido también en US ..muy buen movimiento); lo del copyright, ya dijistéis que no habría Fimirs para evitar esos problemas, y todo lo que estaís preparando lo desarrolláis vosotros no es copia ..pero la gente está muy tocapelotas. Hace unos días un colaborador vuestro puso un comentario de que en conversa con Hasbro sobre las licencias, las risas se oían a kilómetros. Si hay buena relación con Hasbro y es posible pedirlo, creo que sería un buen espaldarazo mostrar un documento en el que Hasbro diga que está conforme ...que repito que el tema me sigue pareciendo absurdo, pero serviría para callar muchas bocazas y que dejasen de dar por saco.

Ese comentario fue inadecuado y lo retiró esa persona. No se puede poner nada en mi boca que yo no haya escrito, y así se lo pedí. Él no es una parte realmente del equipo creativo ni "decisorio" de HQ. Su colaboración en el proyecto ha sido la de aportar uno de sus escultores para reforzar la creación de miniaturas. Lo siento por él ya que lo que dijo no es real, fue un calentón de boca que le pudo. Lo intentó hacer con buena voluntad para desdramatizar y el efecto de esa libertad creativa fue el contrario. Yo me tomo todo esto muy en serio y no digo ni cito a nadie que no me haya autorizado a nombrarle.
El tema de las marcas y patentes está generando un debate muy viciado. Y con demasiado protagonismo. Desde el primer día en KS pusimos claramente qué podíamos o no hacer. Casi parece que no se hubiera leído atentamente.
Por ejemplo, si mañana queda libre la marca Fanta yo la compraría, sin duda. Y la fabricaría verde. No necesitaría permiso de Coca-cola para hacer eso porque ya no sería suya.
Espero que consigamos clarificar el asunto, quitarle hierro y que se vea realmente lo que estamos preparando.

Básicamente lo que os pido (y leyendo foros y demás, es lo que pide la mayoría de gente) es más y mejor información. Es un esfuerzo, pero estando en general los ánimos bastante bajos respecto al tema, hace falta ilusionar de nuevo. Ya no basta con decir que va a salir un nuevo HeroQuest.
Yo participé con el pledge máximo tanto en KS como en Verkami, sin dudarlo en cuanto se abrieron. Ahora mismo en cambio estoy con la sensación que quiero participar y ayudar, pero a la vez estoy a la expectativa de querer ver más información, algo más sólido.

Lo entiendo, ese mensaje ha sido captado, sin duda. Es lo que estamos preparando. Podrá parecer probablemente leve la mejora, pero es la dirección: más información. A veces el silencio mata la verdad tanto como la mentira.

Las referencias que he leído de vuestra empresa son todas buenas, y basta con pegar un vistazo a lo que tenéis colgado aquí en la web para flipar. Y las ilustraciones y el trabajo sobre HeroQuest que se ha visto, me ha encantado. Así que estoy seguro que si esto sale adelante, como deseo, será un producto de calidad. Además que visto lo visto, buen tiempo y buen dinero habéis tenido que meter ya aquí, así que los primeros interesados en que salga bien sois vosotros.

Es mi mayor preocupación desde siempre, que el trabajo hable por nosotros. En esta ocasión no es suficiente, por desgracia.

A pesar que el mail haya sido más de crítica que de elogio, ánimo con el proyecto y deseo que se acaben los problemas y sea un éxito, y que dentro de un año estemos todos disfrutando con el HeroQuest en casa.

Te agradezco enormemente el esfuerzo que has hecho por contactar y explicar. A esto me refería en algún sitio con que vuestros comentarios nos ayudan a crecer. Si no se nos dice nada, es como si no hubiera pasado.

Un saludo,
Javi

Un saludo, ojalá pudiera escribir a todo el que nos hace llegar emails, lo paso muy mal al no poder atenderos a todos como me gustaría.
Dionisio.

http://www.heroquest.es/index.php?topic=9078.msg108767#msg108767

#2099
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
13 de Diciembre de 2013, 07:10:11
Cita de: Vicius Máximus en 13 de Diciembre de 2013, 00:47:30
Hola! Después de mi primera partida ha surgido alguna duda, por ejemplo:


- si el jugador Aliado en una ronda de acción entra en Essen y en Bratislava, deja automáticamente sin suminstro a las PC? Si es así, las PC se quedan sin posibilidad de movimiento/ataque ese turno, y abocados a la consiguiente eliminación si no se abre vía de suministros?


- en cuanto a la asignación de bajas, supongamos que el jugador PC ataca desde un punto del mapa con 1 ejército y desde otro al mismo punto con 3 cuerpos. Al defender, el jugador AL inflige un daño de 6. Qué daño se ejecutaría? 1 ejército entero (3+3) o los 3 cuerpos (1+1+1+1+1+1)? Lo decide en ese caso el jugador PC?


Durante la partida nos han surgido más dudas, pero estas dos son las que recuerdo de momento.


Salu2!

1. Así es
2. los daños los elije el jugador PC, podía eliminar  el ejercito, o los tres cuerpos, o dar la vuelta al ajército y los tres cuerpos, o dar la vuelta al ejército, a un cuerpo, eliminar otro cuerpo y dejar intacto otro.
#2100
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
12 de Diciembre de 2013, 00:46:25
Cita de: piranesi1978 en 12 de Diciembre de 2013, 00:36:39
Lev Mishkin, me ha costado volverlo a encontrar, jeje. En la sección de juegos de mesa. La verdad es que es un concurso muy apetitoso.

http://www.heroquest.es/index.php?topic=8593.0

pero esto no es lo que había antes, esto es de junio, y parece que el premio es un heroquest de toda la vida