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Mensajes - Lapu

#2086
Joder, ¿y dónde está el truco? Póngame diez.
#2087
Gracias de nuevo. Mi puta biblia a partir de ahora cuando me decida a meter la cabeza ahí. Nunca encuentro el momento por saturación de juegos en mi estantería y por falta de gente motivada.
#2088
Cita de: Membrillo en 09 de Agosto de 2018, 09:51:38
Yo personalmente he ganado sin tocar ni una algodonera. Y a base de vías y minas sí he visto ganar.
BL imagino... Pues joder, me intriga muchísimo saber cómo. Intuyo que siendo el dueño y señor absoluto de las minas para subirte ingresos a tope y soltar los billets a mano abierta para pasarte varias rondas al inicio de los raíles únicamente expandiendo vías para asegurar todos los puntos. Además los astilleros deben ser tuyos sin excepción y que los otros 3 se peguen por las algodoneras.


Cita de: Membrillo en 09 de Agosto de 2018, 09:51:38
Brass es un juego de oportunistas y si se ve un hueco por donde pasar el cestillo, normalmente se aprovecha aunque te tengas que desviar un poco de tu estrategia principal.
Más razón que un santo. Y me encanta eso. Tener reservadas las próximas 3-4 acciones con sus respectivas cartas, un plan medido. Y de repente se abre la oportunidad de plantar siderurgia, venderlo todo y voltear directamente. Pues a ver quién se niega, a ver qué carta sueltas y a ver qué ronda dejas coja con tu plan a medio hacer.

Cita de: Membrillo en 09 de Agosto de 2018, 09:51:38
La cosa es que ahora la competencia por la cerveza va a ser brutal. Eso suena muy bien siempre y cuando no haya otra estrategia que sea claramente mejor que meterse en esas peleas. Y no hay que olvidar que enlace pagado son puntos seguros, las otras industrias las pagas y ya veremos si las volteas.

Otra cosa que puede pasar es que la gente sea amarrategui con las cervecerías y solo las construya con su primera acción y luego con la siguiente voltee una o dos industrias. Ahí el juego perdería respecto al BL, donde siempre estás con la tensión de como estarán el mercado exterior y los puertos para cuando vayas a vender tus algodonoras.

Luego está el tema de que hasta 7 de las 11 localizaciones para cervecerías pueden ser usadas para otras cosas. Como la peña no esté al loro o directamente vaya a joder, va a ser peor que la ley seca.
Entiendo tu planteamiento. A ver si podéis echarle más partidas entre todos. Me interesa una buena lluvia de opiniones al respecto.


Cita de: Greene en 09 de Agosto de 2018, 10:08:38
A 3 jugadores, ya te digo que el ponevías jode alguna venta, el que pone cerveceras de alto nivel, si no puede vender, está deseando que se le lleven la cerveza los demás, sea vendiendo o con vias, porque son 10 PV. Pero en el último turno, el cabrón del ponevías pone una via doble con una acción, consumiendo cerveza del otro, y otra simple, sin gastarle la segunda cerveza, que el cervecero se come, privandole de los 10 PV. Luego está el cervecero que se prepara su cerveza para vender él y se la quitan delante de sus narices vendiendo otro jugador antes. Etc...
Me imagino algo así, sí. Lo que dices de poner cervecería para ti y que te la quite otro enlaza con lo que comenta Membrillo de la estrategia amarrategui. Que si tan escasos andan los barriles sea medio obligado poner cervezas con tu primera acción y vender con la segunda... no dejando nunca cervezas disponibles a los demás. (Un poco como el astillero de Birkenhead en BL). Ahora bien, si tantos puntos dan las cervecerías, igual es buen plan ponerlas todas, dejar que te las consuman, ganarte los buenos puntazos y tú te dedicas a otras industrias que no dependan de la cerveza.

No sé, tíos, yo estoy que chorreo fantasía por las orejas.
#2089
Intuyo, por lo que decís, que empiezas con la producción dopada en algún recurso y empujado a un tipo concreto de estrategia.
¿Realmente es tan divertido así? Parte del encanto de TM para mi es empezar como un folio en blanco y ver qué te depara el destino con las cartas. ¿Si ya te señalan el camino nada más empezar no es un poco fufurrufú?
#2090
Gracias por el ladrillico, Membri.  :-* ;D

En mis partidas al BL, rara es la algodonera que no acaba volteada. Para mi es una ventaja que me digas que es más difícil vender en BB y que aumenta la posibilidad de gastarte las libras en respirar aire. ¿No es eso positivo porque añade tensión?

La otra conclusión es que han potenciado la estrategia de las vías y rebajado el poder de la estrategia de ventas. Además han metido unos "astilleros" que hay que vender para poder voltearlos. Igual sobre el papel está desbalanceado, pero así de primeras me suena a lo contrario. En BL me parecía fundamental tocar las algodoneras. Nada más que con vías no he visto ganar... y minas-fundiciones era una simple ayuda para llegar ahí. Si ahora es posible ganar sin vender un carajo, eso suena a estrategia factible y potencialmente ganadora, abriendo un camino más. Lo cual es positivo. Supongo que si los barriles de cerveza son tan escasos, lo mismo el "ponevías" jode ventas que los vendedores joden el desarrollo de vías dobles a muerte. Todo se trata de medir los timings de colocación y consumo de cerveza para que el vecino no la toque.
#2091
+1 a todo lo expuesto por Scherzo.
#2092
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Agosto de 2018, 00:41:32
Cita de: Proxegenetyc en 09 de Agosto de 2018, 00:10:21
¿Que aporta?

Porque, aún siendo fanboy declarado del Tito Wallace, con este tengo dudas.

Un saludo y gracias!
Me permito responderte sin haber jugado. Los compañeros que sí lo han hecho te responderán con más conocimiento de causa. En mi caso, lo que incluye que me atrae es lo siguiente:

1- Inclusión de 2 elementos "vendibles" más aparte de las algodoneras. Es lo único que echo en falta en el Lancashire. Más variedad de edificios con sus ratios precio-puntos-ingresos particulares y no siempre exponenciales. Aporta amplitud de opciones para conseguir puntos.

2- Inclusión de las fábricas de cerveza como elemento necesario para poder realizar una venta. Digamos que son lo que se necesita para poder girar una fábrica de algo vendible/exportable. Sustitutas de los puertos del Lanca, generan recursos encima de la loseta, como hacen las minas y fundiciones. Barriles en este caso. También necesarios para hacer la acción de construir doble conexión en la era del ferrocarril. Así se hace más dura la casi obligada construcción doble del Lanca. Aporta un pequeño plus de complejidad y lucha en comparación a los puertos.

3- Aleatoriedad del destino requerido por cada tipo de bien. En Lancashire hay que llevar algodón a los puertos y las conexiones con el mundo exterior. Siempre están en su lugar. En Birmingham hay que vender cerámica a la ciudad o ciudades receptoras donde haya tocado cerámica en el setup. Ídem para algodón y manufacturas. Estas ciudades regalan un barril de cerveza y un premio únicos para el primero en lograr vender allí en cada era. Aporta rejugabilidad y ruptura de patrones ya que las distancias entre fabricante y receptor pueden variar. Construir siempre algodonera cerca de Móstoles y exportar pronto puede no funcionar porque igual en esta partida Móstoles no quiere algodón, sino que son Cádiz y Huesca las que lo aceptan.


Siento la obscenidad de desmenuzar algo que no he podido jugar. Son solamente mis impresiones tras la lectura de reglas. Corríjanme por favor los foreros que hayan podido catarlo.
#2093
Dudas de Reglas / Brass: Lancashire (Dudas)
08 de Agosto de 2018, 22:40:29
Ratifico todo lo contestado por Greene.

Además añado acerca del punto 3 que si esa mina de carbón con cubos encima termina siendo conectada a posteriori con un puerto/comercio, sigue sin vender sus cubos al mercado de carbón. Puede parecer obvio pero me he encontrado con jugadores intentando hacerlo.
#2094
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Agosto de 2018, 22:22:28
Menudo bombazo, por favor. BRASS: EL JUEGOSHIRE.
#2095
Dudas de Reglas / Re:Tigris & Euphrates (Dudas)
08 de Agosto de 2018, 13:37:26
Cita de: Raul_fr en 15 de Abril de 2014, 11:51:51
Tienes que enseñar todas las losetas de templos que vas a añadir al conflicto, de modo que el defensor tiene informacion perfecta, si
Entonces el defensor tiene únicamente dos opciones: igualar lo que pone el atacante o dejarse ganar y no malgastar nada de lo que tiene detrás de la pantalla. ¿Cierto?
En la variante inglesa está prohibido sumar losetas de detrás de la pantalla para poder quitárselas de encima. Sólo si te van a servir para ganar.



Cita de: Zargonnaz en 10 de Febrero de 2017, 10:24:37
Alguien podría explicarme como funciona el Zigurat (...)?
Una vez que hagas una cruz (5 losetas del mismo color) puedes voltearlas y colocar el zigurat encima, como si de un monumento se tratara. A partir de ese momento, el líder negro que esté en el reino que contiene el zigurat otorgará a su dueño un punto de un color a su elección al final de su turno.
#2096
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Agosto de 2018, 01:16:01
Cita de: Greene en 07 de Agosto de 2018, 23:27:24
Cita de: Proxegenetyc en 07 de Agosto de 2018, 23:23:19
Joder, ¿soy el único que ve bonito el Brass?
No, para mí también lo es ;)
No estáis solos.


Por cierto Greene, cada vez que veo tus fotos del AoI me pregunto por qué ponéis las vías cruzadas al camino. Ahora que veo que lo hacéis tambien en el Brass ya no me lo pregunto, directamente te maldigo por mi TOC y por llevarme a la cama con pesadillas. ¡Poned vías, no barricadas!
#2097
Cita de: Membrillo en 07 de Agosto de 2018, 15:32:42
Está colgada en BGG ya: https://boardgamegeek.com/image/4233264/brass-lancashire
Muchas gracias. La última columna con la rueda dentada ¿qué es? Viendo las cartas de ciudad que no aparecen, tiene pinta de ser la variante para 2 de la comunidad, pero no entiendo el porqué del icono ese.
#2098
Monchachos, leo por ahí que la nueva variante para dos jugadores es mucho mejor que la tradicional inventada por la comunidad. ¿Me podéis decir cómo implementarla con mi copia del Brass "yayo"?
Hasta donde he podido informarme hay cartas de ciudades que se elminan completamente y si quieres construir allí ha de ser expandiendo la red de transporte o con wild actions. También me ha parecido leer que todas las cartas de industria algodonera se van fuera y el que quiera construirilas ha de pillar la carta de ciudad o hacer wild actions.
Gracias, majos.
#2099
De jugón a jugón / Re:Malas reseñas ¿valen la pena?
07 de Agosto de 2018, 12:43:42
Sí sí, lo sé. Si cuando digo "informarte" y hablo en segunda persona no va por ti en concreto, Scherzo. Es una forma de explicarlo. Era para darle la vuelta a la tortilla montada por el abogado del diablo para demostrar que el que no tiene 3 horas para informarse sobre un juego igual tiene que gastar a posteriori 5 horas en otros menesteres derivados de ello.
#2100
De jugón a jugón / Re:Malas reseñas ¿valen la pena?
07 de Agosto de 2018, 11:34:29
Cita de: Scherzo en 07 de Agosto de 2018, 10:42:08
Haciendo de abogado del diablo, por plantear la otra cara de la moneda, para esta misma situación habrá quien decida que todo ese tiempo que inviertes en informarte sobre un juego, él prefiere dedicarlo a hacer otras cosas, se compra el juego probando suerte, si le gusta al final, perfecto, si no, lo pone a la venta y a lo mejor sólo ha perdido 5 euros en el proceso, lo cual quizá para él tiene menos valor que esas N horas que habría tenido que invertir en investigar si el juego es el que busca o no.
El tiempo es dinero, eso es cierto. Lo sufro y lo apoyo. Ahora bien, ésto tiene su máxima expresión si puedo utilizar ese tiempo en mis aficiones. Del trabajo, los críos y las tareas de casa no te puedes escaquear. Al final el intercambio se hace por tiempo de ocio. Si informarte sobre juegos no es un hobby, correcto. En mi caso sí lo es, entonces es un esfuerzo que me retorna de manera positiva porque me motiva. Ah, y piensa que al final comprar todo, jugarlo todo, ponerlo a la venta en diferentes plataformas, negociar con el interesado, empaquetar, llevar a Correos... también es tiempo "gastado". Yo intento evitarlo dando en el clavo. Además me ahorro la lectura de reglas adicional porque cuando llega el juego ya suelo saber jugar. Más tiempo ahorrado.