Uno parecido que se me ocurre, pero sin igual, es Gargon, un juego de cartas de Rüdiger Dorn en el que las cartas tienen el mismo color en anverso y reverso, aunque en el anverso hay más información aparte del color. De esta forma el resto de jugadores tienen información parcial sobre las cartas de los otros jugadores. Y al robar las cartas, no se hace de una pila, sino de un "abanico" de cartas, así que al robar también puedes elegir el color de la carta.
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#2087
Novedades / Actualidad / Re: Un Mundo sin Fin - lanzamiento de Devir
27 de Abril de 2010, 00:31:22Cita de: Anaskela en 26 de Abril de 2010, 20:23:47
2) Hay una carta que parece tener una errata aunque puede que solo sea poca claridad de redacción del original .
"Todos los jugadores deben añadir inmediatamente 6 cartas a sus pilas de descarte".
El manual aclara que un jugador no debe descartarse si ello supone tener más de seis cartas en el descarte.
La carta quedaría más clara si pusiese "Todos los jugadores deben añadir inmediatamente cartas hasta tener 6 en sus pilas de descarte".
Ciertamente, la carta en español y en inglés tienen una errata.
En alemán es así:
"Jeder Spieler muss seinen Abwurfstapel sofort auf 6 Karten auffüllen"
Que literalmente es:
"Cada jugador debe su pila de descartes enseguida a 6 cartas rellenar"
Es una diferencia muy cabrona en la forma de construir la frase, así que no me extraña que este error no se detectase durante la revisión, porque es de los típicos que es muy fácil ver una vez se sabe, pero muy difícil de encontrar cuando no se sabe ni se busca.
Si en vez del "auf" hubiera sido "um" o "mit" entonces hubiera significado:
"Cada jugador debe su pila de descartes enseguida con 6 cartas rellenar"
Una forma mucho más clara de escribir el texto de la carta en alemán hubiera sido:
"Jeder Spieler muss seinen Abwurfstapel sofort bis auf 6 Karten auffüllen"
En este caso "bis auf" hubiera significado todo junto literalmente "hasta a".
(Por supuesto, todo este derroche de alemán no es mío, es de mi novia, que es la santa que me ayuda a hacer las revisiones del español contra el alemán).
Lamento mi error, y pido disculpas públicamente.
Aunque, tampoco me parece tan grave... con un poco de lógica, y con la aclaración del reglamento se llega a la conclusión válida, así que tampoco hace falta organizar una turba con antorchas que vaya a quemar las oficinas de Devir.
(Por suerte mi dirección no es pública...
) #2088
Novedades / Actualidad / Re: Un Mundo sin Fin - lanzamiento de Devir
27 de Abril de 2010, 00:01:52Cita de: Anaskela en 26 de Abril de 2010, 20:23:47
1) El manual pone que las cartas azules afectan a las acciones lo cual no es cierto en todos los casos. Este hecho provoca que se vean varias cartas azules como si tuvieran que ser marrones y alguna marrón como si tuviese que ser azul...... y el consiguiente "mosqueo".
Las cartas azules se comprueban cada vez que se juega una carta pero las marrones en cuanto se leen.
El párrafo en cuestión, en alemán original de Kosmos:
"Ereignisse mit einem blauen Hintergrund sind dauerhaft und können sich
bis zum Ende eines Kapitels auswirken. Sie beeinflussen das Ausspielen
der Aktionskarten und wirken sich daher erst später aus."
En inglés de Mayfair:
"Events with a blue background are long-terms events and remain in effect for a longer time, potentially until the end of the chapter. They affect the action cards you play and thus their effects ara only resolved later."
En español de Devir:
"Los eventos con el fondo de color azul son eventos a largo plazo y su efecto se mantiene durante más tiempo, potencialmente hasta el final del capítulo. Afectan a las cartas de acción que se juegan y por tanto sus efectos se resuelven más adelante."
#2089
Novedades / Actualidad / Re: Un Mundo sin Fin - lanzamiento de Devir
26 de Abril de 2010, 09:17:41Cita de: Dajial en 25 de Abril de 2010, 23:20:44
Tras lectura exhaustiva de las reglas, que se contradicen en varios puntos, y repaso de varios foros de la BGG, corrijo: en principìo no hay erratas, salvo quizá en el manual.
Por ejemplo, cartas azules:
"Afectan a las cartas de accion que se juegan"
"Si al principio de la ronda se ha revelado una carta de evento azul debes tenerla en cuenta al jugar tu carta de acción"
Al final del manual, contradiciendo lo anterior:
"Los intercambios (...). En los eventos a largo plazo puedes hacer el intercambio aplicable una vez por ronda"
En el ejemplo que das no creo que se trate de una contradicción.
Por ejemplo, si está en juego la carta "Roland, el conde Shiring" siempre que se juega una carta de acción mientra esa carta de evento esté en juego habrá que pagar 1 oro.
Pero, si además está en juego la carta "Los más pobres de la plebe rural..." los jugadores pueden cambiar 2 oror por 1 piedad, pero esto sólo se puede hacer una vez por ronda.
Yo no veo ninguna contradicción en esta regla.
#2090
Novedades / Actualidad / Re: El rumor se confirma: Dungeonquest por FFG
25 de Abril de 2010, 16:46:13
Dicen que para verano de este año, lo que significa que para invierno del año que viene.
#2091
Reglamentos / Re: ORIENT EXPRESS (REGLAMENTO Y ENIGMAS EN ESPAÑOL)
24 de Abril de 2010, 01:09:36
Yo tengo un grandísimo recuerdo de la única partida que jugué, hace puede que veinte años...
Tengo el juego en casa, comprado por cuatro duros en eBay, pero en otro idioma... a ver si un día me fabrico los casos en español, procurando no mirarlos, lo que será difícil.
Tengo el juego en casa, comprado por cuatro duros en eBay, pero en otro idioma... a ver si un día me fabrico los casos en español, procurando no mirarlos, lo que será difícil.
#2092
Juegos Descatalogados / Re: Sequence
23 de Abril de 2010, 20:03:07
Pregunta aquí, quizá lo tengan o lo puedan conseguir:
http://www.jugarxjugar.com/
Y quizá en las tiendas Abacus.
Y creo que en Gigamesh tienen uno en inglés, me suena haberlo visto no hace mucho.
http://www.jugarxjugar.com/
Y quizá en las tiendas Abacus.
Y creo que en Gigamesh tienen uno en inglés, me suena haberlo visto no hace mucho.
#2093
Novedades / Actualidad / Re: Un Mundo sin Fin - lanzamiento de Devir
21 de Abril de 2010, 18:03:17Cita de: Anaskela en 21 de Abril de 2010, 15:47:55
Luego está el caso del Tales of the Arabian Nights. He visto sudar a gente que lee bién inglés ya que es muy literario y con constantes frases hechas y palabras nada habituales. Y eso en un juego que es como un libro de esos de "elige tu propia aventura" hace eterna la duración una partida. Ese si que sólo lo compraría en español....
Yo lo tengo en inglés, me encanta. Pero sí, en las partidas se suda y hay que tener a mano el diccionario o el ordenador con el traductor...
#2094
Novedades / Actualidad / Re: Un Mundo sin Fin - lanzamiento de Devir
20 de Abril de 2010, 23:47:11Cita de: calvo en 20 de Abril de 2010, 13:45:31
¿Tenéis alguna noticia sobre si ya está en las tiendas físicas?
En Barcelona esta tarde no lo he visto, aunque sólo he ido a una tienda.
#2095
Manualidades / Re: Marcapáginas
20 de Abril de 2010, 18:02:52 #2096
Novedades / Actualidad / Re: El rumor se confirma: Dungeonquest por FFG
20 de Abril de 2010, 12:49:26Cita de: waltien en 20 de Abril de 2010, 01:25:40
Creo que con el descent paso de este reedición, alvo que vosotros opineis lo contrario, vale la pena tener el Dungeonquest si ya tienes el Descent?
Los dos son juegos de meterse en un mazmorra a robarles el tesoro a los pobres monstruos, pero DungeonQuest es bastante diferente de cualquier otro juego de pasearse por mazmorras (al menos la edición original).
Eso sí, la edición original es un juego absolutamente mortal y azaroso, aunque muy divertido. Habrá que esperar a que FFG publique las reglas para ver qué han hecho con el juego.
#2097
Novedades / Actualidad / Re: El rumor se confirma: Dungeonquest por FFG
20 de Abril de 2010, 12:42:13Cita de: Tokoro en 20 de Abril de 2010, 10:42:45
Hola, conozco :descent,heroquest,cruzada estelar etc..¿ Podeis describir a grandes rasgos de que va este juego?
Un castillo. Un tesoro incalculable en el centro protegido por un dragón durmiente. Los jugadores intentan llegar al centro del castillo para robar la máxima cantidad posible de tesoro, sin que el dragón se despierte, y volver a salir del castillo antes de que se haga de día (o de noche, ahora no recuerdo).
El problema es que el castillo es mágico y el camino desde la entrada hasta el cubil del dragón es diferente para todos los jugadores, cambia en cada partida y está lleno de peligros.
#2098
Juegos Descatalogados / Re: MISION CEFA 80'S PRINT&PLAY
19 de Abril de 2010, 12:00:03Cita de: sucotronic en 17 de Abril de 2010, 16:05:45
Yo he escaneado uno que tenía abandonado por el trastero y que se llama "el Desierto":
Yo tengo dos de esta serie. Uno del espacio y otro de piratas.
A ver si algún día tengo tiempo de escanearlos.
#2099
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
19 de Abril de 2010, 11:47:32
Lo acabo de comprobar y en los archivos originales en inglés también está así.
O sea, que ni idea.
O sea, que ni idea.
#2100
Novedades / Actualidad / Re: El rumor se confirma: Dungeonquest por FFG
18 de Abril de 2010, 23:01:43
Quedará muy bien al lado de mi DungeonQuest artesano.
