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Mensajes - chuskas

#2086
Cita de: pedrotronic en 21 de Septiembre de 2015, 14:11:14
Yo, con el otro hilo que abristeis me hypeasteis malamente y aproveché y me lei las reglas de este tambien, efectivamente se le ve el más ligero de sus juegos pero bueno, tiene buena pinta.

Yo es que según voy entrando en los juegos de esta gente, más me están interesando.
#2087
¿Qué os parece...? / Vikings on the Volga, ¿qué os parece?
21 de Septiembre de 2015, 13:54:04
Buenas a todos;

Siguiendo con mi investigación sobre los juegos de Lumenaris Group, hoy os quería hablar de este otro juego de la misma editorial.



Aquí tenéis su ficha en la BGG https://www.boardgamegeek.com/boardgame/159041/vikings-volga

Y aquí su reglamento http://lumenaris.com/docs/Vikings%20on%20the%20Volga%20-%20rules.pdf

¿De qué va el juego? Según se puede leer en las reglas en el juego eres un capitán vikingo con un barco, recorriendo los ríos de la actual Rusia, yendo entre ciudad y ciudad intentando comerciar tus bienes, siendo estrechamente vigilado por el Gran Príncipe de Kiev y con la Horda de Oro arrasando ciudades. Vamos, la vida normal en un comerciante fluvial vikingo de la época.



El objetivo del juego es llegar a cierta cantidad de dinero (30 rublos), y el primero que llega, gana. O bien, cuando cinco ciudades han sido arrasadas por la Horda, el juego acaba (ya el tema comercial por los ríos resulta demasiado azaroso) y quien tiene más dinero gana la partida.



Durante el turno los jugadores pueden: mover su barco (por río o por tierra), comprar bienes o permisos de paso por ciudades (las ciudades se miran a los vikingos con cierto recelo, vaya usted a saber por qué), vender bienes a las ciudades que los demandan, mejorar tu barco, mostrar contratos que se tienen en la mano o comerciar con otros jugadores. O pueden hacer acciones especiales, que consisten en mover al Príncipe y su ejército, para reconstruir ciudades arrasadas, mover a la Horda, para arrasar ciudades, conseguir más contratos o, si la cosa está yendo realmente mal, hundir tu barco y empezar de nuevo con un nuevo barco y nueva tripulación, como quien dice.

Según indican en su web, el juego es relativamente corto (45 minutillos), y el tablero es modular, ya que se construye con losetas como las que pueden verse en esta foto.



Vistas las reglas, da la sensación de ser un juego ligero de comercio con rutas variables de partida a partida y con elementos que alteran el tablero (la Horda y el Príncipe). Reglas sencillas (8 páginas en total de tamaño cuartilla o menor) y elementos bastante decentes.

¿Qué os parece? ¿alguien lo ha podido jugar y puede compartir con nosotros sus opiniones?
#2088
Cita de: Dens en 16 de Septiembre de 2015, 20:01:58
Hola,

Como muchos sabréis, el año pasado algunas tiendas de aquí fueron a Essen y permitieron pedirles juegos de la feria para poder comprárselos a ellos. ¿Sabéis si hay alguna tienda que vaya a hacerlo este año? Me gustaría hacerle un encarguillo...

Gracias!

Hola,

Pásate por este hilo:

http://labsk.net/index.php?topic=160175.0

Un saludo
#2089
Cita de: hemp en 16 de Septiembre de 2015, 13:21:31
Cita de: Macklau en 15 de Septiembre de 2015, 13:42:07
Si. Devir ya dijo que si, pero no la esperes ahora. 2016 es muy largo

¿A Devir le ha dado por pisarle las ediciones a la competencia? Primero con El Grande y ahora con este, menudos pájaros.

El TTA lo editó en castellano en su momento Homoludicus, por lo que no pisa a nadie, el juego era suyo (ya que Homoludicus fue adquirida por Devir).
#2090
Variantes / Re:Fief (Tablero península Ibérica)
12 de Septiembre de 2015, 19:05:53
Cita de: TORTOK en 12 de Septiembre de 2015, 18:42:19
Sin ánimo de ofender, el tablero del juego original está imspirado en un tiempo cronológico determinado. Ya que te pones a crear uno creo que deberia seguir la misma linea y recrear los antiguos reinos y condados de España. Por ello me ha llamado bastante la atencion cuando el reino de Aragon (uno de los más importantes) pasa desapercibido dando mayor importancia a Barcelona que fue un condado perteneciente a dicho reino.

Es que Barcelona en ese tiempo era una ciudad muy importante, y un condado muy rico... piensa en otros países donde hay una ciudad más importante que la capital, como en los USA (New York/Washington) Brasil (Río/Brasilia)... la ciudad importante en el siglo XIV era Barcelona, ciudad portuaria y muy dinámica en lo mercantil.
#2091
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter - Exoplanets
11 de Septiembre de 2015, 14:52:44
En Essen se presenta a la venta el juego... Y pretendemos traerlo

http://labsk.net/index.php?topic=160175.0
#2092
Novedades / Actualidad / Re: Termity
11 de Septiembre de 2015, 12:48:52
Si a alguien le interesa el juego...

http://labsk.net/index.php?topic=160175.0
#2093
De jugón a jugón / Re:Progresión juegos Victory Point Games
10 de Septiembre de 2015, 16:51:05
Cita de: Morbidus en 10 de Septiembre de 2015, 16:49:50
Acabo de conocer esta editorial a través de este hilo y... bufff tienen un catálogo para juegos en solitario con PINTAZA, siento mucho el offtopic (podéis borrar el mensaje o ignorarlo si lo creéis oportuno) pero tengo que intentarlo: ¿Hay alguno publicado en español? ¿Y algo que se le parezca?

Me temo que no, que no hay ninguno en español.
#2094
Además los inputs y outputs de las industrias están puestos de forma que no hacen tan fácil el encaje entre las diferentes industrias... y la posibilidad de negociación entre jugadores le añade un plus interesante.
#2095
Tras leer las reglas, creo que puedo ampliar un poco la información que tenemos sobre el juego.

Un pequeño resumen...

Victory through industry

Número de jugadores: de 2 a 6

El objetivo del juego es construir un conglomerado de industrias que puedan contribuir al esfuerzo de guerra con diferentes productos. El vencedor será el jugador que pueda producir los productos más valiosos y pueda completar los contratos mejor remunerados del gobierno.

Éste es un juego de cartas, pero no de la forma habitual: Las cartas no se mantienen en la mano, sino que se disponen en la mesa delante del jugador, formando su conglomerado industrial, ordenadas formando una matriz con filas y columnas.

Hay cartas rectangulares que representan recursos/productos elaborados. Tienen un nombre, un símbolo y un valor en puntos de victoria. Al final de la partida las cartas de productos que permanezcan en mesa dan puntos de victoria en función de su valor:



Hay cartas cuadradas, que representan industrias. En las industrias se producen los diferentes productos. Toda industria tiene un nombre y un símbolo, así como productos que entran, necesarios para producir, llamados inputs, y productos que salen, llamados outputs. Para funcionar, una fábrica debe disponer de todos sus inputs (debe haber una carta de producto frente a cada una de sus entradas) y debe tener espacio libre en sus outputs (no puede haber, por ejemplo, una carta de combustible frente a la salida de combustible):




¿Cómo funciona la producción? Pongamos un ejemplo.

Imadinemos una industria lista para producir. Tiene dos imputs (carbón y acero) y su output está libre. Tras la producción los inputs se han consumido, y ha aparecido el output, en este caso acero. Esta industria no podrá producir de nuevo hasta que ese acero que ha producido haya sido retirado y hasta que la industria vuelva a disponer de hierro y carbón (sus dos imputs).

También hay cartas de contratos, que deben cumplirse y que a cambio dan puntos. Un ejemplo:



¿Cómo se juega? Para empezar se agrupan las industrias por tipo, así como los recursos. Los contratos se dejan todos juntos en una pila. Los contratos se dejan ocultos; se revelan tantos contratos como el número de jugadores x4 y el resto se descartan.

Luego se separan las factorías iniciales (son factorías básicas: 4 bosques, 1 mina de hierro, 1 mina de carbón, 1 pozo petrolífero, 1 ganadería y una plantación de algodón. Se le dan al jugador inicial que escoge una del set y pasa el resto al jugador a su izquierda, que hace lo mismo. Si hay 3 jugadores, todos acaban con 3 industrias. 4 jugadores, todos acaban con dos industrias. Más jugadores, y acaban con una cada uno.

Los jugadores ponen las industrias frente a ellos, interconectadas entre sí, incluso en diagonal. Pueden estar del derecho o giradas 90, 180 o 270 grados, pero no pueden quedar en rombo

A partir de ahí, el juego comienza. Los jugadores van haciendo lo que se llama acciones de movimiento, que pueden ser de producción o de no-producción.

Las acciones de movimiento de producción consisten en escoger un tipo de fábrica y hacer que produzca (consume sus inputs y genera outputs). Para ello todas las fábricas de ese tipo deben tener inputs y deben tener espacio libre en sus outputs. Las que lo cumplen producen, el resto no produce.

Las acciones de movimiento de no-producción pueden ser:

- Construir una industria (cuesta dos recursos)
- Destruir una industria (no cuesta, pero si deja las industrias desconectadas hay que construir de inmediato otra industria)
- Mover industria (cuesta un recurso)
- Mover un recurso (útil para liberar la salida de una industria),
- Negociar con los otros jugadores o con el banco,
- Deshacerse de recursos o
- Reclamar contratos, que consiste en coger una de las cartas de contrato y quedársela. Eso nos obligará a ir cumpliendo regularmente dicho contrato.


Bueno, con ésto os hacéis una idea del juego. Es un juego muy interesante tras lectura de reglas, con un componente espacial a lo Among the Stars curioso, ya que importa y mucho cómo dispongas tus industrias para que el flujo de materiales sea óptimo, y tiene variedad de industrias para que no haya una configuración ganadora. De hecho, creo que no hay ningún juego que se parezca a este juego en la forma de tratar la producción de bienes

Aquí os dejo una sesión de juego que he visto en la BGG

https://www.boardgamegeek.com/thread/1242044/how-will-you-manage-war-effort

PD: cuanto más veo de lumenaris, más me gustan... ¿os pasa igual?
#2096
Un enlace a las reglas del juego:

https://lumenaris.com/docs/Victory%20through%20Industry%20-%20rules.pdf

Un manual conciso, con ejemplos... son 16 páginas, pero DinA5 como mucho, fáciles de leer
#2097
Cita de: Valdemaras en 08 de Septiembre de 2015, 08:18:53
Buenos días.

Lo tenía en el punto de mira y con lo que cuentas lo sigo teniendo, ya que el Pax Romana me parece un muy buen juego.

¿No lo tendreis casualmente con las reglas en castellano?  :)

Un saludo y muchas gracias por la informacion

No, lo siento. GMT aún no ha publicado reglas en castellano.
#2098
Por alusiones...  ;)

Se parece al The god kings en la ambientación, pero va un paso más allá en la complejidad.

The god kings es un juego eminentemente wargame: lo que importa es la planificación de la campaña, deshacerte/retener a ese rey que tienes ahora que es muy bueno/un truño en lo militar y dominar regiones, que es lo que da puntos. Tienes un turno bastante lineal, centrado en lo puramente militar, en un "¿dónde lanzo la ofensiva?¿dispongo de tropas para tener una guerra en dos frentes?¿puedo llegar a capturar una provincia más para hacer los puntos?"

Genesis es un juego que sigue el motor básico del Pax Romana, aunque simplificado en algunos asuntos (las reglas navales no tienen mucho sentido en un mapa en el que el Mediterráneo es algo marginal). No tienes provincias, hay más variedad en tipos de ciudad, tienes el concepto de los monumentos, la gestión del turno es similar a la de un turno de Pax Romana... No es tan tan wargame como the god Kings, o más bien debería decir que no es tan puramente wargame, hay más cosas. Es posible plantearse un turno sin tener en cuenta demasiado el aspecto militar, cosa absurda en el God Kings.

Si sirve de algo, yo tenía el God Kings y lo vendí cuando supe de la inminente salida del Génesis tras echarle una ojeada a sus reglas. Que nadie me entienda mal, The god Kings no es mal juego en absoluto, pero Génesis es más completo.

Espero haberos ayudado. Y si os interesa, ya sabéis dónde lo podéis encontrar, que alguno nos queda.  ;)
#2099
Cita de: amarillo114 en 07 de Septiembre de 2015, 16:56:07
Quien me mandaría quedarme por aquí :-P

;D Conocer buenos juegos nunca es malo...
#2100
Cita de: amarillo114 en 07 de Septiembre de 2015, 16:30:19
Sin duda! Me quedo a curiosear!

Es que ha sido ponerme a mirar en su web y he visto mucho juego interesante... no es cuestión de ir abriendo un hilo diferente para cada uno de dichos juegos, pero casi, casi... Vikings on the volga, Caravans of Asia, Actionworks...