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Mensajes - versus

#215
Esta vez os traigo esta megabatalla jugada en varias sesiones

A destacar

FRA comenzo realmente mal siempre por debajo en banderas. En el flanco izquierdo perdio 2 lideres con 2 desafortunadas tiradas.
Hubo un turno que de 18 dados que lanzo, el afrancesado hizo 15 impactos...

Al final de la partida RUS estaba a falta de 2 banderas (por 7 de FRA).
Un rush final de FRA dejo la cosa apretadisima (como se puede comprobar en el ultimo turno...)


#216
Me gustaria incidir en un aspecto particular de este juego: LAS CARTAS TACTICAS

En general a mi me parecen un acierto, dado que añaden acciones/ situaciones que no contempla el juego y que lo hacen mas diverso y real.
Ahora bien, hay algunas cartas que me dejan tantas dudas que creo que deberian ser revisadas/ modificadas e incluso excomulgadas.

SHORT SUPPLY/ CALL FORWARD RESERVES.
Cualquiera de estas 2 son una autentica bizarrada y desvirtuan totalmente el espiritu del juego. He visto partidas epicas o LG que con esta carta una ART o INF han cruzado el tablero como si de una teletransportacion del Sr Spock se tratara...






BATTLEFIELD SMOKE.
Segun la carta el humo de batalla, solo le afecta al atacante. El defensor debe estar en un mundo paralelo...




LIGHT INFANTRY SKIRMISH.
3 son demasiados hex. Hace que una LT pueda disparar a 5 hex de distancia (el maximo de una ART y mas dados que esta) y volver como si nada ocurriera a su alrededor.




FIRST STRIKE y INFANTRY COMBAT FIRST
Este tipo de cartas tenian su gracia en Ancients, cuando el sistema no estaba muy desarrollado y sobre todo no habia reduccion de fuerza por perdida de bloques.
Creo que en CCN seria mas equilibrado y real que los combates se realizaran de manera simultanea como CHARGED IF CHARGED.





CAPABLE TACTICIAN.
Reduciria su numero a una sola carta. En la ultima epica hubo un general que tenia 2 de ellas y pudo jugar 3 Fist strike seguidos. Demasiada gasolina para un solo coche...



#217
Variantes / Cartas TACTICAS en CCNapoleonics
16 de Marzo de 2025, 14:38:03
En general a mi me parecen un acierto, dado que añaden acciones/ situaciones que no contempla el juego y que lo hacen mas diverso y real.
Ahora bien, hay algunas cartas que me dejan tantas dudas que creo que deberian ser revisadas/ modificadas e incluso excomulgadas.

SHORT SUPPLY/ CALL FORWARD RESERVES.
Cualquiera de estas 2 son una autentica bizarrada y desvirtuan totalmente el espiritu del juego. He visto partidas epicas o LG que con esta carta una ART o INF han cruzado el tablero como si de una teletransportacion del Sr Spock se tratara...






BATTLEFIELD SMOKE.
Segun la carta el humo de batalla, solo le afecta al atacante. El defensor debe estar en un mundo paralelo...




LIGHT INFANTRY SKIRMISH.
3 son demasiados hex. Hace que una LT pueda disparar a 5 hex de distancia (el maximo de una ART y mas dados que esta) y volver como si nada ocurriera a su alrededor.




FIRST STRIKE y INFANTRY COMBAT FIRST
Este tipo de cartas tenian su gracia en Ancients, cuando el sistema no estaba muy desarrollado y sobre todo no habia reduccion de fuerza por perdida de bloques.
Creo que en CCN seria mas equilibrado y real que los combates se realizaran de manera simultanea como CHARGED IF CHARGED.





CAPABLE TACTICIAN.
Reduciria su numero a una sola carta. En la ultima epica hubo un general que tenia 2 de ellas y pudo jugar 3 Fist strike seguidos. Demasiada gasolina para un solo coche...



#218
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
02 de Marzo de 2025, 14:32:20
Se ha hecho un cambio que afecta al movimiento de los soldados en juego de una manera muy positiva.

Por 2 razones:

Se ha conseguido mayor realidad y de una manera sencilla.

Anteriormente cuando un jugador era rebasado, placaba con facilidad al jugador que lo hacia en su siguiente turno.
La razon es que los jugadores movian lo mismo en todas las direcciones. Era poco real y hacia que la defensa se prolongue en exceso.
Mi intencion con este diseño ademas de que el juego sea dinamico es que los tanteos sean altos para darle emocion y que sean lo mas divertidos posible.

Los jugadores ahora estan orientados hacia una de las lineas de gloria. Si se mueven
en cualquiera de las 3 direcciones a 180º su coste en ptos de movimiento sigue siendo
de 1 punto.

La marca frontal que hay en la peana del jugador indica la orientacion del mismo y hacia donde puede mover.

Pero si quieren mover hacia atras deberan primero girar 180º y despues mover en la
nueva direccion si tienen puntos de movimiento restantes..
Asi un fortius solo podra girar.
Un centrum podra girar y mover 1 hex.
Y un citius podra girar y mover 2 hex.

Cuando un jugador coge el balon del suelo/ del aire puede empezar con la orientacion
que desee.

Y como cambia la cosa...! ;D


#219
Cita de: kesulin en 20 de Febrero de 2025, 11:59:39
han compartido esto en telegram y X y me ha recordado algo:
https://x.com/_lucky_loser_/status/1892140286555349085?t=KorottWczh-U5c8gPwmFUw&s=35

Parece que al final va a ver la luz este sistema.
¡Enhorabuena!

Gracias por tu mensaje.

En ello estamos...
#224
Hola a todos

Os dejo esta megabatalla realizada en varias sesiones (una imagen por cada).

Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla


#225
Sesion 4