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Mensajes - Lagoon

#211
Cita de: Suso5 en 02 de Enero de 2013, 17:40:28
Pues la verdad es que lo de las "RRR" se vuelve anecdótico cuando tienes la expansión entre las manos, todo está bastante bien, a las cartas no les he visto ningún error.
El manual sí que tiene una errata:Y obviamente debería poner si Gandalf está e la misma región que el Balrog.

Ahora preguntando a los que ya posean la expansión, página 10 del manual apartado RECUPERAR Y RETIRAR DADOS DE GUARDIÁN. Hay 3 párrafos aquí, el del medio, ¿alguien me lo explica? pues no lo entiendo en absoluto lo que quiere decir  ??? ???
Para mí supuestamente dice que si es un dado de Guardián que estaba en la casilla de Búsqueda por haber salido un resultado de Ojo, éste dado no se recupera, ¿o me equivoco? pero si dice lo que acabo de escribir, el dado de Gandalf, Guardián de Narya, no se recupera pese a no tener el símbolo de la 'estrellita'??

Suso, yo no tengo la expansión pero leyendo las reglas en inglés, lo que entiendo es que como comentas, los dados de guardián con ojo (+ estrella) no se recuperan. El dado de Gandalf el Gris si se recupera ya que "su ojo" no tiene la estrella de rigor que eliminaría el dado.
#212
Cita de: argeleb en 31 de Diciembre de 2012, 20:25:35
Eso, feliz y venturoso año nuevo at all...  ;D

A ver si contacto con mi siguiente contrincante..., que hasta el día 7 no podré jugar que me voy a esquiar!!  8)


Un saludo a todos!!


Eso eso!!! A ver quien será mi rival =)
#213
Cita de: TIGRE en 31 de Diciembre de 2012, 17:31:57
gracias guillermo,

y feliz entrada de año a todos los bskeros de la tierra media  ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Igualmente!!!
#214
Manualidades / Re: TUMBLIN-DICE HOME MADE!!
29 de Diciembre de 2012, 00:24:26
Tremendo!!! Me ha picado el gusanillo a mi también... ¿podrías poner las medidas de los escalones?
#215
Cita de: iñaky en 26 de Diciembre de 2012, 09:41:21
De lo que puedo comparar con la anterior expansión (ya que con esta nueva no he jugado todavía) parece que la cosa se va a poner mucho más dura en lo que a aspecto militar se refiere. Elrond y Galadriel refuerzan muy mucho los bastiones élficos correspondientes.
Otro aspecto muy interesante, que lo comenté ayer con Tigre, es que usando la regla opcional de "El Concilio de Rivendel" puedes poner, por ejemplo, a Boromir en Minas Tirith desde el inicio de la partida lo que, como podréis imaginar, da un poderío defensivo más que sólido a la siempre maltrecha ciudad.
Y esto sólo del lado de los PL.
No sé, o no puedo, decir mucho más por ahora. A ver si esta semana juego con la expansión.
Lo que sí es cierto es que Señores de la Tierra Media incorpora mucha chicha al juego con el "inconveniente" de hacerlo algo más complejo. Es cuestión de valorar eso.


Efectivamente!!

Paso a contar mi experiencia con la única partida que he jugado con la expansión (con Tigre  ;D).

Los PL pueden dar mucho por saco militarmente hablando, con Boromir por ahí abajo y Minas reforzándose, los puntos de victoria de Gondor fueros desplazados a un segundo plano. También decir que las apariciones de Galadriel y Elrond fueron visto y no visto, la primera cayó rápido por un ataque afortunado y ayudado por el Balrog que llegó -como diría Alejandro Sanz- pisando fuerte; y el segundo entró en juego algo tarde en la partida cuando ya no había más refuerzos de orejas picudas...

Por lo que respecta a la sombra, se añaden puntos muy interesantes:

En lo militar:

- Balrog: Ideal para pisar elfos cuando sale de Moria =)
- Gothmog: Con él se puede reclutar mientras avanza su ejército... me encantó!
- Boca de Sauron (nueva versión): Hizo un tándem cojonudo con Gothmog en los asedios sin tener que degradar élites.

En lo referente a la caza tampoco exploté mucho las posibilidades del nuevo Brujo ya que fué una partida dominada por los palos que nos dimos, pero su habilidad "porculera" cuando la compañía es descubierta será muy interesante si Frodo tiene prisa por llegar a Mordor =)

#216
Yo espero que sea una errata en la publicidad  :-\

De todas maneras, aunque seguramente tarde o temprano caerá, 30â,¬ me parece excesivo también, por ese precio compré en su momento (y nueva) la expansión de la primera edición que lleva tropocientas figuras más, cartas, tableros...
#217
Cita de: horak en 19 de Diciembre de 2012, 22:24:03
hola. hemos tenido unos problemillas informaticos con iñaky y no hemos podido jugar ¿alguien que esté por aqui puede conectarse a ver si sacamos el fallo?

Creo que voy tarde, pero mañana si tenéis problemas estaré disponible para pruebas en la red Guerra del Anillo 22 (estoy yo solo)
#218
Cita de: TIGRE en 19 de Diciembre de 2012, 09:34:40

si alguien quiere un amistoso este finde estoy por el hamachi  ;D  ya me he empollado las reglas de la expansión y estoy ansioso por probarlo, eso del balrog activo saliendo de moria y machacando elfos tiene que ser lo más  :B

Yo seguramente estaré disponible! Si me ves conectado dame un toque y probamos la expansión =)
#219
Bueno, pues estamos en plena partida...

La Compañía guiada por Gollum se mueve rápido y con poca corrupción, aunque con cada movimiento hacia al Monte del Destino, el peso del Único se hace más evidente...   

Mientras tanto, la Sombra, ha conquistado el Abismo de Helm y Lorien sin apenas pestañear, Légolas y Boromir han caído con sus respectivos ejércitos mientras la Compañía seguía con su cometido. Las criaturas de la Sombra se multiplican sin descanso y avanzan sus tropas haciendo sonar los tambores de guerra encarando los principales bastiones y enclaves de los Pueblos Libres. ¿Podrá el heredero de Isildur contener la embestida del ejército de Sauron comandado por el Rey Brujo? ¿Conseguirá Frodo no ceder a la corrupción y conseguirá destruir el anillo?

El desenlace mañana... (creo  ::))

Creo que ahora se va a poner muuuuuuuuy emocionante!

#220
Cita de: chucky en 18 de Diciembre de 2012, 19:47:03
Ya lo se, me refiero a cuando se juega a la guerra del anillo, no a uno de los mapas de la expansion

En ningún momento he comentado nada referente a los mapas de Gondor o Rohan =)

Los ents entran(ban) como facción ayudando a los pueblos libres, te hago un copy/paste de las reglas a ver si tu duda queda aclarada:

LOS ENTS DE FANGORN
Los "Pastores de Árboles" de Fangorn son los últimos miembros de una antigua raza que lentamente desaparece de la Tierra Media.
Enfurecidos por las acciones del mago Saruman, arruinaron al fin sus planes al destruir el poder de Isengard. Los Ents de Fangorn son poderosos e incansables en su furia pero los Compañeros del Anillo deben despertarlos a tiempo para que la intervención de los Ents pueda ser fructífera. Los Ents son reclutados en Fangorn y pueden salir para atacar a sus enemigos empleando las Cartas de Evento "Despertar de los Ents".

¿CÓMO ENTRAN EN JUEGO LOS ENTS?
Si Saruman está en juego y un Compañero se encuentra en Fangorn, pon en juego la facción de los Ents de Fangorn empleando un dado de Reclutamiento. Coloca un Ent en Fangorn.

Habilidades Especiales
Bárbol: Si un Compañero está en Fangorn, cada vez que el jugador de la Sombra utilice un dado de Reclutamiento para emplear la habilidad "Voz de Saruman" descrita en la Carta de Personaje de Saruman, coloca un Ent en Fangorn.

Reglas Adicionales
• Los Ents no son unidades de Ejército de los Pueblos Libres, siguiendo reglas especiales. Los Ents sólo son reclutados empleando la habilidad "Bárbol" o utilizando las tres Cartas de Evento "Despertar de los Ents". Los Ents se mantienen separados de otras unidades que ocupen la misma región, no pueden ser atacados por unidades enemigas, no afectan al movimiento del enemigo y no cuentan a efectos de Límite de Agrupamiento.
• La presencia de los Ents en una región no da el control de dicha región al jugador de los Pueblos Libres.
• El número de Ents en juego está limitado por el número de miniaturas. Una vez eliminados, los Ents están permanentemente fuera del juego. Si las tres cartas "Despertar de los Ents" han sido jugadas, elimina todos los Ents del tablero.

EMPLEANDO A LOS ENTS
Los Ents de Fangorn pueden mover y atacar a unidades enemigas pero sólo conjuntamente con las tres Cartas de Evento de "Despertar de los Ents". Cuando una de estas
cartas se juega por el jugador de los Pueblos Libres se considera que los Ents están "activados" y pueden ser empleados utilizando las reglas especiales siguientes.

El Bosque de los Ents: Siempre que la facción de los Ents esté en juego, por lo menos un Ent debe permanecer siempre en Fangorn. Si hay más de un Ent en Fangorn, cada Ent en exceso puede ser empleado para mover o atacar, durante la misma activación que implica el juego de la Carta de Evento "Despertar de los Ents". Esto implica que puede realizarse en la misma acción una serie de movimientos y ataques, en el orden que se desee, siempre que haya Ents para coger o eliminar del Bosque de los Ents (Fangorn).

Movimiento: Para mover los Ents, coge un Ent de Fangorn y colócalo en una región adyacente de una región que ya contenga un Ent. La región debe de estar libre de unidades enemigas (para atacar Ejércitos enemigos, lee "Ataque", más abajo). Puedes repetir este proceso siempre que haya más de un Ent en Fangorn. Siguiendo estas directrices, los Ents formarán una cadena ininterrumpida de regiones con origen en Fangorn.

Ataque:
Puedes atacar un Ejército de la Sombra adyacente a una región que contenga un Ent. Para ello, elimina un Ent de Fangorn y tira cinco dados, obteniendo un golpe por cada tirada de 5+. Puedes repetir este proceso siempre que haya más de un Ent en Fangorn. Un ataque Ent no es una batalla normal: El jugador de la Sombra no puede responder de ninguna manera al ataque, no se juegan Cartas de Combate por ninguno de los jugadores y ningún modificador por terreno afecta a la tirada.

• Como el jugador de la Sombra puede mover a sus ejércitos a una región que contenga un Ent, en ocasiones un Ent puede encontrarse en la misma región que un Ejército de la Sombra. Puedes atacar a dicho Ejército del modo normal cuando los Ents sean activados, simplemente como si la región estuviese adyacente al Ent (esto es, eliminando un Ent de Fangorn y tirando cinco dados).
• Si un ataque Ent elimina todas las unidades de la Sombra en Orthanc o si Orthanc está libre de unidades enemigas y un Ent es desplazado allí, retira a Saruman del juego.
#221
Cita de: chucky en 18 de Diciembre de 2012, 18:29:28
Una pregunta.... En la primera expansion (de la primera edicion) ¿Cuantos barbol se usaban en el juego de la guwrra del anillo ( no en el tactico)

En la expansión de la primera hay ocho figuras de Ents.
#222
Que corra que corra!!!!  ;D ;D

En los próximos días toca partida con gnmarquez, se avecina una dura guerra....
#223
Gran noticia!! Ya tenemos una motivación extra :-)

Enricelis, muchas gracias por el patrocinio y sobretodo deseo que tengas mucha suerte con el proyecto.

Hablando del torneo, comentar que la partida con Tigre está al rojo vivo, si todo va bien mañana sabremos el desenlace ::)
#224
Cita de: TIGRE en 27 de Noviembre de 2012, 17:59:14
por fin hemos conseguido terminar critto y yo, sentimos el retraso pero los problemas tecnicos han sido inumerables, he ganado yo con los PL por destrucción del anillo  :D

guillermo, te he enviado el log

lagoon, gracias por al espera, estamos en contacto para ver cuando jugamos.......con el router de casa me va a veces bien y a ves mal, con el de la oficina por lo visto va bien

Así me gusta! aprovechando los recursos del curro =)

Hablamos!

#225
Estrategias / Re: Guerra del Anillo ¿juego desnivelado?
26 de Noviembre de 2012, 16:05:07
Si controlas un poco de inglés, siempre se puede jugar con esta variante en solitario:

http://thomas.unicyclist.com/playtest.html

Eso sí, es de la primera edición del juego, no sé si sacarán alguna versión de las reglas para jugar en solitario con la segunda edición.