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Mensajes - Er Kike

#211
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
30 de Marzo de 2014, 21:10:03
El B wing se quedará en agua de borrajas con las nuevas naves.

Lógicamente siempre habrá naves más poderosas que otras, ahí está parte de la gracia y diversidad del juego.

Lo que digo es que fuera de las naves de la trilogía original que tienen su gancho comercial en las películas que todos conocemos y las cuales nos engancharona  la saga, las nuevas naves al carecer de ese gancho basarán su estrategia comercial en hacerlas muy poderosas y por ello necesarias para un juego competitivo.

Con esta orientación se conseguirá que poco a poco las naves de la trilogía original vayan desapareciendo de las escuadras...

Gracias a que juego de forma casual y no me encuentro esclavo o atado a un juego competitivo que me obligue a tener lo mejor de lo mejor puedo ponerme un límite basado únicamente en gustos, y el límite al igual que el compañero lo he puesto por "romanticismo" son las naves de la trilogía original, enfrentando así realmente además a naves coetáneas.
#212
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
30 de Marzo de 2014, 13:55:27
Cita de: Hollyhock en 27 de Marzo de 2014, 15:20:40
Por si a alguien le interesa, este es el build con el que me voy a quedar. Las naves en cursiva son de cajas de iniciación:

1 Millenium Falcon
1 Firespray
1 Lambda Shuttle

2 X-Wing
2 Y-Wing
2 A-Wing
2 B-Wing

4 TIE fighter
2 TIE advanced
2 TIE interceptor
2 TIE bomber

Exactamente, exactamente esa es mi lista de la compra también...bueno en verdad tengo un TIE y un X-wing adicionales (los de expansión no de las cajas básicas) ;D ;)

Me parece más que suficiente y con mucho más encanto.

Además ya dije que para mí las nuevas desequilibran el juego porque para hacerlas atractivas también las hacen más poderosas que las primeras... y eso para mi lo desvirtúa.
#213
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
25 de Marzo de 2014, 21:01:51
Esa imagen que tienes como tablero es de un juego de móvil y facebook e imagino que te puede dar problemas para usarla.

La verdad que me gustaba más el original porque mantenía el mismo estilo de caricatura que el que presentas en iconos y cartas.

de hecho en el Código Rojo algunas de las pocas críticas que leí fue precisamente el de mezclar fotos o imágenes con realismo con dibujos de caricatura. Creoq ue debes optar por un estilo y mantenerlo en consonancia en todo el juego para darle armonía.

Yo por mí tiraría por la imagen de caricatura que tenía al principio. Sencillamente me encantaba.

Yo estoy deseando que te lo patrocinen para poder catarlo... jeje
#214
Dudas de Reglas / Re:Huida de Silver City (Dudas)
16 de Marzo de 2014, 10:28:27
Cita de: Scorpionking en 19 de Febrero de 2014, 15:50:26
Yo diría que gestionas mal lo de los puntos calientes. En el supuesto que te encuentres en la calle que desemboca en el embarcadero, todas las esquinas de los edificios que flanquean la calle, y que se encuentren a menos de 5 casillas de tus personajes, se consideran puntos calientes. Tanto las que quedan detrás de tus personajes como las que tienen delante. Entiendo pues que sí que ha de ser posible que te aparezcan zombies delante, y que por tanto puedan interceptarte o dificultarte la huída.

Saludos

Yo me refiero a si sales por la parte que marco en verde tienes toda la zona roja hacia el embarcadero totalmente libre ya que ya no te van a salir zombis por delante en los próximos tres turnos que tardas en llegar a la balsa...



Lo que nunca he terminado de saber qué es exactamente y como afecta al juego es el triángulo ese gris que hay justo al lado de la zona de madera del embarcadero. (justo debajo del punto verde)
#215
Me ha parecido genial Moondrako! como pequeña clase de como diseñar algo y los conceptos que hay que considerar...felicidades crack!!
#216
¿Qué os parece...? / Re:España 1936, que os parece?
09 de Marzo de 2014, 10:05:04
Quería pregintaros acerca de las reglas opcionales.

Acabo de terminar de leer el reglamento y quería saber cuales aplicabais vosotros.

Yo apra mi primera partida en principio me convence aplicar todas excepto las que se llaman "Sin intervención extranjera" y "Variante de juego histórico", aunque esta última después de un par de partidas normales sí me gustaría probarla.

Otra duda es acerca de la regla opcional "Sansebastián" que se habla de ser puerto o no... en mi primera partida no jugaremos con la expansión La Armada, por lo que los puertos... ¿no tienen ninguna ultilidad en el juego o aparecen en cartas?
#217
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
09 de Marzo de 2014, 09:57:16
En las condiciones de victoria pone qué al finalizar el turno 10 gana quien tenga más puntos de reemplazo...pero esto sino he entendido mal nunca puede ser así porque al ver las condiciones de victoria automáticas dice la última qué al acabar el turno 10 gana el republicano siempre que tenga unidades en al menos 4 ciudades objetivo y tenga una zona con fichas en 8 cajetines conectados.

Esas dos condiciones simplemente coinciden con qué el nacional no haya conseguido la victoria por conquista en el mantenimiento del turno 10.

Entonces, ¿hay de verdad algún supuesto que sin victorias por conquista al final del turno 10 gane el nacional por suma de puntos de reemplazo?
#218
Cita de: vendettarock en 06 de Marzo de 2014, 18:53:23
Pero no hay superzombies!

Mira! Una supermujer!



"Superzombi" no desde el simple hecho de tener dos cabezas porque es un siamés o lo que se quiera uno inventar...sino me refiero a que no me gusta la idea de "superzombis" con mutaciones a partir del hecho de que tengan habilidades del tipo...doble vida porque tiene dos cabezas...o ataca el doble...o corre más porque tiene 8 piernas....a mi particularmente no me gusta porque lo que mas me gusta del juego es su aire de "realismo"en una supervivencia zombi.. donde prima el huir sobre el mata-mata. Y esa para mi es la esencia y atractivo del juego. Creo que dentro de ese "realismo"si se podían meter por ejemplo perros zombis que movieran 2....o zombis de policias antidisturbios que tuviesen dos de vida (por sus chalecos y cascos) y así consigues esas habilidades algo distinsas en zombis pero bajo el mismo aire de "plausibilidad".

Pero bueno para gustos los colores y en la mano de cada uno está usar según qué reglas o miniaturas o no usarlas...
#219
A mi tambié lo que más me ha gustado de este juego era su "realismo"a la hora de captar un apocalipsis zombi,huyendo de personajes de "comic" con perfiles de killer y con habilidades fuera de lo normal o fantasiosas, así como los zombis no existiendo superzombis o mutaciones...vale que nos podemos inventar cualquier tipo de historia rocambolesca para ellos pero para mi gusto le pierde "verosimilitud".

En mi opinión personal se pierde un poco la esencia y el espíritu del juego,eso que lo diferencia de otros juegos de zombis...pero bueno simplemente optaré por no usar estos personajes y habilidades y seguir con lo clásico,en el que de verdad te puedes imaginar sobreviviendo al holocausto zombi.

A parte de todo esto...muchas felicidades a Peká por el éxito del CF.
#220
Foto 1   5ptos
Foto 3   3ptos
Foto 2   1pto
#221
50 pavos más al saco...


Ya he caído con las miniaturas+ las dos expansiones...  ;D
#222
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
02 de Marzo de 2014, 08:11:25
Muchas gracias Horak!!!

La verdad es que eran dudas que podían afectar mucho al desarrollo del juego pero ahora todo mucho mas claro

Gracias por las aclaraciones!!! Ahora a darle candela.
#223
Al final caeremos con 50euros....

una duda: si eres poseedor del juego original y ahora participas con las minis+las dos expansiones...¿qué pasos hay que dar o a quien y como hay que pedirle para que se nos envie el pack de atualizacion ?

Un saludo!
#224
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
02 de Marzo de 2014, 00:53:53
Una duda.

Según he leido los modificadores negativos se aplican siempre al dado más alto. ¿ pero si hay varios modificadores negativos se aplican todos al mismo dado? ¿al dado mas alto originariamente o al mas alto actual?

Por ejemplo si tengo 3 modificadores de -1en una tirada 6-5-3-1

Si aplico los  tres  -1 al dado mas alto original: 3-5-3-1
Si aplico al dado mas alto en cada momento: 4-4-3-1 puesto que aplico un -2 al dado del seis pero cuando tengo mi tirada en 4-5-3-1 el ultimo modificador de -1 lo aplico al dado del 5que ahora es el más alta  y no del 4 (que era el original 6).

Sobre los tanques lo tengo todo claro salvo...en mi movimiento libre sobrr cajetines con tropas propias, ¿qué ocurre si paso a través de cajetines en disputa? Me dentengo con los tanques ahí o puedo seguir moviendome a algun adyacente sin acabar ahí mi movimiento.

muchas gracias y un saludo!
#225
dudas...

¿ pero hay fotos o imágenes o algo realmente concreto de en qué van a consistir las expansiones? Porque en la página de Verkami yo me encuentro torpe y no veo nada de eso jeje.

Y la otra duda... ¿se sabe ya con certeza si van o no van a incluir un nivel que sea únicamente el pack de actualización suelto a X dinero? Es decir tablero+cartas al nuevo tamaño...pero sin tener que pasar por las minis porque a mí sinceramente me gustan más los stand ups a color (raro qué es uno  :P)

Yo estoy a la espera de estas dudas para lanzarme