Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - condemor

#211
Novedades / Actualidad / Re:MARVEL ZOMBIES
28 de Enero de 2022, 18:16:12
Con CMON nunca ha compensado el retail. Por lo menos hasta ahora. Si estás seguro de que lo quieres y no te importa el idioma mejor que vayas a por él ahora.
Si te da igual los extras ya es otra cosa.
#212
Para facilitar un poco, el nuevo core incluye el modo fácil. Es simplemente quitar las cartas tochas de cada aventura.
Además el modo campaña puede añadir un poco de ayuda con las cartas de ayuda que se consiguen entre misiones. Aunque también tengas cartas de carga.
Con todo, sigue siendo un juego muy difícil de ganar. Creo que la razón es que el mazo es muy grande. Si se basa en un conjunto de cartas que no te salen pues te va a costar mucho, salvo que lo compenses con un "motor" de robo.
Este juego , por lo poco que he probado consiste, como bien apuntaba Amarok5, en ir mejorando tu mazo y adapatarlo para ganar al escenario. Me pego una hostia con el primer escenario, lo cambio. Con ese mazo me pego una hostia en el segundo escenario, lo voy cambiando hasta que vaya funcionando mejor. Con el tercer escenario es pegarse hostias directamente hagas lo que hagas. Si eso no gusta eso es que no gusta el juego.
#213
Cajón de sastre / Re:UCRANIA 22, NUEVO WARGAME
28 de Enero de 2022, 16:24:36
Asumir el coste de una guerra depende de y tus recursos y , en parte, de la tolerancia de la población civil. En las democracias occidentales actuales tendría que estar muy justificada y ser claramente un acto de defensa contra el territorio propio. En el caso de Rusia creo que tienen más margen, por no hablar de China.
Sólo es un mero apunte especulativo. De estas cosas poco sé.
#214
Cita de: Mkartney en 26 de Enero de 2022, 10:47:36
A mi desde luego solo me ha pasado con esta. Y podría hacer un listado de más de 10 tiendas a las que he comprado productos en prepedido y que todo ha ido de lujo. Por eso a mi ya me han perdido como cliente y espero que el resto al menos lo tenga en cuenta que lo que me ha pasado a mi le podría pasar.

Esta claro que reservan sin saber cuantas unidades les van a dar y luego hacen un criba ( Pedidos hechos  a partir de X día no se le dará producto) Pero claro, esto te enteras el día de la salida del producto y no cuando reservas.

Otras tiendas, no se como lo harán, pero sí calculan bien las reservas que pueden hacer y si ya han llenado el cupo pues no cogen más y si luego tienen la suerte de recibir más, pues las ponen en stock y vuelan el primer día
Algunas tiendas quitan la reserva aún cuando teóricamente tengan mas unidades. PAra prevenir en caso de que no lleguen todas.
#215
Cita de: SangreNocturna en 26 de Enero de 2022, 17:25:55

Arkham horror lo que se es que es deckbuilding con toques de mazmorreo y sobretodo narrativo (corrigeme si me equivoco). También me llama por ser de la editorial del Marvel y creo que me gustara por eso, en cuanto a los personajes son individuales cada uno con su mazo y no a modo "grupo" como en el señor de los anillos. Aunque sepas la misión una vez hecha ¿Lo ves bien en cuanto a rejugabilidad probando diferentes builds o personajes? ¿El componente de aleatoriedad que sale en las misiones para poder repetirlas esta bien o es mas bien lineal en cuanto a que siempre suele pasar lo mismo?

Muchas gracias por la respuesta al resto también. Como he dicho le daré un vistazo al Spirit Island mas en profundidad y me informare mejor con el Aeons también. 
Cuando hablo de deckbuilding me refiero a ir construyendo tu mazo mientras juegas. Tipo dominion. En ese sentido arkham no sería así. Spirit si tiene ese componente.En ARKHAM Construyes el mazo antes de jugar, y luego con la experiencia que consigas lo vas mejorando con una dos cartas entre partida y partida hasta terminar la campaña. Sería igual que en Marvel y ESDLA pero juegas con el mismo mazo toda la campaña (8 escenarios).

Comparte algunas mecánicas de los otros dos, pero añade la parte "dungeonera" con cartas en vez de losetas y minis. En Marvel vas quitándole puntos de vida al villano y en arkham tienes que avanzar en un plan para ganar. Y para ello te tienes que mover por las localizaciones. En los combates tiene la particularidad de que no te puedes defender. Añade las fichas (vendría a cumplir la función de un dado) para resolver las pruebas que se te van presentando.
La rejugabilidad se resiente en cuanto a la incertidumbre acerca de lo que te sucede. Pero si quieres puedes seguir exprimiendo las mecánicas. Está claro que las primeras partidas molan más. Te dejas llevar por por la historia. Sólo cuando rejuegas le empiezas a dar más importancia a las mecánicas, y entonces empieza a parecerse más a los otros lcgs. Esto es común a cualquier juego que tenga una historia como parte importante.

El componente de aletoriedad solo afecta en que algunas (no todas) localizaciones son diferentes o su disposición puede ser diferente, pero la historia es la misma. Sabrás que es mejor ir primero a un sitio, conseguir algo y luego a otro sitio. Digamos que algunos elementos son fijos. Sabes lo que va a pasar ahí. Pero es no quiere decir que los vayas a superar fácilmente.

Yo si he jugado con varios personajes las campañas, y probando mazos diferentes, pero sólo en las dos primeras, luego he ido acumulando material y ahora prefiero aventuras nuevas. Con marvel y esdla pasa menos. Son más rejugables porque no tienen tanta historia que perder. Por lo menos, al principio.

Cita de: SangreNocturna en 26 de Enero de 2022, 17:25:55
Cita de: kalala en 26 de Enero de 2022, 16:49:08
Pues no sé si te haría el Ghost stories que tienes ahora cambiado el tema en el Last bastión.
Otras opciones serían el Lost expedition y el Salvatión road la rejugabilidad quizá venga dada por la dificultad que tienen estos juegos.


El ghost stories si que lo conocía, pero no me llama ni por temática ni estética. Quizá el Last Bastion si sea mas de mi agrado, no lo conocía. Gracias, le echaré un ojo ya que tampoco es tan caro como los otros además.
Respecto a los otros que propones les daré un vistazo también, pero no soy muy fan de rejugabilidad por dificultad. Me gusta la dificultad en los juegos, pero no que de ella derive la duración o rejugabilidad por lo exigentes o dificiles que sean.
Last Bastion es un juego bastante entretenido, rejugable  y puñetero de ganar. A mi me gusta. Lo único malo es que ocupa mucha mesa y a veces estás un poco vendido al azar aunque se puede mitigar un poco. Si eso no te molesta mucho, es un juego que mola. El mazo es muy aleatorio. De ahí viene la rejugabilidad.
#216
Lo más parecido Marvel Champions es El señor de los anillos. Aunque dices que no te gusta.

Aeons no lo catado, pero por lo que se de él sería la eleccón más obvia.

Arkham horror no es quea un Dungeon, pero se le parece. LA historia la perderás, pero en las siguientes partidas podrás seguir jugando con mecánica, con los mazos...

y Dentro de los que no se parecen :
Imperial Assault y Sword and sorcery son mazmorreros pero, para mi, con poca rejugabilidad. Algo relativamente frecuenteen juegos que tienen una historia.

Spirit Island es un euro puro que tiene elementos deckbuilding pero no es sólo eso. Usa deckbuilding pero no lo metería dentro de esa categoría. Es bastante rejugable. Te da bastantes partidas. Y, diría que es el más sesudo de todos los que propones.

Todos bastantes más largos y con myor tiempo de preparación de la partida. (Salvo Esdla y creo que Aoens)

#217
Cita de: rubendario5 en 26 de Enero de 2022, 15:37:53
Saludos, hace años vi este proyecto y acabo de reencontrarlo.

Tengo varias preguntas, aclaro que desconozco en exceso los detalles de la guerra civil española.

a. Portugal, ¿jugó algún papel relevante durante estos años? se representa en el juego de alguna forma?
b. Encontré un enlace con las reglas, tal vez esté desactualizado. Que pretende representar el mecanismo de retirar del juego permanentemente las cartas de puntuación en que uno de los jugadores no haya ganado PV?

Algo que me llamo la atención en las imágenes de las cartas, es que se marcan las cartas que son re-jugables, a diferencia de otros juegos que usan estsa mecánica donde se marcan las cartas de único evento. Espero que en el tablero quede espacio para colocar varias tablas de ayuda, ya que el juego tiene bastante más mecánicas que otros juegos similares.

Éxitos al diseñador y a NAC Wargames con este proyecto. Ya me anoté en Mas que Oca para dar seguimiento.
Portugal intervino poco. Apoyó a los sublevados. Sobretodo al principio con suministros. Algo influyó en los territorios fronterizos cerrando el suministro y dificultando  la huida de los repulicanos . Algunas tropas de volutarios intervinieron también pero diría que no fue determinante.
#218
Cita de: closcar en 26 de Enero de 2022, 09:43:18
Yo también soy partidario de guardarlo en los regresos, si es que siguen saliendo en el mismo formato. Y eso que la caja nueva me parece una chulada.

De todas maneras luego está la manera en la que guardáis todo el despliegue, porque esa es otra... Dónde guardáis los tokens y demás?

Por cierto, relacionado con esto último alguien los tiene metidos en fundas de monedas? Por curiosidad y saber que tal quedan.
Todo el despliegue de la campaña en la caja del core nuevo. Ahí van los mazos de jugador, las cartas de encuentros, toda la campaña y una caja con los tokens. Es coger esa caja y jugar. Cuando la termino la campaña va a la caja de regreso. Cuando empiezo una nueva hago lo mismo.
#219
HAsta la fecha, sólo me ha pasado con Imperium legends.Al final he decidido venderlo. Reconozco que el juego apunta a muy buen juego y que funciona muy bien en solitario, pero el inglés no es mi fuerte y también me pasaba lo de ir traduciendo constantemente y me termina de aburrir. Aparte, lo veo demasiado largo.  Creo que podían haber conseguido lo mismo con menor duración. No obstante, si sale en castellano probablemente, lo intente de nuevo.
#220
Cita de: closcar en 23 de Enero de 2022, 09:25:07
Veo que coincidís bastante. La verdad es que a mí lo de tirar las cajas me da bastante cosa, pero habiendo las de los regresos no le veo mucho sentido. Y respecto a los separadores, cuales usáis? En las cajas nuevas tampoco entran bien los toploader, levantan mucho la tapa
Yo es que uso los separadores que vienen con las cajas regreso. Para lo que no tengo caja regreso uso cartoncitos que tenía de cartas de magic y de dice master. Para las cartas de investigador no me hacen falta porque van en álbunes. Los toploaders van bien para las cajas regreso quitando el inserto, para el core no.

Otra cosa que he hecho también es imprimir separadores de la bgg o de donde sea y meterlos con una funda en cartas que no uso. Marvel champions lo tengo así, por ejemplo.
#221
Yo tengo cada ciclo en una caja de regreso. La nueva con diferente formato se quedará en su caja, Aunque ya veré porque es muy grande. Sólo tengo una campaña que no tiene caja regreso.. De momento en la caja de confines junto con los escenarios independientes..
Las cartas de investigador en un album.
En el core (nuevo) tengo los tokens, los encuentros del core, la campaña que estoy jugando en ese momento y los mazos de investigador activos y cosas fanmade.
#222
Cita de: kanzerbero78 en 20 de Enero de 2022, 14:13:39
Último paquete recibido



Kanzerbero, estás sacando a pasear toda mi colección.
Cita de: zepelin en 22 de Enero de 2022, 00:15:51
esa que es la nueva reimpresion , ya está en tiendas?
De segunda mano, imagino
Cita de: raiderovicent en 21 de Enero de 2022, 15:18:33
BOOOOOOOMMMMMM!!!!





No voy ni a comer, me voy a abrirlo lo primero de todo
;D ;D ;D
oh! My good!
:P Que ganas le tengo a ese
#223
Lo Mismo. Se me ocurren otros Que se basen en la construcción de un motor de recursos, pero creo que throught the ages encaja como un guante con lo que pides. Hasta en el toque de enfrentamiento.
La pega que normalmente se le pone es que es largo y complejo de jugar, pero esos problemas no los tienes.
#224
A ver si saca un juego nuevo Ignacy Trzewiczek .No para de tirar de los antiguos y hacerlos bonicos.