Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Kocotero

#211
Cita de: Skyjordi en 31 de Mayo de 2020, 20:27:48
No entiendo nada de eso de sacar dados para jugar a menos de 4. Yo le he jugado siempre a 2 y funciona muy bien. La gente siempre se inventa variantes pero eso no quiere decir que sea necesario.
Tengo un par de expansiones pero no las utilizo casi, la verdad. No creo que el juego base necesite mucho mas. Tampoco creo que haya que complicarse tanto con un juego de corte familiar. Yo tuve los 2 y vendí el Azul.

;D Mi comentario era más de anécdota y broma al final que otra cosa jajaja, no me complico tanto. Quería un jueguillo de este palo abstracto de jugar en 20 min, vi estos dos que compiten en la misma liga y bicheé un poco de cada uno en la BGG antes de decidir y me encontré con varios comentarios sobre eso del Sagrada, sin más. Al final simplemente de casualidad encontré el Azul baratito y la decisión se tomó sola.
#212
Pues estuve con este mismo dilema hace unas semanas, pero leí que en Sagrada los puntos que obtienes por objetivos privados son demasie y hacía que al final fueras a explotar eso y confiar en que salieran muchos dados de tu color y pocos del del otro...

Mucha gente hablaba de meter la regla casera de dividir entre 2 los puntos por objetivo privado y de sacar dados en la preparación si se juega a menos de 4 para que siempre salieran todos (que esto luego lo han metido oficial como regla en la expansión) y se solucionaba... pero no sé, ver como un montón de post en la BGG con variantes para solucionar problemas me echo un poco para atrás. Y expansiones, expansiones... uf pereza.

Al final ví un Azul barato y me lo pillé... y con la tontería están cayendo 1 o 2 partidas al día y lo estoy disfrutando con mi compa. Pero admito que a veces en estos días pienso en si Sagrada me habría gustado más y en como habría sido mi vida si le hubiera elegido a él... jajaja
#213
Yo también voto por Time's up!! es un juego que requiere muy poco, funciona con cualquier persona, te pones a jugar en seguida y te lo pasas bien. Igual 20 personas en una misma partida es demasie y mejor dividirlo en 2 grupos. Con una sola copia se podrían hacer 2 partidas independientes siempre y cuando tengas otro reloj de arena o cronómetro. Incluso como te han comentado se puede hacer casero con papelitos.
#214
Ya lo tengo en casa y he podido echar una partida a 2. Al final con la tontería pues me pillé el pack completo... Dicho esto, y tras una primerísima impresión, yo veo que con el básico tienes un juego más que completo y no necesitas nada más. Lo único interesante que está fuera del básico son las otras cartas azules de manuscritos para hacer que vayan rotando de una partida a otra y no sean siempre las mismas, pero aun así tampoco creo que sean imprescindibles ni que se vaya a hacer repetitivo por jugar siempre con los mismos manuscritos. Vamos, que yo veo que si quemas el juego es porque quemas el juego en sí, y por mucho que de una partida a otra rotes un poco esas cartas no va a cambiar si ocurre. Y el juego a 5 o 6 jugadores yo creo que se puede hacer muy largo para el tipo de juego que es... pero habrá que probar para asegurarse.

Bueno, pues con la primera partida el juego me ha molado mucho y a mi compa también. Se explica fácil y es intuitivo, las mecánicas de draft y tetris pues al final funcionan muy bien con casi cualquiera. Buen arte, buenos componentes y el tema es curioso. Es un juego muy agradable de jugar, tomas decisiones (qué cartas coger en el draft, qué cartas pagar y quedarte, qué objetivos publicos y privados jugar... luego todo el tema de colocación de losetas...) y es muy entretenido ir resolviendo el puzzle y tienes muchas cositas que hacer y completar. Eso sí, es mucho más aparatoso de componentes, de preparación, ocupa mesa y bastante más largo que el Patchwork obviamente, pero también ofrece más cosas.
#215
Mecánicas / Re:Roll and write
26 de Mayo de 2020, 09:52:03
En mi grupo el Welcome hacia el perfecto hogar ha funcionado muy bien. "Tiene" una pizca de tema y entra por los ojos mejor que otros RnW. No es tan seco y abstracto como por ejemplo el Optimus, que seguro que también te lo recomiendan.
#216
Cita de: Zanbar Bone en 25 de Mayo de 2020, 15:17:38
Me propuse no volver a entrar en hilos que hablaran de Cyclades para desmentir ciertas afirmaciones, pero ante cosas como esta: "El Cyclades es una puja para determinar la accion y un tiradados para el combate un poco menos frustrante que el Risk", no me puedo reprimir. Y es que se le está dando información absolutamente errónea a alguien que, con buena intención, la pide.

Pocos juegos hay en el mundo, en el que haya dados, que menos se pueda definir como tiradados que el Cyclades. En Cyclades en el 80% de las veces que vas a una batalla con mayor potencial, vas a ganar siempre. Así que el azar en este juego está controladísimo. Además, la batalla es olo una cosa más del juego, ocupa un 15-20% del juego como mucho, incluso se podría dar la tesitura de que alguien ganara la partida sin realizar ni una sola batalla; la verdad no sé qué demonios de relación pueda haber entre el risk y el Cyclades

También se ha dicho poco menos que sin Hades o Titan el juego es una mierda. El juego mejora muchísimo con Hades (Titan me parece completamente prescindible, creo que desvirtúa un poco el juego, o, como suele decirse, lo convierte en otra cosa), pero el juego base ya funciona perfectamente y se puede disfrutar. Bajo mi opinión Cyclades es un 7 y con Hades un 8.5.

Y lo de siempre que suele decirse, que es un juego en el que gana el primero que pasa por ahí. Imagino que eso lo dicen personas que han jugado 5 o 6 partidas como mucho, porque solo puede decirse si no se conoce el juego. Yo llevo más de 50 partidas y solo me ha ocurrido eso en las primeras y con jugadores novatos. La clave del juego está en defender a muerte la isla en la que tengas tu Metrópolis e ir con el resto a conquistar otra, si puedes. Si tú vas a atacar una isla y, para ello, dejas sola tu  Metrópolis, y luego un tercer jugador te la conquista, el problema no es del juego, es que no sabes jugar.
Esto no es un eurogame en que todo está medido al dedillo, es un juego de gestión, conquista y subasta. Joder, es un juego con ejércitos y batallas, no estás jugando a Terraforming Mars, La Granja o Agrícola en que todo se basa en el control y la medición.

Que hay efecto Kingmaker... Bueno, como en la mayoría de juegos de más de 3 jugadores en los que hay batallas y puedes elegir atacar a uno en lugar de a otro.

Yo el Gaia Project no lo he jugado, pero por lo que sé de él, no tiene nada que ver con Cyclades, es decir, no deberían ser dos juegos que te generaran dudas a la hora de escoger uno u otro, porque uno, por lo que sé, es un Euro puro, duro, quemacerebros y sin interacción, y Cyclades es un eurotrash con muchísima interacción, que se juega en hora y media, de batallas, subastas, gestión, con muchos giros, con muchos caminos a la victoria y tirando a ligero.

En fin, espero haber servido de ayuda. Y no soy ningún fanático de Cyclades, por si alguien lo piensa, no lo tengo en mi top 5 de favoritos. Pero me parece una gran juego de peso medio y me sabe malque cada vez que alguien pregunta sobre él se digan esas cosas que no creo que se ajusten a la realidad.

Yo opino parecido. A mi Cyclades me parece una muy buena opción si lo que buscas es un híbrido ameri-euro de peso medio, directo, accesible, divertido y con interacción para 4-5 jugadores que dure menos de 2h. Si lo que buscas es un euro puro, denso, de quemar neuronas y de más de 2h pues Gaia Project es una buena opción. Vamos, que no le veo el sentido a elegir entre esos dos juegos que no tienen nada que ver ni comparten nada ni juegan en la misma liga.

Dicho esto, al Cyclades después de muchos años de tenerlo por aquí de vez en cuando le juego alguna partida, aunque no me muero por jugarlo. Al Gaia Project he jugado dos veces y directamente no quiero volver a jugarlo porque me parece muy seco y se me hace la partida eterna y un aburrimiento. Prefiero de lejos otros euros duros.
#217
Puedes bichear y echarle un ojo a estos, a ver si te encajan:

Aeon's End: Combos de cartas y construcción de mazos. Fresco, divertido, ágil y muy asequible en reglas, pero difícil de ganar. Está en inglés (es un inglés muy muy básico), pero sale en español la primera wave este año en teoría.

Descent: Si os gusta el Zombicide y el mazmorreo os gustará. Con la app se juega muy bien. La caja base os dará 1 mini campaña tutorial y otra campaña normal. Lo malo es que el resto de campañas de la app necesitan expansiones y estan descatalogadas.

Imperial Assault: El hermano de Descent, pero ambientado en el universo de Star Wars. También con app para jugar coop. El juego es practicamente el mismo puliendo algunos detallitos. Además están saldando ultimamente las expansiones que se usan en las campañas de la app.

Robinson Crusoe : Gestión de recursos, acciones, muchos eventos. Divertido y temático, un poco engorrosillo.
#218
Está perfecto maquetado y con el texto seleccionable, muchas gracias!!!
#219
A nivel de juego no cambia mucho respecto a la 1a edición y las sensaciones serán muy parecidas. El juego se mantiene fiel a lo que era antes y básicamente los cambios de reglas son ajustes para equilibrarlo (algunos necesarios como lo de los misiles) y acelerar la partida. También han cogido cosas de las expansiones y lo han metido directamente en el básico. Creo que estos son todos los cambios según un post de la BGG y que yo he visto:

Reglas
-Los descubrimientos se pueden reclamar sin colocar un disco de influencia (esto te permite tener más acciones para otras cosas).
-El primer jugador en pasar recibe 2 de Economía. Incluye de manera oficial la variante de orden de turno por orden de pasar.
-El juego dura 8 rondas en lugar de 9.
-Una acción de Influencia no puede usarse en el mismo hex dos veces.
-Si tienes relaciones diplomáticas con otro jugador, puedes moverte a través de sus sistemas vacíos sin que se considere ataque.

Especies:
-Ajustes de los planos iniciales de las naves y de los recursos iniciales.
-Cambios en las tecnologías de inicio.

Hexágonos:
- Ajustes a los hexes del juego base.
- Añadidos los Hex adicionales de la expansión.
- El Centro Galáctico tiene cambios significativos (mucho más duro).

Tecnologías:
-Cambios en los precios.
-Añadidas las tecnologías raras de la expansión.

Y esto sería en lo que es el básico. Luego hay pequeñas expansiones como la de razas menores con las que puedes tener relaciones diplomáticas, la de los cañones rift (aparecieron en la segunda exp) y todos los hex especiales que fueron promos en la 1a ed.
#220
Que buena noticia que lo saque y traiga a españa maldito. A la primera edición le di bastantes partidas en su día y tengo aquí la edición KS que me muero por estrenarla.
#221
No te preocupes, no te vas a quedar sin él jajaja. De estos juegos superventas familiares sacan tiradas periódicas y grandes, no se agotan en 2 días (ni meses). Puedes pedir en tu tienda habitual que te avisen en cualquier caso. Y si es online muchas tienen botón de avisar cuando este disponible ;)
#222
Recomendados / Re:Juego de escaramuzas con miniaturas
19 de Mayo de 2020, 15:21:41
Por recomendarte algo distinto, si no estais cerrados a que sea sí o sí temática fantástica y os apetece algo diferente (incluso para alternarlo) podéis echarle un ojo a Gaslands de Osprey: escaramuzas con vehículos a lo Mad Max. Es un juego muy muy asequible tanto en reglas como en $. El manual es muy baratito, las reglas modulares pudiendo jugar muy simple o avanzado y se juega con equipos de entre 1-4 cochecitos tipo HotWheels. Tiene un montón de escenarios de juego (Carrera, arena, atropellar zombis...). La peña se curra un montón los coches, mira algunas fotos.

Yo vengo de jugar básicamente solo con miniaturas de joven (WH, Confrontation...), pero llevaba sin tocar nada desde hace como 15 años. Un amigo me comento de este y nos lanzamos y la verdad es que es un juego muy fresco, divertido y que siempre me deja con ganas de jugar más.
#223
pues me está llamado la atención...
#224
Yo he jugado al primer básico de AE en solitario por la app contra sus 4 némesis y tengo la wave 4 (New Age) entera en físico, aunque solo pude jugar 3 partidas con mi grupo antes de la cuarentena.

La gran diferencia entre las 2 primeras waves (AE y AE War Eternal) y las dos últimas waves (New Age y Outcast) es que estas dos últimas meten un modo expedición (campaña) de 4 enfrentamientos en el que tanto los jugadores como los nemesis van mejorando en cada enfrentamiento. La primera vez que la juegas es algo parecido a un modo legacy, con una breve historia, sobrecitos y cosas ocultas que vas abriendo con cada enfrentamiento. Una vez que ya la has jugado, pues tienes todas las cartas desbloqueadas y pjs disponibles para empezar una nueva expedición configurandola de manera aleatoria y pudiendo añadir material de cualquier wave. Todo es compatible, incluido lo del Legacy (wave 3).

Yo no soy mucho de campañas, pero en este caso si me ha dado bastante vidilla porque me parece muy bien integrado, le sienta bien al juego y no añade apenas preparación extra ni engorre comparandolo con una partida normal y solo son 4 escenarios por campaña, que es lo que me da más pereza de estos modos, que se alargan...  Lo que si que es verdad es que el modo expedición, solo con el básico de New Age se queda con muy poca variedad para futuras campañas o darle caña, brilla más cuánto más contenido tengas. Al final necesitas más némesis para no enfrentarte siempre a los mismos 4, pero esto mismo también le ocurre al modo normal con cualquiera de los cores de cualquier wave porque solo vienen 4 némesis y 1 suele ser muy de iniciación... Yo me pillaré el Outcast cuando salga y ya tendré más que suficiente variedad de combinaciones de Némesis, Pjs y cartas para el modo expedición.

Por otro lado, a parte de poder tenerlo en español y que las waves sin campaña son más baratas, SD saca la wave 1 en pack completo así que son 7 némesis en total, más que suficientes para muuuchas partidas. Sin modo campaña, eso sí, a no ser que luego te compres el New Age o el Outcast para poder implementarla.

También la complejidad de PJs, Némesis y cartas ha ido aumentando en cada wave... AE es bastante más simple y directo en combos y mécanicas que New Age. Y Outcast por lo que han enseñado va a ser bastante más complejo también.

Resumiendo en una imagen, dónde New Age y el próximo Outcast juegan en la misma liga:


#225
Cita de: Anshir en 08 de Mayo de 2020, 17:07:50

- Dungeon Petz: Euro de colocación de trabajadores + puzzle de aspecto simpaticón que esconde todo un Vlada debajo de tanto dibujito simpaticón. De nuevo el mecanismo de ocupación de casillas hace que escale muy bien, e intentar optimizar puntos obliga a estrujarse bastante el cerebro. En cuanto a explicación de reglas sube un peldaño respecto al anterior.


Yo también creo que Dungeon Petz se puede ajustar a lo que buscas: euro durete y funciona perfecto a 2. Es original, divertido y suele entrar bien o despertar curiosidad. Componentes geniales y buen precio. La edición en español debe ser dificil de conseguir ahora, pero el juego es independiente del idioma, no tiene texto.