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Mensajes - capitanmujol

#211
Cita de: gixmo en 03 de Abril de 2015, 08:17:24
capitan... ahora mete en esa ecuacion algo asi como..... "las reglas no estan en ese idioma, asi que puedo negociar mejor con una editorial de ese pais" contra "no hay informacion de ese juego en mi idioma, asi que no me interesa tanto puesto que no se conoce y tengo que esforzarme en darle publicidad"
Si, pero ese esfuerzo lo hará tu licenciado, y hay que tener en cuenta que empresas como Devir llegan a centros comerciales, que el número de gente aficionada a esta afición está reflejada en este foro de forma marginal, ya que mucha gente va a la tienda y se compra el juego y no ha buscado más que lo que la editora a puesto detrás de la caja y lo que dice el tendero. Por aquí habia gente que decía que el Twilight Struggle no iba a vender porque los jugones ya lo tenían tradumaquetado y fíjate que la edición se agotó. A pesar de que un juego como el Drako lo tenemos casi todos con las reglas traducidas, Masqueoca va a sacarlo porque sabe que hay un target mucho mayor. Ese es el target que no quieren perder. Un saludo.

PD: eso sí, decir que era una reflexión, que a mi las tácticas de acoso y derribo en plan ojito que te denuncio me parecen de lo más rastrero, teniendo en cuenta que son esas personas las que escriben reseñas sobre esos juegos tradumaqueteados.
#212
Y ahora haciendo yo reflexión me pongo en el otro lado. Tienes un juego, y estas interesado en posibles licencias hacia otros países de habla distinta al publicado en tu juego. Tu juego es independiente del idioma para facilitar al Publisher en español el sólo traducir las reglas. Por esa licencia piensas ganar un 15-20% del total en ventas (ni idea de como va) y todo va viento en popa pero llega el español y te dice que no le interesa porque circulan copias de las reglas ya traducidas. Uno puede pensar que en español saldrá más caro, que ya se lo compras en otro idioma y demás, pero... El margen de compras de usuarios interesados de juegos en un idioma foráneo es bastante menor a la posible ganancia de poner en el mercado 500-1000 copias del juego. Masqueoca puede publicar el Camel Up en español, sacar una tirada de 1000, que fijo va a vender 500 de primeras. Por otro lado, si no estuviera en español, quizás ni 100 personas lo comprarian en otro idioma. Además, a pesar de que el producto español sea algo más caro, estamos ayudando a que la editorial pueda sacar más juegos, y que poco a poco esto vaya creciendo. Si las editoriales no hacen negocio no sacan producto, y por 5-6 euros de diferencia, prefiero un juego independiente del idioma traducido a la molestia de buscar las reglas, traducir e imprimIr. Hago que las editoriales licencien más juegos, ellos ganen, pero nosotros como usuarios ganemos variedad.
Es como el tema de comprar online o en tienda física, su yo tuviera una tienda física en la que hicieran torneos, actividades, o posibilidad de jugar en sus mesas, que menos que comprarle algo, un poco más caro, pero me dan otro servicio. Un saludo.
#213
Uff, sólo he conseguido que juegue al Dixit, Sherlock, carrera de tortugas, aventureros al tren, y a poco más, ya se estanca y no quiere pasar al siguiente nivel.
#214
Podcasts / Re:[Un Wargame Demasiado Lejano] Episodio 1
31 de Marzo de 2015, 11:59:07
Muchas gracias por hacernos caso. Cuando tenga tiempo te escribo, desde luego, para hacerte preguntas como novato de los wargame.
#215
Mi mayor sueño sería jugar algún día a un monster, pero creo que moriré antes. Tengo un WIF sin desbloquear, pero no tengo ni infractuctura ni gente con la que jugar. Además, necesitaría alguien que me enseñará, aún más difícil. Y para colmo, familia, Trabajo, compromisos, etc etc. Me dais mucha envidia.
#216
Guay, no trabajo, y es una tarde nada más, sólo falta rogar a mi señora a ver si puedo, pero vamos, teniendo cerca mi cumpleaños no creo que me ponga pagas...
#217
Podcasts / Re:[Un Wargame Demasiado Lejano] Episodio 1
30 de Marzo de 2015, 01:14:31
Se me hace demasiado corto QUIERO MÁS jejeje
#218
Podcasts / Re:[Un Wargame Demasiado Lejano] Episodio 1
26 de Marzo de 2015, 18:37:46
Felicidades por el podcast, ahora sólo falta que lo pongáis para Apple, y que ficheis a Celacanto para el tema de historia, y el programa se va sin problema a las 4 horas. Si me permites una solicitud me agradaría que pusieras una sección para recomendar wargames para iniciarse, o por lo menos que se puedan encontrar sin problemas.
De nuevo Felicidades.
#219
Reseñas escritas / Re:La furia de Drácula (Reseña)
22 de Marzo de 2015, 14:51:16
Te acepto mi mala clasificación, pero es que la poca interacción es un hándicap que en mi grupo lo crucifico.  Para mí fue una decepción pues esperábamos algo más dinámico y con más interacción. Fue algo aburrido el estar los jugadores vete para Berlín, a pues ve a Roma, pues, coje un barco,  un juego regular.
En otro grupo podrá tener posibilidades, en el mío, no gusto, con la ilusión que tenía porque gustará.

U saludo
#220
Reseñas escritas / La furia de Drácula (Reseña)
22 de Marzo de 2015, 08:48:14
Pues al ser tipo Rol oculto pienso que Galáctica, Dead of Winter cumplen ese objetivo mucho mejor. Sobre juegos de un jugador contra varios hay juegos con mucha más interaccion directa, como el Descent 2 ed. Me resulta un juego monótono, Drácula se dedica a plantar encuentros, esquivar, plantar encuentros, esquivar, pelea un poco huye, otra vez encuentros. El turno de los jugadores es peor, Muévete, mejora equipo, Muévete, mejora equipo, y poco más.
#221
Reseñas escritas / La furia de Drácula (Reseña)
22 de Marzo de 2015, 00:33:08
Lo cierto es que lo tengo (Por poco tiempo, acabo de venderlo), pero he de decir que a mi me decepciono, y a mi grupo tambien. Hay juegos que ya lo han superado por mucho. La mecanica de Dracula se hace insoportable, ya que el juego se eterniza, por mucho que Dracula intente darle emocion.
#222
¿Qué es eso de padrino?
#223
Mínimo 4, sin duda, y con mucho tiempo claro.
#224
Yo ya me lo estoy descargando, a ver que tal se os da. Un saludo y mucho ánimo.
#225
BSK / Re:Busco a... Lender
12 de Marzo de 2015, 16:31:07
Eso eso, a ver como se resuelve.