¡Muchísima suerte! Es una época perfecta para un crowdfounding. Espero que sea un éxito.
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#212
Variantes / Re:[VARIANTE] Star wars Starship Battles Misiones
26 de Febrero de 2015, 01:12:29
Que chulada! Voy a desempolvar mis naves.
#213
Juegos rediseñados / Re:Pandemia - Dr Who
24 de Febrero de 2015, 12:05:33
Que guapo! Si te curras un P&P avisa que va a ser la bomba!
#214
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
18 de Febrero de 2015, 18:39:51
33 añazos, emparejado desde hace diez, sin hijos y con un perrete perezoso.
#215
Reseñas escritas / Re:Tiny Epic Defenders [Reseña]
17 de Febrero de 2015, 02:11:14
No sé, igual es que me vi un vídeo de demostración con el proto, pero nosotros no hemos encontrado ninguna laguna en las reglas.
Con respecto a lo de los terrenos solo dan dos opciones, o el "por defecto" o "aleatorio". Es verdad que se podía haber explotado más, pero mola qie haya dos caras en las zonas.
Es verdad que la preparación es un poco liosa en la primera partida, en la primera ronda quedan tres cartas de enemigo y cuatro de acción y te piensas que te has equivocado, tres turnos y un enemigo chungo después y te acuerdas de la madre del diseñador.
No había pensado lo de los puntos de acción, lo de los contadores es una buena idea.
¡Que ilusión! Mi primera reseña y con comentarios!
[emoji14]
Con respecto a lo de los terrenos solo dan dos opciones, o el "por defecto" o "aleatorio". Es verdad que se podía haber explotado más, pero mola qie haya dos caras en las zonas.
Es verdad que la preparación es un poco liosa en la primera partida, en la primera ronda quedan tres cartas de enemigo y cuatro de acción y te piensas que te has equivocado, tres turnos y un enemigo chungo después y te acuerdas de la madre del diseñador.
No había pensado lo de los puntos de acción, lo de los contadores es una buena idea.
¡Que ilusión! Mi primera reseña y con comentarios!
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#216
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de tablero economico.. me echais una mano?
17 de Febrero de 2015, 02:02:50Cita de: panzer75 en 16 de Febrero de 2015, 00:43:58Totalmente de acuerdo con panzer75, si comparas cualquier juego con el Admunsen en relación calidad precio lo tienes tela de complicado. Pocos juegos a los que haya echado más partidas en pareja.
tienes un serio problema si vas a comparar con el 1911 amundsen... a nivel de componentes y calidad es uno de los juegos con el precio mas ajustado que he visto nunca. y es un señor juego
Ahora que lo pienso, no está sufientemente valorado. ¡Club de fans ya!
El hive pocket no tiene tablero pero las fichitas son chulísimas y el rollo de ir creandon el tablero mola un montón. En pareja funciona de muerte y es muy económico. Además no necesitas ni mesa, se puede jugar en el sofá.
El Love Letter son unas poquitas cartas pero es muy resultón con la bolsita y a dos también funciona muy bien.
Con tablero y pequeñito no me viene nada (o es muy cutre).
También un +1 a jaipur, no tiene tablero pero se parece al admunsen en que hay varias cartas en la mesa de las que elegir y pica bastante.
Suerte!
#217
Reseñas escritas / Re:Tiny Epic Defenders [Reseña]
16 de Febrero de 2015, 10:50:21
La verdad, calvo, es que hace falta muy poca iniciación con los cooperativos, creo que lo mismo da este que el pandemia, la isla prohibida o el super fantasy.
Este tiene sin duda la ventaja de que es tremendamente simple de montar, colocas las cartas, los toquens, montas el mazo (que está tirado) y a jugar.
En cuanto a reglas es muy fácil de aprender y deja muy buen sabor de boca y entre los jugadores para repetir partida.
Este tiene sin duda la ventaja de que es tremendamente simple de montar, colocas las cartas, los toquens, montas el mazo (que está tirado) y a jugar.
En cuanto a reglas es muy fácil de aprender y deja muy buen sabor de boca y entre los jugadores para repetir partida.
#218
Reseñas escritas / Tiny Epic Defenders [Reseña]
16 de Febrero de 2015, 02:39:33
- Esta es mi primera reseña, así que no seáis muy duros. - (Imágenes de la BGG)
"La guerra por el reino ha terminado. Se ha creado una alianza mundial. Pero la paz nunca dura y el terror se aproxima. ¿Estás preparado?" (traducción libre de la contraportada).
Nos encontramos ante un juego cooperativo puro, en el que unos pocos héroes (de 2 a 4) deben defender la ciudad capital de los ataques de las oleadas enemigas, con motor de cartas y su puntito de madera que se ventila en 20 minutitos. Al lío:
Mecánica
El sistema de juego recuerda a otros cooperativos como la isla prohibida o pandemia. Una serie de eventos se van descubriendo de un mazo principal que, al agotarse, vuelve a barajarse y jugarse añadiendo una nueva carta más o menos aleatoria. Por lo que el juego va incrementando la dificultad del desafío a medida que se avanza en la partida.
En este caso el sistema esta simplificado y desarrollado exclusivamente con cartas y no cuenta con tablero ni losetas, sino con siete cartas (de mayor tamaño) que representan las diferentes localizaciones y que serán las que irán sufriendo las embestidas de los enemigos hasta que destruyan la ciudad capital o destruyamos al enemigo épico (lo que pase primero).
Podremos desplazarnos entre localizaciones adyacentes, atacar al enemigo final, defender la zona en la que nos encontramos o curarla mediante la inversión de los preciados puntos de acción y puntos de vida.
Los puntos de acción los conseguiremos mediante cuatro cartas situadas aleatoriamente en el mazo de ataque, junto con los enemigos, por lo que nunca sabes exactamente cuándo van a salir las preciadas cartas con escudo que te permitirán actuar.
Los puntos de vida son escasos, cuatro en todos los héroes salvo en el caso de el paladín que son cinco. Y se irán consumiendo a medida que vayamos defendiendo las zonas de los enemigos; normales, "chungos" y "épicos". Y se restauran dejando descansar al héroe en la ciudad capital (situada en el centro del "mapa" de cartas). Puesto que un héroe sin puntos de vida no sirve para nada.
Héroes y villanos
Este es el punto fuerte del juego, puesto que dispone de 10 héroes diferentes con diferentes habilidades que hacen que la partida sea completamente diferente. Los héroes se representan con mepples de colores en las localizaciones, pero cada uno cuenta con una carta grande, en la que junto con la ilustración tenemos una descripción de las habilidades y un track para llevar su salud.
Los Enemigos Épicos serán nuestra misión final, si lo destruyes ganas la partida, contarán también con una carta grande que se colocará en una de las localizaciones en la que, junto con la ilustración hay un track de salud y las habilidades propias del monstruo (bastante puñeteras), lo que hace que la estrategia para derrotarlo tenga que cambiar. La trasera de las estas cartas tienen un hueco para que hagas allí el "montón de enemigos futuros", los que añadirás a cada oleada y la verdad es que viste mucho el juego.
A estos enemigos épicos se añaden también los enemigos normales, que irán dañando las zonas, y los "dire enemy" o "enemigos chungos" (que decimos en mi casa), que atacarán una zona pero además harán alguna puñeta. Si consigues defender el ataque de uno de éstos, ganarás un artefacto, que te ayudará (y bastante) en la empresa.
Materiales
Los materiales son geniales, el manual de buen papel, organizado e ilustrado con claridad y las cartas de un grosor que ya no se ve, una impresión brillante y un acabado rugoso que dan ganas de tocar. Además encontramos de dos tamaños; las normales (tamaño poker) y las grandes (tamaño más grande, por que no sé exactamente cuánto miden
)
Los marcadores merecen un apartado. Los marcadores de fuego, para el daño de las zonas son geniales, una silueta de llama que queda genial en el track de daño y de un naranja intenso (7 en total, uno por zona). Los marcadores de corazón servirán para llevar el track de vida (5 en total, uno por color, más uno para el "Enemigo Épico")
La caja es de las pequeñas (como el ciudadelas, más o menos) con los acabados redondeados y un buen grosor. Da gusto abrirla y verla casi sin aire. Tiene un pequeño inserto de cartón para que no bailen dentro las cartas grandes, pero el espacio está muy aprovechado.
Opinión personal
El juego nos ha encantado, ojo, solo lo hemos jugado a dos (mi novia y yo), pero le hemos echado ya más de ocho o nueve partidas y como las mecánicas son iguales (cuatro cartas de acción a dos, tres o cuatro) tiene que funcionar exactamente igual a más jugadores.
Lo peor es lo irregular de las ilustraciones, mientras que las ilustraciones de las zonas y de los enemigos normales es muy buena, la de algunos héroes y enemigos finales.... es... es horrorosa, la imagen de la elfa es un insulto a los sentidos y el orco es como poco... ortopédico. Sin embargo son contadas las ilustraciones malas y en general el juego es bastante bonito (esto es una cuestión de gustos, claro). En lo que hay consenso es en que pinta muy bien en mesa.
Lo mejor es la inmersión en el juego, la sensación de que estás perdiendo las zonas y que no puedes defenderlas a no ser que te pienses muy bien tus movimientos y los juramentos en arameo que se oyen cuando una zona queda destruida y los ataques vayan directamente a la ciudad capital (las zonas perdidas no se pueden restaurar y es horroroso).
Otro factor que le hace ganar muchos enteros es la rejugabilidad, la cantidad de héroes disponibles, combinada con los diferentes enemigos finales hacen que el juego cambie mucho de partida a partida. Cada personaje tiene un rol determinado y más le vale aprovecharse de sus ventajas o estáis perdidos.
El tema de no saber cuándo van a salir las cartas de acción hace que os paséis la partida planeando los próximos movimientos, a la tercera oleada ya sabes más o menos por dónde van a venir los golpes (que cambian en cada partida) y te preparas para resistir.
Los enemigos chungos (sí, se les queda el nombre), son el "medidor de dificultad" cuantos más pongas, más difícil es ganar (peores enemigos y más rondas). Y el enemigo final es un verdadero desafío. A la cuarta partida del juego, ya se pone en "difícil", con tres enemigos chungos en el mazo, para que haya reto. Ganar no es fácil pero se puede.
Obviamente, al llevar cartas, el azar puede jugarte una mala pasada, si de pronto te salen tres enemigos que atacan la misma zona pueden destruirla sin que te de tiempo a hacer nada... pero siempre te queda la sensación de que ya sabías que esa zona era muy peligrosa y no la tenías defendida.
En resumen es un juego muy dinámico, atractivo y muy desafiante.
"La guerra por el reino ha terminado. Se ha creado una alianza mundial. Pero la paz nunca dura y el terror se aproxima. ¿Estás preparado?" (traducción libre de la contraportada).
Nos encontramos ante un juego cooperativo puro, en el que unos pocos héroes (de 2 a 4) deben defender la ciudad capital de los ataques de las oleadas enemigas, con motor de cartas y su puntito de madera que se ventila en 20 minutitos. Al lío:
Mecánica
El sistema de juego recuerda a otros cooperativos como la isla prohibida o pandemia. Una serie de eventos se van descubriendo de un mazo principal que, al agotarse, vuelve a barajarse y jugarse añadiendo una nueva carta más o menos aleatoria. Por lo que el juego va incrementando la dificultad del desafío a medida que se avanza en la partida.
En este caso el sistema esta simplificado y desarrollado exclusivamente con cartas y no cuenta con tablero ni losetas, sino con siete cartas (de mayor tamaño) que representan las diferentes localizaciones y que serán las que irán sufriendo las embestidas de los enemigos hasta que destruyan la ciudad capital o destruyamos al enemigo épico (lo que pase primero).
Podremos desplazarnos entre localizaciones adyacentes, atacar al enemigo final, defender la zona en la que nos encontramos o curarla mediante la inversión de los preciados puntos de acción y puntos de vida.
Los puntos de acción los conseguiremos mediante cuatro cartas situadas aleatoriamente en el mazo de ataque, junto con los enemigos, por lo que nunca sabes exactamente cuándo van a salir las preciadas cartas con escudo que te permitirán actuar.
Los puntos de vida son escasos, cuatro en todos los héroes salvo en el caso de el paladín que son cinco. Y se irán consumiendo a medida que vayamos defendiendo las zonas de los enemigos; normales, "chungos" y "épicos". Y se restauran dejando descansar al héroe en la ciudad capital (situada en el centro del "mapa" de cartas). Puesto que un héroe sin puntos de vida no sirve para nada.
Héroes y villanos
Este es el punto fuerte del juego, puesto que dispone de 10 héroes diferentes con diferentes habilidades que hacen que la partida sea completamente diferente. Los héroes se representan con mepples de colores en las localizaciones, pero cada uno cuenta con una carta grande, en la que junto con la ilustración tenemos una descripción de las habilidades y un track para llevar su salud.
Los Enemigos Épicos serán nuestra misión final, si lo destruyes ganas la partida, contarán también con una carta grande que se colocará en una de las localizaciones en la que, junto con la ilustración hay un track de salud y las habilidades propias del monstruo (bastante puñeteras), lo que hace que la estrategia para derrotarlo tenga que cambiar. La trasera de las estas cartas tienen un hueco para que hagas allí el "montón de enemigos futuros", los que añadirás a cada oleada y la verdad es que viste mucho el juego.
A estos enemigos épicos se añaden también los enemigos normales, que irán dañando las zonas, y los "dire enemy" o "enemigos chungos" (que decimos en mi casa), que atacarán una zona pero además harán alguna puñeta. Si consigues defender el ataque de uno de éstos, ganarás un artefacto, que te ayudará (y bastante) en la empresa.
Materiales
Los materiales son geniales, el manual de buen papel, organizado e ilustrado con claridad y las cartas de un grosor que ya no se ve, una impresión brillante y un acabado rugoso que dan ganas de tocar. Además encontramos de dos tamaños; las normales (tamaño poker) y las grandes (tamaño más grande, por que no sé exactamente cuánto miden
)Los marcadores merecen un apartado. Los marcadores de fuego, para el daño de las zonas son geniales, una silueta de llama que queda genial en el track de daño y de un naranja intenso (7 en total, uno por zona). Los marcadores de corazón servirán para llevar el track de vida (5 en total, uno por color, más uno para el "Enemigo Épico")
La caja es de las pequeñas (como el ciudadelas, más o menos) con los acabados redondeados y un buen grosor. Da gusto abrirla y verla casi sin aire. Tiene un pequeño inserto de cartón para que no bailen dentro las cartas grandes, pero el espacio está muy aprovechado.
Opinión personal
El juego nos ha encantado, ojo, solo lo hemos jugado a dos (mi novia y yo), pero le hemos echado ya más de ocho o nueve partidas y como las mecánicas son iguales (cuatro cartas de acción a dos, tres o cuatro) tiene que funcionar exactamente igual a más jugadores.
Lo peor es lo irregular de las ilustraciones, mientras que las ilustraciones de las zonas y de los enemigos normales es muy buena, la de algunos héroes y enemigos finales.... es... es horrorosa, la imagen de la elfa es un insulto a los sentidos y el orco es como poco... ortopédico. Sin embargo son contadas las ilustraciones malas y en general el juego es bastante bonito (esto es una cuestión de gustos, claro). En lo que hay consenso es en que pinta muy bien en mesa.
Lo mejor es la inmersión en el juego, la sensación de que estás perdiendo las zonas y que no puedes defenderlas a no ser que te pienses muy bien tus movimientos y los juramentos en arameo que se oyen cuando una zona queda destruida y los ataques vayan directamente a la ciudad capital (las zonas perdidas no se pueden restaurar y es horroroso).
Otro factor que le hace ganar muchos enteros es la rejugabilidad, la cantidad de héroes disponibles, combinada con los diferentes enemigos finales hacen que el juego cambie mucho de partida a partida. Cada personaje tiene un rol determinado y más le vale aprovecharse de sus ventajas o estáis perdidos.
El tema de no saber cuándo van a salir las cartas de acción hace que os paséis la partida planeando los próximos movimientos, a la tercera oleada ya sabes más o menos por dónde van a venir los golpes (que cambian en cada partida) y te preparas para resistir.
Los enemigos chungos (sí, se les queda el nombre), son el "medidor de dificultad" cuantos más pongas, más difícil es ganar (peores enemigos y más rondas). Y el enemigo final es un verdadero desafío. A la cuarta partida del juego, ya se pone en "difícil", con tres enemigos chungos en el mazo, para que haya reto. Ganar no es fácil pero se puede.
Obviamente, al llevar cartas, el azar puede jugarte una mala pasada, si de pronto te salen tres enemigos que atacan la misma zona pueden destruirla sin que te de tiempo a hacer nada... pero siempre te queda la sensación de que ya sabías que esa zona era muy peligrosa y no la tenías defendida.
En resumen es un juego muy dinámico, atractivo y muy desafiante.
#219
Novedades / Actualidad / Re:CATACOMBS en Kickstarter, con arte renovado
15 de Febrero de 2015, 03:45:12
Va lento de narices. Se les ha ido tela la planificación. Me alucina que estén todavía liados con el manual, parece que por fin lo han terminado. Aunque me alegro que enseñasen la primera versión, esta última está muchísimo mejor.
Me da que les quedan todavía sus buenos tres o cuatro meses para enviarlos (ojalá me equivoque) por que van con mucha tranquilidad.
Eso sí, lo de las apuestas en la cantina es guapísimo, jugarte la pasta para sacar objetos es muy divertido.
¿Alguien más se ha leído las reglas? No me termina de quedar claro lo de los símbolos para poner enemigos (monster meter icon) ¿son cuatro enemigos de ese nivel por cada punto?
Me da que les quedan todavía sus buenos tres o cuatro meses para enviarlos (ojalá me equivoque) por que van con mucha tranquilidad.
Eso sí, lo de las apuestas en la cantina es guapísimo, jugarte la pasta para sacar objetos es muy divertido.
¿Alguien más se ha leído las reglas? No me termina de quedar claro lo de los símbolos para poner enemigos (monster meter icon) ¿son cuatro enemigos de ese nivel por cada punto?
#220
Juegos rediseñados / Re:Pandemia - Dr Who
15 de Febrero de 2015, 02:22:09
¡Que pasada! Estoy deseando ver cómo avanza.
#221
Número de jugadores / Re:Recomendación juego para dos
13 de Febrero de 2015, 02:21:59
Yo me uno a la recomendación del Admunsen, es el que más sale a mesa con mi pareja.
El hive es también muy divertido, estratégico y se puede jugar en cualquier sitio, el pocket es la mejor opción, sin duda.
El hive es también muy divertido, estratégico y se puede jugar en cualquier sitio, el pocket es la mejor opción, sin duda.
#222
Print & Play / Re:De tres enanos y un dragón...
05 de Febrero de 2015, 00:45:51
Ha quedado impresionante!
#223
Print & Play / Re:De tres enanos y un dragón...
01 de Febrero de 2015, 01:17:29
jmmoraj, no tienes respuestas por que no abre ningún enlace (por lo menos a mi)
ES mejor que pongas algunas imágenes en el post, que lo hace más bonito.
ES mejor que pongas algunas imágenes en el post, que lo hace más bonito.
#224
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER - CONAN (Monolith Games)
23 de Enero de 2015, 02:00:27
¿Sabe alguien cuánto pueden salir los gastos de envío de esto? Por que es un montón de minis!
Yo ya estoy decidido a pillar el pledge con extras y la expansión esa de la torre.
Yo ya estoy decidido a pillar el pledge con extras y la expansión esa de la torre.
#225
Novedades / Actualidad / Re: Super Fantasy 2 de la mano de Asylum Games
23 de Enero de 2015, 01:47:23
El primer juego lo tenemos ya requetequemado, esta expansión nos va a venir de maravilla. Espero que de verdad sea expansión y vengan escenarios "mixtos", que utilicen los componentes de ambas versiones del juego, sería una pena que se quedase en otro básico.






