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Mensajes - jonnyutah

#211
Dudas de Reglas / Battle Line (Dudas)
22 de Mayo de 2012, 23:29:56
TEnmgp una dudilla. En una traduccion que sacado de la bgg dice q en tu turno puedes pasar. Puedes? Para q?. Si tu pasas y tu oponente pasa tb...todo sigue igual. No tiene sentido no?

graciaaaaaaaas
#212
Buenas, tengo una dudilla que anoche casi nos hace liarnos a cates jaja

El que lidera usa legionario y pide ladrillos xq tiene otro legionario en la mano.
Si todo el mundo le sigue y hace que los d sus lados le den el ladrillo/legionario que tenian pensado jugar hace que ya no lo puedan jugar xq se lo han kitado? no se si mexplico
#213
Dudas de Reglas / Re: A TRAVÉS DEL DESIERTO (Dudas)
30 de Marzo de 2012, 21:44:36
Por fin e visto la luz jaja gracias Greene
#214
Sondeos / Re: Juego 2012
30 de Marzo de 2012, 18:44:32
Carcassonne New world
A trves del desierto
Battleline
#215
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
30 de Marzo de 2012, 18:30:33
Yo lo veo como el mismo cesped, aunque mi suegra dice q no, q lo corta jaja
#216
Dudas de Reglas / Re: A TRAVÉS DEL DESIERTO (Dudas)
30 de Marzo de 2012, 18:28:40
La pregunta tonta de la semana:

En las instrucciones pone " en el sentido de las agujas del relos,empazando por el jugador inicial cada jugador coloca UNO de sus lideres de caravana en una casilla vacia del tablero bla bla bla...
Ademas durante el primer turno de colocacion de lideres, ningun kugador puede usar un lider de caravana que cabalgue un camello del mismo color q cualkiera de los lideres q ya se encuentra sobre el tablero"

A lo que voy, si somos 2 jugadores ( y hay 5 colores de camellos), uno pondra 3 y otro 2? o lo que kiere decir es q no puedes poner un camello del color del que puso tu anterior contrincante?

Mas facil, los lideres de caravana se ponen todos?

No se si me explico, la verda que se puede interpretar de las 2 maneras, al menos yo lo veo asi
#217
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
10 de Marzo de 2012, 01:10:49
Demasiado bajo
#218
Gran acierto comprando el ciudadelas. Yo lo suelo jugar a 4 y va muy bien. logicamente con mas gente mejor. No te arrepentiras
#219
Es un juegazo, una de mis mejores compras acertadas de entre mis 35 juegos, pero entiendo que haya quien no le guste. Pruebalo antes si tienes ocasion
#220
Cita de: kikaytete en 27 de Febrero de 2012, 00:12:18
Si, va a ser eso. ;D ;D
De hecho mi sobrino de 8 años controla tanto la estadística que en su primera partida ganó por dos puntos y en su segunda quedó último a 20 del siguiente. No tuvo nada que ver que le salieran o no las losetas que necesitaba en el momento que las necesitaba.
No sé, como que no acabo de ver vuestra argumentación. ;)

Hay no impera la estadistica, hay sobresale el no saber jugar y pto por no saber colocar las losetas para que suban tus posibilidades. Otra cosa es que querais que vuestro sobrino se divierta un rato que imagino que es de lo q se trata no de ir a por el a saco jaja
Que no kiere decir que sea el mejor juego del mundo (para mi si, es mi preferido) ni el peor pero ahista el 80 y tantos en la BGG y 10 años despues y con y pico mil de millones de copias vendidas.

Que os gusta innovar, mu bien, yo tb prefiero jugar juegos nuevos antes que repetir uno ya jugado, pero no se puede hablar de decepcion aunque como ya habeis dicho mas de uno, pa gustos colores.
#221
Cita de: +ab en 26 de Febrero de 2012, 18:47:27
Me ha encantado este post por las grandes aportaciones de por qué es un juego buenísimo. Y me alivia muchísimo porque a veces flipo colores con ciertos tipos de juegos y mentalidades que hace del mundo de los juegos de mesa un guetto de los de mantenerse alejado. El Carcassonne lo que tiene es que gusta a todo tipo de personas porque es un juego amable y bonito.

Sus bazas a favor:

1. ES FÁCIL DE EXPLICAR. No hay nada más patético en el mundo que pasarte más rato explicando las reglas que jugando al juego. Básicamente porque cuando quieres empezar a jugar ya te has aburrido de oir las explicaciones. Con Carcassonne esto no pasa, vas directo al objetivo y te puedes poner a jugar al momento.
2. LAS NORMAS SON CLARAS. Yo creo que la humillación más grande que puede sufrir un libro de instrucciones es tener que decir aquello de "haz lo que indique las cartas", más que nada porque para saber jugar por completo debes leerte todas las cartas. Y no me refiero a juegos como el "Bang" donde esos elementos extras quedan claros al principio del juego y donde las cartas especiales juegan una lógica que no envía a paseo las normas generales. Me refiero a aquellos que lo cambian todo absolutamente por cuatro cartas de mierda que están escondidas, que se olvidan de explicarte y que no aparecen en las instrucciones. Con Carcassonne sabes que para sumar puntos tienes que meter seguidores y cerrar lo que abres, y eso es un punto a favor para pasárselo bien.
3.ES UN JUEGO RÁPIDO. No hay nada peor que pasarse 6 horas echando una partida a algo (y que de esas 6 horas, 2 te las pases discutiendo las normas). Si breve y bueno, dos veces bueno. En el fondo es como los chistes, que si los explicas rápidos no cansan, no hace falta estar un montón de rato con el mismo chiste, vamos, evitar hacer lo que hace José Mota y hacer cosas más a los Monthy Phyton o Muchachada Nui.
4.NO ES UN JUEGO DESTRUCTIVO, ES UN JUEGO CONSTRUCTIVO. Tus logros no los pierdes, lo que cosechas lo siemblas y gana el que más ha sembrado. Un juego en que si no ganas por lo menos tienes el placer de haber cerrado ciudades y caminos. Es lo que comenta un compañero de la carta "ODIO ABSOLUTO: quita todos los meeples de tu contrincante y que vuelva a empezar". Estos juegos que se escudan con la excusa del "puteo", cuando hay cartas abismalmente destructivas que manda a tomar por el culo al jugador contra quien lo uses, son para mear y no sacar gota. Imaginaos que en el fútbol hubiese una norma donde el árbitro pudiese restar goles al equipo que se muestre más agresivo en el campo, anda que no se liaría parda, pero seguro que tendría muchos adeptos amantes del puteo.
5.EL AZAR ES MUY LEVE Y LA ESTRATEGIA MUY ALTA. Es un juego de estrategia pura y dura, el azar existe en pequeña medida, ya que la manera en que situes las losetas te abre más posibilidades de que te salga bien o menos. Ya por el hecho de que no haya que tirar un puto dado ya es una buena señal, porque el dado es el elemento azaroso por antonomasia. Controlas que si necesitas un tipo de pieza haya gran posibilidad de que te salga, y si ves que el porcentaje de que te salga es muy bajo pues no merece la pena hacerlo. Si necesitas un tipo de loseta para robar una ciudad pero ya casi no quedan losetas de las de robar pues te sale más a cuenta crear una ciudad aparte (por ejemplo). Vamos, que la gente que cree que no se puede hacer nada para ganar porque dependes de la suerte es gente que no sabe jugar del todo.
6.ES UN JUEGO DE UNA CREATIVIDAD MARAVILLOSA. Aunque no se descubra América hay que valorar las múltiples posiciones que pueden tener lugar las piezas, teniendo en cuenta que casi nunca te quedas sin poder poner una pieza (y las veces que pasa eso suele ser por la pieza esa que hay rodeada por ciudad en todas sus partes). Puedes conectar las cosas por los cuatro puntos cardinales e incluso por sus cuatro esquinas. Hay muchos juegos que imitan esta idea de tablero aleatorio que se une de mil formas, pero en realidad suelen ser lamentablemente limitados, centrándose sólo en los 4 puntos cardinales, formando caminos con forma de "+", de "L" (en sus cuatro posiciones), de "-" y de camino cerrado. Un ejemplo de eso seria el "Zombies" que recrea la ciudad pero a nivel de losetismo es limitadísimo, y casi todos los que se hacen así suelen ser así, sin complicarse mucho la cabeza. Carcassonne está por encima de eso y te hace maravillar de sus grandes posibilidades en el mapa.

¿Por qué gusta? Pues porque ganes o pierdas te lo pasas bien formando el mapa y sumando puntos, porque nadie te jode hasta el punto de quitarte todos los puntos (si te putean será a pequeña escala y nunca quitándote lo que ya tienes), y porque su sencillez evita que aparezca el friki de turno con la expansión élfica que según la normativa de la última edición le permita sacar la carta de los thxukutluxks que le haga sumar 1000 en todo y resta 3000 al resto de jugadores, ni pajas mentales parecidas (o dicho de otra manera: no tienes que aguantar frikadas que se salgan de toda lógica; eso hace que la gente normal de la calle quiera jugar y lo accepten a nivel mundial).

Es por eso que todos amamos a Carcassonne, porque es un juego agradecido lleno de amor, con elementos que todo hijo de vecino entiende, que no necesitas estar metido en el mundo de grondrlmorl para entender el poder aleatorio de la magia ni hostias de estas.


Mas quitado las palabras de la boca  ;D

No entiendo la gente que dice que carcassonne es un juego de azar, lo que llamais azar es estadistica
#222
Sondeos / Re: Juego 2012
24 de Febrero de 2012, 00:38:49
Conquest of the empire
Sombras sobre londres
#223
Ni es de 2 a 4 y va d romanos pero bueno, mirate Conquest of the Empire
#224
Oido cocina, es lo que yo decia pero bien explicado jaja

Gracias!
#225
Se ma pegao las explicaciones de homoludicus jeje abe si mexplico.

Esta es la secuencia: Juego un arquitecto (va a la reserva) cojo un solar + 1 carta d mi mano (que coincidan en color) o es el arquitecto el que va con el solar? 

Deduzco que es otra carta que coincida en color, vale. Esa carta que son los cimientos forma parte de las 3 que necesito por ejemplo para hacer una edificacion de marmol?

Mexplicado mejor?