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Mensajes - kons_11

#211

<DESDE EL MAS ALLÁ>
Jajajaja, si hace falta kenny invita  ;D ;D ;D
<AL MAS ACÁ>
#212
<VOZ ULTRATUMBA ON>

Donde estoy??? ostiasss!!, no era el moderadorr  :o :o??!!!

Veoo una luz..... dos puertas..... una es azul con dos marcas..... otra es rojaa con tres marcas.... ¿¿que pone?? ¿¿Qué puerta cumple la naturaleza??
  Diosssss!!! debería haber matadoo a Maeglorr!! Ah, que no soy moderador  :'( :'( QUE CASUALIDADDDDDD!!!

  Mierdaaa, me han robado el kremlin hecho a manoo!!!

<VOZ ULTRATUMBA OFF>
#213
Jajajajaja, que salaooo es el cebollino. :D :D . Oyee y un sitio con Zombies Aross??  :D

A mi si el Escorial no nos lo alquilan Teruel me parece bien, pero comprendo que a la gente del sur le pille muy lejos. Pero vamos, que si es Madrid tampoco me importaria.
#214
Tambien se podría hacer una propuesta de 3 o 4 sitios con las conciciones de cada uno y poner una encuesta y el que salga.
#215
Jejejeje, me estais picandoooo. Si voy a las CLN me lo llevo!!!.  >:(
#216
A ver.. el problema es que como decís si tengo fichas rojas puedo ganar un conflicto interno. ¿Y?. Con esto gano un cubo rojo. Despues sigo sin tener de los otros colores y estoy vendido a conflictos externos por normal general.

Es más, en esta partida el lider verde lo coloque en otra zona del tablero echando a otro lider verde en un conflico interno. Pero si no tocan las fichas no tocan y está muy bien tener rojas pero si no vas puntuando del resto de los colores..

Como respuesta julss23, desde mi punto de vista  es importante  hacerte fuerte en una posición. Muchas veces cuando a un jugador le destrozan el reino "inicial" y los demás jugadores tienen medianamente bien colocados los lideres junto a fichas rojas ese jugador no tiene nada que hacer para optar a la victoria. A parte, normalmente al menos yo en el reinado inicial coloco 2 lideres normalmente. Los otros los mando a otros reinos para intercambio cultural :D.

#217
el T&E es un gran juego. Yo cuando mas juego mas me gusta.

Sobre el azar aunque no es determinante es batante decisivo. En la ultima partida que jugué la mitad de la partida solo me tocaron fichas rojas y verdes por lo que unos colores se te quedan muy atrás. Creo que llevaba unos 4-5 cubos rojos y nergros y no tenia ninguno azul y verde....

Si, puedes descartarte, pero normalmente lo haces para ganar un coflicto no para poder puntuar tu primer cubito verde.....  Al final además ganó un novatillo que ponia mal las fichas de inicio  ;D ;D y que tenia mucha variedad de colores en su reinado inicial... asi que te toque al menos variedad es bastante decisivo.
#218
Reseñas escritas / RE: SAN MARCO
13 de Junio de 2007, 10:03:51
En tienda es complicado pq está descatagolgado, pero en ebay está. De todos modos si el precio sube demasiado casi me compraria el grande en una tienda y pasar de lios.

Sobre el tema de que no puedes hacer cosas a la larga creo que suele pasar en juegos de mayorias. Normalmente te centras en unas zonas y suele ser un rifi rafe, pero no sueles explotar zonas en mitad de la partida en las que no has pintado nada durante toda la partida salvo casos puntuales.

Como ya he dicho, esto tambien es asi en juego como el grande, red planet, wongar.... donde puedes tener una idea de lo que te gustaria a largo plazo, aunque al final juegas como mas te convenga en cada turno por normal general.
#219
Reseñas escritas / SAN MARCO
13 de Junio de 2007, 08:29:38

  Despues de haber jugado un par de partidas las ultimas semanas a este juego voy a hacer una reseña despues de ver la discrepancia de opiniones sobre el juego.

El juego es de 3-4 jugadores, dicen que va mejor con 3 jugadores. A mi me gusta tanto para 3 como para 4. El aspecto estético está muy bien y a mi en su dia me costó 12â,¬ nuevo. Ahora mismo está descatalogado, aunque no creo q sea muy dificil de conseguir.

El juego nos situa en Venecia, con el objetivo de conseguir más influencia en los diferentes barrios de Venecia.

Nos encontramos con un juego de mayorias con un sistema un tanto particular. En cada turno se cogen X cartas de dos mazos. Uno de los jugadores debe de repartilas en varios montones ofreciendoselos a los otros jugadores. Cada uno debe coger uno de los montones y realizar las acciones que les permiten las cartas.

Hay dos tipos de cartas. Unas permitn colocar cubos, puntuar una zona, fastidiar a los demás... y las otras marcan el final de ronda. Así las mejores cartas tendrán mas cartas para finalizar la ronda, que se van acumulando entre turnos.
Cada ronda se acaba cuando un jugador acumula 10 o más puntos de estos. Esto en un principio puede provocar en algunos casos que el resto de jugadores juegue un turno extra. De alguna manera te penaliza por haber cogido muchos de estos puntos. Tambien es verdad que lo normal es que cuantos mas puntos tengas mejores cartas hayas cogido durante la ronda.

Al final de cada ronda hay unas bonificaciones especiales para los que menos puntos de final de ronda hayan acumulado. Una de estas acciones es echar influencia de uno de los barrios.

A parte las distintas zonas están comunicadas por puentes de los distintos jugadores que permiten mayor movilidad de los cubos y de la ficha que permite puntuar una zona.

A mucha gente el tema de dividir los montones no le gusta. Otros dicen que es MUY aleatorio el juego  ;D ;D. A mi personalmente me parece su relación calidad precio de lo mejorcito, un juego de tablero, cartas, cubitos y con una estética muy buena por 12â,¬???.
¿Aletoriedad? la misma que en el Grande, Red Planet.... donde el tablero puede cambiar igual de rapido y dependes tanto de tus acciones como las de los demás y el resultado final puede que no sea el que habias esperado al iniciar tu turno. A mi estos tres juegos me parecen muy similares. El grande me parece que está  mejor, aunque no creo que tenga nada que enviarle ya que le grande vale más de 40â,¬ y encima el mapa de España está mal dividido  ;D ;D.

Hay una versión de cartas para dos jugadores que tambien está descatalogada.

Conclusión:

Si puedes probarlo dale una oportunidad, seguro que no te deja indiferente. ;)
#220
Reseñas escritas / TICHU
31 de Mayo de 2007, 17:11:34
El tichu es un juego de cartas de 3-10?? jugadores.
Realmente es un juego para 4 que tiene variantes para apañarlo a mas o menos jugadores. Aunque para más de 6 es un juego totalmente diferente que se juega con más cartas.
El juego se podría meter en la misma categoría que el mus o el tute y es que realmente conozco pocos juegos de cartas que se juegue por parejas y merezca la pena.

El juego consiste en llegar a 1000 puntos entre la pareja. Solo puntuan los 5, 10,  K y un par de cartas especiales. En total hay 100 puntos en la baraja. A parte de esto se puede hacer una "apuesta" a que quedas primero obteniendo 100 puntos o -100 puntos en caso de quedarte sin cartas el primero o no. A parte el ultimo no consigue ningun punto ya que tiene que dar todos los puntos que ha ganado durante la ronda al primero.

La ronda la gana el 1º que se quede sin cartas. En cada mano el que sale marca el ritmo e índica el "único" tipo de jugadas que se va a poder jugar. Las jugadas permitudas son mas o menos las del poker: una carta suelta, pareja (una o varias), trio, full y escalera de al menos 5 cartas. La escalera de color y el poker son jugadas espeiales que puedes jugarla cuando quieras pisando a cualquier jugada.
Una vez el primer jugador ha marcado la pauta los demas jugadores tendrán que jugar el mismo tipo de jugada o pasar, así si el 1º jugador saca una escalare de 7 cartas, solo se podrán jugar escaleras de 7 cartas. El jugador que haga la jugada mas alta se llevará todas las cartas jugadas y podrá salir con la jugada
que quiera a continuación.

Basicamente es un culo (gran dalmuti, u otra de las muchas variantes que he visto...) por parejas con las jugadas de poker. A parte tiene 4 cartas especiales que le dan más vidilla al juego y al inicio de cada ronda se da una carta a cada jugador de tu mano, lo que permite de quitarte cartas que no te acaban de encajar con tu mano para recibir unas aun peores de la pareja contraria :D.
El culo lo jugue el verano pasado hasta la saciedad y no me gustaba en particular, le faltaba algo al juego. A parte, en el culo una vez quedabas ultimo, es muy es muy dificil salir del agujero con esa regla de dar tus mejores cartas al que gana...

Ah, las partidas entre 30-60 minutos. Precio 6â,¬.


Totalmente recomendado. Una mezcla perfecta entre culo, poker y juegos por parejas.

#221
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Mayo de 2007, 14:44:22
Hola,

creeis que CC: Meditarreneo aportara algo al juego?? pq la verdad que a mi me parece que son mas mapas sin mas... Igual algun evento mas en als nuevas cartas, pero las reglas no van a cambiar,, y que vengan tres nuevos ejercitos parece meramente anecdotico.. ¿opiniones?.
#222
Yo creo que tardamos sin contar explicaciones y demás sobre las 3 horas, o 3 horas y algo. Pero vamos, se hizo larga la cosa por que no salio ni un gusano hasta las que llevabamos dos horas por lo menos.

Lo de jugar de nuevo ni idea.
#223
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 23:18:03
Mmmm,,,, pues nunca habia pensado en esa posibilidad... vistooo desde ese puntoo.. ;D
#224
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 23:12:29
No entiendo muy bien a que se refiere con eso de elegir la cobertura.. no es mejor siempre elegir el maximo?? para que vas a querer elegir la cobertura de 0 en ese ejemplo????
#225
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 11:26:42
Si, un poco lio si que es.. ultimo ejemplo.  Supongo que si una unidad empieza con el lider 5 + 2 y se mueve a un espacio abierto solo.. ¿¿le quedarian 4 ?? o 5 pq ese punto lo ha gastado del bonificador del lider??