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Mensajes - segoviano

#211
Cita de: Solinete en 25 de Enero de 2018, 08:21:32
Es curioso lo que comentais.

Si estuviesemos dentro del reloj, el sentido horario sería hacia la izquierda, pero su estuviesemos enfrente del reloj, sería a la derecha.

Lo que hago es acordar en que sentido iriamos (para el turno de jugador).

Es una buena observación que para muchos puede estar clara, pero no es la primera vez que veo/escucho ese planteamiento. Posiblemente "en sentido horario" sea un concepto menos intuitivo de lo que pensamos y por eso muchos reglamentos dicen "el turno pasa al jugador de su izquierda".
#212
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
25 de Enero de 2018, 09:28:49
Cita de: Skywalker en 25 de Enero de 2018, 08:40:44
Una duda, o pregunta sobre cómo lo hacéis vosotros. Ayer, debido a las "graciosas" Cartas de Destino (la madre que las parió! >:(), durante un Amanecer, se nos murieron 2 de los supervivientes. En el Diario, abajo, pone en La Muerte Entre Nosotros que se haga una tirada de empatía si algún superviviente ha muerto y/o se ha ido del refugio durante ese día. Y eso es lo que no sé muy bien cómo interpretarlo, quicir, al Amanecer, en el mismo Diario pone Comienza un nuevo día, luego, ¿se tira Empatía por los muertos del día anterior realmente (los que se te hayan muerto en las fases anteriores)? ¿O incluiría esto a los muertos/idos en este mismo Amanecer (siendo el día la "ronda completa" del juego)? Porque si somo estrictos, en el momento de la tirada de Empatía, muertos/idos ese día (contando como un nuevo día desde el Amanecer) sólo habría los que muriesen/se fuesen ese Amanecer (debido a las Cartas de Destino). Quiero pensar que (por lógica) hablarán, en este caso, de "ese día" como la ronda completa de todas las fases del Diario, no? Cómo lo veis vosotros?

¿Intentando conseguir en los despachos dejar dos muertes sin tirada de empatía? No cuela ;) por día el diario siempre se refiere a ronda completa de juego, empezando el día en la Mañana con el robo de un Acontecimiento y terminando por Amanecer.

Cita de: Skywalker en 25 de Enero de 2018, 08:40:44
Y... otra cosilla, aunque me imagino la respuesta, una Incursión que te haga 6 Daño fichas/recursos, empezando por xxxx, si no tuvieses fichas suficientes, se te llevan recursos (agua, madera, piezas)? Es que ayer, nos dejaron el Almacén que ni Don Limpio :'(

Normalmente sí, si no hay elementos suficientes de lo que los incursionistas quieren, arramplan con recursos, pero creo que hay alguna carta que dice que se llevan fichas sólo empezando por xxx, en ese caso, si no hay suficientes fichas, no cogerían recursos.
#213
Cita de: rbn en 24 de Enero de 2018, 16:02:11
Cita de: segoviano en 24 de Enero de 2018, 14:08:58
Cita de: rbn en 24 de Enero de 2018, 13:53:51
Medidas me refiero a la caja, no desplegado, aunque sea un poco a ojímetro. ¿Caja tipo Mansiones o similar?

Es para no fastidiarles la maleta que facturan, que sepan al menos lo que van a traer y puedan hacer sus planes.

Pero vamos, que las medidas me importan menos, lo realmente importante es el peso no vaya a ser que de pasen del límite y lo tengan que dejar en el aeropuerto  :'(

Según BGG, la caja es estándar cuadrada, como un Aventureros al Tren, Catán, etc, no es un cajote como el Mansiones. De peso ronda los 2,5 Kg

Ostras pues pensaba que iba a tener más "contenido", solo el libro de scripts aparenta pesar quintal y medio.  ;D

Muchas gracias!
No creas, la caja pesa lo suyo cuando la coges, lo que pasa es que lo han metido en una caja razonable. Ya que lo has mencionado, el Mansiones de la Locura Segunda edición pesa 2,7 Kg, siendo la caja prácticamente el doble de alta que el This War of Mine.
#214
Cita de: rbn en 24 de Enero de 2018, 13:53:51
Medidas me refiero a la caja, no desplegado, aunque sea un poco a ojímetro. ¿Caja tipo Mansiones o similar?

Es para no fastidiarles la maleta que facturan, que sepan al menos lo que van a traer y puedan hacer sus planes.

Pero vamos, que las medidas me importan menos, lo realmente importante es el peso no vaya a ser que de pasen del límite y lo tengan que dejar en el aeropuerto  :'(

Según BGG, la caja es estándar cuadrada, como un Aventureros al Tren, Catán, etc, no es un cajote como el Mansiones. De peso ronda los 2,5 Kg
#215
A mí también me cuesta mucho jugar en el sentido de las agujas del reloj.

Es cierto que en los juegos tradicionales de cartas españoles como el mus, el tute o la brisca, el siguiente jugador siempre es el de la derecha y, a día de hoy, me he pasado más años jugando a juegos de cartas tradicionales que a juegos de mesa modernos, así que me adapto más a jugar "a derechas".

De todas formas, en la mayoría de los juegos no es relevante si el orden es horario o antihorario, así que se puede adaptar a lo que decidan los jugadores.

Como curiosidad, en el Tichu por ejemplo, el sentido de juego según las reglas también es antihorario. Quizá en China también jueguen tradicionalmente hacia ese lado.
#216
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
23 de Enero de 2018, 19:13:01
Cita de: XtrMnIO en 23 de Enero de 2018, 19:02:07
Saludos, he visto aquí algo que me ha creado una duda sobre la acción 'Exterior', cuando se realiza la acción 'Exterior', se tira 1D10 para ver si un francotirador acierta, yo sólo uso esto cuando se realiza esa acción a lo largo del día, no en la fase de Búsqueda, ya que la Búsqueda se realiza por la noche justo por este motivo, para evitar a los francoriradores. Y es que he visto a alguien que en la fase de búsqueda tira por francotiradores, cosa que no he encontrado en las reglas, y que tampoco lo veo muy lógico (los francotiradores normalmente sólo actúan de día).

Estoy haciendo bien o mal?

Estás haciendo bien, sólo se tira por francotirador cuando haces la acción de salir fuera por el día. Si hay gente que tira por la noche, quizá sea porque se lo diga algún párrafo, pero no por norma, desde luego.
#217
Partida 4.1 terminada: (reiniciamos a 3 jugadores tras la baja de scorpionking)

WINNER IS DAVID SEGOVIANO AS GREEN (158 PTS)
2nd is Alberto Tower as Orange (121 pts)
3rd is turlusiflu . as Purple (88 pts)

Muy igualada hasta el final.
#218
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
21 de Enero de 2018, 23:49:12
Cita de: Calvo en 21 de Enero de 2018, 23:27:30
Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 23:12:53
Creo que los cartuchos son la munición de la escopeta, si no tienes cartuchos la escopeta esta descargada.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Es lo lógico...pero no veo eso por ninguna parte, y sin embargo sí veo que para usar la escopeta hay que tener "munición". Por otra parte, el precio de los cartuchos es 1 (muy barato) y el de la munición 3.

Los cartuchos sirven como materia prima para hacer munición en el accesorio Taller de armero. La escopeta utiliza munición igual que la pistola y el rifle de asalto.
#219
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
17 de Enero de 2018, 18:17:01
Cita de: kikaytete en 17 de Enero de 2018, 16:52:38
Cita de: Skywalker en 17 de Enero de 2018, 09:10:23
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 08:39:55
Oye, yo tengo una pregunta tonta. Se puede acceder a los accesorios desde el turno 1? Es que veo que hay un agujero, pero no se sino por donde acceder a hacer nuevos accesorios
Sí, están accesibles, pero tienes que tener el hueco en el refugio, y materiales para construirlo. Una de las posibles acciones es colocar en un hueco una carta de accesorio (la que quieras) y, gastando los materiales que indica, darle vuelta a la carta/construirlo. Los agujeros, creo que no se puede hacer nada con ellos salvo "taparlos" con los cerramientos (para reforzar el refugio de cara a incursiones nocturnas y el frío).

¿¿En serio??
Yo limpié toda la fila superior derecha de espacios para poder llegar a la terraza donde está la acción de construir, lo que unido a que mi primera carta fue "duro invierno" ha hecho que vaya jodido de frío en cada turno.
¿Estáis seguros de eso, no? Porque entonces mi siguiente partida no va a ser tanto suplicio.

Sí, sí, puedes construir desde el turno 1 sin problemas.

Otra duda similar que puede surgir, es que para cerrar los agujeros con Cerramientos, no hace falta limpiar el acceso físico al agujero.

Cita de: Skywalker en 17 de Enero de 2018, 18:13:44
Pues... acabo de llegar a casa (con la duda) y he ido a ver el tablero y, efectivamente, la acción COLOCAD UN NUEVO ACCESORIO está en el segundo piso, a la derecha del todo. Estaría bloqueada de inicio por ESCOMBROS, PUERTA CERRADA y MUEBLES, con lo que antes de añadir un accesorio, entiendo que tendrías que "limpiar" el segundo piso. Sorry!  :-[

No no, está ahí por estar cerca de los mazos.

La acción de construir un nuevo accesorio en realidad se lleva a cabo en el espacio donde coloques el nuevo accesorio, así que es ese espacio el que tiene que estar liberado, no la terraza del segundo piso.
#220
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
17 de Enero de 2018, 11:10:24
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 10:56:29
No no. En la guia pone que se pierde al utilizarla. Yo tambien pensaba que no...

Hmm, en el diario dice que cuando usas un token para apoyar una acción (pala, sierra, ganzúa), después lo devuelves al Almacén, no a la caja ni que la descartes, es decir no pierdes el token. Con la ganzúa sí que se especifica claramente que, si la tirada tiene éxito, se descarte el token, pero ni la pala ni la sierra tienen un sólo uso.

Os empeñáis en jugar la versión Nightmare desde el principio, chicos  ;D ;D
#221
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
17 de Enero de 2018, 09:41:30
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 09:38:14
Oye, y una pregunta estrategica: para que utilizais la pala? Si la pierdes al utilizarla necesitas dos acciones, una para hacerla y luego otra para utilizarla. Y sin embargo puedes ir con dos a retirar escombros y ya esta. Eso si, hay que ir dos veces con dos para quitar una sola carta. Que coñazo....

La pala no se pierde al utilizarla la puedes usar todas las veces que quieras ;)
#222
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
15 de Enero de 2018, 18:50:24
Cita de: decano en 15 de Enero de 2018, 18:40:15
Qué ocurre si te quedas sin algún tipo de recurso en la reserva? Este fin de semana, en una de las 3 partidas que le he jugado empecé a encontrar joyas hasta agotar la reserva. Algo similar me ocurrió con los libros.
Puedo intuir que si se acaban en la reserva es sinónimo de que se han agotado, pero luego en el libro de los numeritos me pedían coger más de ese recurso... por lo que narrativamente siguen quedando recursos...

No sé si os ha ocurrido a vosotros y cómo lo habéis solucionado.

Gracias!

Todos los recursos y tokens de la caja están limitados (a excepción de piezas y maderas, que tienen el espacio de x5), así que si algún efecto del juego te pide coger fichas y no hay, se ignora. Normalmente esto es para mal, pero por ejemplo se aplica a las fichas de frío también.
#223
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
15 de Enero de 2018, 13:58:23
Cita de: Delan en 15 de Enero de 2018, 13:29:55
WTF???? Se puede traer eso sin haberlo encontrado? Seguro? Porque cambia muchiiiiiiisimo

Sí señor, se puede. Puedo equivocarme, pero creo que no puedes encontrar en las cartas de Hallazgos piezas/madera/agua precisamente por eso, porque las encuentras "gratis". Sí los puedes encontrar en casa, en los muebles y montones.

Acordáos también que en los intercambios no se pueden utilizar piezas/madera/agua ni para comprar (que no tendría sentido) ni para vender.
#224
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
15 de Enero de 2018, 12:48:21
Cita de: Skywalker en 15 de Enero de 2018, 12:31:11
Cita de: segoviano en 15 de Enero de 2018, 11:45:33
  • No veo tan clave hacer un filtro de lluvia, recordad que siempre se puede recoger agua al volver de la búsqueda. Veo mejor invertir en reforzar el refugio para dejar el mínimo de personas de guardia, salir con más personajes y poder traer el agua de fuera.
:o ¿Eso cómo se come? Quicir, ¿cómo pillo agua de vuelta al refugio? ¿Dónde viene eso? Porque... ta claro que me lo he saltado, y así que el filtro me parece imprescindible.

Cuando vuelves de la búsqueda, puedes traerte cualquier cantidad de piezas/madera/agua a razón de uno de peso cada una. Página 9 del Diario, si no me equivoco.
#225
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
15 de Enero de 2018, 11:45:33
Cita de: Skywalker en 15 de Enero de 2018, 09:33:17
Tras mi primera partida, creo que es impepinable conseguir... TODO ;D El filtro de agua se me antoja imprescindible, no? A ver de dónde coño sacas agüita fresca si no. El taller, para cerramientos y herramientas. La estufa para el frío, el fogón... creo que sobre todo, esas 3 cosas ¿Cómo lo veis vosotros? Ya... no te dan las acciones pa' todo ;D

¿Hace falta todo? Sí, claro, como en muchos otros juegos, pero se pueden dar unos tips de estrategia como intenté plantear antes. ¿Mis credenciales? Una campaña completada sin muertes, siguiendo los consejos de otro jugador que había completado exitosamente otra campaña más.


  • Insisto en el primer tip que dije unos posts atrás, haced cerramientos entre el primer y el segundo día. Con los tres cerramientos hechos tienes más o menos controlado el frío sin necesidad de estufa, porque con el frío al máximo sólo hay un par de cartas de destino que te afectan, creo que es un riesgo asumible dado lo jodido del juego. Además los cerramientos te permiten tener más controladas las incursiones nocturnas y, por lo tanto, poder mandar a más gente a coger cosas.

  • Otra clave es el hacha, que en mi opinión es mejor que las armas de fuego. Con un hacha, un personaje de guardia con 2 o más de pericia y un pelín de suerte, te pueden salir un par de incursiones "gratis" sacando un hacha en el dado amarillo.

  • Poned mucha atención al elegir las acciones narrativas, son bastante potentes.

  • No veo tan clave hacer un filtro de lluvia, recordad que siempre se puede recoger agua al volver de la búsqueda. Veo mejor invertir en reforzar el refugio para dejar el mínimo de personas de guardia, salir con más personajes y poder traer el agua de fuera.

  • Es imprescindible hacer una cama a partir del tercer día, para permitir que los personajes fatigados duerman de día con su primera acción, y así puedan, aparte de bajarle la fatiga, recuperar dos acciones para el resto de la mañana.

  • Como resultado de lo anterior y salvo fatiga extrema, ni dios duerme de noche, o se está de guardia o se sale a buscar para traer lo máximo.

  • Como ya se ha dicho antes, ojo con aceptar en el refugio a visitantes muy heridos o muy tristes, salvo que vayáis muy sobrados, porque serán lastres a añadir a los problemas que ya tendréis. Recordad que, si viene un visitante, aunque no le cojáis podéis comerciar con él, muy interesante si lleva un hacha, por ejemplo.

  • Si salís fuera a buscar visitantes la primera noche y sacáis un 1 en el francotirador, resetead la partida y empezad de cero. Ya, es triste, pero es así.

  • Los objetivos de capítulo, si podéis soportar la penalización pasad de ellos y si la penalización es muy bestia, no quedará otra que hacerlos y sacar todo el partido posible al beneficio.

  • Poned una velita a vuestro santo favorito para que salgan bien las tiradas de ruido :)

Por supuesto, y esto es un disclaimer, el juego es muy puñetero y hay muchas posibilidades de que sigáis estos consejos y palméis, pero seguramente paséis del primer capítulo.