snif...
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#212
Brass - 12/2008 / Re: Jugar OnLine al Brass !!
20 de Enero de 2009, 17:24:06
¿al final "me se permite"?
El riesgo es no acabarla antes del 27 y dejarla colgada una semana...
Por mi parte suelo ser bastante agil con los turnos
El riesgo es no acabarla antes del 27 y dejarla colgada una semana...
Por mi parte suelo ser bastante agil con los turnos
#213
Brass - 12/2008 / Re: Jugar OnLine al Brass !!
20 de Enero de 2009, 17:12:23
yo me apuntaria, pero el martes de la semana que viene desaparezco hasta el domingo. ¿Cuanto se tarda en una partida?
#214
Mundo Virtual / Re: State of war
19 de Enero de 2009, 19:38:13
si el caso es echar las culpas a los demas...
#215
Mundo Virtual / Re: State of war
19 de Enero de 2009, 16:29:49
Bueno, por probar he abierto una partida como BSK game, por si se anima alguien. Turnos rapidos, please. Y es en plan prueba, para ir aprendiendo sobre la marcha...
#216
Juegos rediseñados / Re: DOMINION STAR WARS
16 de Diciembre de 2008, 08:16:03
Impresionante

Me tenia que haber esperad un poco a hacer me el P&P de Star Wars (sin quitar merito a JGU
)

Me tenia que haber esperad un poco a hacer me el P&P de Star Wars (sin quitar merito a JGU
)
#217
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
06 de Diciembre de 2008, 08:55:49
Es que yo de historia de la guerra del pacífico poco...
#218
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
05 de Diciembre de 2008, 15:04:12
Impulso 5º
Los Aliados inician un timido avance en el norte de la india (que no será una buena idea, aunque los japoneses no sabrán aprovechar ese error)
Impulso 6º
En respuesta, los japoneses deciden utilizar una de las bazas que tenian reservada para tratar de cortar el suministro a todo el sudeste asiático. Sin embargo la pobre planificacion jugará una mala pasada a los Japoneses, que no llegan a cortar completamente la ruta de activacion del HQ en calcuta, que puede trazarla via maritima entre Calcutta y Dacca y ya entrar en ZOI neutralizada.
El Aliado supera la tirada de inteligencia, anulandose el factor sorpresa (7 o menos) y consigue convertir Dacca en hexagono de batalla (al no haber unidades enemigas no lo era) mediante una tirada de Special Reaction Move. Utiliza todas las fuerzas disponibles para salvar los platos, a costa de dejar vendida la unidad al SE de Rangoon.
Sin muchas sorpresas, las fuerzas asaltantes de Dacca son aniquiladas y los apoyos navales se retiran.
Los aliados lanzan la operación HUMP abriendo una linea de suministros aérea con China...
Impulso 6º - WHAT IF?
Y ahora lo que deberia haber hecho si no tuviera un grave problema de riego cerebral
Si el CVL se hubiera colocado en esta posicion, la zona de mar de Calcutta entraria dentro de de la ZOI del portaaviones, con lo cual solo podria activar la unydad naval en Ceylon, que no seria suficiente para detener las invasiones
. Además se podria tomar tanto Dacca como el aeropuerto cercano, poniendo mas dificil la recuperacion de las unidades aisladas. Pero bueno, son cosas que pasan, aunque den rabia
Los Aliados inician un timido avance en el norte de la india (que no será una buena idea, aunque los japoneses no sabrán aprovechar ese error)
Impulso 6º
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En respuesta, los japoneses deciden utilizar una de las bazas que tenian reservada para tratar de cortar el suministro a todo el sudeste asiático. Sin embargo la pobre planificacion jugará una mala pasada a los Japoneses, que no llegan a cortar completamente la ruta de activacion del HQ en calcuta, que puede trazarla via maritima entre Calcutta y Dacca y ya entrar en ZOI neutralizada.
El Aliado supera la tirada de inteligencia, anulandose el factor sorpresa (7 o menos) y consigue convertir Dacca en hexagono de batalla (al no haber unidades enemigas no lo era) mediante una tirada de Special Reaction Move. Utiliza todas las fuerzas disponibles para salvar los platos, a costa de dejar vendida la unidad al SE de Rangoon.
Sin muchas sorpresas, las fuerzas asaltantes de Dacca son aniquiladas y los apoyos navales se retiran.
Los aliados lanzan la operación HUMP abriendo una linea de suministros aérea con China...
Impulso 6º - WHAT IF?
Y ahora lo que deberia haber hecho si no tuviera un grave problema de riego cerebral

Si el CVL se hubiera colocado en esta posicion, la zona de mar de Calcutta entraria dentro de de la ZOI del portaaviones, con lo cual solo podria activar la unydad naval en Ceylon, que no seria suficiente para detener las invasiones
. Además se podria tomar tanto Dacca como el aeropuerto cercano, poniendo mas dificil la recuperacion de las unidades aisladas. Pero bueno, son cosas que pasan, aunque den rabia
#219
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
02 de Diciembre de 2008, 12:59:32
La verdad es que despues de la "catastrofe" inicial, tanto por mi culpa como por los dados
, no queria arriesgar, queria liquidarte ese HQ en medio de todo el meollo.
Me gusta que el juego permita asegurar resultados, pero conviene dejar espacio a la "suerte" para optimizar las cartas (si tratas de amarrar todas las batallas es muy costoso).
Me esta gustando mucho (tembien soy el que esta repartiendo leña ahora mismo, a ver que tal luego
)
, no queria arriesgar, queria liquidarte ese HQ en medio de todo el meollo.Me gusta que el juego permita asegurar resultados, pero conviene dejar espacio a la "suerte" para optimizar las cartas (si tratas de amarrar todas las batallas es muy costoso).
Me esta gustando mucho (tembien soy el que esta repartiendo leña ahora mismo, a ver que tal luego
)
#220
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
02 de Diciembre de 2008, 11:58:40
Siguiente entrega: 2 por 1, oigan!
2ª OFENSIVA: Cerrando el cerco
El aliado consigue cambiar la condicion de inteligencia a INTERCEPCION, pero al tener todas las fuerzas que podrian haber reaccionado ya involucradas en hexagonos de batalla no consigue hacer movimientos de reaccion (aunque se evita el +3 a las batallas navales del nipón)
Los resultados no son magnificos, pero los objetivos de la operacion se han logrado. Preparar el asalto final a Manila y Davao
Por su parte, los esfuerzos aliados en Europa permiten reducir el nivel de guerra en Europa a través de un Evento, con lo que en el siguiente turno los refuerzos no serán restrasados y llegaran todos los del turno 2 y el 3 (madre mia!)
3ª OFENSIVA: La guerra de Filipinas
Con las fuerzas preparadas, el Alto Mando Nipón envia al Coronel Tsugi a comandar la operacion. Simultaneamente se ataca Manila y Davao y Kuantan, contando con un +4 al combate terrestre sin tener en cuenta el modificador del terreno. Dado que la carta especifica la condicion de inteligencia, la unica forma para el aliado de alterarla es jugar una carta de reaccion, cosa que decide no hacer. Esta vez el resultado de la Ofensiva es casi perfecto y todos los objetivos son tomados con tan solo un elemento de infanteria superviviente retirandose de Davao. El cuartel general de Manila es desmantelado al quedarse solo en el hexagono en presencia de unidades enemigas. Filipinas ha caido.
Apenado por esta gran perdida, el jugador aliado no puede hacer otra cosa que utilizar otro de sus pases.
En respuesta, Los japoneses juega Tokyo Rose, que reduce el Political Will en 1, quedando en 7 (si llega a 0, hay victoria japonesa automatica), con lo que pasa el turno de nuevo al aliado
2ª OFENSIVA: Cerrando el cerco
El aliado consigue cambiar la condicion de inteligencia a INTERCEPCION, pero al tener todas las fuerzas que podrian haber reaccionado ya involucradas en hexagonos de batalla no consigue hacer movimientos de reaccion (aunque se evita el +3 a las batallas navales del nipón)
Los resultados no son magnificos, pero los objetivos de la operacion se han logrado. Preparar el asalto final a Manila y Davao
Por su parte, los esfuerzos aliados en Europa permiten reducir el nivel de guerra en Europa a través de un Evento, con lo que en el siguiente turno los refuerzos no serán restrasados y llegaran todos los del turno 2 y el 3 (madre mia!)
3ª OFENSIVA: La guerra de Filipinas
Con las fuerzas preparadas, el Alto Mando Nipón envia al Coronel Tsugi a comandar la operacion. Simultaneamente se ataca Manila y Davao y Kuantan, contando con un +4 al combate terrestre sin tener en cuenta el modificador del terreno. Dado que la carta especifica la condicion de inteligencia, la unica forma para el aliado de alterarla es jugar una carta de reaccion, cosa que decide no hacer. Esta vez el resultado de la Ofensiva es casi perfecto y todos los objetivos son tomados con tan solo un elemento de infanteria superviviente retirandose de Davao. El cuartel general de Manila es desmantelado al quedarse solo en el hexagono en presencia de unidades enemigas. Filipinas ha caido.
Apenado por esta gran perdida, el jugador aliado no puede hacer otra cosa que utilizar otro de sus pases.
En respuesta, Los japoneses juega Tokyo Rose, que reduce el Political Will en 1, quedando en 7 (si llega a 0, hay victoria japonesa automatica), con lo que pasa el turno de nuevo al aliado
#221
Jugar en Línea / Re: Recomendacion de "plataforma" para pbem
02 de Diciembre de 2008, 10:56:09
Yo en general prefiero cyberboard para PBEM por:
Dicho esto, VASSAL me parece un programazo y me encantaria que resolviera estos problemas (aunque el tema e la rapidez lo veo jodido). Pero vamos, que es como todo, para gustos los colores. A ver cuando hacen un RFC con el estandar de fichero de movimientos para compartir entre VASSAL y Cyberboard
- Gestion del historico: es muy sencillo irte a otro turno y repetir lo que pasó
- Nada mas empezar a mover cosas te empieza a salvar tu siguiente log. Puede parecer una memez, pero a mi me salva el culo porque soy muy despistado y la mitad de las veces que he usado el VASSAL se me ha olvidado grabar los movimientos
- MUCHO mas ligero. Yo lo llevo en un USB con todas las partidas y en cualquier ratillo libre que tengo puedo abrirlo y consultar algo o echar un turno. El Vassal necesita mas maquina y Java no es que sea un prodigio de velocidad, y tarda mucho en arrancar.
Dicho esto, VASSAL me parece un programazo y me encantaria que resolviera estos problemas (aunque el tema e la rapidez lo veo jodido). Pero vamos, que es como todo, para gustos los colores. A ver cuando hacen un RFC con el estandar de fichero de movimientos para compartir entre VASSAL y Cyberboard

#222
Juegos por software / Re: GUIA DE JUEGOS POR PBEM
30 de Noviembre de 2008, 16:03:18
Yo he ido poniendo los que he probado, pero vamos, que este es un hilo publico en el que todo el que quiera puede poner su propia valoración de los juegos. Por eso no es una lista completa, sino de los que la gente tiene a bien comentar
Tampoco pretende ser un manual de uso, sino exponer que juegos son mas o menos jugables por email. Luego que cada uno escoja su aplicacion favorita. Utiliza el buscador con "Vassal" y "Cyberboard" y encontraras mas informacion (si restringes la busqueda al titulo de los mensajes, mejor)
Tampoco pretende ser un manual de uso, sino exponer que juegos son mas o menos jugables por email. Luego que cada uno escoja su aplicacion favorita. Utiliza el buscador con "Vassal" y "Cyberboard" y encontraras mas informacion (si restringes la busqueda al titulo de los mensajes, mejor)
#223
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
29 de Noviembre de 2008, 10:40:11
TURNO 2
Bueno, las cosas se empiezan a poner interesantes
. Los refuerzos de los aliados entran en la caja de delayed, mientras que una de las unidades aéreas es mandada a Europa. Por su parte los torpedos americanos destruyeron un cochambroso barco pesquero pero poco mas, asi que los Japoneses comienzan con 7 cartas y los americanos con 4.
Los reemplazos Aliados vienen a reforzar Manila y el HQ de la commonwealth pone su base en Calcuta, refugiado de los peligrosos Japoneses. Por su parte, Japón manda una unidad aérea y de tierra a Borneo y a Yamamoto a la península malaya. También trae un refuerzo de China al asalto a Singapur
1ª Ofensiva
El Aliado utiliza el primero de sus 3 pases, con lo que el Japones vuelve a tener la iniciativa...
Siguiente...
Bueno, las cosas se empiezan a poner interesantes
. Los refuerzos de los aliados entran en la caja de delayed, mientras que una de las unidades aéreas es mandada a Europa. Por su parte los torpedos americanos destruyeron un cochambroso barco pesquero pero poco mas, asi que los Japoneses comienzan con 7 cartas y los americanos con 4.Los reemplazos Aliados vienen a reforzar Manila y el HQ de la commonwealth pone su base en Calcuta, refugiado de los peligrosos Japoneses. Por su parte, Japón manda una unidad aérea y de tierra a Borneo y a Yamamoto a la península malaya. También trae un refuerzo de China al asalto a Singapur
1ª Ofensiva
El Aliado utiliza el primero de sus 3 pases, con lo que el Japones vuelve a tener la iniciativa...
Siguiente...
#224
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
27 de Noviembre de 2008, 17:00:53
Ah, pero esto no era el golfo persico??? 
Hay que ver como sois de quisquillosos...
Bueno, estamos con la primera ofensiva del turno 2, a ver como sale
Por cierto, ya me llego mi copia del EotS, de nuevo la jugadita de pedirlo por surface y que te llegue a los 5 dias, a si no se puede...
¿Alguien sabe si las reglas que vienen son las 2.0? creo que no, pero de un primer vistazo parece casi igual...

Hay que ver como sois de quisquillosos...
Bueno, estamos con la primera ofensiva del turno 2, a ver como sale
Por cierto, ya me llego mi copia del EotS, de nuevo la jugadita de pedirlo por surface y que te llegue a los 5 dias, a si no se puede...

¿Alguien sabe si las reglas que vienen son las 2.0? creo que no, pero de un primer vistazo parece casi igual...
#225
Sesiones de juego / Re: Emire of the Sun (por PBEM)
26 de Noviembre de 2008, 13:31:30
PRIMER TURNO.
Es el turno en el que los Japoneses reparten y los Aliados reciben. Na mas. Se juegan dos ofensivas predefinidas: "Operacion Z. Ataque a Perl Harbour" y la "IAI. Operacion No.1". ç
La Operacion Z tiene poco que contar. En este caso salio bien, con una eficacia de 1.
El ataque al SE asiático tiene mas miga y es bsatante dificil de abordar la primera vez que se juega (como es mi caso). Demasiadas variables y muchas reglas leidas pero no asimiladas. Se cuenta con 26 activaciones, lo cual permite atacar gran cantidad de posiciones.
En el reglamento viene un ejemplo de turno muy bien explicado, salvo las razones de atacar uno u otro sitio (que puede parecer trivial para jugadores experimentados, pero encontrarte de sopeton con ese peazo de mapa es apabullante
). Yo he optado por una aproximacion similar en cuanto a objetivos perseguidos pero distinta en cuanto a las unidades involucradas, y asi me ha ido
.
Pongo unas imagenes de las distintas zonas afectadas, creo que son bastante autoexplpicativas (click para ampliar)
Y con esto finaliza la operacion IAI, no todo lo bien que podia haber ido, pero todo se andará.
Siguiente informe...
Es el turno en el que los Japoneses reparten y los Aliados reciben. Na mas. Se juegan dos ofensivas predefinidas: "Operacion Z. Ataque a Perl Harbour" y la "IAI. Operacion No.1". ç
La Operacion Z tiene poco que contar. En este caso salio bien, con una eficacia de 1.
El ataque al SE asiático tiene mas miga y es bsatante dificil de abordar la primera vez que se juega (como es mi caso). Demasiadas variables y muchas reglas leidas pero no asimiladas. Se cuenta con 26 activaciones, lo cual permite atacar gran cantidad de posiciones.
En el reglamento viene un ejemplo de turno muy bien explicado, salvo las razones de atacar uno u otro sitio (que puede parecer trivial para jugadores experimentados, pero encontrarte de sopeton con ese peazo de mapa es apabullante
). Yo he optado por una aproximacion similar en cuanto a objetivos perseguidos pero distinta en cuanto a las unidades involucradas, y asi me ha ido
.Pongo unas imagenes de las distintas zonas afectadas, creo que son bastante autoexplpicativas (click para ampliar)
En Malasia las cosas han salido bien, tampoco es que hubiera mucha posibilidad de desastre. Plantado el pie de playa para futuras acciones, a la vez que se avanza hacia la India por tierra. |
| En filipinas y aledaños bastantes desastres. Por un lado la perdida de un Ejercito completo por una tirada muy buena y otro Ejercito reducido tambien eliminado por no haber apoyado el combate (en mi defensa diré que se me paso la regla de la defensa de las unidades a la mitad cuando hacen asalto anfibio, entre otras cosas). El asalto a las filipinas estuvo bastante mal planificado y además active unidades en otros sitios que eran o superfluas o no lo suficientemente efectivas. Por ejemplo, el ataque al sur de Borneo, que realice por no darme cuenta de que durante los 4 primeros turnos, el japones cuenta con la reserva estrategica y no le urge tomar los hexagonos de recursos. |
En el centro del mapa, Wake cae y se toman posiciones para actuar como primera linea de defensa drente al avance aliado desde Hawai. Si no me fallan las cuentas, sobraba el apoyo del portaaviones (otro fallo de calculo...) |
Y con esto finaliza la operacion IAI, no todo lo bien que podia haber ido, pero todo se andará.
Siguiente informe...











