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Mensajes - Raenaris

#211
Sin haberme leído entero el post, imagino que Twilight Struggle y Caylus andarán en la lista como los más votados, supongo.

No obstante, a parte de esos dos, yo añado:

-1960, o como lo llamo yo, el juego de "cómo manejar los marrones que te tocan".
-Richard III, para los que les gustan los bloques, sencillo, unas 2 horas de duración máximo, componentes preciosos y bastante adictivo.
-Warhammer Invasion, de cartas, y segun se va jugando, con bastante más chicha de lo que parece en un principio.

Y por supuestisimo, mi preferido, el East Front 2. Bueno, en realidad incluiría toda la saga, pero entiendo que el más jugable es el primero, por tiempo, posibilidades y espacio.
#212
Lo cierto es que hay que quitarse el sombrero ante estos señores, que parece que se estan poniendo las pilas en lo que a edición de juegos en castellano se refiere. Entre el Runewars, Horus heresy, la quinta expansión del Descent, y ahora este, jur jur, como dicen algunos, nos van a arruinar.

En cuanto a la expansión, me he leído las reglas y mirado los componentes que trae y merece mucho la pena. Sobretodo para los que disfrutan con el trasfondo del Arkham.

Ains! Ya solo faltaría que se decidieran a sacar el Twilight Imperium 3 en castellano y montábamos la fiesta!!
#213
Novedades / Actualidad / Re: Spiel des Jahres
03 de Junio de 2010, 00:06:29
Vale que el criterio que sigue esta gente sea diferente a lo que nos gustaría a muchos de nosotros, pero cada vez se van más de la chaveta. En un momento en el que los juegos de mesa estan quizás cada vez más en boca de la gente, y que las distribuidoras se atreven cada vez más con juegos más pesados, la selección tanto de los nominados como la de los recomendados me parece cuanto menos bastante poco acertada, pero bueno, para gustos los colores, claro.
#214
Juas, aun recuerdo cuando lo caté en su edición 1.0. Ese juego apuntaba maneras. A ver si ve la luz algún día, que me haría ilusión.

Saludos!
#215
Sesiones de juego / Re: Caos en el viejo Torremolinos
24 de Mayo de 2010, 01:47:15
Cita de: kabutor en 23 de Mayo de 2010, 20:23:00
Empezó la mañana en el local de Torremolinos con Caos en el Viejo Mundo, un juego de mayorias con ambientacion WH40K, como decian en la BGG podia llamarese, Area ControlHammer 40K

Hombre, 40K, 40K, no se yo, ¿"ande" estan los marines por ahi en el juego? Más bien será fantasy, digo yo :D

Por lo demás, estupenda sesión con 3 estupendos juegos. En cuanto al Caos en el viejo mundo, decir que en mi grupo el que ganó la primera partida fue Slaanesh, y por culpa de la errata de ganar un marcador del caos con solo una region en la que se corrompiera. Para mi, el juego fue la gran revelación del 2009, y eso que he jugado a muchos. Eso si, hay que jugar un par de partidas o 3 para empezar a cogerle el truco a los diferentes poderes. Y no, para mi no esta nada desequilibrado, pero bueno, es una opinion.
#216
Pues mira que el juego a mi me llamaba bastante la atención, pero como valga entorno a los 100â,¬.... Hombre, por el momento, los Marea de Acero, World of Warcraft y Starcraft, todos ellos de caja grande y traducidos al castellanoparlante no han costado más de 80â,¬ de salida. Es una pasta aun asi, pero bueno, entre pagar 70 en ingles y 10â,¬ más por tenerlo en español, tampoco es tanto.

Eso si, como valga más, simplemente habrá que esperar a que se abarate.

#217
Dudas de Reglas / Re: BLACKBEARD (GMT) (Dudas)
20 de Mayo de 2010, 23:12:01
Bueno, entiendelo como que a la tripulación del barco pirata, cualquier cosa que signifique dejar de lado algo de dinero, le va a molestar bastante.

Es como comentas. Si vas con un barco con las bodegas cargadas, ni se te ocurra realizar más actos de piratería hasta que llegues a un puerto y cangees el botín, a no ser que avistes una presa que valga la pena, como por ejemplo un mercante en aguas del océano Indico, que dan muuucho dinerín.

Eso si, creo recordar que en el caso del pago por rescate de rehenes, es la única opción que permiten las reglas de añadir un botín a una bodega ya cargada. Por lo demás, lo único que puedes hacer en alta mar en todo caso es buscar un mercante con un barco mejor y cambiarlo por el tuyo. Asi ganarías bodegas extras.
#218
La verdad, a mi no me gusta nada de nada como esta enfocado el tema. Si van a sacar expansiones, que sean decentes y útiles desde el primer momento. No que descompensen el juego hasta que salga otra expansión que iguale las cosas o las descompense hacia el otro lado.

Entendería que si en el juego básico sacan dos casas, que en la primera expansión me metieran héroes de ambas. O que introdujeran una nueva facción, o unidades nuevas de ambas casas iniciales. Pero solo Lanisters!! Y que hace el jugador Stark mientras???

Es cierto que juegos como Command & Colors te dan más de lo mismo en cada expansión, pero leñe!, cada expansión es jugable por si sola. Y bueno, al menos pagas 50 euracos por +300 bloques de madera y unas horas pegando pegatinas XDDD.

Qué saldrá en la siguiente expansión? Una unidad de 4 caballeros de la guardia negra y un par de engendros de los otros para que los pongas de comparsa en alguna batalla a la espera de si algun mes después, o año, les da por sacar un ejército de dicha facción?

En fin. Un sacacuartos.

#219
Reseñas escritas / Re: RUNEWARS (Reseña)
15 de Mayo de 2010, 17:33:07
Enhorabuena por la reseña. Magnífica. Este juego estaba dentro mi wishlist, aunque por tener el TI3, me tiraba para atrás el hecho de que pudiera ser un refrito (mejor o peor). El juego de Petersen esta entre mis favoritos, pero su gran problema es la duración de las partidas, que lo hacen jugable una o dos veces al año, como mucho, en mi grupo de juego. Ahora parece que este puede ver más mesa, asi que, ale, a preparar la hucha para cuando salga en castellano!!
#220
Cita de: koblar en 13 de Mayo de 2010, 22:05:15
Y tienes más razón que un santo en lo de los escenarios de aficionados: a lo que parece los hay muy buenos (alguno se ha hecho oficial después, incluso) y es una prueba de lo versátil que es el juego: tienes en tus manos posibilidades infinitas de plantear un escenario y equilibrarlo con pequeños retoques (número de turnos, de unidades, de refuerzos...). Cualquiera con el tiempo y el entusiasmo necesario puede currarse un escenario que no tenga nada que envidiar al mismísimo Chad Jensen.  ;)

De hecho, me atrevería a decir que los escenarios pequeños creados con 4 mapas y llevando pocas unidades son los más reñidos, los que mejor sabor dejan y mayor sensación de llevar un pelotón tienen.
#221
Buenas, en nuestro caso llevaremos creo que 4 o 5 sesiones, no recuerdo. El tema es que hasta el momento hemos explorado 2 dungeons enteros y uno en el que tuvimos que salir por patas en el segundo nivel.

Decir que hemos tenido de todo. Al principio, en los primeros niveles los héroes las pasamos canutas. Llevamos un grupo relativamente débil, con un guerrero aguantalotodo (Nanok), un mago de 8 de vida y valor 2, y dos ladrones-guerreros de valor 3 (Ispher y una elfa). Los 8 puntos de vida de la elfa, o los 12 de Ispher, unidos al hecho de tener poca armadura ambos, hacía que en un turno el malo nos matara a ambos con 2 o 3 tortas bien dadas. El resultado fue que tras la exploración del primer nivel, el cual hicimos entero, el SS se marchara a los 28 ptos de conquista, mientras nosotros nos quedábamos en 18.

El SS compró la subida a nivel de plata de los bichos mágicos, y la cosa se puso muy negra. Entramos en el segundo dungeon de la aventura, y nos dieron por todos lados. 24 px para el malo en el primer nivel solo, y 6 para nosotros. El problema fue que muchos de los malos finales de las mazmorras son esqueletos o hechiceros, y su capacidad de invencible es demoledora como el SS tenga una buena noche con los dados. A los heroes nos costaba un riñon matar a los bichos. Como saliera alguno com armadura superior a 4 ya podíamos echarnos a temblar. Matar a un golem, imposible.

Asi con todo esto, los heroes nos planteamos si la campaña la dabamos por imposible o no. Y llegó el cambio. En descent hay que tener las cosas muy muy claras. Se trata de un juego de gestion de personajes (cuando se juega en campaña, ojo), con lo que saber buscar bien la equipación y habilidades de los heroes marca la diferencia. Al principio es normal pasarlas putas, dado que los héroes van a pelo, pero segun vas adquiriendo objetos la cosa cambia. Nosotros logramos mucho dinero, a pesar de la ingente cantidad de px que se llevó el SS cuando salimos tras el primer nivel del segundo dungeon. Con ello compramos varios objetos en la ciudad y voilá! Menudo cambio. Con los objetos que te dan +1 al daño con un solo incremento, o los que añaden perforante o similares las cosas cambian bastante.

En el tercer dungeon que exploramos nos salieron varios líderes. Es verdad que los héroes seguimos siendo fáciles de matar en un turno si el SS se lo propone y no saca muchas X, pero al menos nosotros de un solo golpe o de dos matamos lo que se nos ponga, incluído los golems XDDD.

El último nivel ha sido un escándalo. 35 px los buenos por 9 del malo. Eso si, el SS tuvo una mala suerte impresionante, llegando a sacar la friolera de más de 15 X. A pesar de ello, de habernos matado alguna vez más, la cosa habría quedado a favor de los héroes.

Ahora estamos igualados a 68 ptos de conquista ambos, y el SS esta pensado cómo demonios nos puede parar, asi que fijaos cómo pueden cambiar las tornas.

El SS debe jugar lo más perro posible si quiere hacer sudar a los héroes. Subir los monstruos rápido a nivel de plata es importante, pero habrá mazmorras en las que los bichos sigan siendo de cobre, y los héroes con buen equipo pasarán tranquilamente. Es importante mantener una cierta tensión en las afueras, haciendo el máximo daño con los lugartenientes, restándoles opciones a los héroes con la destrucción de ciudades, y a ser posible, comprar las cartas de trama, para abrir más frentes a los jugadores. Dejar que todo dependa de la experiencia obtenida en las mazmorras es un error, porque al principio los héroes sufrirán, pero a la larga las cosas serán muy diferentes.
#222
Cada vez que se acaba el mazo del overlord este gana 3 fichas de conquista. Asi que si lo terminaste 3 veces, pues enhorabuena, 9 puntos a tu favor. Eso si, tus jugadores ya pueden espabilarse, porque dejar al SS que siquiera una segunda vuelta es inconcedible, salvo que se paren a barrer cada esquina del dungeon.
#223
Bravo! Pedazo reseña, juas juas. Lo que me he reído leyendola. Y si, yo soy también de los que se han vuelto fans de las tonti-reseñas!!

Por lo demás, nada que objetar. A mi el juego me encanta, y es una gozada verlo montadito todo. Desde el pto de vista wargamero puede que no sea la panacea, pero creo que esta mucho más cerca de un wargame que de un ameritrash, por mucho dado que se pueda tirar, aunque siempre diré que para dice fest también hay muchos wargames. Hay escenarios que se disfrutan mejor a 4 que a dos personas, y quitando algunos escenarios desequilibrados como comentan, muchos otros, en especial los creados por algunos fans, estan fenomenal, a parte de que te vienen con trasfondo y todo.

En cuanto a jugabilidad, la última partida que jugué con otros 3 amigos, estuvimos en tensión durante toda la partida. Al principio los americanos recibimos hasta en el carnet, con las ametralladoras alemanas descojonandose de vernos saltar entre matorral y matorral, peeeero a dos turnos del final nos lanzamos con todo e hicimos huir a todos los botches de mala manera.

Por cierto, dos apuntes: ¿cuando tirais los dados los lanzais a la vez, o dejais que el defensor tire los rojos?, y ¿veis demasiado justo el primer escenario de la expansion Days of the fox?

Un saludo, y de nuevo mi enhorabuena por la reseña.
#224
Dudas de Reglas / Re: BLACKBEARD (GMT) (Dudas)
13 de Mayo de 2010, 13:42:46
Si pillas pongamos, 2400 de botin de un barco mercante, tienes que mandar todo el botin a una de las bodegas de carga del barco. No vale dividirlo en varias. Si no tienes espacio, debes o pasar del botin (con el consiguiente problema de lealtad), o cambiarlo por otro más pequeño que tuvieras en una de las bodegas de carga.

Ahora, para marcar esos 2400 doblones, usas el 4 y el 2 en las cifras de centenas y unidades de millar respectivamente de una de las bodegas. El resto ya son ceros y vienen marcados en la ficha, con lo que con un par de counters ya esta todo marcado.

En el dibujo que veo, entiendo que en un acto de pirateria el jugador consiguió 400 y en otro 2000, puesto que ambas cantidades estan en bodegas diferentes.

Es que dependiendo del tipo de barco tienes más o menos bodegas para usar. El mínimo es de dos bodegas para el sloop (la señalada como all y la de sloop), la brigantine tiene 4 bodegas de carga.

Espero haber solucionado el problema.

Un saludo!
#225
Vale, entonces quedamos en que la susodicha carta esta limitada a 1. Algo es algo, pero aun asi, para el modo campaña me sigue pareciendo desfasada. Si al menos destruyera el objeto y este volviese a la pila de objetos, pues vale (menos da una piedra). Pero en un modo campaña, si compra pronto dicha carta, se supone que cada vez que entras en una mazmorra te puede jugar la cartita de marras, y eso a la larga son muchas veces, sin contar con las mazmorras legendarias o la del señor supremo, que permiten reciclar el mazo mínimo una vez.