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Mensajes - eldibujante

#211
Yo soy un "tío duro" para esto de cosificar: me mola el gore, me puedo reir del humor más negro del mundo, y decir auténticas barbaridades que a muchos les pondrían los pelos de punta (aunque lo hago de forma irónica).

Sin embargo, me sorprendí encontrándome a disgusto con una chorrada tan gorda como Manhatan Project, que trata de una forma gracioseta el asunto de construir bombas atómicas.
Lo vendí directamente después de jugarlo, no me gustó nada meterme en ese berenjenal y me resultó muy frívolo que, precisamente, todo fuera tan "mono" en apariencia (los dibujicos son muy simpáticos, hay puteo a otros jugadores, etc).
Lo más curioso es que creo que  si quizás me lo pintaran de una forma más realista (también en las mecánicas) no lo rechazo, porque lo considero educativo/interesante, pero maquillarlo todo de dibujicos graciosetes y pretender que lanzar bombas atómicas sea algo divertido para toda la familia me pudo.

También es verdad, que aunque tenga mucha capacidad para "cosificar" (nuevo término que he aprendido hoy), en realidad, si no "cosifico", soy muy empático, y lo paso realmente mal mil historias que no vienen al caso.
#212
Cajón de sastre / Re:¿Cómo véis las series en casa?
03 de Enero de 2018, 11:46:27
Series o Pelis FullHD Torrent -> PC -> LAN -> Reproductor Multimedia -> TV
#213
Cajón de sastre / Re:Mejores series del 2017
02 de Enero de 2018, 16:47:38
Handmaid tale: lo mejor del año, distopía de la que acojona, porque te la crees a cada segundo.
Legión: un thriller psicológico con superhéroes de por medio. Una auténtica rallada muy original.
Por 13 razones: un drama de instituto demoledor, porque los personajes son tan multidimensionales, y las actuaciones tan buenas, que no puede si no calarte hasta los huesos. Lo genial, es que en medio de una historia tan triste, hay color y vida durante mucho metraje, lo que facilita la digestión.

Un pelín más viejas pero yo que he descubierto este año:
Narcos
Haikyuu : un shonen super adictivo sobre voleyball que lo está petando en japón, y con razón.
Rick y Morty: puta genialidad a cada momento.

Ni fú ni fá:
American Gods: Buena idea, pero el prota es como una piedra de expresivo, y la acción apenas existe. No sabes bien hacia donde vas. Aun así, es curiosa y tiene estilo.
Preacher: Similar a la de arriba, con más acción y gracia, pero con guión aún más difuso. Si has leido los cómics, tiene los mismos aciertos y fallos.

Decepciones:
Black Mirror: pese a que ahora pareces un cateto si no te gusta esta serie, la realidad es que me aburren la mayoría de capítulos, aire cutre, direcciones amateur, y guiones que en la mayoría de los casos estarían mejor aprovechados en un corto de 15 min.
Luke Cage: un actor protagonista plano como él sólo, y una serie que va a menos en todos los sentidos.


Me apunto Godless (ésta sobre todo) y The Deuce que habéis recomendado y tienen pintaca.
#214
El problema, aunque no te pases la campaña, es la reventa del juego. Si no lo entregas con todo disponible, no sé qué tal lo venderás (aunque por ejemplo con el mapa en pdf interactivo no pasaría gran cosa). Y estar sin usar las pegatinas por si acabas vendiéndolo, tampoco mola.
#215
Reseñas escritas / Re:After the Virus (Primeras impresiones)
20 de Diciembre de 2017, 13:48:28
Es feo como él sólo.
No sé cómo se lanzan cosas así al mercado, clarísimamente la estética está siendo una lacra enorme para este juego. Hay que cuidar un poquito más esas cosas, al menos lo justo como para que no te juegue totalmente en contra.
#216
Al Scythe, con el hype por las nubes, le eché 3 partidas y lo vendí. Al terraforming llevo como 20 y es de mis juegos favoritos.
#217
Yo creo que se debería tratar como cualquier otro producto de consumo defectuoso: devolverlo.
No sé si a la tienda y que ella se encargue de pegarse con la editorial, o la editorial misma, pero si yo me compro cualquier cosa y viene mal de fábrica, la devuelvo con todas las de la ley.

Cuando la empresa que sea vea que hay dinero que pierden (que es el lenguaje que entienden como empresa), tomarán medidas para la próxima.
#218
Cita de: wolfenn en 14 de Diciembre de 2017, 15:09:05
las minis son algo totalmente superfluo,inutil y sobreproducido y no aportan nada al juego.
+1

Cita de: wolfenn en 14 de Diciembre de 2017, 15:09:05
.
..
contad con mi cartera 😘

UPs!
#219
A mí me parece un juego trasnochado.
De ese palo, kingdom builder, con 2 reglas y tropecientas configuraciones diferentes le da mil vueltas.
#220
¿Qué os parece...? / Clans of Caledonia, ¿qué os parece?
26 de Noviembre de 2017, 14:33:11
Sólo lo he jugado a 2 y, al menos a ese número, no me parece un gran juego.
Mecánicas copiadas de otros juegos y se nota, supongo que en una colección pequeña o a quien no lleve tanto tiempo como yo en el mundillo le importará menos, pero si has jugado mucho, el factor sorpresa con este juego es completamente nulo (punto negativo).
Es verdad que importa mucho el clan que eliges, no sé si están balanceados o no, pero sí que juegas distinto con ellos. SIN EMBARGO, con todos juegas al mismo juego, es decir, con todos se trata de "construir más", o eso me ha parecido. El juego siempre se trata de "construir más", ganar más dinero y recursos por turno para poder hacer cuantas más cosas mejor, y explico este punto:
No ocurre como en el Terra Mystica, en que saber adaptarte a lo requerido cada ronda y adelantarte a tus contrincantes en un terreno es MUY jugoso (un bloqueo a tiempo, o dos monedas más se notan mucho). Aquí los beneficios por adaptarte a lo que te piden cada ronda son casi testimoniales (un puntito por aquí y por allá, en un juego de 100 puntos), los bloqueos en el mapa son muy complicados de que se produzcan (porque las piezas también se retiran del tablero y por ahí es muy fácil que "desbloquees" al otro jugador), y el tipo de terreno no tiene gran importancia. Incluso hay un track que premia al primero que consigue que ciertas mercancías alcancen ciertos valores, pero el premio es UNA moneda, lo que resulta ridículo y JAMÁS harás esa acción pensando en esa triste moneda que te van a regalar si lo haces antes que tu contrincante.

En ningún momento hay sensación de agobio, de no llegar a hacer cosas, más bien al contrario, en las dos últimas rondas, si has jugado bien, producirás muchíiiiisimo dinero (lo único necesario para construir cosas) y podrás colocar en el mapa una barbaridad de figuras. Lo que alarga mucho los últimos turnos, que ya no sabes ni en qué más gastarte el dinero, y como los premios por hacer lo que el juego pide es tan ridículo, tampoco tienes claro si te sale mejor constuir lo que te piden o simplemente otra cosa que te vaya a tí mejorj de cara a los puntos de final de partida.
El juego está muy bien engranado, eso sí, y es agradable de jugar, lo malo es que el juego "explota" lo quieras tú o no (me refiero a la barbaridad de recursos que te llueven en las dos últimas rondas).
Creo que lo más emocionante es el mercado y las acciones tochas de las esquinas, éstas acciones es de las únicas cosas que te planteas cómo conseguir aún a base de sacrificar X, o te planteas cómo impedir que otro jugador pueda tener acceso a ellas, aunque te salga caro.

Al final, la puntuación queda más o menos así: 40% tu producción, 50% contratos, 10% lo que hayas arañado con los "bonus" de cada ronda (por eso digo que apenas condicionan tu partida).

Espero que a 3 o 4 jugadores la cosa cambie un poco y haya más emoción, porque sí se den más opciones de bloqueos en el mapa, porque el mercado se mueva más, y porque haya más escasez en general. A dos jugadores, de momento, un meeeh

#221
Gloomhaven. Ahí podéis quedaros a gusto los dos. Tú con vivir aventuras, explorar y rolear un poquillo, y ella con las mecánicas más eurogameras, aunque está tan bien lograda la ambientación (y no es la típica de tolkien), que seguro que entra al trapo a tope. Tenéis juego para rato, y por una producción despanpanante no te preocupes, que tiene de sobra.
El juego aunque abruma al principio, las partidas no son complicadas de reglas, ni largas (en dos horitas por sesión da tiempo a montarlo, acabar la dungeon, e ir al pueblo a comprar víveres y levear a los pj).
Es cooperativo, yo los odio, pero en este caso no hay efecto lider, ya que tenéis objetivos ocultos distintos en cada partida y la información que os podéis dar el uno al otro es limitada, no puedes saber exactamente qué puede hacer tu compañero.

Otras opciones:
Fields of Arle (eurazo de gestión de recursos para 2), Burgen von Burdund (incluso su variante de cartas es un jueguecillo de caja pequeña muy barato y resultón), Grand Austria Hotel (a 2 va de lujo), Twilight Strugle (aunque no parece muy novia friendly, no sé si a la tuya sí le cuadrará) o Suburbia (por poner un eurillo diferente y con tema).

El clans of caledonia, si lo comprais pensando en jugar a 2, yo lo descartaría. A mí a ese número no me ha emocionado nada.
#222
El gloomhaven es un juego con acción, pero muy eurogame en las mecánicas, o más bien algo tipo Mage Wars.
7th continent es más como una película interactiva, algo que vas descubriendo.
Con eso en mente, ya que es su diferencia más clara en cuanto a tipo de juego, decide tú.

Yo de momento con el gloomhaven lo estoy flipando en colores. No nos ha dado tan fuerte a mí y a mi novia por un juego jamás, a la que tenemos tiempo estamos deseando sacarlo.
#223
El problema de empezar a 0 (aparte de que te dura la partida entre media horita y una hora más), es que estás mucho más vendido a lo que te entre en las cartas. El azar empezando a 0 es más condicionante, y más frustante si no hay manera de conseguir un mínimo (en el caso de las plantas, estar a 0 casi toda la partida es muy sangrante). Con lo que para paliar eso, toca hacer draft. Y el draft es más tiempo y sigue sin corregir el hecho de que no te salga algo que necesites durante la partida. Es más, lo puede agrabar, al uno montarse un combazo inicial y otro estar jodido.
Si al menos el otro empezara con 1 de producción, tendría más posibilidades de remontar, más cartas le vandrían, o al menos no se vería en la mierda en la 4ª ronda, deseando que acabe ya la partida.

Además,  te queda un juego más igualado todo el rato, porque efectivamente hay más cartas que le sirven a todos y todos tienen más opciones de remontar, de cambiar, de adaptarte. Un poco de márgen de maniobra.

Obviamente empezando a 0 el juego es más duro, eso está claro, si quieres dureza empieza a 0. Pero si prefieres fluidez y opciones durante la partida, empieza en 1.
#224
Por si a alguien le sirve de algo, nosotros lo que hacemos es empezar en 1 de producción de todo (más lo que de tu carta de empresa), en vez de a 0 (más tu empresa).
Lo hicimos desde el principio por error, pero creo que agiliza mucho la partida y no desentona nada (lo de subir cada turno el nivel de algo porque sí, lo veo una mecánica muy artificial). No sé, me parece el juego mejor engrasado así, no se te atasca.
#225
A ver, por aclararnos: ¿al final GenX Games y Generación X son o no son la misma editorial?