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Mensajes - skyzo

#211
Cita de: albebravo en 22 de Octubre de 2014, 14:08:25
Perdona, no es que dude de lo que me dices. Es que he leído que sólo va realmente bien con cuatro. No lo he jugado.

Sólo he jugado a 5 y nunca me ha parecido que el tengamos demasiada libertad ni demasiada poca en cuanto a naciones/mapa. Así que en mi opinión va muy bien a 5.
#212
Estos son algunos de mis preferidos para cuando somos 5:

- Puerto Rico
- Dice Town con expansión (sin expansión creo que funciona mejor a 4)
- Flash Point (Rescate)
- Alta Tensión
- Imperial
- Caos en el Viejo Mundo con la expansión para el 5º jugador
- Modern Art
- Space Alert
- Dungeon Fighter
- Aventureros al Tren
#213
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
21 de Octubre de 2014, 23:53:46
Las pistas adicionales son siempre de la reserva, no puedes llevarte más de una pista del tablero por encuentro.
#214
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
21 de Octubre de 2014, 12:19:17
Cita de: Simónides en 21 de Octubre de 2014, 12:06:02
Buenas.

Algunas dudas tontas.

DUDA 1

Combate: ¿Con cada éxito que obtengo en un combate con un monstruíto, le quito un punto de salud, independientemente de que mis éxitos no superen el "daño" del monstruo? (entendiendo "daño" como el número que aparece junto al dibujo del corazón del monstruito).

Ejemplo: Lando siete dados (enga, amos a echarle), y obtengo un solo éxito. El monstruíto "Cochinito Black" tiene dos de daño, y tres de fortaleza. A mí personaje le quita un punto de salud (resultado de restar mi éxito a su dos de daño). Una vez resuelto esto: ¿Le quito yo un punto de su fortaleza por haber tenido éxito? ¿O por el hecho de que el monstruo me haya herido yo no le hago daño?

DUDA 2:

En algunas cartas de encuentro, se dicen cosas como "Mejora tu habilidad de observación (expresado con su dibujito)" Acto seguido continúa el texto de la carta. Unas extraños profesores de primaria quieren convencerte de que las matemáticas arreglarán el mundo. Efectúa una tirada de "fuerza". Si obtienes éxitos les das un copón a cada uno y te quedas mu agusto, en caso contrario obtén el estado alucinaciones con cuentas de dividir". Bien, independientemente de que supere o no la prueba posterior señalada, la habilidad mencionada inicial en la carta la mejoro, ¿no? (Disculpad que no haya puesto un ejemplo real, es para no hacer spoilers a quienes les guste conservar el misterio de los encuentros; pero vamos, hay bastantes cartas parecidas.

DUDA 3.
Las cartas de hechizo refieren en su reverso una serie de efectos en función de los resultados obtenidos en la tirada de dados. Supongo que esos resultados expresados numéricamente se refieren al número de éxitos obtenidos en la tirada, ¿correcto?   

DUDA 4.

Acabo de terminar mi primera partida con chulú (bueno, él ha terminado conmigo). Este primo-genio tiene un mazo especial de cartas, aparte del mazo de pistas específico, misiones específicas, y el mazo de mitos previamente creado según las especificaciones de chulú. Pues bien, no tengo ni idea de cuando entra en juego este mazo. ¿En los encuentros? Lo dudo. ¿Cuándo chulú despierta? A mí me ha matado sin necesidad de despertarse, es así de chulo; pero he visto el revés de la hoja de primigenio tras la partida para ver si me lo aclaraba y, al menos yo, no he visto mención a dichas cartas.
¿Podéis iluminarme al respecto?

Gracias.

DUDA 1
correcto

DUDA 2
correcto

DUDA 3
correcto pero nunca apartes los dados de una tirada de magia, además del número de éxitos quizá al leer el resultado para '0 o 1 éxitos' te diga cosas como "si has sacado algun 1..."

DUDA 4
si no recuerdo mal estan asociadas a un misterio concreto
#215
Yo he tenido la edición en ingles y puedo confirmar que es el peor troquel que he visto jamas. Yo también necesité un cuter.
#216
Muy buen podcast. Me alegra que hables de juegos de carreras, es un género un poco despreciado.
#217
Ojala tenga suficiente aire como para meter dentro la edición en ingles...
#218
He estado siguiendo el Kick de Daybreak.

Todos los stretch goals de roles y artefactos nuevos no estaran en la versión retail del juego (excepto el rol Bodyguard) con lo cuál el que lo quiera completito que se vaya apuntando...
#219
Cita de: setecientas en 16 de Octubre de 2014, 13:09:36 no es el juego que compras y venga explico las instrucciones y veréis que bien lo vamos a pasar desde la primera partida.

Yo creo que sí lo es. Pero si sois 4 elije mejor Dead of Winter.
#220
2 años antes...
Cita de: Miguelón en 21 de Septiembre de 2012, 11:10:36
Uuuuuuuuuuhhhh!!!! Fueeeraaaaaaaaaaaa!!!!   ;D

Mientras que no sea un par de años...  ::)

No tengo prisa.

::)
#221
1 año antes...
Cita de: Miguelón en 24 de Septiembre de 2013, 12:46:51
Cita de: darthhh en 24 de Septiembre de 2013, 12:09:56
Alguien ha recibido nuevas noticias?

Sí. las buenas noticias son que se presentará en el Festival de Córdoba, concretamente el Sábado 12 de Octubre. Y en principio se entregarán copias a los que realizaron el preorder y anden por allí, si todo va bien.

::)
#222
Yo estoy con DEE, no creo que ninguno de los 2 valga la pena a menos de 5 jugadores. Y para 7+ Bang de dados.
#223
Cita de: Zulú en 14 de Octubre de 2014, 15:39:16
nos dijeron que está todo casi listo. Que los problemas que han ido teniendo ya se han solventado y que esperan tenerlo preparado en cosa de un mes.

Están en regresión, han vuelto al cuento infinito de "el mes que viene".
#224
Novedades / Actualidad / Novedades de Río Grande Games
13 de Octubre de 2014, 22:28:48
Yo tengo la misma base que vosotros. Puede que el tablero sea un 40% más largo y un 40% más ancho y eso efectivamente da un tablero con el doble de area que antes. Si a eso se le puede llamar "el doble de grande" ya es una cuestión de gustos :P perdona si he resultado brusco.
#225
Novedades / Actualidad / Novedades de Río Grande Games
13 de Octubre de 2014, 13:37:29
Eso de que en el Power Grid Deluxe todo tiene el doble de tamaño... como que no puede ser.