Lo digo por decir, pero ¿no será "décimo aniversario"?
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#211
Novedades / Actualidad / Re:Cosmic Encounter, FFG anuncia edición 42º aniversario
01 de Junio de 2018, 16:03:28 #212
Consultas de compras en tiendas / Re:¿Dónde está Pandemic?
25 de Mayo de 2018, 13:06:45
En Toys R´Us o como se escriba he visto hoy el Pandemic Básico en español a unos 42 euros. Llevaba el sello de Devir.
#213
Enlaces / Re:Páginas mejores que BGG y BSK
22 de Mayo de 2018, 11:39:11Cita de: gixmo en 22 de Mayo de 2018, 09:22:42Cita de: Scherzo en 22 de Mayo de 2018, 09:11:00
The Rock le pone la zancadilla a Chuck Norris, ¡y Chuck Norris tropieza!
ya nos hemos pasado!!!!
La zancadilla queda automáticamente chuckeada.
#214
Reseñas escritas / GASLANDS. Primeras impresiones.
22 de Mayo de 2018, 10:12:48/pic3588036.jpg)
Gaslands es un librito de Osprey games que cuesta unos 15 euros y que está en un inglés muy inglés.
Habla de coches. Coches que se estrellan los unos contra otros y desde los que se disparan. De otro modo, las carreras no serían tan divertidas, ¿no os parece?
Gaslands es también un juego que te permite quitarle a tus hijos sus hot wheells para jugar, porque sí, es un juego que necesita de cochecitos. Pero vamos al grano:
En Gaslands cada jugador tiene una serie de puntos para conformar un equipo de vehículos. Hay distintos tipos. Se diferencian entre sí en maniobrabilidad, resistencia, velocidad que es capaz de alcanzar... de tal modo que podemos tener desde boogies hasta camiones (también hay helicópteros y motos, pero ¿quién los necesita?
Después, a cada vehículo lo puedes equipar con un armamento adecuado. Metralletas, lanzagranadas, lanzallamas, aceite para hacer patinar o ralentizar la marcha a los que vengan detrás.... las armas pueden disparar es una única dirección o en varias: adelante, hacia atrás, por los laterales, y también las hay que disparan en 360 grados.
Hay toda una comunidad dedicada a tunear los hot whells y darles un aspecto postapocalíptico y peligrosín de la muerte. Aunque yo jugué con un camioncito rosa, entre otros, porque no se me dan bien los pinceles.
Bien. Luego tenemos una superficie de juego cuyas dimensiones no recuerdo (grande), y que te está pidiendo, pero ya, un tapete guay. Hay algunos disponibles por internet simulando circuitos de carreras o superficies áridas.
Tenemos dados, que si bien valen los de seis caras de toda la vida, merece la pena comprarse los dados especialmente diseñados para tal fin, y es que, cada número, en realidad, simboliza algo que nada tienen que ver con dichos números. Aunque también te haran falta los dados normales para las tiradas de ataque y defensa.
Por último, tenemos plantillas de maniobra. Las colocas delante del coche y luego dejas el coche en su otro extremo. También recomiendo comprar unas plantillas decentes de plástico, metacrilato o lo que sea.
Tenemos la suerte de que una empresa sevillana (collateral studios, creo que se llama) es el fabricante oficial de este tipo de reglas para el Gaslands, de modo que lo tenemos fácil para adquirirlas.
Bueno, vamos al meollito:
Hay varias modadalidades de juego: el típico mata-mata, una carrerita y... pues no sé si hay más. Voy a comentaros la modalidad carrerita, que es la única que he jugado yo.
Hay una serie de fases en el juego. Se empieza por la fase 1, y va in crescendo hasta la seis. En cada fase solo pueden correr aquellos coches que tengan puesta una marcha igual o superior a la fase en la que estemos jugando, de tal modo que tienes que decidir entre forzar el motor y correr "más rápido", o ser más conservador. No todos los vehículos pueden alcanzar la sexta marcha. Depende de lo que hayas elegido en el concesionario de la esquina.
Si puedes mover el coche, lo primero que haces es colocar una plantilla delante del mismo (aquí no hay movimientos ocultos a lo x-wing). Tú eliges el coche que quieres mover (de los de tu equipo, claro). Solo puedes elegir plantillas en las que figure la marcha en la que actualmente se encuentra tu vehículo. En quinta no vas a poder tomar curvas cerradas, por ejemplo, pero las plantillas cubren una mayor distancia. Las plantillas te pueden otorgar también cosas positivas o negativas en función de la marcha que estés usando para llevarla a cabo. Me explico un poco mejor: Hay plantillas que puedes usar con diferentes marchas de coche; ahora bien, si juegas esa plantilla en primera, puede que te de una "ficha de cambio de marcha", en cambio, si lo haces en tercera, te da una "ficha de peligro".
A continuación puedes decidir tirar los dados o no. Tiras tantos dados como maniobrabilidad tenga el vehículo.
Los resultados de los dados pueden ser:
1. "cambio de marcha": te permite subir o bajar una marcha, con el coste de añadir una ficha de peligro al coche por cada cambio; o bien puedes usarlo para eliminar fichas de peligro o eliminar otro dado que acabes de lanzar.
2. "ficha de peligro". Colocas una ficha de peligro en el coche. Cuando llegas a seis fichas de peligro, has de realizar una tirada para ver si pierdes el control del coche. Creo recordar que había que sacar una puntuación igual o superior a tu marcha actual. Si fallas, el coche se queda en primera marcha, y tu oponente lo orienta como quiera en el lugar en el que se ha quedado parado. También le haces dos de daño al cochecito. Finalmente, quitas todas las fichas de peligro del mismo.
3. Derrape. Si el coche derrapa, colocas otra plantilla junto a la que ya has puesto delante del coche. Cada plantilla tiene una hendidura concreta donde encaja la plantilla de derrape. A veces el coche derrapará al final de la plantilla que puso originalmente, pero en otras ocasiones derrapará en un lateral de la misma. El derrape lo que hace es colocar el coche en perpendicular respecto a la orientación que llevaba antes, además de desplazarte un poco más en el terreno. Esto a veces lo puedes usar a tu favor para tomar curvas cerradas. Es como si hubieras tirado del freno de mano para dar una lección de conducción a todos esos mequetrefes.
4.Por último, hay otro efecto con un bonito nombre en inglés que no recuerdo, y que te permite cambiar la orientación del coche (girar el volante, vaya).
Choques: un coche puede embestir a otro. Pero (y esto es lo menos intuitivo del juego para mí), el coche con el que te estrellas también puede atacarte al mismo tiempo. Una marcha superior tiene siempre ventaja respecto a una inferior. En un choque puedes intentar dos cosas; o atacar, o evitar el choque. No recuerdo bien las reglas, lo siento, pero, por lo general, evitar es siempre difícil. En este juego prima el caos y la destrucción por encima de todo. Resumiendo mucho. Chocando puedes hacer daño.
Disparos: Pues hay distintos tipos de armas, con sus respectivos alcances, Algunas tiran más dados que otras. Creo recordar que con un cuatro o más, das en el blanco. El otro coche se defiende, también con tiradas de dados. Cada seis anula un daño. Creo recordar que los dados que tirabas para defenderte dependían de la marcha que llevaras puesta, pero quizás esté equivocado y dependa de la maniobrabilidad de tu coche, no lo recuerdo. Lo editaré en cuanto lo aclare. Además de las armas, cada coche tiene un número de tripulantes con sus respectivas armas de serie. Es decir, aquí dispara to quisqui como puede y cuando quiere.
En la modalidad carreras, uno no puede disparar desde el inicio, sino solo una vez que los coches pasen por una primera baliza, gate, o como quieras llamarlo. Eso sí, tú puedes decidir dónde colocar ese primer puesto de control.
¿Qué más? En la única partida que he jugado, si te salías de la carretera, tenías que añadir fichas de peligro a tu coche; no obstante, no sé si en las reglas oficiales esto es así o fue invento del dueño del juego. Es un juego muy dado a crear reglas caseras, a experimentar, a crear diversión.
Otra cosa: si cuando te toca jugar, tienes pegado al morro de tu coche algún otro coche y obstáculo, lo ignoras para tu movimiento. Puedes imaginar que el coche da marcha atrás o lo esquiva o lo que quieras. De otro modo, el juego sería injugable.
¿Qué me ha parecido el juego?
Muy divertido. Mucho. En serio. Curvas apuradas tomadas en quinta, el tipo que abandona la carrera oficial par atacar a ese coche que va en cabeza, el de detrás que fuerza la sexta marcha y se sale de la carretera.... Como las comparaciones son odiosas y necesarias, diré que ahora mismo me apetece más jugar a una partida de Gaslands que del X-Wing.
Me dejo cosas seguro, pero es tarde y tengo cosas que hacer. Pondré fotos de la partida en otro momento, lo siento.
Disculpas de antemano por los posibles errores y omisiones.
#215
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Posapocalíptico: Busco para el festival posapocalíptico de la Luna Negra
22 de Mayo de 2018, 07:55:20
Gaslands: Un juego al estilo Mad Max muy divertido que se juega con Hot wheels.
#216
Novedades / Actualidad / Re: Beyond Baker Street
20 de Mayo de 2018, 20:11:20
¿Alguna posibilidad de que se edite en castellano?
#217
Consultas de compras en tiendas / Re:¿Dónde está Pandemic?
20 de Mayo de 2018, 11:00:53
Mucho mejor Pandemic que Rescate, en mi opinión. Yo tengo ambos. Para niños, quizás les divierta más el de los bomberos, por la temática y porque es más fácil tener exito, que en el Pandemia, pero para mí no hay color entre uno y otro.
#218
De jugón a jugón / Re:Juegos de mesa ¿pueden llegar a ser un problema?
19 de Mayo de 2018, 13:31:29
Buenas.
Pues ante la duda, empieza a valorar el resto de áreas de tu vida. Quizás los juegos de mesa no te impidan un buen desempeño laboral (pongamos por caso), ni empuje a tu pareja a dejarte; no obstante, conviene prestar atención a cosas algo más sutiles, como puede ser si estás descuidando algunos buenos hábitos que pueden pasar más desapercibido, tanto a ti como a los demás. Cosas tales como el aseo, el dejar de procurarte bienestar por otros medios, cierto empobrecimiento de sensaciones (ya no disfrutas tanto como antes de salir a que te dé el aire, tomarte una cerveza por el placer de tomarla., ir al teatro, al cine, descubrir lugares nuevos). Mira a ver si tienes otros tipos de intereses, si tus conversaciones versan en un alto porcentaje en otros temas placenteros (vacaciones, pongamos por caso), o necesarios (hacienda, coño, que hay que pedir cita). Y eso, no descuidar las obligaciones, pero tampoco los placeres. ¿Has notado que ya no disfrutas como antes con tus amigos o pareja?
El hecho de tener un interés intenso con algo, puede hacer que te empobrezcas por otro lado. Es como si solo vieras una pequeña parte de la gama cromática que te ofrece tu día a día. Disfrutas con esa, sí, pero te pierdes el resto.
Y luego, hay una segunda parte: A veces el verdadero problema no está en lo evidente, en lo que se ve, sino en lo que no se ve. Me explico. Alguien que le dedica mucha atención y tiempo a algo concreto, quizás esté escapando de algo que no quiere ver; un problema que se niega a ver o que, si bien lo ve, no sabe cómo afrontarlo, de modo que mira en otra dirección y le dedica mucho mucho tiempo a eso (juegos de mesa o lo que sea). No tiene por qué ser así, claro, pero un especialista también tendría que valorar esto.
Por último, un consejo poco popular. Prueba a ir a un psicólogo. Seas o no obsesivo, creo que te puede aclarar muchas dudas una vez que te conozca.
Pues ante la duda, empieza a valorar el resto de áreas de tu vida. Quizás los juegos de mesa no te impidan un buen desempeño laboral (pongamos por caso), ni empuje a tu pareja a dejarte; no obstante, conviene prestar atención a cosas algo más sutiles, como puede ser si estás descuidando algunos buenos hábitos que pueden pasar más desapercibido, tanto a ti como a los demás. Cosas tales como el aseo, el dejar de procurarte bienestar por otros medios, cierto empobrecimiento de sensaciones (ya no disfrutas tanto como antes de salir a que te dé el aire, tomarte una cerveza por el placer de tomarla., ir al teatro, al cine, descubrir lugares nuevos). Mira a ver si tienes otros tipos de intereses, si tus conversaciones versan en un alto porcentaje en otros temas placenteros (vacaciones, pongamos por caso), o necesarios (hacienda, coño, que hay que pedir cita). Y eso, no descuidar las obligaciones, pero tampoco los placeres. ¿Has notado que ya no disfrutas como antes con tus amigos o pareja?
El hecho de tener un interés intenso con algo, puede hacer que te empobrezcas por otro lado. Es como si solo vieras una pequeña parte de la gama cromática que te ofrece tu día a día. Disfrutas con esa, sí, pero te pierdes el resto.
Y luego, hay una segunda parte: A veces el verdadero problema no está en lo evidente, en lo que se ve, sino en lo que no se ve. Me explico. Alguien que le dedica mucha atención y tiempo a algo concreto, quizás esté escapando de algo que no quiere ver; un problema que se niega a ver o que, si bien lo ve, no sabe cómo afrontarlo, de modo que mira en otra dirección y le dedica mucho mucho tiempo a eso (juegos de mesa o lo que sea). No tiene por qué ser así, claro, pero un especialista también tendría que valorar esto.
Por último, un consejo poco popular. Prueba a ir a un psicólogo. Seas o no obsesivo, creo que te puede aclarar muchas dudas una vez que te conozca.
#219
Cajón de sastre / Re:El juego de las tablas aleatorias de rol (1d12)
19 de Mayo de 2018, 11:41:42
1. Una multitud hace cola para entrar en una casa. Una conocida pitonisa está de paso por la ciudad y ofrece sus servicios.
2. De un callejón sale disparado un raterillo de unos 10-11 años, que se queda entre vosotros ocultándose; probablemente de los dos guardias que vienen corriendo por el mismo callejón.
3. El grupo entra en una escandalosa taberna para encontrarse de pronto que dentro hay una pelea campal entre dos grupos de 6-7 personas cada uno, armas en mano, claramente diferenciados por sus vestimentas; por las mesas y el suelo yacen algunos cuerpos ensangrentados. Una mujer fuera de control, con aspecto de ser la posadera, se acerca a ellos gritando "¡HAGAN ALGO, SE LO RUEGO!"
4. Un charlatán élfico subido en una caja de fruta vocifera las maldades del alcalde y los habitantes del distrito enano. El populacho reacciona lanzándole tomates, piedras o cualquier cosa que tengan a mano. La guardia tiene que actuar para evitar la lapidación.
5. Es el concurso anual de bevedores de cerveza. El que más aguante recibe una bolsa con monedas de oro, suficiente para olvidarse de todo una buena temporada. El primero que abandone pierde la cabeza. El segundo que abandone pierde una mano. El resto pierde un dedo. ¿ Os apuntáis?
6. Tras varios días malcomiendo y apenas descansando, llegas a la villa que tanto esfuerzo te ha costado encontrar. En el encuentro anterior que tuviste con el archimago te advirtió que te dieras prisa en llegar a su caserón, entrar por la ventana entreabierta y coger el manojo de llaves del cajón de la cómoda que te indicó, y que abre el cofre con el vetusto pergamino. Te advirtió que el hechizo de protección que gastó con su último suspiro lo emplearía precisamente en dejarte solamente a tí atravesar aquella ventana entreabierta. Solamente a tí y de un solo uso. Te dijo que el hechizo rechazaría a cualquier extraño que intentara robarle su más preciado tesoro.
Con flato, sudoroso y pestilente, tras 4 días de incansable marcha, logras llegar a la casona, localizas la ventana entreabierta.
A duras penas consigues trepar hasta ella pero te resbalas y caes al duro suelo empedrado. Alzas la mirada y del callejón en el que yaces, ves aparecer entre la penumbra a alguien que podrías identificar como a tí mismo.
Es igual que tú. Es más, eres tú....y te señala, enseñándote lo que parece ser un viejo papiro.
7. De una taberna cercana sale un hombretón de unos dos metros y medio, puro músculo, enarbolando un taburete y borracho como una cuba. Cuando os ve se dirige a vosotros muy enfadado balbuceando algo ininteligible; sabeis que es una pregunta pero no tenéis ni idea de qué está preguntando.
8. Una mendigo intenta venderos una ramita de romero. Si no le prestáis atención o no le hacéis ni caso, os echa una maldición gitana y de paso os roba los bolsillos.
9. Dos elfos, con casacas azules, y unas tablas en las que llevan cosas escritas, se os acercan sonriendo y os piden unas monedas para apoyar el trabajo de su gremio, Elfos Sin Fronteras, en favor de los orcos huérfanos y desvalidos, de los que os enseñan multitud de ilustraciones de dudoso gusto estético. Si se les da dinero siempre pedirán más; cuando se les diga que no se pegarán más al grupo de aventureros hablando aún más insistentemente, chantaje emocional incluido. Si se les ataca se defenderán con sus tablas que manejan con increíble destreza. Da igual cómo se resuelva la situación, los elfos NUNCA dejan de sonreir.
10. Un halfling monta un puesto ambulante de comida rápida en una de las esquinas más transitadas de la ciudad. Cocina su producto a fuego lento para conseguir tiernísimas (y enormes) empanadas de carne desmenuzada regada con una salsa picante receta de la casa. Presume de tener la mejor empanada de carne de la ciudad. A pesar de que es una afirmación muy atrevida, una vez que las pruebas pensarás que es increíblemente modesto. La receta secreta es objeto de muchos deseos
11. Un extraño personaje vestido de forma muy llamativa aparece ante vosotros deambulando con lo que parece un mapa de la zona; aunque está aparentemente bastante perdido no parece importarle en absoluto. Cuando os ve se acerca a vosotros con una amplia sonrisa; es entonces cuando veís que tras él camina, muy de cerca, un baúl de tamaño medio con muchas patitas humanas, que camina como un perrito faldero a su lado. No dejáis de preguntaros qué cosas extrañas y valiosas contendrá semejante portento. Y tampoco os podéis sacudir la extraña sensación de que, aunque el baúl no tiene rostro, se las apaña muy bien para miraros con gesto desconfiado.
12. Un malabarista rodeado de niños alborozados practica con tres, cinco... ¡siete pelotas blancas! ¡Tan blancas como la luna! Es algo tan hipnótico y hermoso... oh, sí, como una especie de música. El malabarista imprime tanta velocidad a las pelotas que no pueden verse con claridad. Cuando prestáis más atención descubrís que las pelotas son, en realidad, calaveras. A juzgar por su tamaño, son calaveras de niños. Ahora no os cabe duda de que la algarabía del público es forzada; las sonrisas son rictus, hay lágrimas en los ojos de los niños. Algunos os miran de reojo, tal vez suplicándoos que les ayudéis, tal vez pidiéndoos que os marchéis para no complicar más las cosas.
Siguiente reto:
Alguien os reta a un duelo:¿De qué tipo de duelo se trata?
1. Te reta a un duelo a espada. El vencedor es aquel que muere primero.
2. De un callejón sale disparado un raterillo de unos 10-11 años, que se queda entre vosotros ocultándose; probablemente de los dos guardias que vienen corriendo por el mismo callejón.
3. El grupo entra en una escandalosa taberna para encontrarse de pronto que dentro hay una pelea campal entre dos grupos de 6-7 personas cada uno, armas en mano, claramente diferenciados por sus vestimentas; por las mesas y el suelo yacen algunos cuerpos ensangrentados. Una mujer fuera de control, con aspecto de ser la posadera, se acerca a ellos gritando "¡HAGAN ALGO, SE LO RUEGO!"
4. Un charlatán élfico subido en una caja de fruta vocifera las maldades del alcalde y los habitantes del distrito enano. El populacho reacciona lanzándole tomates, piedras o cualquier cosa que tengan a mano. La guardia tiene que actuar para evitar la lapidación.
5. Es el concurso anual de bevedores de cerveza. El que más aguante recibe una bolsa con monedas de oro, suficiente para olvidarse de todo una buena temporada. El primero que abandone pierde la cabeza. El segundo que abandone pierde una mano. El resto pierde un dedo. ¿ Os apuntáis?
6. Tras varios días malcomiendo y apenas descansando, llegas a la villa que tanto esfuerzo te ha costado encontrar. En el encuentro anterior que tuviste con el archimago te advirtió que te dieras prisa en llegar a su caserón, entrar por la ventana entreabierta y coger el manojo de llaves del cajón de la cómoda que te indicó, y que abre el cofre con el vetusto pergamino. Te advirtió que el hechizo de protección que gastó con su último suspiro lo emplearía precisamente en dejarte solamente a tí atravesar aquella ventana entreabierta. Solamente a tí y de un solo uso. Te dijo que el hechizo rechazaría a cualquier extraño que intentara robarle su más preciado tesoro.
Con flato, sudoroso y pestilente, tras 4 días de incansable marcha, logras llegar a la casona, localizas la ventana entreabierta.
A duras penas consigues trepar hasta ella pero te resbalas y caes al duro suelo empedrado. Alzas la mirada y del callejón en el que yaces, ves aparecer entre la penumbra a alguien que podrías identificar como a tí mismo.
Es igual que tú. Es más, eres tú....y te señala, enseñándote lo que parece ser un viejo papiro.
7. De una taberna cercana sale un hombretón de unos dos metros y medio, puro músculo, enarbolando un taburete y borracho como una cuba. Cuando os ve se dirige a vosotros muy enfadado balbuceando algo ininteligible; sabeis que es una pregunta pero no tenéis ni idea de qué está preguntando.
8. Una mendigo intenta venderos una ramita de romero. Si no le prestáis atención o no le hacéis ni caso, os echa una maldición gitana y de paso os roba los bolsillos.
9. Dos elfos, con casacas azules, y unas tablas en las que llevan cosas escritas, se os acercan sonriendo y os piden unas monedas para apoyar el trabajo de su gremio, Elfos Sin Fronteras, en favor de los orcos huérfanos y desvalidos, de los que os enseñan multitud de ilustraciones de dudoso gusto estético. Si se les da dinero siempre pedirán más; cuando se les diga que no se pegarán más al grupo de aventureros hablando aún más insistentemente, chantaje emocional incluido. Si se les ataca se defenderán con sus tablas que manejan con increíble destreza. Da igual cómo se resuelva la situación, los elfos NUNCA dejan de sonreir.
10. Un halfling monta un puesto ambulante de comida rápida en una de las esquinas más transitadas de la ciudad. Cocina su producto a fuego lento para conseguir tiernísimas (y enormes) empanadas de carne desmenuzada regada con una salsa picante receta de la casa. Presume de tener la mejor empanada de carne de la ciudad. A pesar de que es una afirmación muy atrevida, una vez que las pruebas pensarás que es increíblemente modesto. La receta secreta es objeto de muchos deseos
11. Un extraño personaje vestido de forma muy llamativa aparece ante vosotros deambulando con lo que parece un mapa de la zona; aunque está aparentemente bastante perdido no parece importarle en absoluto. Cuando os ve se acerca a vosotros con una amplia sonrisa; es entonces cuando veís que tras él camina, muy de cerca, un baúl de tamaño medio con muchas patitas humanas, que camina como un perrito faldero a su lado. No dejáis de preguntaros qué cosas extrañas y valiosas contendrá semejante portento. Y tampoco os podéis sacudir la extraña sensación de que, aunque el baúl no tiene rostro, se las apaña muy bien para miraros con gesto desconfiado.
12. Un malabarista rodeado de niños alborozados practica con tres, cinco... ¡siete pelotas blancas! ¡Tan blancas como la luna! Es algo tan hipnótico y hermoso... oh, sí, como una especie de música. El malabarista imprime tanta velocidad a las pelotas que no pueden verse con claridad. Cuando prestáis más atención descubrís que las pelotas son, en realidad, calaveras. A juzgar por su tamaño, son calaveras de niños. Ahora no os cabe duda de que la algarabía del público es forzada; las sonrisas son rictus, hay lágrimas en los ojos de los niños. Algunos os miran de reojo, tal vez suplicándoos que les ayudéis, tal vez pidiéndoos que os marchéis para no complicar más las cosas.
Siguiente reto:
Alguien os reta a un duelo:¿De qué tipo de duelo se trata?
1. Te reta a un duelo a espada. El vencedor es aquel que muere primero.
#220
Novedades / Actualidad / Re:Imaginarium, el esperado juego de Bruno Cathala anuncia salida
18 de Mayo de 2018, 22:03:04Cita de: Quas4R en 18 de Mayo de 2018, 21:29:53Cita de: DEE en 18 de Mayo de 2018, 19:26:41Cita de: dayan en 18 de Mayo de 2018, 16:58:42
la verdad que no esta siendo apoyado y puede no salir
Pero me refiero a que el juego ha salido! Ya lo puedes encontrar en tiendas.
Traducción cortesía de Deepl:
DISPONIBILIDAD: Imaginarium ya está a la venta en algunos países y su lanzamiento fue todo un éxito: en Francia se vendieron 4.000 cajas durante el primer mes.
Si vives en Francia, Bélgica, Alemania, Japón, Reino Unido, Holanda, Dinamarca, Finlandia, Noruega, Suecia y próximamente en Canadá y China, puedes encontrar Imaginarium en las tiendas, por lo que no es necesario que participes en este Kickstarter (ver ¿Por qué Kickstarter?).
No entiendo nada (pese a la traducción). ¿Todavía está el mecenazgo pero ya está a la venta? El éxito al que se refieren hace referencia al propio kickstarter o es algún tipo de preventa previa?
#221
Novedades / Actualidad / Re:Ticket to Ride New York, la saga se pasa a los taxis
18 de Mayo de 2018, 11:02:42
Quizás aporte ese "plus de duración contenida". Al de los trenecitos solo he jugado una partida. Me resultó un juego familiar simpático, pero se me hizo un pelín largo y repetitivo. Quizás a este lo catara con más ganas; aunque dudo mucho que lo termine adquiriendo.
#222
Cajón de sastre / Re:lo peor de este mundo
17 de Mayo de 2018, 23:36:00
Ha sido lo más interesante de este hilo, con diferencia
#223
Cajón de sastre / Re:lo peor de este mundo
16 de Mayo de 2018, 12:29:42
"Lo peor de este mundo es labsk, la gente y el dueño".
No sé si se trata de un error de transcripción pero, en caso de que no lo sea, yo creo que os estáis equivocando en la interpretación del mensaje.
A mí lo que me da a entender es que lo peor de este mundo es labsk, la gente (del mundo) y el dueño (del mundo).
De otro modo habría dicho algo así como: "lo peor de este mundo es la bsk, su gente y su dueño", o "lo peor de este mundo, en esta dimensión y en otras (si de cierto las hubiera), son la bsk, sus acólitos y el monstruíto de los tentáculos dueño de esta secta".
No sé si se trata de un error de transcripción pero, en caso de que no lo sea, yo creo que os estáis equivocando en la interpretación del mensaje.
A mí lo que me da a entender es que lo peor de este mundo es labsk, la gente (del mundo) y el dueño (del mundo).
De otro modo habría dicho algo así como: "lo peor de este mundo es la bsk, su gente y su dueño", o "lo peor de este mundo, en esta dimensión y en otras (si de cierto las hubiera), son la bsk, sus acólitos y el monstruíto de los tentáculos dueño de esta secta".
#224
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Mayo de 2018, 11:36:12
Muchas gracias, era eso. Qué despiste más tonto.
#225
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Mayo de 2018, 10:58:59
Pregunta con spoiler del museo Mistatonick.
Algo no estamos haciendo bien seguro. Os explico:
En la entrada del museo descubrimos las dos pistas y las gastamos como grupo para acceder al lugar "salas del museo" que no contiene ninguna pista (también nos dan el apoyo del guarda de seguridad). Para acceder al resto de lugares, según entiendo que dice esa carta, es necesario gastar dos pistas para revelar una sala. El problema es que no hay más pistas en juego que descubrir.
¿Qué estamos haciendo mal?
(Mi hijo quiere que ponga una cara de enfadado)
Algo no estamos haciendo bien seguro. Os explico:
En la entrada del museo descubrimos las dos pistas y las gastamos como grupo para acceder al lugar "salas del museo" que no contiene ninguna pista (también nos dan el apoyo del guarda de seguridad). Para acceder al resto de lugares, según entiendo que dice esa carta, es necesario gastar dos pistas para revelar una sala. El problema es que no hay más pistas en juego que descubrir.
¿Qué estamos haciendo mal?
(Mi hijo quiere que ponga una cara de enfadado)