Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Alain

#211
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
22 de Diciembre de 2012, 14:50:51
Será menester. Dejo el hilo durante una mañana y a continuación esta moondraco a dos pelos de faltarme al respeto.

Cuando por ejemplo se han invertido hasta el momento 4.000â,¬ en costes operativos para habilitar una campaña, como es mi caso. Te aseguro que no me puedo permitir que un Usuario cambie el protocolo de operaciones y no hay amistades posibles, solo trabajo y resultados.

¿Te ofende que ofrezca ayuda? Genial. Eso es cosa tuya, pero seguro que no has estudiado el tema de rescate de Autores.

La verdad que no sé muy bien que quieres.

Me parece que quieres que diga que mi trabajo es malo y le pregunte al resto que parece.

yo enterre a mi padre hace bastantes años. elimine el sentimiento de aprobacion y me he regido por lo que creo.

que lo confunden muchos con Soberbia. pero "es que" es una norma de la profesion "se fuerte o muere".

Te diré lo mismo, cuando un proyecto ha costado miles de euros en desarrollo, pagados previamente para que el resultado sea bueno. Me vas a disculpar pero es que el resultado debe ser bueno. Por eso me han pagado.

Y si yo cobro por implementar unos sistemas que previamente establezco como válidos en un juego y luego voy por foros preguntando ¿está bien? Cogen mis jefes y se ríe de mí o me parten la cara.

En la parte Hobby MSG. Se encuentra actualmente en un punto inflexible, en uso práctico. Si me decís que un sistema no es válido, me reventáis títulos de la campaña y esto se refleja en el balance de resultados.

Defender, ya te digo que no defiendo nada. Yo aquí muestro mi trabajo, un trabajo en vías de edición bajo la absoluta confianza de una empresa que se gasta millones al año en producción.

Pasar a correcciones en este punto es aumentar los costes de operaciones. Y si les escribo, oye que hice mal mi trabajo y un sistema está mal. Tengo que pasar a corregir así que tardare más tiempo. Pues quizás me lo pasen, pero la siguiente campaña quedara bajo serias dudas.

Luego está el tema de plan de empresa. Parte es secretismo y exclusividad en el modelo de productos, por eso solo se conoce el funcionamiento de los juegos de Autor, pero de mis obras ni palabra.

Y por último. Justamente MSG es algo que a muchos no les entra en la cabeza por diversos motivos. Así que exponer y pedir opiniones es justamente que me critique y reformulen el trabajo, cosa que yo opino que no necesito y menos si está en vías de implementación.

Claramente Moondraco, si yo presento el rúnico implementado, me diran tio no te rayes por un dado de seis caras y cosas por el estilo. Osea la critica general me explicara como lo debería hacer y seguramente alguna idea sea buena.

Eso lo reconozco, seguramente alguien me diga un bombazo, pero eso influiría mucho en las obras y el objetivo de la campaña en cuanto al 50% de las obras habría sido corregido en una tormenta de ideas. Una cosa que no gusta a las empresas que supuestamente contratan a un personal que marca tendencias.

Ahora bien. Si alguien me contrata y me dice, diseña esto pero luego lo vamos a ajustar. Coño, me paga y me ha explicado que se adecuara al modelo de la empresa. Aquí la flexibilidad se queda corta.

Tienes el C2N. Me dirás si funciona o no funciona, por supuesto por ver resultados en la implementación. ¿Qué más quieres? Que te enseñe algo que ha fracasado.

Aquí tienes: http://cdb.creatuforo.com/sap-sistema-de-ajuste-de-precisin-tema63.html

El SAP es un fracaso. La idea era Multi-componentes que funcionen con Multi-componentes, lo que hace engorroso en este caso su uso, pero en la práctica sería posible hacer juegos siguiendo este perfil.
Pero justamente el SAP tiene alternativas mucho mejores.

SAP: sistema de ajuste de precisión para Wargames.

¿Cómo funciona? Funciona con el Runico. Se lanza el rúnico y se formulan valores que reflejamos en esta plantilla desplazando una de las 4 fichas en sus respectivos railes.

Cuando las 4 fichas alcanzan el centro se estima que el blanco está fijado y es posible efectuar disparo.

Cabe destacar que en un juego habría 2 de estos Multi-componentes y se jugaría de tú a tú. Primero un jugador y luego otro jugador hasta que uno de los 2 logren fijar el blanco antes y efectuar disparo.

De esta forma se modifica el sistema de combate en un Wargames hacia un punto de estrategia con turnos sucesivos para las resoluciones.

Pero como he dicho hay métodos mejores.

SAP no deja de ser interesante, pero justamente este modelo tiene que mejorarse bastante y ser más intuitivo. Motivo por el cual le categorizo como fracaso.

Auto-critica. ¿Sirve para mejorarse pensando en el fracaso continuamente? Yo simplemente creo en mí. Durante toda mi vida he hecho muchas cosas y siempre he pensado que sería capaz.

Un video sobre otro de mis Hobbys : http://www.youtube.com/watch?v=KTi6CUmr-H0

Mis cosas me gusta llevarlas al extremo. No es malo, es que calculo los resultados posibles. Hace 10 años cuando comencé con malabarismos, sabia el resultado. A día de hoy soy muy bueno y he creado mis propios movimientos en el arte del Do Bo Kata. Manejo del palo largo.

Pues así con todas las demás facetas, hasta conseguir resultados.

Por lo demás Moondraco. Puedes tener la opinión que desees. Una de las cosas que no me gustan de este sector es estar todos los días en el punto de mira dela critica. Pero es algo que trae consigo la profesión.
#212
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
22 de Diciembre de 2012, 02:16:54
ha burlas. excepticismo. faltas. insultos. negacion absoluta. desmentidas. memes. desarme de contexto. uso intrusivo de mis propias palabras.

troleo en general. algo ultra habitual en los articulos que abro. pero esta vez se bate el record.
#213
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
21 de Diciembre de 2012, 20:08:59
Moondraco me perdonas que no te responda. He escrito la respuesta y es un Offtopic como una casa de grande.
Solo te puedo decir:

Influenciar un MSG es directamente que no sea un MSG. Es por ello que incluso los próximos juegos que saque no darán esta visión que persigo en su totalidad. Sigo utilizando partes convencionales con un poquito de MSG. Yo creo que es pronto para un MSG 100%.

Parte de mis protocolos de trabajo son:

Una empresa necesita que sus productos tengan una cobertura muy amplia para cumplir la norma de stock del 60% de la tirada.

Productos especializados al hacerse tiradas de 2.000 unidades, es porque el público disponible son 1.200 personas. Ósea el 60% de la tirada.

Vender solo 700-800 unidades se le llama "comerte el stock"

En el monopoly por ejemplo se hacen tiradas de 8.000, porque el público asumible en acceso a los principales puntos de venta donde se coloca el producto, trimestralmente es de 2.700 personas posiblemente interesadas por el producto.

No importa que tengas un buen juego, si no tienes determinado un perfil de usuario.

Esto es parte de mi trabajo. MSG tiene como función la confección de un juguete que de por si usa una mecánica Cuasi-compleja" pero de fácil manipulación para usuarios medios, ósea un perfil mínimo del 60% de los usuarios de juegos de mesa. Que no se confunda usuarios de juegos de mesa. Con usuarios de juegos especializados.

El 100% de los usuarios de juegos de mesa incluye a tus abuelos y nietos. El 100% de los usuarios especializados reúne a todos los aficionados por ejemplo de BSK.

Pues parte del objetivo de un MSG. Es que sea un modelo de juego para el 100% de la población, tanto usuarios de juegos de mesa como público especializado.

Y como mi trabajo es definición de target, creo poder crear un producto para el 100% usando como base, teorías de MSG en cuanto a componentes y función.

Un ejemplo que he citado más de una vez es el sistema de Tarjeo de Universal, el C2N.

No tiene por qué ser innovador. Sencillamente es un componente de juego que divierte a los usuarios. La implementación de este sistema es tan buena, que estoy seguro que a muchos en BSK gustara.

Su fin es sencillo, gustar tanto a los aficionados de un tipo de juegos como a otro tipo de juegos. Esto sería la variedad en juego y una cobertura del 100%.

Si la campaña triunfa. Las empresas apreciaran el resultado y supongo confiaran más aun en mi modo de trabajo.
Y así moondraco se forja un mercado estable donde yo hago mi trabajo y luego con los resultados y financiado te puedo escribir para que participes y darte tu trocito de cielo.

Deberías ser más impersonal. Si sigues dejándome en evidencia "incluso con buenas intenciones" será lamentablemente perjudicial para ambos. No es solo lo que quieras transmitir, es lo que los demás comprenden en tus palabras sobre mi actitud.

Sobre la cosa de presentar o no.

Parte de MSG es clasificado porque se está usando dentro de productos que han costado varios miles de Euros. Con esta inversión, me tendréis que disculpar que los sistemas fehacientes en uso no se incluyan aquí. Pero si incluyo los antiguos que de por si dan una buena visión y solo hay que pensar X2 para saber que viene a continuación.

Para finalizar. Quiero dar las gracias a todos por haber mantenido el tipo durante tantas entradas.

Ya no creo invertir más tiempo en esta entrada.

Ahora descansare unos días y luego organizar los preparativos para el programa de 2013, que es mi año. Naci el 13 de enero. Más ajustado imposible.

Incluso espero ese día lanzar el primer juego de la Campaña. A ver como lo tengo.
#214
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
21 de Diciembre de 2012, 19:12:30
Comenzaba a perder la esperanza de que alguien entendiera mi trabajo.

Lagunero y prebosting lo han pillado del todo. Lo siguiente que les podría servir es un manual de un juego MSG y la versión final.

Yo hago Meta-componentes. Les llamo Multi-componentes porque son varias piezas que funcionan entre sí. Las pirámides de Icehouse tienen un valor cada pirámide supongo ¿se puede seguir usando este meta-componente si se pierde una pirámide?

Un Multi-componente se define "roto" cuando uno de sus componentes se ha perdido. No es posible que funcionen faltando piezas.

Al ser una línea de componentes le doy una denominación y elegi Multi-componente. no solo serán unos pocos componentes los que forman la línea, al ser muchos debo clasificarlos en categorías.

Runico para movimiento y obtención de resultados.

Sequence para turnos.

C2N para marcaje.

Osea 3 categorías distintas en 3 ramas distintas. Si quiero otro tipo de sistema de turnos, trabajaría sobre el Sequence, no sobre el Rúnico.

Tienen un 50% de azar y un 50% de estrategia, lo que en teoría ayuda a los especializados y a los no especializados en juegos de mesa y según mis cálculos esto es lo que abarca un 100% de público "función principal de los Multi-componentes".

Luego como comenta prebosting, cada Multi-componente trae incorporado un sistema de juego. Aquí es cuando hablamos de mecánicas.

Si el multi-componente funciona, descubro que una mecánica funciona y la puedo archivar para implementar en un juego de mesa.

En este punto es cuando nace la versión "diseñando un juego de mesa" pero anteriormente todo no es más que los preliminares.

En la implementación es donde está el punto del creador, el mío con una capacidad o el de otro creador con otras capacidades.

Un juego diseñado con una mecánica nacida de un Meta componente "multi-componente" lo defino como juego MSG. Juego multi-sistema porque se creó tras confeccionar varios sistemas e incluso se dotan nuevos en la implementación.
#215
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
21 de Diciembre de 2012, 06:06:34
brackder. deberias leer todo el hilo. seguro que comprendes al vuelo varias cosas pasadas por alto. en su dia lo hiciste con el Explorer.
#216
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
21 de Diciembre de 2012, 02:58:05
No eso es otra cosa. es un juego con el que se puede jugar a varios juegos. si os fijais puedes jugar al parchis, y las damas. el resto de componentes quedan excluidos.

Tambien se puede jugar al scatergoris, pero se excluyen las fichas.

Fijaros bien y vereis que es una herramienta que de manera grafica permite jugar a varios tipos de juegos "no incluidos para supongo no pagar licencias".

Eso es un juegos Reunidos, reduciendo componentes y habilitando el 100% de las aplicaciones graficas.

Es un buen trabajo pero no es lo que se habla aqui.

Os comentaba que soy Auto-didacta, mi trabajo es ver estas cosas. saber como y para que se han hecho. diseñar productos y fijar un Target. sera de las pocas ocasiones en las que vereis que opino sobre un producto porque soy extremadamente destructivo si añalizo otros productos.
#217
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
20 de Diciembre de 2012, 22:43:49
¿?

Si yo con temas de gustos no me preocupo. Tampoco en perseguir innovación. Hago el trabajo porque él me pagan "juegos para todos los gustos" y desarrollo mi Hobby que es probar he inventar.

Ahora bien. Tengo 2 opciones. O hacer un juego como otros conocidos o bien invento.

No me cuesta nada un tablero. Fichas, tarjetas y un sistema para colocar trabajadores en una plantación de Caucho. El objetivo sería recoger "mucho" caucho y llamarle "City of Ford`s"

Bastantes juegos hay de los que puedo aprender y hacer bien mi trabajo.

¿Qué problema hay? pues que para eso están las demás Editoriales, para hacer juegos. Yo quiero inventar y si inventar no vende, tranquilo que rápidamente vuelvo a los tableros, tarjetas y fichas. Ósea lo que se sabe que funciona.

Ojo que sigo usando tarjetas y fichas. Pero el modo de jugar es menos convencional "como lo que persiguen muchos Autores" la diferencia en esta ocasión es clara. Es una cosa a pocos meses de estar disponible. Por eso se reúnen algunos datos.

Una cosa la tengo clara "por lo menos lo intente" y si en un mundo paralelo resulta que es un nuevo matiz para que todos sintáis esa cosa por los juegos como el primer día, pues ya está cumplido y se agradecerá que quienes tienen la capacidad de actuar hayan actuado.

Y añadiría algo más. Digamos que innovo el sector ¿que creéis que haría con esa posición? estrujároslo en la cara o como desde que tengo memoria. Colaborar con Autores y exponer trabajo.

Desde luego una buena posición me da mucha flexibilidad y con ella poder hacer más cosas.

Así que. Las críticas comienzan a ser un poco pesimistas. Comienzo a sentir un Halo de repulsión que no dejara que la campaña Florezca. Ósea, quememos nuestra casa ¿no?

Si la campaña fracasa, no podrè ayudar a ningún nuevo Autor. Así que ya sabéis. Pensar en el bien común.

Hoy me llamo la dirección de la empresa preguntándome porque aumento la notoriedad de la empresa y preguntándome también sobre un correo muy raro que llego.

Ósea, intervención de Usuario preguntando sobre personal de la empresa y actividades relacionados.

Que no me supuso problemas "creo yo" pero que un usuario de la Red, escriba a una Editorial preguntando sobre la actitud de un empleado ¿? No sé, me da mala espina.

MSG es una idea que pongo en práctica en un negocio. Aquí ahora mismo soy usuario aficionado sin respaldo de ninguna empresa ni organización.

Ahora bien, hay otros hilos como "el catalogo Alain Creaciones" es un modelo de empresa, serio y razonable. Esta entrada no tiene por qué serlo ya que ahora mismo soy un mortal.

Principalmente lo que más me a preocupado es la intervención de terceros en temas de empresa ¿es que acaso se espera que tenga un traspiés y caiga? Vamos, se cumple a rajatabla la ley del aplastamiento ¿no?

De verdad que estáis perdiendo a un amigo si se llega a ciertos extremos, esto no es por nadie, solo va dirigido a los fanáticos de las quemas de Cartago que creo ahora son versión 2.0.

No estoy enfadado, pero creo que de tú a tú, va a ser más difícil hablar en BSK con esta última maniobra que se orquesto no sé muy bien con que fin.
#218
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 23:35:47
He reformulado la entrada.

Quizás se confunda el contenido, he intentare ser más sencillo.

Que debería pasar. Pues perder mi trabajo, que se me clasifique de pésimo diseñador.

Que la campaña fracase en el 50% correspondiente a las obras de mi sello.

Eso macho seria el golpe final. Peor que aquellos tiempos totalmente jodidos. Donde por lo menos mis problemas eran no tener dinero. Si también pierdo mi puesto, es una situación de "sin dinero y sin futuro".

Si te soy sincero. Me comienzas a provocar un acojone importante, porque entrando en ese mundo paralelo, puedes ser un accionista de la empresa para la que trabajo.

Que no estén contentos con los resultados del catálogo de navidad y se esté bordando un despido en los próximos días.

En cualquier caso, hay muchas cosas sobre mi trabajo pendientes de tener una primera toma de contacto. Así que ponerme en lo peor de los casos es pronto porque prácticamente soy nuevo y acabo de comenzar.
#219
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 21:53:08
Es aceptable y normal que cada uno tenga su propio criterio. Por ello se nos denomina Individuos.

En esta entrada se expone mi individualidad. Cuestionable o no, hacerme cambiar de idea en mis conceptos seria equiparable a realizarme una lobotomía.

Mismo caso Moondraco si niego uno de tus sistemas de juego o critico uno de tus videos comparándolos con una super-produccion de Hollywood.

Que ojo, la aplicación de After Effect amateur me gusta mucho y hay muchos videos en youtube que sigo.
Un ejemplo es el excelentísimo MODER GEAR. La versión no oficial de matrix, creo que se llama Matrix ascensión. Versiones dispares de Call of Duty Modern Warfare, etc.

Te enlazo el video de Moder Gear, tiene muy poco After Effect pero para los seguidores de ambas sagas es una delicia.
http://www.youtube.com/watch?v=5hpkGShO-Ko

Quentin Tarantino era dependiente en una tienda de videos de alquiler. A día de hoy ya veis que bien le ha ido.

Así que nunca negaría que vosotros Moondraco os convirtierais en unos super en el sector de edición de videos y mismo caso a que un día yo sea considerado uno de los grandes a puntualizar en Wikipedia en el terreno de los juegos de mesa.

Pero lo importante de hacer a conseguir es perseverar. Otro de mis Dogmas.
#220
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 21:36:01
Gracias a ti por la expectación.

Pese a futuros nuevos fracasos que siempre los habrá. Supongo poder seguir trabajando en estas cosas y con el tiempo dar con ese punto original que busco en mi trabajo.

Más que nada porque matizar un estilo propio es una meta, igual que el resto de creativos y al mismo tiempo me dará cabida allá donde vaya en mi rama de trabajo.
#221
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 21:22:51
Chapo Pedrote.

Y como yo comprendo perfectamente que no tengo la capacidad de Revolucionar el sector, pero siendo sincero, lo siento en lo más profundo de mí ser. Rescato parte de mi trabajo para añadirlo a la Campaña como parte de las mecánicas de juego que usan alguno de los títulos que figuran en ella.

Pero no cubren toda la campaña, solo una pequeña parte. El resto está cubierto por Autores y sistemas de juego sencillos en un modelo de Edición de fácil producción.

¿Y por qué sigo teniendo esta sensación? Es la misma que me trasmiten las personas cuando les enseño el Runico, el Sequence y el C2N.

En el caso del C2N hay una animación GIF que explica su funcionamiento. Creo que es original, viable y que será un buen sistema de combate para Universal Conquest.

Como la empresa para la que trabajo confía en mis criterios, creo en mi trabajo y creo en mis sistemas.

Creo que es una explicación prudente.
#222
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 21:01:06
Si prebosting.

Lo has entendido bien, pese a la jerarquía compleja. Es algo que ya hice hace bastante tiempo.

La cosa es que cada mecánica sirve para otros juegos pero no es exactamente igual porque se modifica, se cambia según el tipo de juego.

Por ejemplo, el sistema de turnos secuenciales, que su función es cambiar el orden de los turnos continuamente durante la partida, cambia dependiendo el tipo de juegos.

Por ejemplo en HOME, Está basado en números para 2 jugadores.

http://cdb.creatuforo.com/home-tema81.html

En Home for All es para 2-4 jugadores y se usa la Ficha C2N "Contador Dual"

http://cdb.creatuforo.com/home-for-all-tema83.html

En Home for My monster está basado en Colores.

http://alaincreaciones.carbonmade.com/projects/4126454#24

http://alaincreaciones.carbonmade.com/projects/4126454#25

En Capitan Tank y X-faction, está basado en unas barras que contienen 4 fichas que a su vez identifican a cada jugador con un número. Ósea cada jugador es el jugador 1, el 2 y así sucesivamente hasta 4.

Capitan Tank: http://cdb.creatuforo.com/capitan-tank-tema73.html

X-Faction: http://cdb.creatuforo.com/x-faction-tema79.html

Cuando un jugador juega, identifica cual será el siguiente jugador y para ello mira su barra. Esto vuelve a ocurrir con el siguiente jugador.

En la práctica la barra esta numerada y contiene fichas numeradas. Ósea la barra indica el orden y las fichas el jugador.

La barra indica turno 2, jugador X. pues el jugador X debe mirar en su barra el turno 3 para saber cuál es el siguiente jugador y estas fichas rotan durante la partida cambiando arbitrariamente los turnos.

Lamento no tener la capacidad de ser más exacto. Pero esto en cuestión es el sistema de Turnos secuenciales aplicado de 3 maneras distintas para 4 juegos.

Pero claro. Todo esto es trabajo de hace casi 2 años, es muy viejo y anterior a que yo trabajara en el sector. Ahora muchas cosas se han mejorado en Faz de hacer productos mucho mas aceptables.
#223
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 20:47:20
Lagunero ¿Preguntas sobre mi trabajo? No lo esperaba. Esta entrada pensaba que seria sobre conceptos de mecánicas de Usuarios a Usuarios.

Pero las puedo responder siempre que no se comprometa a la empresa. Ósea, seguramente haya crítica y mucho Offtopic. Eso sería una de las cosas que no me puedo permitir.

Cualquier cosa irrelevante queda excluida, espero se comprenda.

Créditos: no y sería más larga la respuesta para dejar cerrada las dudas. Mi trabajo es propiedad de la empresa, modificado y condicionado para el modelo de negocio y el perfil de Usuario que visita los canales de venta, en este caso centros comerciales con una cobertura muy grande.

Por ejemplo el Corte Ingles con sus 86 centros en España nos ofrece una muy buena cobertura.

Excepto la Campaña que sigue los Estándares modernos de titularidad. Les he pedido la posibilidad de establecer este modelo y han aceptado. Es parte de un programa de Ediciones para ampliar el Catalogo durante 2013 y habilitar otra línea de productos.

Todo esto llevado y gestionado por mi empresa Alain creaciones pero financiado por ellos con algunas pequeñas condiciones.

La empresa me salvo de bastantes penurias, es la única empresa en 4 países que me ha prestado atención de primera mano y estoy en total acuerdo con su política. Como he dicho la empresa para mi es Dios.

Su catálogo es una línea de productos derivados para un público familiar, con unos contratos carísimos y unas clausuras muy determinadas. Así que. Si un Autor desea titularidad no sería su terreno. Sin embargo la empresa aprecia las capacidades de su personal y da trabajo a Empleados que como yo, luego tiene otras salidas en el sector Grafico y confección de productos, así que dentro de lo posible la carencia de titularidad no es un problema, más bien es una oportunidad de nacimiento y expansión para el Artista.

Yo diría que empresas para público familiar son el principal exponente para los Creativos y de ahí pasar a campos más especializados en base al tipo de juego que le guste diseñar al Autor.

A mí me gusta Diseñar cosas, no importa lo que sea, así que me sirven cualquier sector relacionado. Pero hay Autores que les gusta más hacer Wargames y es más sencillo que una empresa de Wargames le preste atención conociendo los servicios prestados anteriormente en otros sectores.

La especialización de primera mano es mala a menos que sea parte de los programas de post-producción o confección de productos.

¿A qué juego? A todo, tengo mi opinión sobre lo que pruebo y no digo que no a nada. Es un bien común pasar un rato alrededor de una mesa.

Principalmente siempre que puedo voy a lo Extrapolar. Me junto con el grupo menos especializado para aprender de sus gustos y hacer bien mi trabajo.

Yo diría que no me gusta ningún modelo de juego en particular a menos que sea de consola que me enloquecen los "Sans Box" juegos Freeworld de libertad total. En terreno de juegos de mesa, si hay risas mejor.

¿Coleccionar? Tengo calefacción pero no estantería. Nunca se dónde estaré mañana así que tengo lo justo. En el futuro cuando tenga una estabilidad mejor lo estudiare.

En terreno de juegos de mesa soy algo Autodidacta. Pillo las cosas a la primera, basta en la mayoría de casos ver los componentes y comprender por dónde van los tiros. Esto me ayuda bastante ya que pese a haberme leído pocos manuales de juegos de mesa. Las presentaciones me dicen mucho sobre el juego. Algo de formación profesional "una lata de mil demonios" cuando me paro delante de un cartel del que aprender técnicas Graficas. Igual cuando pruebo un juego muy bueno que lo estudio y lo desmenuzo hasta saber cómo funciona y hasta como se encolo la caja.

No me disgustan las preguntas personales. Pero serían más propias al recibir el título de Baronet. Sin embargo creo que aún no debería recibir ese título, en parte porque aún no creo habérmelo ganado. Primero debería ganarme a la gente de por aquí y además habría intereses cruzados por la Campaña. Alguien involucrado en temas Editoriales y que también lleva una campaña de Ediciones, pues no sé. Suena raro que comience a cosechar triunfos uno tras otro.
#224
Talleres / Re: MSG para nuevos miembros
19 de Diciembre de 2012, 19:36:26
Por asi decirlo MSG, esta entrada, es solo una recopilación de lo antiguo.

La nueva versión de Creadores de Bestias, ósea Creadores de Bestias 2.0 seria Alain Creaciones. Empresa firme de diseño, con clientes y un programa.

http://alaincreaciones.carbonmade.com/

Para finales de 2013, puede que surja una plataforma oficial. Una página Web y una Feria en casa.

Pero por ahora trabajo para el departamento de Arte de Abba Games y llevo la Campaña que es tanto mía como de ellos.

El foro es historia, pero soy un nostálgico asi que no lo quiero eliminar.
#225
Anda, no sabía que había entrada por este lado.
Como comenta Jon el juego está avanzado. La parte diseño casi está terminada y se va ajustando el tema de colores con la imprenta.

En febrero estará la versión final de toda la parte Diseño y quedarían pendiente las Ilustraciones que las he delegado a profesionales.

La Campaña la llevo a la par de mis actividades profesionales y es conjunta a otras 4 Ediciones ya programas con fecha.

Sin ser Exacto en Enero sale la primera Edición de uno de los títulos, se anunciara a mediados con la presentación oficial en su plataforma.

En febrero se termina el Rediseño de discordia que saldrá a continuación y aquí entra en Desarrollo las Ilustraciones de Race con una duración de 1 a 2 meses. Asi que en principio se cumple el plazo.

Montage y producción tienen una duración muy pequeña, así que en Abril podría estar Race Wars lanzado.