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Mensajes - Gallardus

#211
Traducciones en proceso / Re:Wir sind das Volk!
29 de Enero de 2015, 10:00:17
Cita de: tostador en 29 de Enero de 2015, 09:45:36
[...] de nombre impronunciable.
Pronúnciese "vía sindas folk" :)
#212
Dudas de Reglas / Re:Tash-Kalar (Dudas)
22 de Enero de 2015, 17:15:01
No, no es normal, lo normal es que os deis caña y tengáis fichas de sobra, que el deathmatch va de eso! :D

En cualquier caso, si esto pasa, lo que se hace es coger fichas que ya estén en el tablero para poner las que te falten, siempre y cuando la ficha que retires del tablero no forme parte del patrón de la criatura que vas a invocar.

Como digo, es raro que pase con fichas básicas/heroicas, pero puede ocurrir. Es más normal que pase con legendarias, que solo hay 3.
#213
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 20 de Enero de 2015, 20:20:58
  La reflexión lo que pretende es señalar  la pobreza de temas peliagudos en nuestra afición. Es como si todas las películas que se estrenaran en el cine fueran para todos los públicos. Se podría entrar o no en debatir lo que es  o no es cultura y posiblemente casi todo encaje en una de las 164 definiciones posibles que, según la wikipedia, se postularon para la palabra en 1952.

Creo que el debate que planteas es si los juegos son arte, más que si son cultura. Que son cultura a mí me parece claro que sí. A arte, por los motivos que planteas precisamente, no creo que lleguen.
#214
Cita de: microfono2es en 17 de Enero de 2015, 21:35:15
Lo que no tengo claro es si la ampliación merece la pena o no.
En mi opinión, merece la pena, se añaden muchas opciones aunque parezca que la caja trae poco. Eso sí, creo que es para cuando hayas jugado mucho al básico, porque si lo metes cuando aún no estás cómodo puede aturullar.
#215
Cita de: Gallardus en 01 de Julio de 2014, 09:05:40
Como poseedor de todo el material original de Blue Moon, no puedo hacer otra cosa que recomendar este juegazo. Es cierto que el combate es en principio simple, pero lo bueno del juego no es la teoría sino la práctica, el intentar ser más listo que tu oponente, predecir sus movimientos y adelantarse a ellos, saber cuándo forzar  máquina y cuándo dar una batalla por perdida para minimizar pérdidas...

Ni que decir tiene que todo esto se consigue con la experiencia. Si vas a jugar cinco partidas y luego dejar que coja polvo, gástate los cuartos en otra cosa, porque te va a parecer una chorrada de juego. Para sacarle el jugo al juego hay que conocer tu mazo y el del adversario, y eso lleva tiempo, más con todas las barajas que trae. Lo que me lleva a otra cosa: es cierto que el combate es abstracto, pero cada raza tiene una personalidad muy definida. Jugar con los Flit y con los Khind son experiencia totalmente diferentes, lo que te obliga a volver a aprender a jugar con cada mazo.

De construcción de mazos no te puedo contar nada, pero entiendo que alargará la vida de un juego ya de por sí longevo.

Te recomiendo la IA de Keldon para un try before buy, aunque con reservas. Es tan buena que puede llegar a intimidar.
#216
Me cito a mí mismo del hilo de "Blue Moon, ¿qué os parece?" :D

Cita de: Gallardus en 01 de Julio de 2014, 09:05:40
Como poseedor de todo el material original de Blue Moon, no puedo hacer otra cosa que recomendar este juegazo. Es cierto que el combate es en principio simple, pero lo bueno del juego no es la teoría sino la práctica, el intentar ser más listo que tu oponente, predecir sus movimientos y adelantarse a ellos, saber cuándo forzar  máquina y cuándo dar una batalla por perdida para minimizar pérdidas...

Ni que decir tiene que todo esto se consigue con la experiencia. Si vas a jugar cinco partidas y luego dejar que coja polvo, gástate los cuartos en otra cosa, porque te va a parecer una chorrada de juego. Para sacarle el jugo al juego hay que conocer tu mazo y el del adversario, y eso lleva tiempo, más con todas las barajas que trae. Lo que me lleva a otra cosa: es cierto que el combate es abstracto, pero cada raza tiene una personalidad muy definida. Jugar con los Flit y con los Khind son experiencia totalmente diferentes, lo que te obliga a volver a aprender a jugar con cada mazo.

De construcción de mazos no te puedo contar nada, pero entiendo que alargará la vida de un juego ya de por sí longevo.

Te recomiendo la IA de Keldon para un try before buy, aunque con reservas. Es tan buena que puede llegar a intimidar.
#217
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
09 de Enero de 2015, 16:08:15
Cita de: eykhon en 09 de Enero de 2015, 16:03:44
Cada vez q hagas algo, cualquier cosa, con la unidad la gastas, ya sea usar una habilidad suya o usarla como escudo para absorver daño, se le pone el token encima y esta gastada, ya solo queda esperar a la otra ronda o usar alguna carta que te permite reactivar unidades gastadas.
Esto tampoco es verdad :(

Si pones delante a una unidad para comer daño y no se hiere por su resistencia, no se gasta, la puedes seguir usando, pero no para absorber más daño en ese combate. De hecho, si resulta herida, tampoco se gasta: si la consigues curar estará lista para usarse.
#218
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
09 de Enero de 2015, 15:46:26
Cita de: Jose-san en 09 de Enero de 2015, 14:56:18
Si asignas daño a una unidad y por tener resistencia y ser el daño total menor a su armadura no recibe ninguna herida, por supuesto le puedes volver a asignar daño de otro ataque no bloqueado.
Por desgracia esto no es cierto :(

Según el apartado de la fase de asignación de daño (pág. 8, apartado 4.b, punto 4): "If a Unit is assigned damage but does not get Wounded because of a resistance, it cannot be assigned damage again during the same combat".
#219
Madrid / Re:Mage Knight en Madrid
08 de Enero de 2015, 08:38:10
Yo para entonces ya no estaré por Madrid :(, pero cuando vuelva pego toque para el que se apunte :)
#220
Que alguien me las pase escaneadas y las traduciré cuando buenamente pueda.
#221
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
07 de Enero de 2015, 17:31:07
Pues yo ahora que puedo jugar al TK cuando y donde quiera, mi vida lúdica es plena, no me hace falta más jajaja. A ver lo que dura :D
#222
Madrid / Re:Mage Knight en Madrid
03 de Enero de 2015, 17:05:55
La verdad es que nos propusimos darnos vidilla jugando y lo conseguimos. Se nos hizo casi corta la partida :D

Un placer jugar con el amigo vilvoh, ¡a ver si es posible hacer otra!
#223
Componentes y Erratas / Re:Mage Knight
02 de Enero de 2015, 16:12:08
En algunos casos solo se ha reformulado el texto para que quede más claro. El hechizo que dices ahora es seguro que el efecto hay que jugarlo después de la fase de bloqueo, por ejemplo.

De las fichas de enemigo solo se han "corregido" los altem guardians y altem mages, quitándoles un punto de ataque a los primeros y la fortificación a los segundos. Yo los usaría a discreción, pero en principio están rebajados para que sean menos chungos.

Aquí todos los cambios:

http://boardgamegeek.com/article/10756393#10756393
#224
Dudas de Reglas / Re:Tash-Kalar (Dudas)
01 de Enero de 2015, 15:49:22
Con todos mis respetos, aunque legítima, creo que tu duda era un poco de rizar el rizo. En el lenguaje no especializado no se suele distinguir entre dirección y sentido (de hecho lo más parecido que se me ocurre al uso de dirección como se hace en física es hablando de carreteras: A-4, sentido Córdoba; A-4 sería la dirección grosso modo).

Si hubiesen querido dar a entender otra cosa, lo habrían expresado de otra forma. La distinción entre dirección y sentido es demasiado específica como para pretender que el texto tal y como está escrito considera el uso de ambas.
#225
Dudas de Reglas / Re:Tash-Kalar (Dudas)
31 de Diciembre de 2014, 19:37:50
Ejemplos concretos please :(

Modifico, creo que te refieres al Centaur Chieftain. Es dirección en el significado habitual, no en el fisico. Así que tienes que mover el resto de fichas en la misma dirección y sentido.