Cita de: tostador en 29 de Enero de 2015, 09:45:36Pronúnciese "vía sindas folk"
[...] de nombre impronunciable.
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Cita de: tostador en 29 de Enero de 2015, 09:45:36Pronúnciese "vía sindas folk"
[...] de nombre impronunciable.

Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 20 de Enero de 2015, 20:20:58
La reflexión lo que pretende es señalar la pobreza de temas peliagudos en nuestra afición. Es como si todas las películas que se estrenaran en el cine fueran para todos los públicos. Se podría entrar o no en debatir lo que es o no es cultura y posiblemente casi todo encaje en una de las 164 definiciones posibles que, según la wikipedia, se postularon para la palabra en 1952.
Cita de: microfono2es en 17 de Enero de 2015, 21:35:15En mi opinión, merece la pena, se añaden muchas opciones aunque parezca que la caja trae poco. Eso sí, creo que es para cuando hayas jugado mucho al básico, porque si lo metes cuando aún no estás cómodo puede aturullar.
Lo que no tengo claro es si la ampliación merece la pena o no.
Cita de: Gallardus en 01 de Julio de 2014, 09:05:40
Como poseedor de todo el material original de Blue Moon, no puedo hacer otra cosa que recomendar este juegazo. Es cierto que el combate es en principio simple, pero lo bueno del juego no es la teoría sino la práctica, el intentar ser más listo que tu oponente, predecir sus movimientos y adelantarse a ellos, saber cuándo forzar máquina y cuándo dar una batalla por perdida para minimizar pérdidas...
Ni que decir tiene que todo esto se consigue con la experiencia. Si vas a jugar cinco partidas y luego dejar que coja polvo, gástate los cuartos en otra cosa, porque te va a parecer una chorrada de juego. Para sacarle el jugo al juego hay que conocer tu mazo y el del adversario, y eso lleva tiempo, más con todas las barajas que trae. Lo que me lleva a otra cosa: es cierto que el combate es abstracto, pero cada raza tiene una personalidad muy definida. Jugar con los Flit y con los Khind son experiencia totalmente diferentes, lo que te obliga a volver a aprender a jugar con cada mazo.
De construcción de mazos no te puedo contar nada, pero entiendo que alargará la vida de un juego ya de por sí longevo.
Te recomiendo la IA de Keldon para un try before buy, aunque con reservas. Es tan buena que puede llegar a intimidar.

Cita de: Gallardus en 01 de Julio de 2014, 09:05:40
Como poseedor de todo el material original de Blue Moon, no puedo hacer otra cosa que recomendar este juegazo. Es cierto que el combate es en principio simple, pero lo bueno del juego no es la teoría sino la práctica, el intentar ser más listo que tu oponente, predecir sus movimientos y adelantarse a ellos, saber cuándo forzar máquina y cuándo dar una batalla por perdida para minimizar pérdidas...
Ni que decir tiene que todo esto se consigue con la experiencia. Si vas a jugar cinco partidas y luego dejar que coja polvo, gástate los cuartos en otra cosa, porque te va a parecer una chorrada de juego. Para sacarle el jugo al juego hay que conocer tu mazo y el del adversario, y eso lleva tiempo, más con todas las barajas que trae. Lo que me lleva a otra cosa: es cierto que el combate es abstracto, pero cada raza tiene una personalidad muy definida. Jugar con los Flit y con los Khind son experiencia totalmente diferentes, lo que te obliga a volver a aprender a jugar con cada mazo.
De construcción de mazos no te puedo contar nada, pero entiendo que alargará la vida de un juego ya de por sí longevo.
Te recomiendo la IA de Keldon para un try before buy, aunque con reservas. Es tan buena que puede llegar a intimidar.
Cita de: eykhon en 09 de Enero de 2015, 16:03:44Esto tampoco es verdad
Cada vez q hagas algo, cualquier cosa, con la unidad la gastas, ya sea usar una habilidad suya o usarla como escudo para absorver daño, se le pone el token encima y esta gastada, ya solo queda esperar a la otra ronda o usar alguna carta que te permite reactivar unidades gastadas.

Cita de: Jose-san en 09 de Enero de 2015, 14:56:18Por desgracia esto no es cierto
Si asignas daño a una unidad y por tener resistencia y ser el daño total menor a su armadura no recibe ninguna herida, por supuesto le puedes volver a asignar daño de otro ataque no bloqueado.
, pero cuando vuelva pego toque para el que se apunte

