Hace casi 4 años que Dolosohoo no pasa por aquí. Somos muy poquitos los que seguimos en el foro de la época del Día del Diseñador, por desgracia. El juego nunca se llegó a subir a la BGG... no sé si va a ser fácil conseguir los archivos.
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#211
Juegos Gratuitos / Re:La Ciudad sin Nombre, en Print and Play.
17 de Noviembre de 2022, 17:53:50 #212
De jugón a jugón / Re:¿Te gusta que te tomen el pelo?
03 de Noviembre de 2022, 08:42:13
¿Hay entonces un nicho para un canal de YouTube o un blog que no reseñe novedades? Yo llevo tiempo pensando que me gustaría crear contenido sin reseñas, única y exclusivamente gameplays comentados de diferentes juegos. Crear series donde dos personas, idealmente entretenidas, jueguen varias veces a un mismo juego para ir viendo la evolución de sus estrategias y su mejoría al explorar el diseño. Una serie de 3-5 partidas a Sekigahara donde, entre turnos, vayan contándote de forma más o menos temática y simpática por qué hacen lo que hacen y cómo están dirigiendo sus fuerzas al castillo X para intentar la maniobra Y con el fin Z. Con una producción decente y un montaje dinámico, que no falle en los medios, y donde se vea cómo avanzan sus estrategias tras enfrentarse previamente y tras cambiar de lados.
Por supuesto, quien dice Sekigahara dice una serie de BattleCON 1vs1 a caraperro, un gameplay suelto a Polis simplemente porque es un juegazo, partidas comentadas de Netrunner donde los jugadores vayan experimentando con mazos (un poco The Command Zone pero 1vs1 en la red de Nueva Ángeles), una serie de vídeos de naturaleza con Photosynthesis + Bosk + Indian Summer (y aquí sí podemos meter Leaf como novedad cuando llegue en 2023)...
Si no lo he hecho en los últimos años ha sido simplemente porque no tengo claro que algo así fuera a tener visitas, y es mucho curro sin la gratificación de unas cuántas vistas y comentarios. Si finalmente me animo a lanzar un proyecto de este tipo tengo auténtica curiosidad por saber si todos los posts y opiniones que reniegan de influencers y novedades, pero que claramente son consumidores de contenido en YouTube, se convertirían en visitas para ello.
Por supuesto, quien dice Sekigahara dice una serie de BattleCON 1vs1 a caraperro, un gameplay suelto a Polis simplemente porque es un juegazo, partidas comentadas de Netrunner donde los jugadores vayan experimentando con mazos (un poco The Command Zone pero 1vs1 en la red de Nueva Ángeles), una serie de vídeos de naturaleza con Photosynthesis + Bosk + Indian Summer (y aquí sí podemos meter Leaf como novedad cuando llegue en 2023)...
Si no lo he hecho en los últimos años ha sido simplemente porque no tengo claro que algo así fuera a tener visitas, y es mucho curro sin la gratificación de unas cuántas vistas y comentarios. Si finalmente me animo a lanzar un proyecto de este tipo tengo auténtica curiosidad por saber si todos los posts y opiniones que reniegan de influencers y novedades, pero que claramente son consumidores de contenido en YouTube, se convertirían en visitas para ello.
#213
Jornadas / Re:29/10 Jornada de juegos "Aquí Jugamos Todos" Centro Comercial Gran Vía Hortaleza
31 de Octubre de 2022, 12:17:53
Nos pasamos por allí y la verdad es que tuvimos un día muy agradable. El espacio en Gran Vía de Hortaleza resultaba cómodo, y Generación Hortaleza llevó MUCHOS juegos de corte familiar para llenar las mesas. Jugamos un par de juegos de Afrogames que estaban allí haciendo demos, Colt Express, For Sale, Perudo, Skull, King of Tokyo... mucha actividad. Resulta también cómodo estar jugando en un centro comercial si tienes plan de pasar allí mañana y tarde, porque hay mucha oferta de comida sin necesidad de salir al fresco siquiera.
Creo que para la asociación fue un exitazo: cuando nos fuimos sobre las 19 tenían todas las mesas llenas entre familias, grupitos de amigos y alguien que llegó a enseñar a jugar al Backgammon
En general, si alguien se lo pregunta, recomendaría ir a echar unas horas o el día completo a próximos eventos de este tipo que propongan. Buen ambiente, buena ludoteca (aunque de corte familiar para esta clase de reuniones) y en general buen rollito. Un acierto total.
Creo que para la asociación fue un exitazo: cuando nos fuimos sobre las 19 tenían todas las mesas llenas entre familias, grupitos de amigos y alguien que llegó a enseñar a jugar al Backgammon
En general, si alguien se lo pregunta, recomendaría ir a echar unas horas o el día completo a próximos eventos de este tipo que propongan. Buen ambiente, buena ludoteca (aunque de corte familiar para esta clase de reuniones) y en general buen rollito. Un acierto total.
#214
Videojuegos / Re:Marvel Snap: Este juego es la polla... remadre
27 de Octubre de 2022, 16:24:01
Bueno, tiene el toque del SNAP que le da un puntito de póker interesante. Y sí creo que han innovado creando un juego mucho más pequeño, sencillo y rápido que el resto de opciones similares que existen en el mercado. Incluso la forma de desbloquear nuevas cartas es novedosa, porque haciendo que sea aleatoria dificultan mucho que busques el mazo de moda o el mazo más fuerte para copiarlo y pegarlo, haciendo que todo el mundo juegue lo mismo. La mecánica más básica es la misma que en Smash Up! (y en otros tantos juegos), sí, pero me parece que han hecho un gran trabajo leyendo el mercado y poniendo un juego en él que responde a lo que este buscaba.
Ahora mismo estoy en nivel 230 o así, entrando al pool 2 que es un punto muy jodido porque empiezas a ver un montón de cartas que no conoces y tú apenas tienes acceso a ninguna chuche nueva para competir. De pronto tienes que acostumbrarte a que la gente te puede jugar cosas MUY disruptivas, un Killmonger que te revienta tu mazo zoo y demás cosas locuelas. Me lo estoy pasando bien, aunque el sistema de desbloqueos tiene su lado malo porque puedes tener un mazo a medias y no conseguir la carta clave que te falta para que funcione bien. Eso puede ser un poco frustrante a ratos, pero creo que tener la capacidad de adaptarte a lo que el juego te da es clave dentro y fuera de las partidas en Marvel Snap. Mejorar tu nivel de colección es mucho más sencillo si alternas entre varios mazos y juegas sets de cartas diferentes.
A ver cómo va avanzando, por ahora me mola.
Ahora mismo estoy en nivel 230 o así, entrando al pool 2 que es un punto muy jodido porque empiezas a ver un montón de cartas que no conoces y tú apenas tienes acceso a ninguna chuche nueva para competir. De pronto tienes que acostumbrarte a que la gente te puede jugar cosas MUY disruptivas, un Killmonger que te revienta tu mazo zoo y demás cosas locuelas. Me lo estoy pasando bien, aunque el sistema de desbloqueos tiene su lado malo porque puedes tener un mazo a medias y no conseguir la carta clave que te falta para que funcione bien. Eso puede ser un poco frustrante a ratos, pero creo que tener la capacidad de adaptarte a lo que el juego te da es clave dentro y fuera de las partidas en Marvel Snap. Mejorar tu nivel de colección es mucho más sencillo si alternas entre varios mazos y juegas sets de cartas diferentes.
A ver cómo va avanzando, por ahora me mola.
#215
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Octubre de 2022, 17:20:59Cita de: Jose-san en 25 de Octubre de 2022, 13:10:10Que juegazo. Y mira que yo disfruto del control de jugar a 2 y solo al básico, pero efectivamente suena a una partida divertidísima la que comentas.
Este fin de semana jugué a Innovation con todas las expansiones. A tres jugadores. Como era de esperar fue un caos absoluto, pero muy divertido. Sara encontró el Necronomicón en el mazo de reliquias de la edad 3 y le catapultó a las Computadoras de la edad 9. Después de jugar la mitad de cartas de la edad 10 con las Computadoras, Rubén consiguió robarle una carta de la edad 10 y acabó ganando con la condición de victoria de la Inteligencia Artificial. Incluso yo que no pasé de la edad 5 tuve oportunidad de ganar porque ya no quedaban cartas en el mazo de la edad 10 y yo era quien más puntos tenía.
#216
Jornadas / Re:29/10 Jornada de juegos "Aquí Jugamos Todos" Centro Comercial Gran Vía Hortaleza
25 de Octubre de 2022, 17:05:42
Intentaré acercarme, a ver cuánta gente convenzo
#217
Reseñas escritas / Re:SATM Señor de los Anillos: Tierra Media- Monorrail (Primeras Impresiones)
23 de Octubre de 2022, 12:52:21Cita de: darkyle en 21 de Octubre de 2022, 13:51:23Imagino que, obviamente, hablamos de la versión original del juego (a pesar de estar comentando en un hilo de la "edición monorraíl". ¿Correcto?
Buenas tardes.
En la conjunta de este grupo de Telegram ( https://t.me/ConjuntaSatm2022 ). Se van a hacer un pedido a copisteria con las cartas de todas las colecciones en inglés, español, manuales y mapas por si os interesa.
Rondará unos 200â,¬ el set de cartas.
#218
Diseñando un juego de mesa / Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
20 de Octubre de 2022, 13:17:43
A mí me gusta la idea, creo que le añade bastante chicha al juego. Como en todos estos, cuanto más diferente sea jugar con un personaje / facción / capítulo frente a jugar con otro, más partidas con sabor distinto vas a vivir antes de sentir que se repite un poco todo. También dificultas que los jugadores terminen yendo siempre a estrategias similares y los fuerzas a salir de su zona de comfort y experimentar con estrategias diferentes.
Tiene un peligro esto, que tendrás que evitar diseñando: si terminas poniendo todas las cartas "clave" para ciertas estrategias en algunos capítulos de forma exclusiva, vas a reducir mucho la capacidad de decisión de los jugadores y a empujarles a jugar más o menos igual cada vez que escojan ese capítulo. Estarás cambiando la variedad en cualquier partida por cinco formas distintas de jugar, lo que en realidad hará el juego menos variado a la larga. Es importante que sigas permitiendo que todas las estrategias se jueguen en todas las partidas, así que yo no pondría cartas clave para ciertos arquetipos como exclusivas sino que metería en esos huecos cartas de apoyo heavy a esos arquetipos. No la carta que te permite jugarlo y que se vuelve "el centro" de tu mazo, sino esa otra carta que (de forma más o menos obvia) ayuda a que la estrategia funcione mejor. Así haces más probable que los jugadores tiren por ella si juegan con ese capítulo, pero no la eliminas totalmente en el resto de casos. Quizá jugando con otro capítulo te falten las cartas de apoyo suficientes para permitirte jugar en torno a ese arquetipo, pero puedo seguir pillando su carta principal y tenerlo como estrategia secundaria de mi baraja.
Estos huecos también son buenos lugares para meter cartas totalmente de nicho, ese tipo de diseño que hace que de pronto tu forma de jugar cambie MUCHO. Un par de cartas que aumentan un montón su potencia si tienes en tu mano X cartas de una clase que no es común draftear tantísimo como te piden. Una pareja de cartas que por separado son una mierda pero que juntas son un pepinazo, juégatela como jugador a intentar juntar a la pareja de hermanos líderes del capítulo y goza si lo consigues o arrastra a un hermano que solo llora mientras no encuentras al otro (me flipan las mecánicas push-your-luck en estos diseños). O diseña todos los jefes científicos de cada capítulo igual, cartas que al ser drafteadas tienen efectos permanentes en tu partida. Son muy malas pero aumentan tu tamaño de mano máximo (o cualquier otro límite), o son muy buenas pero hacen lo contrario. Es una forma de meter movidas muy raras que REALMENTE afecten a tu partida y que solo encuentres de vez en cuando, y únicamente si juegas con su capítulo.
Todo esto viene porque en general creo que en un solitario la gente valora más la variabilidad que la consistencia, y estas ideas chorras priman generar partidas muy distintas (ganes o pierdas) y momentos muy épicos donde no sientas que estás tomando una decisión más, sino que tu decisión podría cambiar mogollón el curso de lo que está pasando. Quizá no se parece en nada a tu objetivo en el diseño, yo te proyecto aquí lo que me gusta a mí y lo que imagino atrae al perfil de jugadores a los que esto podría llamar la atención.
Tiene un peligro esto, que tendrás que evitar diseñando: si terminas poniendo todas las cartas "clave" para ciertas estrategias en algunos capítulos de forma exclusiva, vas a reducir mucho la capacidad de decisión de los jugadores y a empujarles a jugar más o menos igual cada vez que escojan ese capítulo. Estarás cambiando la variedad en cualquier partida por cinco formas distintas de jugar, lo que en realidad hará el juego menos variado a la larga. Es importante que sigas permitiendo que todas las estrategias se jueguen en todas las partidas, así que yo no pondría cartas clave para ciertos arquetipos como exclusivas sino que metería en esos huecos cartas de apoyo heavy a esos arquetipos. No la carta que te permite jugarlo y que se vuelve "el centro" de tu mazo, sino esa otra carta que (de forma más o menos obvia) ayuda a que la estrategia funcione mejor. Así haces más probable que los jugadores tiren por ella si juegan con ese capítulo, pero no la eliminas totalmente en el resto de casos. Quizá jugando con otro capítulo te falten las cartas de apoyo suficientes para permitirte jugar en torno a ese arquetipo, pero puedo seguir pillando su carta principal y tenerlo como estrategia secundaria de mi baraja.
Estos huecos también son buenos lugares para meter cartas totalmente de nicho, ese tipo de diseño que hace que de pronto tu forma de jugar cambie MUCHO. Un par de cartas que aumentan un montón su potencia si tienes en tu mano X cartas de una clase que no es común draftear tantísimo como te piden. Una pareja de cartas que por separado son una mierda pero que juntas son un pepinazo, juégatela como jugador a intentar juntar a la pareja de hermanos líderes del capítulo y goza si lo consigues o arrastra a un hermano que solo llora mientras no encuentras al otro (me flipan las mecánicas push-your-luck en estos diseños). O diseña todos los jefes científicos de cada capítulo igual, cartas que al ser drafteadas tienen efectos permanentes en tu partida. Son muy malas pero aumentan tu tamaño de mano máximo (o cualquier otro límite), o son muy buenas pero hacen lo contrario. Es una forma de meter movidas muy raras que REALMENTE afecten a tu partida y que solo encuentres de vez en cuando, y únicamente si juegas con su capítulo.
Todo esto viene porque en general creo que en un solitario la gente valora más la variabilidad que la consistencia, y estas ideas chorras priman generar partidas muy distintas (ganes o pierdas) y momentos muy épicos donde no sientas que estás tomando una decisión más, sino que tu decisión podría cambiar mogollón el curso de lo que está pasando. Quizá no se parece en nada a tu objetivo en el diseño, yo te proyecto aquí lo que me gusta a mí y lo que imagino atrae al perfil de jugadores a los que esto podría llamar la atención.
#219
Torneos y Ligas / Re:¿Torneo de BattleCON?
18 de Octubre de 2022, 10:19:19
A mí me encantaría sacar a pasear mi Unleashed, pero admito que me da perezón jugar online. Si se organizara un torneo presencial en alguna parte con una buena comunidad haría lo posible por asistir y pasarme un día o un finde jugando BattleCON. Se me hace mucho más divertido y menos pesado que conectarme a jugar por Discord, y la verdad es que usar BattleCON Online me da incluso más pereza.
#220
Diseñando un juego de mesa / Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
17 de Octubre de 2022, 09:58:29Cita de: Hollyhock en 14 de Octubre de 2022, 10:50:13Esto es lo único que no me acaba de encantar de todo lo que comentas, pero es simplemente porque me gustan los patrones de high risk - high reward que pueden introducir esos diseños. Las partidas en que me he visto con algo negativo pronto y he decidido "abandonarme a la corrupción" y coger algunas cartas por el camino que se benefician de ello han sido siempre partidas interesantes en este tipo de juegos, aunque sea porque son diferentes y suelen obligarte a variar tus patrones clásicos. También hay que tener un cierto control del juego para entender cuándo debes coger este tipo de cartas y en qué nivel debes mantener las cosas chungas para que sean efectivas: muy pocas cosas chungas y las cartas son peores que la media, demasiadas y da igual que esas cartas sean brutales porque te ahogas en penalizaciones.
Ninguna carta de tu mazo se verá potenciada por la presencia de cartas basura. Quiero que sean objetivamente negativas.
Me parecen un elemento interesante, pero imagino que es porque tengo ese perfil de jugador, nada más.
#221
Sondeos / Re:¿Cuales son los 5 últimos juegos que has comprado?
14 de Octubre de 2022, 09:17:08
No podría haber contestado esto antes, no me acordaba. Pero recién llegado de Essen tengo una foto del botín a la que puedo recurrir 
Mage Noir. Entre en su campaña de KS con $1 pero no me pilló nada bien para subirlo. Lo probé en la feria y me gustó su sistema, creo que es muy innovador para ser un juego de cartas que recrea un duelo de magos.
Maui. Este es parte del ciclo de "juegos playeros" que estoy comprando para adornar mi salón, pero que además quiero que sean divertidos para descolgarlos y jugarlos de cuando en cuando. Un familiar sencillito, bastante rápido y mono. Poco interactivo, pero eso es un plus para jugar de sobremesa charlando.
Plazing. Otro "juego playero" muy original para mí, ya que refleja la realidad de las playas bálticas y no mediterráneas. Culturalmente interesante y mecánicamente chulo, tienes que cerrar áreas de playa y permite tomar caminos bastante diferentes hacia la victoria. No deja de ser un familiar, quizá algo más avanzado, pero no se pisa con nada en mi ludoteca.
Walking in Provence. Soy muy fan de Walking in Burano y este hace lo mismo: proponer un puzzle muy interesante con unas reglas de lo más sencillas, y de paso relajarte a través de sus ilustraciones y temática. Juegos pequeños, que te obligan a pensar en partidas rápidas y bien bonitos. Los recomendaría a casi cualquiera.
Zumos. Picnic fue mi mejor compra de 2021 con diferencia: muy barato, pequeño, sencillísimo, un montón de decisiones, partidas cortas, escalable de 2 a 12... le di todas las partidas del mundo, y sigue saliendo a mesa con facilidad. Eso, combinado con que Ramón estaba en la feria y se ofreció a dibujarme una loseta con mi cara en este Zumos, fue suficiente para comprarlo. Creo que no será tan magnífico como Picnic pero me fío del diseño, tiene varios modos para hacerlo más sencillo o más complejo y sigue siendo una compra muy baratita y de caja pequeña. Difícil arrepentirse.
Pocket Master Builder. Como bonus, compré esto porque siempre ando buscando más cajitas pequeñas que tengan un juego chulo dentro. No estoy tan convencido pero por 10 â,¬ malo será que ni me guste ni le pueda dar salida, y aunque así fuera ni ocupa nada en casa.
Además he incorporado recientemente Potion Explosion y Bunny Kingdom a la ludoteca, pero esos no cuentan porque no los he comprado.

Mage Noir. Entre en su campaña de KS con $1 pero no me pilló nada bien para subirlo. Lo probé en la feria y me gustó su sistema, creo que es muy innovador para ser un juego de cartas que recrea un duelo de magos.
Maui. Este es parte del ciclo de "juegos playeros" que estoy comprando para adornar mi salón, pero que además quiero que sean divertidos para descolgarlos y jugarlos de cuando en cuando. Un familiar sencillito, bastante rápido y mono. Poco interactivo, pero eso es un plus para jugar de sobremesa charlando.
Plazing. Otro "juego playero" muy original para mí, ya que refleja la realidad de las playas bálticas y no mediterráneas. Culturalmente interesante y mecánicamente chulo, tienes que cerrar áreas de playa y permite tomar caminos bastante diferentes hacia la victoria. No deja de ser un familiar, quizá algo más avanzado, pero no se pisa con nada en mi ludoteca.
Walking in Provence. Soy muy fan de Walking in Burano y este hace lo mismo: proponer un puzzle muy interesante con unas reglas de lo más sencillas, y de paso relajarte a través de sus ilustraciones y temática. Juegos pequeños, que te obligan a pensar en partidas rápidas y bien bonitos. Los recomendaría a casi cualquiera.
Zumos. Picnic fue mi mejor compra de 2021 con diferencia: muy barato, pequeño, sencillísimo, un montón de decisiones, partidas cortas, escalable de 2 a 12... le di todas las partidas del mundo, y sigue saliendo a mesa con facilidad. Eso, combinado con que Ramón estaba en la feria y se ofreció a dibujarme una loseta con mi cara en este Zumos, fue suficiente para comprarlo. Creo que no será tan magnífico como Picnic pero me fío del diseño, tiene varios modos para hacerlo más sencillo o más complejo y sigue siendo una compra muy baratita y de caja pequeña. Difícil arrepentirse.
Pocket Master Builder. Como bonus, compré esto porque siempre ando buscando más cajitas pequeñas que tengan un juego chulo dentro. No estoy tan convencido pero por 10 â,¬ malo será que ni me guste ni le pueda dar salida, y aunque así fuera ni ocupa nada en casa.
Además he incorporado recientemente Potion Explosion y Bunny Kingdom a la ludoteca, pero esos no cuentan porque no los he comprado.
#222
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendaciones para tematica sci fi, espacial, exploracion
14 de Octubre de 2022, 09:01:03
Yo he leído el título y me ha venido a la cabeza inmediatamente ISS Vanguard. Está aún en preorder en Gamefound, las ediciones en castellano deberían tardar entre 6 y 12 meses. Pero me parece que tiene todo lo que pides y se puede jugar en solitario sin problema. Yo le echaría un vistazo si fuera tú.
#223
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de Heroscape
13 de Octubre de 2022, 11:34:19Cita de: marjualeon en 13 de Octubre de 2022, 10:51:17Yo es que creo que ni siquiera va a salir adelante. Necesitan muchos apoyos en poco tiempo y dudo que los consigan con esos precios.
Me huelo otro fracaso como el Magic Arena Planeswalkers.
#224
¿Qué os parece...? / Re:De los siguientes, ¿cuáles van mejor a dos?
28 de Septiembre de 2022, 12:42:07
No compraría Pax Pamir para jugarlo a dos. Es lo único que puedo ofrecerte.
#225
Sondeos / Re:Este se queda!!
27 de Septiembre de 2022, 19:20:42
Yo iba a poner en este hilo lo mismo que en los que preguntan por "los mejores juegos de tu colección", pero creo que eso no tendría mucha gracia. Así que voy a poner esos juegos que tienen un cierto (o mucho) componente de coleccionismo, de los que tengo mucho material, que han supuesto un buen desembolso y que generalmente tienen un cierto valor sentimental. También hay alguno que me parece una joya absoluta pero que no cuadra con mi grupo de juego, y sin embargo a pesar de no jugarlo me sigue pareciendo tan magnífico en su concepto o ejecución que me costaría mucho sacarlo de casa.
Android. Hace 10 años que está en casa, entró de segunda mano siendo ya "viejito"... y no se ha jugado aún. Pero esa caja tiene su sitio en la estantería y nadie la va a sacar de ahí. Tiene todo lo que le pido a la mezcla de géneros que propone, es un experimento de diseño fascinante e inició en mí el viaje que ha terminado poniendo en mi estantería todos los juegos ambientados en Android. No sé si conseguiré jugarla (ojalá), pero sea como sea, se queda.
Android: Netrunner. Mucho material en casa, el único juego en que competí en torneos nacionales y un valor sentimental brutal porque lo jugué muchísimo con mi expareja. No preveo volver a jugarlo pero no se va a ningún lado.
BattleCON. Años para conseguir poco a poco casi todo el material que hay disponible y me sigue pareciendo un ejemplo de buen diseño y un juego divertidísimo para competir. Por desgracia requiere una inversión de tiempo y una regularidad jugándolo que mi círculo no parece dispuesto a hacer. Me da igual y estoy esperando que me llegue The Great Chronicle (un tocholibro de lore y arte sobre el mundo de Indines donde se ubica el juego) para ponerlo al ladito de las dos cajas enormes de la edición Unleashed y mirarlo todo con arrobo.
HeroScape. Poco que explicar: como el resto de fans de HS lo juego de pascuas a ramos, pero ese día que sale a mesa merece la pena. También tengo varias cajas y si se me pudieran a tiro compraría cosas que me faltan, lo que no tiene ningún sentido pensando en lo poco que lo juego. Pero qué más da. Eso no es lo importante aquí.
Keyforge. Mi objetivo es terminar con un pool de mazos "cerrado" (no comprar más) relativamente nivelado en cuanto a presencia de diferentes casas, diferentes expansiones y demás. ¿Ese pool va a ser varias órdenes de magnitud más grande de lo que realmente necesitaría? Claramente, pero es mi juego más jugado de 2020 y 2021, se lo ha ganado. ¿He entrado en la campaña de Gamefound a pesar de que con IVA y envío el precio por mazo se dispara? Podría ser, pero es que ¿habéis visto la mecánica de tokens de craitura? ¡Cómo no voy a comprar mazos con ella!
Ya fuera de coñas, KF es además un juego difícil de vender porque a) los mazos únicos hacen que desarrolles cierto apego por aquellos que te gustan, así que si juegas bastante hay un buen porcentaje de tu colección que no querrías dejar ir, y b) porque se ha saldado tanto que su valor percibido ha caído en picado. Quizá termine regalando los mazos que me sobren a amiguis a quienes el juego les haga tilín, pero nada más. Me divierto muchísimo jugándolo y me resulta relativamente fácil de sacar a la gente, así que se quedará en casa durante mucho tiempo.
Millennium Blades. Este juego da una experiencia que no da ningún otro, punto. También tengo prácticamente todo lo que ha salido para él (que no es poco) y la edición máxima definitiva superchachi para coleccionistas y enfermos. Tampoco lo juego apenas porque es un juego RARO en inglés y mi grupo de juego no es friki de los CCG / TCG, que somos quienes más disfrutamos de esto con diferencia. Y tampoco va a salir de la colección salvo apocalipsis vital absoluto.
Shadows of Brimstone. Sinceramente, mi colección de SoB debe valer lo que un coche barato. Venderla implicaría tal cantidad de trabajo separando el material y unos márgenes tan pequeños que no lo veo nada viable. Más allá de eso, la implicación emocional es enorme: llevo desde 2013 coleccionando poco a poco siempre con vistas a un futuro en que podría sacarle el partido que merece... y ese momento no ha llegado todavía, pero ahora lo siento realmente cerca y de verdad que eso me alegra muchísimo. El juego es un pepino absoluto, o por lo menos me da exactamente lo que yo busco en un mazmorrero temático. He desarrollado contenido fanmade para él y en general es mi juego estrella. No veo cómo podría salir de casa salvo que fuera por necesidad.
Time of Soccer. Mi nombre está en el reglamento y eso me hace ilusión, sin más. Además me parece muy divertido y aunque es verdad que es demasiado largo, es no me supone ningún problema para jugarlo en solitario: lo dejo montado y voy echando semana a semana en mis ratos libres hasta jugarme la partida entera. No me gusta demasiado el fútbol así que es probable que haya gritado más resolviendo una jornada de Liga apretada donde un colista da la sorpresa y me permite alcanzar al líder que viendo partidos de verdad.
Tyrants of the Underdark. Lo compré en mi primer Essen, va a hacer 5 años, y la caja está firmada en su interior por todos los asistentes al evento europeo con el que acudí. Ese evento me cambió la vida y la forma de percibirme a mí y a lo que me rodea. Ni de coña me desprendo de esa caja. Además es un jodido juegazo, pero vamos, que daría igual que fuera un mojón: no puede salir.
Android. Hace 10 años que está en casa, entró de segunda mano siendo ya "viejito"... y no se ha jugado aún. Pero esa caja tiene su sitio en la estantería y nadie la va a sacar de ahí. Tiene todo lo que le pido a la mezcla de géneros que propone, es un experimento de diseño fascinante e inició en mí el viaje que ha terminado poniendo en mi estantería todos los juegos ambientados en Android. No sé si conseguiré jugarla (ojalá), pero sea como sea, se queda.
Android: Netrunner. Mucho material en casa, el único juego en que competí en torneos nacionales y un valor sentimental brutal porque lo jugué muchísimo con mi expareja. No preveo volver a jugarlo pero no se va a ningún lado.
BattleCON. Años para conseguir poco a poco casi todo el material que hay disponible y me sigue pareciendo un ejemplo de buen diseño y un juego divertidísimo para competir. Por desgracia requiere una inversión de tiempo y una regularidad jugándolo que mi círculo no parece dispuesto a hacer. Me da igual y estoy esperando que me llegue The Great Chronicle (un tocholibro de lore y arte sobre el mundo de Indines donde se ubica el juego) para ponerlo al ladito de las dos cajas enormes de la edición Unleashed y mirarlo todo con arrobo.
HeroScape. Poco que explicar: como el resto de fans de HS lo juego de pascuas a ramos, pero ese día que sale a mesa merece la pena. También tengo varias cajas y si se me pudieran a tiro compraría cosas que me faltan, lo que no tiene ningún sentido pensando en lo poco que lo juego. Pero qué más da. Eso no es lo importante aquí.
Keyforge. Mi objetivo es terminar con un pool de mazos "cerrado" (no comprar más) relativamente nivelado en cuanto a presencia de diferentes casas, diferentes expansiones y demás. ¿Ese pool va a ser varias órdenes de magnitud más grande de lo que realmente necesitaría? Claramente, pero es mi juego más jugado de 2020 y 2021, se lo ha ganado. ¿He entrado en la campaña de Gamefound a pesar de que con IVA y envío el precio por mazo se dispara? Podría ser, pero es que ¿habéis visto la mecánica de tokens de craitura? ¡Cómo no voy a comprar mazos con ella!
Ya fuera de coñas, KF es además un juego difícil de vender porque a) los mazos únicos hacen que desarrolles cierto apego por aquellos que te gustan, así que si juegas bastante hay un buen porcentaje de tu colección que no querrías dejar ir, y b) porque se ha saldado tanto que su valor percibido ha caído en picado. Quizá termine regalando los mazos que me sobren a amiguis a quienes el juego les haga tilín, pero nada más. Me divierto muchísimo jugándolo y me resulta relativamente fácil de sacar a la gente, así que se quedará en casa durante mucho tiempo.
Millennium Blades. Este juego da una experiencia que no da ningún otro, punto. También tengo prácticamente todo lo que ha salido para él (que no es poco) y la edición máxima definitiva superchachi para coleccionistas y enfermos. Tampoco lo juego apenas porque es un juego RARO en inglés y mi grupo de juego no es friki de los CCG / TCG, que somos quienes más disfrutamos de esto con diferencia. Y tampoco va a salir de la colección salvo apocalipsis vital absoluto.
Shadows of Brimstone. Sinceramente, mi colección de SoB debe valer lo que un coche barato. Venderla implicaría tal cantidad de trabajo separando el material y unos márgenes tan pequeños que no lo veo nada viable. Más allá de eso, la implicación emocional es enorme: llevo desde 2013 coleccionando poco a poco siempre con vistas a un futuro en que podría sacarle el partido que merece... y ese momento no ha llegado todavía, pero ahora lo siento realmente cerca y de verdad que eso me alegra muchísimo. El juego es un pepino absoluto, o por lo menos me da exactamente lo que yo busco en un mazmorrero temático. He desarrollado contenido fanmade para él y en general es mi juego estrella. No veo cómo podría salir de casa salvo que fuera por necesidad.
Time of Soccer. Mi nombre está en el reglamento y eso me hace ilusión, sin más. Además me parece muy divertido y aunque es verdad que es demasiado largo, es no me supone ningún problema para jugarlo en solitario: lo dejo montado y voy echando semana a semana en mis ratos libres hasta jugarme la partida entera. No me gusta demasiado el fútbol así que es probable que haya gritado más resolviendo una jornada de Liga apretada donde un colista da la sorpresa y me permite alcanzar al líder que viendo partidos de verdad.
Tyrants of the Underdark. Lo compré en mi primer Essen, va a hacer 5 años, y la caja está firmada en su interior por todos los asistentes al evento europeo con el que acudí. Ese evento me cambió la vida y la forma de percibirme a mí y a lo que me rodea. Ni de coña me desprendo de esa caja. Además es un jodido juegazo, pero vamos, que daría igual que fuera un mojón: no puede salir.