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Mensajes - Brett Ludsen

#211
Por supuesto. Ningún problema; el que yo me descargué es este:

https://archive.org/stream/lamedianochevisi00vall#page/2/mode/2up

Me alegro que a alguien pueda interesarle. Un saludo
#212
Despues de algunas partidas al paths of glory y haberme releido el tormentas de acero, de Jünger (que recomiendo muchísimo) he topado con este escrito (La media noche). Valle Inclan visitó en 1917 las trincheras francesas y dejó esta especie de informe o reportaje sobre lo que había presenciado.

Valle divide su escrito en una sucesión de escenas cortas e impactantes. Si Jünger nos habla de la guerra de trincheras de forma cruenta y realista, Valle incide en la naturaleza trágica, casi filosófica  del conflicto, interesándose por la belleza y horror iguales, muchas veces indistintos, que halla a su paso. Con su acostumbrado uso del lenguaje, deja unas escenas con una tremenda fuerza estética y poética que impacta directamente sobre el lector a un nivel del que carece el escrito de Jünger.

Una lectura que me ha sorprendido y cuya visión sobre la primera GM no había encontrado hasta ahora. Algo nuevo, tremendamente sugerente, cuya lectura recomiendo, y que podeis encontrar en la red en pdf.
#213
Ah, ESO.
Está pensado para que sea así, por estética. Seguramente por deformación profesional, no sé. Los colores planos son demasiado abstractos, no existen en la realidad, y me rompen la ambientación. Por eso texturo todos los componentes.
Normalmente nadie se queja porque en tablero lo que acabas viendo son las masas de color igualmente, pero a veces he encontrado gente que puede moestarte al principio, pero en seguida se acostumbran. Lo he hecho en casi todos mis juegos temáticos (por ejemplo, el CORSICA, que puedes encontrar también en este foro) y me gusta que si acercas la vista veas que hay textura, pero a distancia sobre tablero no se nota tanto. (Se puede ver en las dos fotos que envías: la que tiene todos los counters, sólo se ven casi los colores primarios, has tenido que hacer una foto de detalle para que se vea la textura).
En fin, que no  es un error de tu impresora... ´Sólo espero que te acabes acostumbrando!
#214
Pues a mí me gusta como te ha quedado! Espero que a ti también y que te de buenos ratos de diversión. Me alegra que alguien por lo menos se lo haya construido.

Podrías decirme qué quieres decir exactamente con "textura mareada??

En cuanto a los counters tienes razón que puede ser algo lioso. Te describo con qué se corresponden:

De la joja de counters, de arriba a abajo y de izquierda a derecha:

- Los soldaditos amarillos son los sardaukar.
- Debajo suyo, los soldaditos azules son las tropas harkonnen, y luego la policía harkonnen
- Debajo suyo, en verde las tropas fremen
- Debajo suyo, en rojo, los efectivos contrabandistas.
- A su lado, en diferentes colores y con el letrero CHOAM las bases de estas distintas facciones.
- Al lado de estas, unos token divididos en diagonal amarillo/azul y con un número, son los tokens que se dan a cada jugador para recordarle los efectos que están activos para toda la partida o durante varios turnos después de jugar una carta de capacidad logística o momentum. El número se corresponde con la carta jugada.
- Justo debajo, hay cuatro tokens 1 de cada color con un escudo laureles. Estos son los marcadores de puntos de victoria.
- Justo debajo, hay tres marcadores como los anteriores pero con el símbolo CHOAM añadido. Estos son los marcadores de recursos (Fíjate que no hay amarillo porque los sardaukar no tienen recursos ni necesitan gastarlos para llevar a cabo sus acciones).
- Debajo de éstos hay un marcador incoloro. Este es el marcador que se utiliza para señalar la postura del landsraad.
- Al lado de este hay dos marcadores uno amarillo el otro azul con laureles y una especie de circuito. Estos sirven para representar la financiacion sardaukar y el clientelismo harkonnen (AID and PATRONAGE respectivamente, en el original).
- Al lado de estos dos y en vertical hay otros cuatro marcadores 1 de cada color con laureles y como un ojo. Estos son los marcadores que se disponen sobre el diagrama de flujo de juego para señalar las acciones que ha llevado a cabo cada jugador.
- En la parte de abajo, los marcadores con el puñal son los marcadores fremen para terror y sabotaje de lcds
- Los marcadores azules con un +1 son los marcadores que el jugador harkonnen utiliza para cambiar la población de las regiones.
- Los marcadores con una estrella roja se corresponden con los marcadores "Deception" (rojos, arriba a la derecha en la imagen que ponen) del original
- Sobre estos token más espeíficos, los dos grandes grupos azul y amarillo son los tokens de dominio/control para cada region según los parámetros militar/actitud. Por una cara harkonnen y sardaukar, y por la otra fremen y contrabandista.
- Por último, unos token con los numeros 45 y 24 son los token que se utilizan para contabilizar la suma de recursos que cada faccion  necesita para alcanzar la victoria, y el número sirve para recordar qué cifra necesita alcanzar dicha faccion (tokens de support+avail, oppose+bases, uncontrolled pop. etc. en el original)

Creo que no me confundo y que tampoco me dejo nada... creo que eso es todo!
Espero te sirva.
#215
Software / Re:Wargame en Android?
03 de Febrero de 2017, 20:18:24
Yo tambien le doy al open panzer.
Si te van los napoleonicos, european war iv napoleon me gustó. Gratuito 100%
#216
Estan en la hoja de counters; al final las hice cuadradas ya que soy muy vaguete como para estar recortando redondeces, pero puedes adaptarlas a la forma circular sin problemas (creo recordar que ya lo hice del tamaño suficiente pensando en esto).
son las piezas más grandes de diferentes colores y con el logo de la CHOAM. 6 amarillas, 3 azules, 12 verdes, 12 rojas.
#217
Cruzada Estelar era uno de mis favoritos de crío y en mi grupo aún le seguimos dando, por lo que yo te recomiendo que, si tienes minis de warhammer 40K, busques por la red (existen) escaneados de los tableros originales, o cualquie otro tipo de tiles que le vaya a la ambientación y te montes un p&p.

El tema de los blips lo puedes cambiar e irlos poniendo cuando vayas a entrar en la habitacion en vez de entrar en el cuadrante.

Lo único más farragoso de jugar con habitaciones sueltas en vez de los tableros originales es que la campaña original no te servirá. Pero eso si te mola diseñar campañas, es un plus. Para mí lo sería.

#218
Hace tiempo que no busco temas de esos, pero en mis tiempos había recursos suficientes por internet. Muchas casas dejan parte de su catalogo como descarga gratuita. Y muchos aficionados cuelgan sus propios diseños en foros especializados. También recuerdo que había un página con tutos muy chulos que te daban ideas para reciclar la basura domestica y reconvertirla ahorrando pasta en escenografias chulas. Si encuentro los links te los paso.
#219
Cita de: medvezhonok en 24 de Enero de 2017, 14:45:08
Si Brett, seria fantastico hacer este nuevo rediseño. Por un lado podría estar la facción de Conan (en las cartas podría tener sus aliados famosos de toda la vida, Belit y sus corsarios, Red Sonja, etc). Por otro lado podría estar Aquilonia, el reino más destacado de la era Hiboria (de hecho, en la serie Conan Rey, el barbaro llega a ser rey de esta tierra) enfrentado a su nacion archirival que sería Nemedia. Luego puede aparecer Argos ...o Estigia con cartas que hagan referencia al brujo archienemigo de Conan Thoth Amon, adorador del dios Seth. En fin, estas ideas te dejo.

Hombre, te agradezco las ideas y la sugerencia de hacer este nuevo print&play, pero siento mucho decirte que no entra en mis planes hacerlo. He tardado más de un año y medio en tener decentemente acabado el de Dune, y no es que tenga muchas ganas de poner el contador otr vez a 0. Tengo otros proyectos que me llaman mucho más (uno que ya anda por aquí medio colgado, el de las guerras jacobitas, y otro un monster game sobre las luchas políticas en España desde 1833 a 1936); y sobre todo mucho trabajo, que es de lo que al fin y al cabo vivo. También he de acabar la tesis. Cuando esto suceda, seguramente seguiré rediseñando juegos o diseñando los míos propios, pero en todo caso serán rediseños de otros juegos, no del ADP, que aunque me lo he pasado muy bien rediseñándolo, ha costado mucho y lo tengo un poco aburrido. No descarto hacer algún día un rediseño ambientado en el universo de Conan (¿quién sabe?) pero seguramente no será un rediseño del ADP. ¡Lo siento!
#220
Pues la idea mola. Personalmente representaría Conan con el campo "Pakistan". Reflejaría la postura por la que se decante Conan, si apoyar a los partidarios del gobierno o respaldar a los insurectos. Dependiendo de esto, los insurrectos lo tendrían más fácil o más chungo.
#221
Y por qué no?

No soy muy versado en el universo de Conan, pero lo que propones no me parece una locura ni de lejos.
Sería cuestión de encontrar un capítulo/escenario/episodio de la historia de Conan con cuatro facciones que se puedan dividir en 2 bloques donde las facciones que integren cada uno sean no aliados pero sí se traten con cordialidad.

Esta sería la mayor "dificultad" para mí, que no conozco mucho de Conan (y sin embargo ya se me ocurren posibilidades), pero seguro que un forofo puede encontrar rápidamente la mejor opción.
Una vez hecho esto habría que dividir el mapa donde se desarrolle el episodio en el mismo numero de povincias, ciudades y carreteras que el original, para mantener el equilibrio.

Hecho esto, el resto es pura adaptación gráfico / temática, y lo veo bastante adaptable. Por ejemplo:
- El opio del original, en mi p&p es la Especia, pero como en el juego está representada por "Bases" (cosechadoras), estas Bases pueden representar cualquier recurso. (Campamentos esclavistas? Centros de comercio? Contrabando? Manantiales arcanos? Portales a otros mundos?....). Lo que le vaya bien al escenario escogido.

- La posición de Pakistan en el original, la posición del Landsraad e mi p&p, puede ser adaptada para que sea la posición d una potencia extranjera n la zona, o la actitud general de la población, o el favor de los dioses, o cualquier otra cosa.
- "Los momentos de presciencia" pueden ser representados gracias a la magia como moments en los que alguien pueda prever el futuro, o como en el juego original, momentos críticos en los que la historia pueda decantarse irremediablemente en favor de una facción en concreto.

Etc.

Lo único que pienso sería necesario respetar es que una facción sea "El gobierno", otra "los rebeldes", otra un poder extranjero que quiere mantener al gobierno en el poder (los turanios? los aquilonios?), y otra una faccion turbia que se dedique a intereses propios (una secta religiosa? un cónclave de brujos? o simplemente un gremio de contrabandistas ladrones y asesinos?). También que todos ellos estén en lucha por un recurso común del cual puedan beneficiarse (por ejemplo, los dichos arriba, pero hay muchas mas posibilidades).

Con esto el juego está ya en su esencia.

Lo que veo más dificil es ambientarlo en una conan "gran estrategia", a lo Age of Conan, con 4 reinos enfrentados entre sí, que no casa con el espíritu de la serie original (de 2vs2 per a la vez todos contra todos) y por tanto es menos adaptable. La clave está en la palabra CounterInsurgence. Creo que es más sabio escoger un escenario más reducido, que se desarrolle en una región limitada y concreta y con una historia definida. Si se puede encontrar un capítulo de Conan donde haya unas facciones "rebeldes", otras "oficialistas", y algún tipo de poder extranjero con intereses en la región, el resto es expiración.

Espero que te haya sido de ayuda!
#222
Cita de: medvezhonok en 22 de Enero de 2017, 14:49:56
Compañero, crees que seria posible cambiar el tema de Dune a La era Hyborea de Conan?

:o ???
Me acabas de descolocar. No se que quieres decir exactamente con esa pegunta...
Qe quieres decir?
#223
Bueno, dejo aquí una primera version del tablero de Prestonpans (la primera de las tres batallas que conformarían el juego):

Spoiler

Como véis, he optado por una estética de plano militar antiguo, con técnicas de representación de la época, a la que se ha superpuesto la malla hexagonal.

Algunas explicaciones a efectos del juego:

- Las líneas continuas negras en algunos de los lados de los hexagonos se consideran "paso difícil", solamente puedn ser cruzadas por la infantería y en ese turno no pueden llevar a cabo ninguna acción más allá de ese movimiento. 

- Las manchas oscuras en algunos hexágonos marcan terreno pantanoso y humedales. Las unidades que se hallen en estos hexagonos se ven afectadas por penalizaciones a todas sus acciones.

-Las líneas continuas azules se consideran negras en cualquier caso a excepción de la infantería jacobita, si ha hecho uso de la carta que le permite usar el sendero de Ringanhean en la fase de antecedentes

- La zona más oscura en la parte superior de la imagen representa la manga marítima del Firth of Forth, y se cnsidera impasable, si bien los hanoverianos pueden recibir refuerzos a través de ella y situarlos en Port Seaton si han hecho uso de la carta que se lo permite en la fase de antecedentes.

- Los vertices rojos de algunos hexágonos marcan centro urbano. El control de estos centros al final de la partida puede otorgar puntos de victoria.

- Los edificios marcados por perímetro rojo son edificios en los que las unidades de infantería pueden fortificarse.

- Las carreteras doblan el movimiento

-Árboles, campos de cultivo, nombres secundarios de haciendas y la riera son meramente decorativos.

Cómo lo véis? Sugerencias? Consejos? Críticas exacerbadas? Pensáis que el sistema puede ser demasiado simple? Demasiado restrictivo? Agradeceré cualquier comentario que dejéis!
Gracias de antemano!
#224
Sondeos / Re:Malos modales al jugar un juego de mesa
12 de Diciembre de 2016, 20:31:39
El que dobla las cartas!
Es una mania que algunos tienen de jugar al poquer.

El que hace trampas!
Es una mania que algunos tienen porque sí.

El que se enfada si pierde.
#225
Diseñando un juego de mesa / Re:Ayuda diseño mapa Wargame
12 de Diciembre de 2016, 15:19:43
Para hacer una imagen como la que enseñas no necesitas a nadie que sepa dibujar en el sentido esticto de la palabra. Una persona con conocimiento medio de photoshop o gimp puede hacerte algo de ese estilo en una media jornada de trabajo.
Así a bote pronto:

Fondo + "hierba" --> 2 colores diferentes de fondo
Montañas: Seleccion, interpretar por nubes, esponja y bisel
Bosques: seleccion, interpretar por nubes, ajustar ruido, pelicula granulada, pintar debajo
El resto de líneas parecen podr hacerse a mano, si eso añadir un modo de fusion que quede resulton
El entramado de hexágonos lo puedes sacar de internet.
Los números los puedes ir añadiendo manualmente.
Escala y tablas: importar como gráfico ya preparado.

Sólo con estos pasos te quedaría algo bastante parecido a los que muestras, que no es demasiado refinado.