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Mensajes - pedrotronic

#211
Cita de: peepermint en 28 de Junio de 2017, 00:58:50

  Y a vosotros aun no os ha  llegado de nuevo  el base y expansiones??
  Si no español, sera en ingles....


Si, me llego todo hace dos semanas...¿o preguntas por el canal retail?
#212
A mi me gustan los dos; Tikal es mejor...depende, es mucho más duro pues con los puntos de acción puedes hacer más cosas que con el Mexica, este último es mas sencillo de jugar y de ver estrategias. Eso si, ambos comparten que son abstractos...lo comento porque no son del agrado de mucha gente (por muy bonitos que sean en su última edición)
#213
Reseñas escritas / Re:Gloom of Kilforth
20 de Junio de 2017, 16:49:00
Por cierto este video lo subieron ayer y no está mal:
https://youtu.be/9iTGu5F4JbA
#214
Reseñas escritas / Re:Gloom of Kilforth
20 de Junio de 2017, 16:41:06
Cita de: Dark Oracle en 20 de Junio de 2017, 15:36:33
Ayer estuve leyendo las instrucciones, y me quedaban varios puntos por aclarar... Algún vídeo que recomiendes donde pueda ver un gameplay para afianzar conceptos? Para que me zurren menos los encuentros, vaya [emoji28]

Se me adelanto Delan...abre un nuevo post en Dudas (lo digo para que no se pierda y lo pueda usar alguien más) y expón tus dudas, el juego, una vez interiorizadas las reglas no es complejo (aunque algunas situaciones digas...pos ala, tiro por aquí y listo)

#215
Reseñas escritas / Re:Gloom of Kilforth
20 de Junio de 2017, 09:28:25
Cita de: bowie en 20 de Junio de 2017, 09:03:17
De todas formas, creo que los que no hicimos el KS lo tenemos crudo para conseguirlo. De momento me parece que solametne se puede hacer un reserva en la web original y sin que te aseguren nada, ¿no?

Ninjadog va a sacar expansión casi seguro, allí podrás comprar el base (eso si, tendrás que esperar un poquillo)
#216
Reseñas escritas / Re:Gloom of Kilforth
20 de Junio de 2017, 09:18:14
Cita de: bowie en 20 de Junio de 2017, 09:03:17
Por lo que he leido en las sesiones de juego en BGG, el juego da para muchas historias diferentes que además se pueden narrar perfectamente.

De todas formas, creo que los que no hicimos el KS lo tenemos crudo para conseguirlo. De momento me parece que solametne se puede hacer un reserva en la web original y sin que te aseguren nada, ¿no?

Va a haber segunda parte (a.k.a expansión) casi seguro y allí podrás comprar el base.
#217
Reseñas escritas / Re:Gloom of Kilforth
19 de Junio de 2017, 22:59:15
Otra cosa que no he comentado son calidades, la gente se queja del precio del juego pero creo que es justo, son más de 150 ilustraciones diferentes (solo utiliza algunas como trasera y se repiten, claro) de una calidad inmejorable y, en cuanto a calidad de componentes propiamente dicha, perfecta: caja dura, reglas en papel del gueno y cartas de buen gramaje, al igual que el cartón... Todo eso, te guste o no, hay que pagarlo porque lo saca una única persona y la tirada es pequeña
#218
Reseñas escritas / Re:Gloom of Kilforth
19 de Junio de 2017, 22:38:09
Cita de: luispe en 19 de Junio de 2017, 21:21:31
Muy buena reseña. A mi, viniendo de ninjadorg, ya le doy mi voto de con fianza para jugarlo en solitario
En solitario funciona como un tiro
#219
Reseñas escritas / Re:Gloom of Kilforth
19 de Junio de 2017, 22:36:30
Cita de: Job en 19 de Junio de 2017, 21:20:10
Pues a mi, aunque me llama, me hace tener cautela por el comentario sobre la rejugabilidad...
Esperaré más opiniones antes de tirar de tarjeta
Hay cartas de sobra, quizá las de trama suenen pocas, sólo hay cuatro tramas y cuatro super malosos, te diría que, sin repetir y combinando te salen 12 partidas... ¿Jugarias más de 12 partidas, así, nada más comprarlo? Si la respuesta es no, pillalo, no notarás nada
#220
Reseñas escritas / Gloom of Kilforth
19 de Junio de 2017, 17:45:55


Tristan Hall, un forero de la BGG llamado ninjadog, acaba de sacar este juego de aventuras para 1-4 jugadores en un mundo de fantasia medieval a la vieja usanza. El juego es básicamente cartas con las cuales conformarás el mapa, enemigos y tesoros.

Lo que define principalmente el juego es el tema, rezuma por los cuatro costados y está bastante currado; lo primero que tienes que hacer es elegir la raza y clase de tu personaje; en razas tienes desde los típicos elfos y humanos, hasta cosas más 'exoticas' como pueden ser vampiros y en cuanto a clases tienes guerrero, mago, etc. vamos lo típico. Una vez elegido a nuestro paladin (que por cierto puede ser hombre o mujer (aunque solo varia la imagen, las estadisticas son iguales) tendremos que elegir trama y, por último el malo final.




¿En que consiste el juego? Bien, cada héroe tendrá su propia trama que deberá de resolver y, al final, cuando todos lo hayan completado, podrán ir a enfrentarse al malo final y darle pal pelo...pero ojo, no puedes estar dando vueltas por el mundo de Gilforth tan tranquilo, hay un contador, que son las cartas de 'Gloom', el cual si llega al final (son 25 cartas de Gloom que lo que hace es, cada turno, más peligroso el entorno) a.k.a robas la última carta y no has podido derrotar al malo final, el mundo cae en sus garras y habéis perdido. En cuanto a las cartas de Trama son cuatro cartas que tiene cada héroe con una misión que tienen que ir cumpliendo en orden para, finalmente, resolver dicha 'mini aventura' y darte la oportunidad de poder encontrar al malo final. ¿Como se resuelven dichas cartas de Trama? O mejor dicho, ¿como voy avanzando en mi aventura? Bien, cada carta tiene una serie de códigos (palabras) las cuales coinciden con palabras que hay escritas en los diferentes encuentros que puedes encontrar en Kilforth (otra vez son cartas, y van desde Enemigos, hasta Quests, Lugares y Extraños que encuentras en el camino (PNJ vamos)) y que tienes que tener en tu mano.



Como es un turno en el juego:
Hay dos fases diferenciadas (Día y Noche)
En el Día tienes tantas acciones como vida te queda (por eso es muy importante el estar sano, cuanto más sano estés mas acciones podrás realizar) y las acciones son las típicas en un juego de aventuras: Moverte, Descubrir, Ocultarse, Buscar...como veis todo muy temático.
En la Noche es cuando se acciona el temporizador del fin de partida; se roba una carta del mazo de 'Gloom' que lo que hace es que una localización se vuelve 'oscura' y te penaliza el acampar en ella (cuando ya no te quedan acciones durante el día, o si lo deseas antes, tienes que acampar (terminar tu turno) y si lo haces en una localización 'chunga' pierdes una vida) y, al robar dicha carta aparece una putadilla en forma de Clima (por ejemplo durante tres turnos solo puedes moverte una casilla) o mete un enemigo en tal localización o simplemente no pasa nada (alguna carta buena también hay)



¿Como se combate y/o se gana la Quest/Lugar de la localización donde te encuentras? Dados, este juego son dados a porrillo, se comparán unos valores (dependiendo de la carta puede ser la fuerza de ataque, o de sigilo o de mente) y se tiran tantos dados como número tengas en dicho atributo (Ej, si tienes Ataque 3 lanzarias tres dados), los exitos son 5 y 6, si consigues tantos éxitos como el valor del atributo de la carta que estás comparando, pasas el reto y te la llevas a tu mano (en el caso del combate con un enemigo no miras el atributo sino la vida, si le haces tanta pupa o más que su vida te lo has cepillado) y con esas cartas son con las que puedes ir avanzando en tu trama y por consecuencia, acercandote más al combate final.

El arte es excepcional, cada carta tiene un dibujo y todos son entre muy buenos y brutales y, por lo menos para mi, es incompresible la portada que tiene, es fea de narices y desmerece el contenido.

Las partidas, al menos las mías, han estado en el entorno de las dos hora y pico y siempre muy ajustado; el juego es dificil, cosa que me gusta en los cooperativos y, aunque ganes, estás en tensión porque no te sobran muchos turnos.

Si te gustan los juegos con tema y no te dan alergia los dados este juego puede ser el sustituto del ya trasnochado Talisman o estar al lado de otros grandes como el Runebound 2edición, por citar algún ejemplo de juegos de aventuras.

Eso si, está íntegramente en ingles y si, necesitas un nivel medio (pero de verdad) para poder disfrutarlo en plenitud. Otros detalles que me han gustado menos son la bolsa que te viene para meter las fichas de saqueo (si compis, cuando acabais con un enemigo podeis lootear), es pequeña para la cantidad de fichas que te vienen (82). También hay una pequeña curva de aprendizaje en el juego y las reglas no están lo suficientemente claras por lo que, tu primera partida puede ser un poco suplicio (hay varias partidas subidas en la red, por lo que si ves alguna y luego te lees las reglas le ves sentido a todo). Tengo también mi duda en la rejugabilidad, tiene muchas cartas y tal pero no se que tal aguantaria el paso del tiempo, se que ninjadog tiene en mente seguir expandiendo el juego pero no se; aun así, con la cantidad de oferta de juegos que tenemos actualmente tampoco lo veo mayor problema, le vas dejando en barbecho para no quemarlo y listo...será por juegos.
#221
Tengo todo lo de CW menos unos perrillos que sacaron en otro KS y os digo que las expansiones no son necesarias, el juego está perfecto como está de base, lo que aportan son nuevas facciones y mapas con putaditas varias pero no cambia mecanicas ni nada, te da variedad pero vamos, con las ludotecas que solemos tener veo raro quemar el base
#222
Cita de: peepermint en 09 de Junio de 2017, 13:24:31
  Dices que os va a llegar el basico mas expansiones??? sabeis cuando?

Ahora mismo están enviando el Onslaught 2 desde Alemania a los backers (juraria que comenzaron ayer los envios), las tiendas supongo que estarán en la misma tesitura por lo que supongo deberian de llegarles a ellos en 7-10 dias (vamos como si fueran un backer más)
#223
Por hacer algún apunte más a lo expuesto por Calvo:

- Caos es muchísimo más barato (eso es evidente  ;D)

- Caos te pide 4 jugadores sí o sí, el Cthulhu escala bien.

- Mecánicamente la principal diferencia entre ambos es que, en el Caos robas al principio de la partida una serie de cartas para potenciar/hacer pirulillas con tu facción y las puedes ir jugando una a una al principio de tu turno mientras en el Cthulhu tienes desde el principio un grimorio con 6 hechizos los cuales, cumpliendo requisitos, los vas desbloqueando y tú eliges el orden de como hacerlo por lo que, quizá tengas, en función del Antiguo que lleves, un orden en el desbloqueo por lo que te puede dar una sensación de 'hacer siempre lo mismo al llevar tal facción'.

- En el Caos las partidas son mucho más largas que en el Cthulhu.

- Caos penaliza mucho más a los jugadores noveles que el Cthulhu.

- Caos solo tiene una expansión y punto, el Cthulhu tiene bastantes más por lo que, en rejugabilidad, le gana por goleada.
#224
Cita de: Calvo en 09 de Junio de 2017, 09:45:48
Más que hype yo diría que hay cierto "movimiento" porque una salida en castellano posibilita que llegue a tiendas físicas (también on-line) de las que apenas traen cosas "de importación", además de que es un juego que se ha distribuido poco. Ahora, por ejemplo, creo que tienes que tirar de philibert si quieres conseguir copia en inglés/frances.

Efectivamente, como bien dice Calvo, el sacarlo en castellano seria darle visibilidad al juego (los que vemos labsk/bgg somos pocos) y abrirlo a un público más grande...el problema es el precio, que yo lo veo como una barrera de entrada importante.
#225
Cita de: Robert Blake en 09 de Junio de 2017, 09:32:43
A mí me gusta mucho. Creo que mejora incluso al Caos en el viejo mundo.

A mi tb me gusta bastante y, en mi opinión, mejora bastante al Caos porque te da una experiencia parecida pero ejecutada de una manera muchísimo más elegante y, encima, en 1 hora (es un juego muy ágil y eso es de valorar), además de la asimetria de las facciones (y ya, si te vas a las expansiones de facciones, la cabeza te explota...quizá, en este punto, las facciones 'nuevas' de primeras pueden parecer más potentes que las originales pero con jugadores experimentados yo lo veo equilibrado)