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Mensajes - Kveld

#211
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
08 de Octubre de 2020, 20:59:08
Objects in Space

Disclaimer esto es una reseña tras unas pocas horas de juego

edit: parece que el juego ha sido abandonado por los desarrolladores a suerte prematuramente por lo que hay ciertas implementaciones que habían prometido que se han quedado sin hacer





Objects in space es un juego del tipo elite o sandbox donde encarnamos al típico freelance galáctico (Han Solo o similar).

La ambientación del juego es retrofuturista con una estética tipo 386-MSdos y unos gramos de space-opera, la tierra ha mandado una enorme nave colonia a un sector de la galaxia donde parece que los recursos abundan para desde allí montar un portal de salto que permita el viaje desde la tierra al nuevo sector. Lamentablemente a mitad de proyecto, 50 años después de la llegada al sector, la construcción de la puerta se abandona por tensiones entre las colonias que terminan en una especie de guerra fría, divididas en zonas con diferentes tipos de gobierno y sistemas económicos.. todo ello aderezado con terrorismo, espionaje, clones, experimentos genéticos, intrigas políticas etc...

El juego básicamente se divide en dos entornos:

Uno son las distintas estaciones orbitales en donde con un sistema de juego conversacional en 3D, de aspecto de los 90s en cámara fija y primera persona, podremos interactuar con personajes, ser contratado como autónomo tipo glovo por corporaciones (los cabrones pagan una mierda) para llevar mercancías, comprarlas y venderlas por nuestra parte, acceder al mercado negro, aceptar encargos de dudosa legalidad, comprar repuestos y mejoras etc...

El segundo es el interior de nuestra nave donde unas pantallas recorren cada zona, cabina de mando, sala de maquinas, cuarto de comunicaciones etc.. y se asemeja a un simulador, pero en vez de ser como normalmente en estos juegos una traslación cifi de un simulador aéreo, aquí lo que tenemos es parecido a un simulador de submarinos: No tenemos visual con el espacio exterior y la única información nos las dan nuestros equipos de sensores y navegación... podemos ir de legal y buscar la cercanía de las naves de la autoridad planetaria o militares para evitar ser objeto de piratas, ocultarnos en nebulosas para no ser detectados, apagar equipo y entrar en modo silencioso para evitar ser rastreados si llevamos alguna carga ilegal, y si somos lo suficientemente intrépidos ponernos a la cola de un carguero e intentar torpedearlo... todo ello depende de una gestión de los equipos encendidos, que emiten cada uno un nivel de "ruido" y consumen una cantidad de energía (en modo silencioso el reactor normalmente esta apagado y el funcionamiento de la nave depende de las baterías).

Como es natural empezamos con una nave que es un cascarro, genera ruido para que te oigan desde los sistemas exteriores y chupa gasolina como un Talbot Horizon y tendrás que ir comprando mejor equipo y componentes para que sea algo decente. Hay cierto aspecto de micromanagement en esto y en las reparaciones de emergencia, donde, por ejemplo, puedes trastear trasladando componentes de unos sistemas a otros para poder llegar, renqueando, a la estación más cercana.



#212
Cita de: Celacanto en 17 de Septiembre de 2020, 16:27:04
Sexo de los ángeles como decís, mejor abrir otro hilo.

Pero para mí lo que hace que un juego sea económico no es que se gane a pasta o no, sino que se cree un SISTEMA ECONÓMICO entre los jugadores. En que los precios de las materias se vean afectados por cosas externas al interés de cada jugador.

Yo estoy de acuerdo con celacanto con esta definición más amplia...en concreto con los juegos de Wallace: Brass, steam, FTtW, tinners trail, steel driver...se suele encontrar de diversas formas una dicotomia entre dinero liquido/inversión, en concreto hablando del Brass los puntos de victoria son una manera de valorar la infraestructura que el jugador ha ido construyendo a lo largo de la partida...algo que puede ser más realista que valorar unicamente el dinero liquido o valorar una inversión solo en el momento final de la partida.
#213
Wargames / Re:Escenarios balanceados de torneo - Flying Colors
20 de Septiembre de 2020, 20:42:20
dos opciones son jugar con un escenario concreto y que los jugadores pujen PV por elegir bando, o jugar el escenario a ida y vuelta.
#214
Dudas de Reglas / Re:The crew (Dudas)
13 de Septiembre de 2020, 13:48:55
Cita de: WuEpE en 13 de Septiembre de 2020, 09:26:48
Buenas, me parece un juego interesante.

Aunque algunaa descripciones de las misiones queda a veces, dudosas de interpretación.

Mi duda es la misión 13.
Se tiene que ganar con las cartas de cohete.

Entiendo que se tiene que usar todas las cartas de cohete, pero es sencillo, o es que en el bazo que se gana solo puede haber una única carta de cohete...
Por que si el capitán empieza con 4 cohete, el resto tiene que soltar cohete, y esa baza ya se gana con cohete... O solo puede haber una carta de cohete?

Espero que se entienda la pregunta...

Gracias.

Hay que ganar una baza con cada carta de cohete
#215
¿Qué os parece...? / Re:El nuevo Polis
11 de Septiembre de 2020, 13:53:30
Cita de: Lycaon en 11 de Septiembre de 2020, 13:34:34
Esto es lo primero que llama la atención del nuevo tablero, que ya no está el aceite.


en esa foto hay seis marcadores, como en la primera edición, se han cambiado de sitio ( el trigo esta arriba del todo), es muy posible que el aceite sea el del marcador que no se ve el icono, el ultimo.
#216
Cita de: Delaware en 07 de Septiembre de 2020, 15:26:31
Cita de: Mircos en 07 de Septiembre de 2020, 12:53:22
Los de Lacerda me parece geniales sin haberlos probado y el Pax Pamir, me parece casi perfecto con la edición que van a sacar.
Las mecanicas muy chulas, con su tablero tapete de lino, su piezas y cartas preciosas, con tematica y texto que te meten en el contexto y te hacen aprender un poco más de historia.

Hombre, pues entre Tekhenu+Kanban+Le Havre o On Mars/Lisboa/Pax Pamir el pack de cabeza, tienes el mejor juego de Lacerda y así añades uno, y aparte uno de los mejores de Uwe y uno de Tascini que son dos grandes.

Te señalo eso del comentario sólo para recomendarte que no califiques a nada de genial ni perfecto sin jugar, no es por echar la bronca, es porque no te lleves decepciones después más que nada.

Es mas, te puedes quedar con el Le Havre y los otros dos venderlos para recuperar dinero
#217
compraté el Le havre
#218
Los juegos complejos están sobrevalorados
#219
Citar...Nos haremos cargo de su edición en español, manteniendo todo el arte y esencia que desprende el juego...

Significa esto que no habrá logo de oca en la portada?  ::)  ;D
#220
Cita de: cinder en 20 de Julio de 2020, 20:38:48
Cita de: Azakel en 20 de Julio de 2020, 18:11:11
Spiel se lleva una comisión por cada juego que se vende con su sello... así que imagino que hacen lo que pueden para que ganen los que puedan ser más superventas, que en la mayoría de los casos serán juegos de dureza familiar.
de donde has sacado esa afirmación'??

https://www.spiel-des-jahres.de/en/faq/

CitarHow does the association receive revenue?
The jury only receives revenue through licensing fees, which the association charges for use of their own logo â€" the playing pawn â€" for publicity purposes. If an award-winning publisher wants to advertise using the title "Spiel des Jahres", they can do this for free. But if they want to print the "Spiel des Jahres" logo on the box, they need to pay a very small licensing fee per game sold. The amount charged depends on whether this is for the main awards, nominated games or the special awards.
[/i]
#221
hace años que no me encuentro con un wargame en el que no venga el dado/s necesarios para jugar...y lo del cuenco para activación de chits no deja de ser un chascarrillo mas que otra cosa...

La tendencia por lo menos en los juegos más mainstream del genero es la contraria, mejores componentes, mejor diseño, y productos más cuidados...luego los juegos de poca tirada, en bolsa zip o encartados en revistas etc...siempre han sido más o menos de ese estilo, no es una cosa nueva.
#222
Podcasts / Re:[Un Wargame Demasiado Lejano] Episodio 8
06 de Junio de 2020, 16:49:49
Que buena noticia
#223
Cita de: irobe en 21 de Mayo de 2020, 13:45:43
Buenas, llevo cosa de 6 meses o algo mas en este mundo comprando juegos, ahora queria comprarme el winspan ( si ya se que echais mucha mierda pero el tema de los pajaros me llama mucho ) y veo que esta agotadisimo.

Segun vuestra experiencia jugona ¿se suele reeditar este tipo de juegos? ¿Cuanto se tarda en sacarlo a la venta otra vez?, en su momento lo vi en todos lados y no pense que ahora estuviera tan tan tan agotado como esta XD

Wingspan seguro que se reedita tarde o temprano, puede que este un par de meses sin stock o más con la situación actual, pero seguro que hay reedición
#224
Señores moderadores, gracias