Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Jack and Oz

#211
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
17 de Enero de 2015, 10:16:30
El concepto del jugador que va a reventar la partida cuando ve que no tiene posibilidades de ganar existe en multitud de juegos.
Supongo que todos habremos vivido la situación de:
-Juego donde se puede atacar. "Como ya no puedo ganar, te ataco a tí continuamente y así tú tampoco".
-Juego donde la partida termina al acabarse ciertas cosas. "Como no puedo ganar, voy a hacer que la partida termine antes de tiempo".
-Cualquier otro juego. "Como ya no puedo ganar, para qué seguir jugando. Echémonos otra partida a otro juego".
Y el problema es del jugador... (incluso existe una rara subespecie de jugadores que directamente pasan a modo reventar partida desde el turno 1)... aunque haya juegos que den más pie a que esto ocurra.
#212
Si se quiere hacer una obra de calidad, para que luego salgas bien parado en (ciertas) entregas de premios, en críticas, y que tus películas se recuerden, sean revisionadas y estudiadas, no puedes pensar en si van a verla cuatro frikis o no (y esto de los cuatro frikis lo dudo mucho ¿cuánta gente fue a ver la primera de El Señor de los Anillos cuando se consideraba producto de una subcultura, no "mainstream"?). El hobbit permitía un guión de calidad, y lo han convertido en un videojuego (sólo he visto trailers, pero Weta o quien sea cada vez lo hace peor).

El problema de Peter Jackson es el mismo que el de Michael Bay. Y casi todo el mundo coincide en que las películas de éste último son, siendo generosos, mediocres. Así que PJ puede vendernos la burra de que respeta a Tolkien, a sus fans, le encanta el libro, bla bla bla... pero a lo que ha ido es a por la pasta. Y luego vas de artista y que lo tuyo es una obra cultural...

Mi dinero no lo tiene ni lo tendrá de nuevo. Que se dedique a hacer videos musicales, que como director ha quedado a la altura de un productor medio-malo de Hollywood (una ratilla almizclera).
#213
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
09 de Diciembre de 2014, 12:16:13
El Spartacus, si no me equivoco, lo tradujo Gale Force Nine, casi un año después de que saliera al mercado en español, Devir llegó a un acuerdo para distribuirlo.
El Firefly, otra vez si no me equivoco, lo traduce un besequero bastante fan de la serie.
Las erratas supongo que no se las quitará nadie, pero seguramente el producto final sea algo muy cercano al original (teniendo en cuenta que no hay traducción oficial de nada de la serie en castellano).
#214
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
05 de Diciembre de 2014, 13:38:30
Algo que juegos como Furia de Drácula utilizan es coger la carta de abajo del mazo, no la de arriba.
Con eso se soluciona prácticamente cualquier problema de incompatibilidad con respecto a los objetos de mercado... a menos que las cartas tengan otro tamaño (que dudo y espero no pase).
Con respecto a cartas de reapers/alianza/espacio, tres cuartos de lo mismo, teniendo en cuenta que se resuelven nada más sacarlas.
El problema serán las misiones que se elijan escoger ocultas del mazo, no de las visibles (creo que era así). Ahí ya, será cuestión de que las cartas sean ocultas o algo así, para que la gente no sepa que tienes una misión de las expansiones... pero tampoco nada preocupante si jugáis con gente que no sea un robot "Calculón".
#215
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
05 de Diciembre de 2014, 10:26:25
Ah pues mira, gracias por la información.
Yo me lo voy a pillar. Ya luego veré cómo hago con las expansiones. Pero si han hecho una buena traducción creo que merece la pena.
#216
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
05 de Diciembre de 2014, 08:47:49
Pongo la mano en el fuego de que no sacaran ninguna.
Primero por el "quebradero de cabeza" que dicen que ha supuesto  sacarlo en español, por los problemas que hayan tenido con Gale Force 9, distribuidora, imprenta o lo que fuera... Según leí en 5MPJ, creo, se pensarán sacar algo más de esta gente en un tiempo.
Segundo por su política de expansiones normal y tradicional. Sólo sacan si es evidente que les va a ser rentable, y no creo que este sea el caso. Con mucha suerte a lo mejor la primera que son sólo cartas.
Que conste que no les critico, pero creo que soy realista.
#217
Reflexionando, creo que me estoy volviendo intolerante a la lactosa y soy cada vez más criticón y gruñón, pero el trailer regulá.
1- JJ y sus giros y lucecitas... ¿puedo ver cómo sale el Halcón Milenario de un planeta sin girar sobre sí mismo y echar la pota en el proceso? ¿no? cagoentó.
2- Diseñacos... hay que hacer diseñacos nuevos para que la gente note que han pasado unos añitos... un R2-D2 pelota de fútbol, una moto-nave Magnum... y mucho más!!!! MERCHANDISING, aunque sea para quemarlo.
3- Hum, ¿gustó lo del sable láser doble? ¿Qué toca ahora? ¿Uno triple? Pero claro, eso sería absurdo. Haz un sable láser con guarda láser. Que sea tan peligroso parar el sable como no hacerlo, qué demonios.
Esperanza-certeza: Hombre, peor que la segunda trilogía... habría que esforzarse mucho.
#218
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
21 de Noviembre de 2014, 13:42:51
En el país del "pequeño Nicolas"... ejem.
No puedo evitar entrar en este hilo de vez en cuando y leer un nuevo rumor, acto de desinformación, dime y direte o simple dejación de funciones de los responsables.
Personalmente, alucino con lo que este señor hace o deshace (o dice un tercero que le conoce muy bien, o uno que recibió una llamada suya, u otro que se lo encontró en el super). Es un vendedor de humo nato.
Solidariamente, me sentiré muy aliviado cuando los que habéis pagado por el juego lo tengáis finalmente en vuestras manos.

PD: Y el Heroquest en su simpleza, errores, huecos etc., suplidos por los jugadores y el master, creo da veinte vueltas a la complejidad de algunos juegos modernos, que no transmiten nada de nada...
#219
Comparándola con Inception, que me gusta mucho:

En Inception la incredulidad queda suspendida con la premisa inicial: una máquina para meterte en los sueños. Pero tiene una coherencia interna. No pasa nada, aceptando eso, todo tiene sentido.

ADVERTENCIA SPOILERS MINIMOS

En Interstellar me da que los cambios que ha hecho Nolan por encima del guión original, porque sí, son los que han llevado al desastre algo que podía tener también una coherencia interna. No, no es que no se entienda la película o el final... es que se entiende PERFECTAMENTE, y se ven todos sus agujeros, giros forzados... Sí, Brackder tiene razón, la suspensión de la incredulidad comienza con la pan-plaga y las tormentas de arena. Pero eso no presagia lo que viene después...

PD: lo de las olas sí tiene base científica. La gravedad de Gargantúa ejercida sobre su superficie océanica crea una marea tan brutal que el nivel del agua donde aterrizan es muy bajo. Todo es efecto de la gravedad, al igual que la influencia de la Luna en la Tierra. Degrasse no pone pero alguno a esto, al contrario, dice que lo refleja bien.
#220
Triste desagrado.
La película me estaba gustando hasta la traca final.

Spoiler

A pesar de algunos puntos iniciales de suspensión de la incredulidad (esa NASA salvadora y operativa, con el despacho al lado del sitio donde están haciendo el cohete), la película me parecía bastante redonda. Cuidada, con ciencia y ficción bien integradas.
La escena del agujero de gusano magistral.

Sin embargo, entramos en uno de esos excesos que comete hoy en día cualquier guionista o director: darle a todo una explicación, por inverosimil que ésta sea, con una pátina de ñoñería, predestinación y quedar guay ante el espectador con el aforismo de "todo estaba pensado".
-1. Se da por cierto que hay un Ellos que han creado el agujero de gusano y los están guiando. Ellos guían a los personajes. Ellos permiten que Cooper salve a la gente de la tierra. Ellos somos nosotros...
-2. El "fantasma" es Cooper, metido en un agujero negro (modificado por Ellos, porque si no cágate lorito con la gravedad). Éste transmite un mensaje a su hija usando la dimensión temporal y de la gravedad, tirando libros de una estantería, modificando el polvo, convirtiendo un reloj en un mecanismo de transmisión de datos perpetuo... ejem. Yo hubiera aceptado una solución más ochentera, en plan cuerpo astral, trascendiendo las tres dimensiones, antes que la imagen de un astronauta tirando libros desde detrás de una estantería o jalando de un hilo.
-3. Bienvenidos al bucle temporal autoexplicativo. Otra vez. Lo hemos visto ya decenas de veces. Cooper es el motivo de su propio viaje. ¿Y CÓMO LLEGÓ POR PRIMERA VEZ AL AGUJERO NEGRO? Bah.
-4. La gente del futuro, que es pentadimensional, decide salvar la Tierra o su población, creando una anomalía en su propio sistema, a la que se llega a través de un agujero de gusano en Jupiter (o Saturno, no me acuerdo). Porque ponerlo más cerca, teniendo en cuenta que eres un ser tan superior como para controlar un agujero negro, era demasiado fácil. Que tarden, que les cueste. Por joder.
-5. La ñoñería final propia de otros directores (Spielberg...). Hola Cooper, te rescatamos. Vuelves a encontrarte con tu hija antes de morir. Ésta te dices que te vayas con tu querida compañera de expedición, medio novieta, y que te lo pases bien. Ah, pues bien, robo una nave y me voy. Onvre...
-6. Tenemos tecnología para hacer Ciudadelas a lo Mass Effect... pero la Tierra no podemos salvarla. ¿?

Tiene grandes momentos, y el conjunto luce muy bien. Pero la traca final es que... me he quedado chafado. Alarga en exceso la película y no aporta nada bueno, si no todo lo contrario.
#221
A mi también me ha gustado mucho.
No es una reseña al uso, pero por si resulta útil:
http://www.menteshexagonadas.com/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=13&id=12036
#222
Lo entiendo. Pero no competía en el torneo para enviar ese mensaje, compitió por el dinero. Esa es la diferencia. No se le puede exigir coherencia con un mensaje que ni lanzó ni pretendía lanzar.
Aguantó una situación que evidentemente le era desagradable y,a posteriori, expresó de una forma coherente las razones que le llevaron a actuar así. "No pegué saltos de alegría por ...esto".
Que podía haber sido porque tenía almorranas...
El postureo dudo de que le vaya a suponer nada en ninguna parte. Es un jugador de poker. A los artistas del cubito de hielo, que viven de sus fans y relevancia mediática (además de la calidad de su trabajo, por supuesto)... ese es otro cantar.

#223
Me ha gustado su discurso y actuación. Evidentemente se dedica al poker, predicar con el ejemplo al nivel de dar tu plato de comida es algo que sólo pueden hacer unos pocos, se llaman santos. El resto es hablar por hablar, cosa que hacemos todos.
El mensaje que lanza este hombre al ganar no es el manido (y preferido por los patrocinadores, lógicamente): "tú también puedes", si no una advertencia sobre lo duro que es el juego y una reflexión sobre cuántos se han quedado en la cuneta. No parece feliz porque probablemente no lo es. Estará, como mucho, aliviado, porque sabe que vuelve a tener combustible para lo que es su vida, su trabajo y afición.
Es más, su competidor, que va de simpático y de no me importa nada, sí que me ha producido una impresión negativa. Tiene más papeletas de terminar en la habitación de un casino haciendo balconing después de quedarse sin nada.
Es una opinión personal, claro.
#224
Wargames / Re:¿Qué CDGs históricos merecen la pena?
21 de Agosto de 2014, 10:50:14
Con la estupenda colección de los que tienes, sólo puedo sugerirte dos juegos que aún no he podido probar:
-Onward Christian Soldiers, que contiene dos escenarios para dos jugadores y otro para hasta 7 (es sistema mixto, cartas de evento y cartas/chits de activación de líderes).
-Crown of Roses, 4 jugadores. Éste le tenía muchas ganas por el nº de jugadores, temática y sistema de bloques y cartas, pero parece que se ha desinflado un tanto por duración y algunos cambios que se debieron hacer en las living rules para atajar esto.

Como no he podido probarlos (a multijugador, el Onward jugué una partida a dos), no te puedo decir más que no me despiertan malas sensaciones tras leer reglas.

Un +1 al Unhappy King Charles que he tenido la oportunidad de jugarlo este verano.

PD: Manifest Destiny, reemplimentación del Age of Renaissance en el ámbito estadounidense. No es CDG exactamente, y es más económico que wargame, pero no está mal y se puede conseguir bastante barato.
PD2: El Shifting Sands me gustó regular/poco, me pareció muy encarrilado hacia ciertos combos de eventos y de poca o escasa maniobrabilidad en determinados frentes. Pero seguro que desde otra óptica puede ser un buen juego.
#225
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
17 de Junio de 2014, 14:13:55
Puff, anunciada la tercera expansión del juego este mismo año... Sin saber cuando sale el juego, lo de las expansiones en castellano ya debe ser ciencia ficción...