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Mensajes - Cugel

#211
Dudas de Reglas / Re:7 Wonders Duel (Dudas)
02 de Mayo de 2016, 18:38:26
Cita de: roanoke en 01 de Mayo de 2016, 22:29:48
Cita de: Wkr en 01 de Mayo de 2016, 21:38:52
Yo he tenido partidas que en la primera Era teníamos 5-7 (aunque tampoco es recomendable, sobre todo por las que dan turno extra). De hecho hay varias que se pueden hacer en el primer turno ya. Es lo que más me chirría de este juego. Si no os gusta, probad a que no se pueda comerciar para pagar las Maravillas. Al menos hay un handicap.

Es que nosotros interpretamos que no se puede comerciar para pagar las maravillas; de ahí que me chocara, precisamente en un post tuyo, que el autor dijo que sí se podía.

Compré el juego anteayer y en el reglamento, en la sección comercio, ahora ya pone "A menudo querrás construir una estructura o una maravilla, pero no tendrás los recursos necesarios. En ese caso, siempre puedes comprar los recursos que te faltan al banco."
#212
Sí, tenéis razón.

He repasada el hilo y, de las dudas que me surgieron, las que conservo son éstas (sin haber jugado todavía, a excepción de dos rondas de prueba):

1- Una de las situaciones que te obligan a revelar tu identidad secreta es que a) tu último agente en el tablero es asesinado (pág 14); ¿se refiere al último agente que tenía en el tablero, independientemente de los que me quedan en la reserva? ¿O no me tienen que quedar en el tablero ni en la reserva?

2- En el reglamento pone textualmente: "Si al revelar tu identidad secreta formas parte del bando lealista, coloca agentes en el tablero hasta que vuelvas a tener al menos tres"(pág 14). Por lo que habéis comentado, entiendo que esto no es así, sino que, en realidad, hay que colocar sólo tres agentes ¿es así?
#213
Vale, entonces queda así:

1- La carta con el icono A de inicio de asesinato se retira del juego y no puede aportar bombas aunque posea algún icono de bombas (esto está claro en el reglamento)

2- Las cartas que jugamos con iconos de bombas para sumar bombas al cometer el asesinato sólo pueden ser utilizadas, cada una de ellas, una vez, luego se descartan.

3- Es cada agente (meeple) el que puede colaborar con su bomba en varios asesinatos, siempre que se cometan en la misma localización.

4- Además, y esto no viene en el reglamento, se requiere al menos un agente en la localización para iniciar un asesinato.

¿Son los puntos 2, 3 y 4 correctos?

#214
Y se requiere como condición que haya un agente en la localización, pero esto porque lo habéis dicho algunos, no porque lo ponga en el reglamento.
#215
No lo entiendo así. Se inicia un asesinato con una carta con el icono A.
#216
Cita de: JGGarrido en 12 de Noviembre de 2015, 16:12:41
Cita de: Carquinyoli en 12 de Noviembre de 2015, 10:21:57
Otra duda referente a los Asesinatos:
Tanto en las instrucciones como FAQ se dice que se pueden hacer dos asesinatos en una misma acción. Para ello se deben jugar 2 cartas con la A de asesinato. Ok.
- ¿Las cartas con icono de bomba que se usan para el primer asesinato valen también para el segundo? O se descartan una vez usadas para el primero?

Son pasos diferentes dentro de la misma acción, las cartas que uses en un asesinato no valen para el siguiente, tienes que jugar nuevas cartas.

¿Y los agentes?

Si, cada agente siempre aporta 1 bomba, incluso varias veces si el asesinato es en el mismo sitio

- Si tengo 2 Agentes (cada agente cuenta como 1 bomba) en una ciudad y quiero hacer dos asesinatos, intervienen en CADA asesinato con una bomba cada uno?

si


Si esto es así, entonces no entiendo la frase de la página 13: "Un agente puede participar en múltiples asesinatos, bien sea iniciándolo o contribuyendo con sus bombas" (Por el contexto de la frase, entiendo que donde dice agente quiere decir carta con icono de cometer un asesinato y con icono/s de bomba/s, ya que un agente no puede iniciar un asesinato).
#217
Muy buenos juegos (todos ellos euros) sin dependencia del idioma:

Caylus
Keyflower
Troyes
Castles of Burgundy
7 wonders
Trajan
Terra mystica

Tipo filler:

Splendor
Jaipur
#218
¿Sería posible y aconsejable adquirir esta expansión saltándose la anterior? En la anterior, lo que me echa para atrás es que hay mucho material que no creo que vaya a utilizar (todo lo incluido para los jugadores extra).
#219
Sondeos / Re:Se busca...¡el tema más aburrido del mundo!
25 de Febrero de 2016, 10:17:43
Creo que uno de los temas que a mí me resultan más aburridos es el de los deportes: gestión deportiva, competición...(fútbol, lucha, carreras de coches...)

Pero, claro, a lo mejor confundo que me resulte aburrido con que me produzca rechazo el tema; o, quizás, lo segundo provoque lo primero.
#220
Sondeos / Re:Se busca...¡el tema más aburrido del mundo!
25 de Febrero de 2016, 10:03:15
Esta encuesta pretende que demos respuestas objetivas sobre cuál es el tema más aburrido para un juego de mesa y yo creo que es imposible. Siempre va a reflejarse la subjetividad de cada cual.

Yo creo que podríamos aproximarnos a esa objetividad si cada uno decimos los temas que a nosotros nos resultan más aburridos y, a partir de ahí, se elabora una lista.
#221
Sondeos / Re:Juegos más deseados para el 2016
24 de Febrero de 2016, 20:59:05
Through the Ages: A New Story of Civilization
#222
Sondeos / Re:MEJOR DISEÑADOR EUROGAMES: ENCUESTA PÚBLICA
23 de Febrero de 2016, 18:56:14
Perdón, corregido el error:

3. Vlaada
2. Xavier Georges
1. Attia
#223
Sondeos / Re:MEJOR DISEÑADOR EUROGAMES: ENCUESTA PÚBLICA
23 de Febrero de 2016, 18:54:45
Siempre tengo la duda de si estoy o no legitimado para participar en este tipo de encuestas dada mi reducida experiencia en juegos si la comparamos con quienes suelen participar. De todos modos ahí va mi votación

3. Vlaada
2. Xavier Georges
3. Attia

Sé que estoy siendo injusto (pero es imposible no serlo)
#224
Pequeñas grandes galaxias muy buena opción.
Por cinco eurillos (o eurazos) más Splendor.
#225
Intenté comprar Realms Unraveled pero no estaba disponible en España y difícil o muy cara en el extranjero.