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Mensajes - Casio

#211
Cita de: ilogico en 06 de Noviembre de 2013, 23:03:53
Pues hace un par de días vi la edición de Homoludicus de Pandemia, y me encantó. Suelo ser muy crítico con las calidades de los componentes de esta editorial, y en esta ocasión admito que están bastante bien. Hasta me dio lástima tener ya la de Z-Man Games, la verdad.

¿Se diferencian en algo los componentes de Homoludicus con los de la nueva edición de Z-Man Games?
#212
¿Qué os parece...? / Re:Village ¿impresiones?
05 de Noviembre de 2013, 23:58:16
Cita de: red_fcampos en 05 de Noviembre de 2013, 19:22:05
El ayuntamiento te da 6 en el ultimo nivel y ahi ya puedes empezar a llenarte a base de pagar por 3 PV, aun asi sigue siendo mas barato que los viajes

Teniendo en cuenta lo que comenta Lochi... para alcanzar los 24 puntos que llegan a dar los viajes, deberías hacer la última acción del ayuntamiento en 6 ocasiones, algo que me parece imposible. Además, para sumar los 6 puntos debes acabar con tu meeple vivo en la última casilla, con lo que es muy probable que no puedas meterte al Ayuntamiento tan pronto al necesitar uno de 2ª generación. En los viajes, no tienes esa necesidad de hacer todo con el mismo meeple e incluso no tiene porque llegar vivo al final.
#213
Cita de: ThoR en 05 de Noviembre de 2013, 14:04:54
(...) La primera (y creo que hablo por la inmensa mayoría de BSK y los jugones en general), creo que nos da igual la calidad del gramaje de la carta, ya que normalmente ENFUNDAMOS las cartas y aunque la calidad sea normalilla (cartón grueso o plástificado como bien dices) nos es lo mismo. El ciudadelas también se quejan de que las cartas se rompen y se desgantan por todos los lados, pero una fundas y a correr. Entonces, ¿que más da que el gramaje sea de pino gallego que de oro macizo?. (...)

A mi si me importa, y mucho, la calidad de las cartas. Entre mis dos grupos de juego podría contar con los dedos de una mano, y me sobran, los juegos que tenemos con cartas enfundadas sobre un total de unos 60-70. En mi colección sólo tengo el Dominion y el Ciudadelas, el resto sin enfundar.
#214
¿Qué os parece...? / Re:Village ¿impresiones?
05 de Noviembre de 2013, 13:40:02
A mi cambiar eso de los viajes me parece descompensar el juego completamente. Y lo del Ayuntamiento no veo como pueden lograrse tantos puntos, es más, yo simplemente lo veo como un buen apoyo para otras estrategias, entre ellas también los viajes. Si hay que fijarse en una estrategia para conseguir puntos, el Ayuntamiento me parece la peor con diferencia.

Y con respecto a los viajes, hay que tener en cuenta que no te da sólo 18 puntos, sino que te da 6 más, alcanzando los 24 puntos totales, cuatro cubos de colores a tu elección y dos monedas.

Yo veo La Villa como un juego en el que no puedes centrarte únicamente en una parte del tablero pero no siempre es fácil combinar varias.
#215
Yo debo ser un bicho raro, pero agradezco a Gabinete Lúdico (GL) que publicase el juego en español. En mi grupo hasta que no salió en español no se planteó la compra, no es una cuestión de no entender las cartas, como decís el texto es poco y comprensible en inglés, también es una cuestión de agilidad, de si existe alguna duda sobre una palabra no tener que preguntarla en medio de una partida... Me parece mucho más cómodo jugar a un juego en español.

En cuanto al diseño, la portada me parece horrible y el de las cartas no me parece malo... Su calidad, en mi opinión, también deja que desear.

Y veo normal que se planteen no sacar las expansiones si el juego base no se vende bien o porque mucha gente no para de recomendar siempre que alguien pregunta que no se compre el juego de GL.

Repito que el cambio en la edición me parece una metedura de pata, pero tengo la sensación de que por aquí hay mucho cachondeo en ocasiones mal intencionado con GL. Por ejemplo, con 'El Grande' hicieron en mi opinión un gran trabajo, mejorando de forma notable la edición original en cuanto a diseño y componentes, con los que en mi grupo no hemos tenido ningún problema. Además, sacaron en español un clásico que sigue siendo un juego TOP. Pese a ello no leo más que quejas.
#216
Creo que aquí la noticia es que Homoludicus ha contestado a un email...

Con respecto al Mage Knight, es un juego que nunca se me había pasado por la cabeza por su dependencia del idioma. Pero si sale en español caería casi seguro.
#217
La caja pesa 3.5 kilos y no me extraña viendo las fotos, trae una cantidad bestial de madera. Yo también le sigo la pista, dando un vistazo a las reglas y a las presentaciones parece que tiene cosas bastante diferentes con respecto a Agricola.
#218
En otro hilo comentaban que también habrá edición en español. ¿Alguien sabe quien será el responsable? Yo he pensado en 'Mas que oca', porque ya ha editado 1775 de Academy Games.
#219
Yo también pienso que hay muchas expansiones que mejoran el juego base, pero por el momento mis 3 favoritas son:

Carcassonne + Constructores y Comerciantes

Pandemic + On the brink

Dominion + Dominion Prosperidad
#220
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
24 de Octubre de 2013, 13:26:11
Muy de acuerdo con acv y calvo.

Parece que los juegos habría que medirlos por el peso. No tenemos en cuenta que detrás de ellos hay un diseñador, un ilustrador, un editor y un vendedor que también comen. Y entiendo que no es igual que un juego te lo ilustre por ejemplo David Cochard o Michael Menzel que otro ilustrador de menor nivel. Eso también se paga, y me parece totalmente legítimo.
#221
Cita de: Solinete en 22 de Octubre de 2013, 14:58:28
¿Y no habría problemas con los componentes? Digo si no hay diferencias entre la versión española y la que va a salir.

A ver si Homoludicus se anima con ello.

Dudo que Homoludicus la publique, no lo hizo tampoco con la del Dungeon Lords. Y no habrá problemas, ya que son los mismos componentes los de la edición española y la de CZE.
#222
Al igual que 'Negroscuro' opino que Dungeon Petz es un juego que no necesita expansión, pero... No puedo estar más emocionado con ella. Es decir, el juego me parece una maravilla como está, pero con simplemente tener más jaulas, más artefactos, más compradores y sobre todo más mascotas, ya me habían vendido la expansión. Teniendo en cuenta además que es una expansión que entra por los ojos gracias a un diseño sencillamente espectacular y que le hace subir varios puntos, simplemente basta con ver la portada para verse atraído por él. Pocos casos como este conozco de que el diseño contribuya al desarrollo del juego y su narrativa como Dungeon Petz.

Y ahora, las novedades... Me he leído un poco por encima las reglas, y aunque aún tengo algunas dudas, más o menos son las siguientes.

Una extensión del tablero de progresión de rondas, que deja las partidas a cuatro jugadores en 6 turnos y a 2-3 en 7. A esto lo llaman juego extendido, aunque te plantea la opción de seguir jugando a la duración estándar o usar el tablero de 4 jugadores para 2-3. Viene además con exhibiciones diferentes al final, que incorporan algunas de las cosas de la expansión. Habrá dos diablillos extra por cada color.

El nuevo tablero, los ‘Callejones oscuros'. Contiene 4 espacios a los que mandar a nuestros diablillos: el mercado negro, la pitonisa, la tienda de la babosa y la zona industrial. En el mercado negro habrá espacio para una jaula, una mascota, un ‘guardaespaldas' (un diablillo de color negro que sólo se puede añadir a grupos en las compras, no puede ir solo ni quedarse a cuidar de tus mascotas), comida, complementos de jaula y artefactos. En la pitonisa podrás mirar un concurso o comprador no revelado, coger una carta de cada color y descartarte después del mismo número y descuentos en el mercado negro (donde hay que pagar una moneda para llevarse algo).

En la tienda de la babosa podrás comprar accesorios para tus mascotas. Simplemente son tokens de colores que harán aumentar sus necesidades. La zona Industrial te da acceso a unas instalaciones en las que podrás quitar cubos de sufrimiento o tentáculos a tus mascotas en el psiquiatra, convertir la comida en piruletas con las que las mascotas comen y juegan, pagar para limpiar de ‘mierda' una jaula, hacer comida procesada que da puntos en las exhibiciones, trabajar en la oficina para ganar dos monedas de oro y pagar para que un diablillo vuelva a tu casa.

En cuanto a las nuevas mascotas, todas cuentan con una barra fija más de necesidades. Además, cuentan con especiales características que las hacen muy diferentes, incluso varias de ellas pueden afectar al resto de mascotas. Por ejemplo, el pony cuando supera en furia la resistencia de la jaula juega con el resto de mascotas y satisface por lo tanto necesidades de juego antes de que sea atrapado o escape. Otro curioso es el vampiro, que no come, aunque tiene una necesidad de este tipo siempre cubierta, pero por las demás deberás mandar a un diablillo para que le chupe la sangre (y este va al hospital).

Además trae tres nuevos artefactos, dos jaulas, dos añadidos de jaula, dos exhibiciones y dos nuevos y curiosos compradores.

Espero que haya sido de ayuda este resumen. Por ahora es mi única compra fija de Essen, sobre el resto de novedades esperaré reseñas y opiniones, pero Dungeon Petz me tiene entregado.
#223
A mi Dominion me encanta a dos jugadores. Es un juego rápido, muy adictivo y sencillo de reglas pero con variedad en la caja básica y expansiones para aburrir. Y con respecto a otros deck-bulidings games como Thunderstone le veo una importante ventaja en su duración, mucho más ajustada. Joe, hace mucho tiempo que no juego al Dominion...
#224
Diez Juegos / Re:10 Juegos más adictivos
18 de Octubre de 2013, 22:09:20
Magic, Ghost Stories, Polilla Tramposa, King of Tokyo, Jungle Speed y La Resistencia.
#225
Cita de: kalisto59 en 18 de Octubre de 2013, 14:28:06
Donde habeis visto el precio de 35 eurazos??? me parece una pasada, yo creo que se aprovechan de que es vlaada, sino no se entiende. El juego es un tablero pequeño, tokens y unas cuantas cartas, y el reglamento son 2 folios.(al menos el que han publicado)

Por puntalizar.... Un tablero 'pequeño', cuatro personales, otros dos de puntuación general, otros dos de 'objetivos', 80 tokens, calculo que unas 100 cartas, un reglamento de 12 páginas (es el que pone guidebook) y otro de reglas condensadas de 2 páginas. Más el espectacular trabajo de ilustración de David Cochard, que también se paga.

35 euros no me parece un chollo, pero tampoco creo que sea caro.