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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#211
Reseñas escritas / Re:Arcadia Quest: Reseña emocional.
13 de Agosto de 2015, 13:15:37
Cita de: juano en 13 de Agosto de 2015, 13:05:40
Estoy pensando entre comprarme este o el mice & mystics, cual me recomendais? La reseña me ha dejado con ganas de pillar algo dungeonico jejej

   Bueno, M&M es más un juego narrativo, con una buena historia que encadena las misiones; Esto también es su punto débil, que es demasiado dependiente de su propia historia y su tema, al menos a mí me lo parece. M&M, además, es cooperativo puro, juegas contra el entorno.
  Por el contrario, Arcadia es full competitivo, y aunque tiene una historia que enlaza todas las misiones, realmente no brilla mucho eso.  Lo que sí hay que tener cuidado con Arcadia QUest es que es un juego que depende enormemente de que vayas a jugar la campaña, con la subida de nivel de los personajes.
  Yo no sabría cual recomendarte: A mí me gusta muchísimo más Arcadia Quest, pero es porque M&M lo veo muy encorsetado en su historia, no porque sus mecánicas sean malas ni muchísimo menos.

#212
Reseñas escritas / Re:Arcadia Quest: Reseña emocional.
13 de Agosto de 2015, 09:51:19
Cita de: Wkr en 13 de Agosto de 2015, 09:45:35
Creo que sois un poco injustos en eso que habéis llamado emocional, porque hay muchas maneras de divertirse, y aunque no os lo creáis hay gente que se divierte moviendo cubos y resolviendo ecuaciones diferenciales de memoria. Quiero decir que no veo diferencia entre una reseña normal y una emocional. Para mi todas son emocionales.

La he titulado así porque no tenia ganas de hacer una reseña típica contando cómo se juega y todo ese rollo...creo que con la de vídeos que hay hoy en día, es más fácil y visual ver uno de ellos que leer un tocho de texto.
  Sólo quería dar mi opinión sin entrar en mecánicas, por eso lo de "emocional",  porque la reseña no es más que un comentario de mis impresiones, más que una buena y verdadera reseña... ;D
#213
Cita de: suguru or JokerLAn en 10 de Agosto de 2015, 01:27:36

A ver... creo que en lo único que se puede parecer al HS es en los hexágonos y ya, bueno y que se puede reutilizar el material de HS para éste. Pero si quieres comparar, no es lo mismo el precio del Starter del HS con esto que son 35-40 pavos, si le metes a éste 70 pavos eran lo más barato del HS antes de que lo saldaran todo? Pues ya hasta te trae musiquita la caja. Eso sí, las minis del HS muy bonitas, bien pintadas y de calidad, ahí no me meto.

Y hablando de minis, no sé si habrás visto o tienes el Dungeon Command, pues aquí la calidad, por lo que yo he visto, no desmerece, de las prepintadas hablo, de las otra, da igual como venga, incluso con CMON (Zombicide, R&B, etc. ) que he visto tampoco es para echar cohetes, o si las comparas con HeroClix que habitualmente tengo, pues más de lo mismo. Otra cosa es que quieras Nivel Pro, pues ya te vas a Infinity o Warhammer y te gastas 200 pavos para siquiera tener minis y aún te falta la Escenografía para montar el tablero y todo ello sin contar maletines para guardarlas y que no te caiga una al suelo que lias!!  :o ???

   No, las mecánicas tienen pinta de ser las mismas o muy parecidas: Los dados son idénticos (espadas, escudos, nulos), hay un D20 (que se utilizaba en HS para determinar el éxito de las habilidades especiales) y si te fijas en las tarjetas de escuadras y personajes (minuto 13:47 aproximadamente) se ve la misma mecánica para la linea de visión (un punto indicando DESDE donde mira esa miniatura y el gris oscuro que determina lo que hay que ver para poder atacarle) También se aprecia el mismo sistema de héroes (una figura, con sus puntos de vida) y escuadras (varias figuras, cada una de las cuales tiene un punto de vida). Las estadísticas son Movimiento, Dados de ataque y dados de defensa. Y un texto de habilidades especiales.
  Incluso está los "glifos", esos tokens hexagonales  de plástico que al pisarlos te conceden distintos beneficios.

   Yo creo que, salvo el añadido que puedan aportar las cartas, es el mismo juego. Y como digo, al ser HS un juego TAN dependiente del terreno, el contenido de la caja básica me parece pobre.



Cita de: LORDRIVER en 10 de Agosto de 2015, 03:07:30
Que mas quiere por ese dinero, que manera de criticar.

    Que sí, que sé que es barato, y lo dije al final de mi mensaje. Pero yo personalmente prefiero un juego con bastante material y todas las minis prepintadas. Por supuesto, como fan de Heroscape, le daré una oportunidad a éste. Pero yo comento lo que veo y opino sobre lo que quiero.

#214
 Pues a mi me parece que la calidad de las miniaturas de este Magic deja bastante que desear, parecen  soldaditos de montaplex, más que miniaturas "modernas". Comparar esto con las de CMoN no me parece justo.
  Por otro lado, el set básico de Heroscape traía todas las miniaturas prepintadas y bastante material como para montar algunos escenarios con un buen 3D.  El contenido de éste me parece de chiste: Un tablero hexagonado tipo puzzle, con relieve plano, y luego 3 o 4 piececitas de 3 hexágonos de un glorioso color amarillo bilis, que no permite hacer nada de nada. Y el resto del atrezzo, de cartón troquelado. ¿Recordáis los muros y caminos y castillos de Heroscape? Pues nada más que añadir.
  En lo único que parece que queda resultón, es en las magníficas ilustraciones de las cartas, pero es que es Magic y ahí tiene un filón.

  En cualquier caso, me parece, al menos a priori, un pobre homenaje a Heroscape. Y no me extraña que hayan tenido que utilizar material extra de éste para montar un mapa medio decente para la demo del juego, porque si no, pena daba lo que viene en la caja.

A favor, eso sí, el precio.
#215
 Nada comparable al más grande y espectacular de todos los juegos de mesa...

¡¡HEROSCAPE!!

#216
Cita de: oblivion en 07 de Agosto de 2015, 21:03:29
Cuidao con el hype con el wow aventuras que ese juego tiene un sistema de movimiento nausebundo informaros bien a mi me parece brutal las resticciones a la hora de moverse, te sientes como una rata de laboratorio pero se debe al diseño del tablero que se ve que lo hizo un mono manco.

Es lo peor del juego, el tablero y lo restrictivo que es a niveles bajos. Creo que es el gran gran gran lastre del juego.

Aquí hay una reseña, para los que quieran -o queramos- seguir el tema sin hacer offtopic aquí.

http://labsk.net/index.php?topic=24647.0

Y una completísima reseña (fuera de la bsk) aquí:

http://stegyland.blogspot.com.es/2012/10/resena-de-world-of-warcraft-el-juego-de.html
#217
  Pues Wow TaG tiene bastante interacción entre personajes.
#218
 Hay otro WoW, el WoW Adventure game, que tiene más similitudes con Runebound... Vas de un lado para otro (desbloqueando zonas del tablero a medida que subes de nivel) matando bichos y haciendo misiones.
   
MEJOR QUE RUNEBOUND

  -Los personajes tienen un mazo de habilidades, y haces combos interesantesc on las cartas.
  -La interacción entre pjs es muy superior a la de RB. Hay muchisimas misiones que implican matar otros pjs o interactuar con ellos de muchas formas.
  -El sistema de combate y movimiento es mejor, gracias a los dados especiales y a las cartas antes descritas.
  -Hay misiones personales que resolver, y gracias a ello no se tiene esa sensación de RB de "da igual a donde vaya, donde me pille más cerca".

 

PEOR QUE RUNEBOUND
 
  -El tablero es raro y claustrofóbico, con pocas localizaciones a las que ir de inicio. Es mucho menos inmersivo y temático que el precioso mapa de RB.
  -Los objetos tienen los mismos nombres rebuscados que sus  homónimos del videojuego. "Filactelia de nosequé" y cosas así de extrañas. En Runebound, todo es más clásico.
  -Muchísima menos inmersión temática, por culpa de la escasez de texto en los eventos y combates principales. El juego transmite menos sensación de aventura, de estar en un "mundo" de fantasía.
  -La licencia: Creo que si este juego se hubiera ambientado en un mundo genérico, habría salido más favorecido. Pero su excesiva dependencia temática para fans del videojuego lastra la experiencia a aquellos que no lo sean, porque muchas cosas se "dan por sabidas" temáticamente.


  En definitiva, Wow Adventure Game, para mí, es también un muy buen juego de aventuras, que ha sido injustamente ninguneado.
#219
 Aquí otro jugón solitario que te ofrece sus dos orejas...
#220
Cita de: Carquinyoli en 05 de Agosto de 2015, 15:02:31
En el caso de estos D&D una de las quejas es que está todo demasiado sujeto al Azar.
A veces aparecen cantidad de "trampas" al principio cuando todavía no tienes suficientes XP para descartarlas, y en las tiradas no se supera el 10 necesario... y te fulminan en un santiamén.
Muchas de las modificaciones que he leído (o al menos las que a mi me importan) son para "controlar" un poco el factor azar.
Es decir, cosas como:
- Al tercer intento de desactivar una trampa, esta se desactiva automáticamente (aún fallando en la tirada, pero hay que hacerla y por tanto no puedes atacar). Se supone que has aprendido en los intentos anteriores y a la tercera va la vencida.
- Al fallar en una tirada de dados (de ataque), recibes un token de escudo (que no se usan en el juego y son para estas cosas), hasta un máximo de 3. Puedes usar esos tokens para: 3 de ellos para hacer un re-roll // sumar 1 al dado por token // etc.

Estas son cosas que he pensado yo, tras jugar partidas en las que los dados NO SALEN. Hay partidas en las que sacas varios 20 con los monstruos (no te sirve de nada) pero ninguno contra ellos (no consiguiendo impactos críticos o facilitar subir de nivel) y no consigues desactivar ninguna trampa o quitar-te una condición de "envenenamiento" (+10 en un D20). Resultan absolutamente frustrantes... de esas que te quitan las ganas de volver a jugar. Y eso es lo que quiero evitar.
No quiero ganar cada partida, quiero mitigar un poco esas partidas que se desarrollan muy mal.

Si te preocupa el azar de los dados creo sinceramente que estos juegos no son para tí...

#221
 Yo creo que el sistema de combate será más lento. Lo que habrá que ver es si el sistema de combate (o la cantidad de los mismos) será tan abundante e importante como en 2ed o si le habrán metido "otras cosas" y el combate será más esporádico, con lo cual entonces podría estar bien el invento.
#222
Cita de: Carquinyoli en 05 de Agosto de 2015, 11:21:08
Imagino que se puede tomar "prestada" la mecánica de campaña de este y sobretodo la mejora del héroe (los tokens y tal) y aplicarlo a los otros D&D, ¿no?

sware86, ¿a qué te refieres con?

Cita de: sware86 en 05 de Agosto de 2015, 11:07:54
Yo he jugado a este y al Ashardalon.
De reglas es prácticamente todo igual, diferencia del temple ahora es mover y después la acción.

En el Ashardalon puedes atacar y moverte o moverte y atacar también.

A mi lo que me gustaría que corrigieran de forma oficial es la exploración de nuevas habitaciones. Es decir, que si estás a 2 cuadros de una nueva habitación y tienes 6 cuadros de movimiento, puedas explorarla y entrar en ella, no quedarte en la puerta, que es algo que siempre he encontrado absurdo.

Para eso hay una regla casera, que yo utilizo y que creo que está bastante extendida: Al llegar al borde de la loseta, gastas 2 puntos de movimiento (o los restantes que te queden) para revelar la nueva. Si el icono es blanco, colocas el bicho pero puedes continuar con tu movimiento si te quedan puntos. Si el icono es negro, colocas el bicho y tu turno termina de forma habitual.

Esta regla es mucho mejor que el sistema básico de exploración y funciona perfectamente.
#223
Reseñas escritas / Re:Arcadia Quest: Reseña emocional.
03 de Agosto de 2015, 19:42:08
¿Aunque el ataque no sea contra el bicho? Ah, pues gracias por la aclaración, voy a mirar esas faqs...
    Lástima, era una estrategia ganadora...xd
#224
Reseñas escritas / Re:Arcadia Quest: Reseña emocional.
03 de Agosto de 2015, 17:33:35
Cita de: calvo en 03 de Agosto de 2015, 14:19:17
Buena reseña. Coincido en prácticamente todo, habiendo jugado solo unos poquitos escenarios. No obstante, una de las cosas por las que no entró en la colección, es que tengo la sensación de que son muy poco escenarios, y no tengo claro lo que afecta eso a le rejugabilidad.

Y, de la mano de esto mismo, la necesidad de "engordar a la bicha" a base de expansiones.

En la primera campaña te haces 3 de los 6 exteriores, 2 de los 4 interiores y el último, que es fijo siempre, por lo que en dos campañas (12 partidas) ya los has visto todos. Además es cierto que los escenarios no son muy muy variados, le pasa un poco como a Zombicide.  La sensación es más bien "echo una moneda en la máquina y voy a volver a jugar a éste juego". Me recuerda al Gauntlet de las recreativas, salvando las diferencias. A mi me apetece mucho jugarlo, mas que por la misión en sí, por lo que se forma y las risas que ofrece. El niño y yo nos picamos un montón, nos perseguimos a través de los portales y en definitiva, nos lo pasamos genial con este juego. Yo al menos lo he quemado este fin de semana y casi me ha dado pena saber que no voy a seguir la campaña hasta el finde que viene.

Pero sí, caer en las garras de CmON es muy peligroso, todos sus productos son carísimos. ¡Aunque las minis de este juego son una gozada máxima!

#225
Reseñas escritas / Arcadia Quest: Reseña emocional.
03 de Agosto de 2015, 13:37:41
¿Porqué me gusta tanto  Arcadia Quest?

Aprovechando el verano (donde se juega más) y que tengo un niño de 7 años, buscaba un juego de confrontación directa que no fuera excesivamente complejo: Imperial Assault tiene demasiado texto, los Dungeons Commands son complejos todavía para él  y Summoners Wars no tiene miniaturas. Krosmaster sí le gusta, pero le cuesta trabajo controlar los poderes y habilidades de su escuadra, y le tengo que ayudar más de la cuenta, con lo que yo no me divierto tanto como él.

  Por eso, cuando vi Arcadia Quest  y tras beberme todos los vídeos y reseñas que encontré, me dejé llevar y lo compré, con el miedo de que, como parecía, fuera tan simple que no terminara de gustarme.



   Y tras leerme las reglas y  jugar la primera partida con él...quisimos enseguida jugar la segunda, tras la cual, yo ya estaba completamente rendido y enamorado a este juego. ¿Porqué? Porque es divertido.

   Puede parecer una perogrullada, pero hoy en día jugamos a muchas cosas para retar nuestra propia mente, para competir, para resolver puzzles y enigmas y para descubrir nuevas mecánicas que nos hagan decir "oh ah" y todo eso. A veces jugamos a juegos como el enólogo cata vinos: Para saborearlos y analizarlos. Pero no nos "emborrachamos" con ellos. No nos dejamos llevar por la diversión pura y dura.

   Con Arcadia Quest sucede lo contrario: El juego es simple; la vieja tradición de los éxitos contra los escudos. Todos los personajes mueven 3 casillas.  Alcance infinito para las armas de rango. Enemigos estáticos, plantados como pinos en el tablero. Sin fase de monstruos.  Ya habrás visto cómo se juega a éste juego, en muchas reseñas y vídeos; Yo no he venido aquí para contarte las reglas, una vez más. He venido para hacer la "reseña emocional" que te hace falta para terminar de decidirte después de ver todo ese montón de reseñas y vídeos. Así que si no sabes de qué va el juego, ve a verlos, infórmate más, y luego vuelve.

¿ Ya de vuelta ?

   Jugando a AQ me lo paso mejor que piojo en coño. Las misiones son bien claras (siempre debes matar alguien de otro equipo y además completar una o varias misiones de "entorno", como eliminar a un  monstruo o recoger fichas de objetivo). Ahí surge automáticamente el primer punto a favor: es Divertido ver cómo un rival está esforzándose en matar al jefe del mapa y cuando  está medio muerto (el jefe o el enemigo, da igual...) llegas tú y lo rematas, llevándote el premio. En este juego, te beneficias del trabajo de tus oponentes como un chupótero malsano.  También es divertido lo contrario, lanzarte sobre el monstruo (o sobre  tu rival) y sacudirle un golpe en el que empiezas a explotar dados a base de críticos, para hacerle un daño brutal y mandarlo al otro barrio de una torta. Y es divertido lo contrario (again), que es hacer una mega parada con tus dados de escudos, y ver cómo ahora tienes tú el turno, ante un oponente que ha agotado su mejor arma y está ante tí con cara de tonto después de ver cómo ha fallado su ataque miserablemente.
    Es divertido liquidar monstruos, pero también lo es tirar dados por ellos, en venganza. Porque los monstruos al morir, si no han sido "exterminados" (es decir, matados con una puntuación bien alta de éxitos) te devuelven la ostia antes de irse al otro barrio. Y es el otro jugador quien mueve al monstruo y lanza los dados por él. De modo que es posible ver cómo tu rival se carga al orco, minotauro o lo que sea, sólo para morir con él y dejar las casillas (y premios) libres para sus oponentes. Es divertido también jugar con ese personaje que no activa la reacción de los monstruos, y usar sus casillas como "refugio" para disparar a distancia a tus enemigos, que no podrán acercarse a tí porque estás rodeado de bichos que te camuflan.
  Arcadia Quest tiene un montón de pequeñas anécdotas en cada partida: Tiradas enormes, pifias hilarantes, acciones épicas, acciones viles y rastreras, egoísmo y valor.  Pero lo mejor de Arcadia Quest es cuando todo para: La FASE DE MEJORAS.


  Aquí está el verdadero brillo del juego, la guinda del pastel. Porque con el dinero ganado en cada misión, se hace un draft de cartas y los jugadores compran mejor equipo para sus personajes: Talismanes que aumentan tu vida, espadas poderosas, arcos, ballestas, hechizos mejorados, bombas... y tu personaje crece y se hace más poderoso. Y cuando has terminado de comprar...¡estás deseando estrenar todo ese montón de mejoras! Y en esta fase, se toman las decisiones más importantes del juego. A quién favorecer con las compras y cómo combinar el equipo para hacer combos brutales o para tener un personaje capaz de actuar y pelear durante varios turnos. No hay cartas mejores o peores, todas son magníficas y cuando compras, siempre te quedas con las ganas de no haber podido comprar algo más, o con la duda de si habrás repartido bien el equipo (porque cada personaje está limitado a un máximo de 4 cartas).  Pero...¡eso lo descubrirás en la siguiente misión!



  Por último, es divertido porque cada misión premia a los jugadores en varios apartados: El que muera menos, el que tenga más dinero, el que consiga recompensas... Y esos "premios", al final de la campaña, se convertirán en medallas que determinarán el grado de éxito del vencedor.
  En definitiva, Arcadia Quest es un gran juego.  Con un pequeño puñado de reglas, crea un entorno competitivo feroz y desenfadado, fácil de aprender y adictivo como pocos juegos a los que yo haya jugado.  El ataque de venganza de los monstruos, su factor de exterminio y el enfoque al modo campaña que tiene el juego (para mí imprescindible jugarlo así) lo convierten en un videojuego de mesa, donde los héroes mueren y renacen una y otra vez, pegándose entre ellos y contra los monstruos en un intenso enfrentamiento de duración ajustada.

 
En definitiva, CmON ha fabricado un juego en el que no ha querido excederse con la dificultad y todo está a propósito bien resumido y destilado. tendrás para muchas horas de diversión, sobre todo porque cuando acabes la campaña (6 misiones de las 11 disponibles) con tu equipo de 3 héroes (fijos para toda la campaña) podrás reiniciarla con personajes diferentes y eligiendo otras misiones. Aunque las misiones no son especialmente variadas (el "feeling" de cada una de ellas es similar) el "pifostio" que se monta en cada partida es algo digno de jugarse, y no de contarse. En serio.