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Mensajes - cubomagazine

#211
Novedades / Actualidad / Apocalypse Chaos
24 de Junio de 2015, 21:00:06
Apocalypse Chaos

Portada de Apocalypse Chaos

Portada de Apocalypse Chaos

Apocalypse Chaos

Autor: Florian Fay

Editorial: Z-Man Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 60 min.

Edad: 13 años en adelante

Apocaplypse Chaos será uno de los lanzamientos que Z-Man Games presentará en la próxima feria de Essen tras ser publicado a finales de este verano en una edición exclusivamente en inglés. Este nuevo título diseñado por Florian Fay, es un juego cooperativo basado en una mecánica de dados especiales y tablero modular.

En Apocalypse Chaos los jugadores se encuentran atrapados en una nave espacial rodeada de invasores alienígenas, que han conseguido sortear los sistemas de seguridad hasta adentrarse en ella. En esta situación de peligro, los jugadores tendrán que elaborar un plan para intentar salir airosos del ataque, trabajando en equipo para luchar contra los invasores, recuperar material científico de la nave, rescatar a los inocentes que hayan sido retenidos, escapar y destruir al líder alienígena.

Apocalypse Chaos incluye componentes modulares que permiten a los jugadores crear sus propias misiones adicionales a los escenarios incluidos en las reglas, que forman una campaña que puede jugarse de principio a fin. Además, el juego incluye un modo de juego en solitario.


Source: Apocalypse Chaos

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#212
Novedades / Actualidad / Gomora: Down Town
24 de Junio de 2015, 09:00:09
Gomora: Down Town

Portada de Gomora

Portada de Gomora: Down Town

Gomora: Down Town

Autores: Yorgo Manis y Antonio Zax

Editorial: Storyception Games

Artistas: Yorgo Manis

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 15-45 min.

Edad: 10 años en adelante

Gomora : Down Town acaba de dar comienzo a la campaña para su financiación en Kickstarter de la mano de la editorial Storyception Games y con el apoyo de Mage Company, tras conseguir financiar con éxito su anterior lanzamiento Apocalypse: Galactic Arena

Gomora : Down Town es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores con varios modos de juego: uno contra uno, dos contra dos (cooperativo) o modo libre. En este nuevo título los jugadores se convierten en detectives de la ciudad de Gomora, en la que pasarán del bien al mal en una ciudad corrupta habitada por excéntricos y peligrosos personajes. El objetivo de los jugadores consiste en intentar resolver del crímenes que se cometen en la ciudad desenmascarando a los múltiples intereses que toman parte en ellos.

Ejemplo de cartas

Ejemplo de cartas

En su turno los jugadores comienzan robando una carta o guardando una carta en su maletín. A continuación los jugadores pueden desplazarse a una localización diferente, donde pueden usar una de sus habilidades si así lo desean. En la última fase del turno, los jugadores pueden jugar sus cartas o descansar para recuperar un punto de vida. Cuando los jugadores terminan de jugar cartas, asegurándose de que tienen como máximo cuatro cartas en la mano, el turno termina.


Source: Gomora: Down Town

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#213
Novedades / Actualidad / Eminent Domain: Exotica
22 de Junio de 2015, 18:00:03
Eminent Domain: Exotica

Portada de Eminent Domain: Exotica

Portada de Eminent Domain: Exotica

Eminent Domain: Exotica

Autor: Seth Jaffee

Editorial: Tasty Minstrel Games

Artistas: Eric J. Carter y Ariel Seoane

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 min.

Edad: 13 años en adelante

La campaña para la financiación de Eminent Domain: Exotica apura sus diez últimos días en Kickstarter, con la seguridad de haber conseguido holgadamente el apoyo necesario para su publicación por parte de los aficionados. En esta ocasión la campaña incluía tanto esta expansión para Eminent Domain como Battlecruisers, del que hablamos hace ya unas semanas.

Publicado en 2011, Eminent Domain fue uno de los primeros éxitos de la editorial estadounidense Tasty Minstrel Games, que desde su nacimiento acumula ya un buen número de títulos, la mayoría de ellos financiados a través de campañas a través de Kickstarter, como fue el caso del juego original. En 2014 la editorial publicó Eminent Domain: Escalation, la primera expansión, también a través de Kickstarter.

En Eminent Domain: Exotica, diseñado al igual que los títulos anteriores por Seth Jaffee,  la civilización ha crecido hasta los límites del universo conocido y para expandirse más allá los jugadores tendrán que explorar exóticos planetas y aprender su lengua y costumbres. En esta expansión los jugadores tendrán la oportunidad de explotar los asteroides circundantes en busca del preciado cristal y entablar amistad con diversas razas alienígenas.


Source: Eminent Domain: Exotica

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#214
Kingdom Builder: Marshlands

Portada de Kingdom Builder: Marshlands

Portada de Kingdom Builder: Marshlands

Kingdom Builder: Marshlands

Autor: Donald X. Vaccarino

Editorial: Queen Games

Artistas: Oliver Schlemmer

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 min.

Edad: 8 años en adelante

Más de dos años después de la publicación de Kingdom Builder: Crossroads,  la última expansión publicada para Kingdom Builder hasta la fecha, la editorial Queen Games acaba de anunciar el próximo lanzamiento de Kingdom Builder: Marshlands, tercera expansión publicada en formato caja para el conocido juego de Donald X. Vaccarino, ganador del Spiel des Jahres (juego del año en Alemania) en 2012. La expansión busca en estos días financiación en Kickstarter antes de su lanzamiento internacional, como viene siendo habitual en todos los nuevos juegos publicados por Queen Games.   

Kingdom Builder: Marshlands introduce en el juego 24 nuevas piezas de localización con un total de 8 nuevas habilidades y 12 cartas resumen para colocar en los bordes del tablero. Se incluyen también cuatro nuevos cuadrantes con un nuevo tipo de terreno: los pantanos. Como consecuencia de ello, se incluyen 5 cartas de pantano que se añaden al mazo. Además, los castillos se reemplazan por fuertes, añadiendo una nueva forma de puntuación.

Acciones desbloqueadas cuando se tiene una habilidad por duplicado

Acciones desbloqueadas cuando se tiene una habilidad por duplicado

La principal novedad de esta expansión consiste en la inclusión de habilidades adicionales. Para poder usar estas nuevas habilidades, los jugadores han de desbloquearlas previamente consiguiendo dicha habilidad por duplicado. Por ejemplo, si los jugadores consiguen la habilidad de jinete podrán mover una de sus piezas a un espacio adyacente y si consiguen un segundo jinete, además de poder mover una nueva pieza a un espacio adyacente, podrán saltar con una pieza en línea recta hasta el primer espacio desocupado como acción extra.

Kingdom Builder: Marshlands será presentado en una edición conjunta en inglés y alemán en la próxima feria de Essen.


Source: Kingdom Builder: Marshlands

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#215
Novedades / Actualidad / The Great Dinosaur Rush
20 de Junio de 2015, 13:00:10
The Great Dinosaur Rush

Portada de The Great Dinosaur Rush

Portada de The Great Dinosaur Rush

The Great Dinosaur Rush

Autor: Scott Almes

Editorial: APE Games

Artistas: Mr. Cuddington

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45-60 min.

Edad: 10 años en adelante

Previsto para finales de este año, The Great Dinosaur Rush será presentado en las próximas GEN Con de finales de julio en sus primeras partidas de demostración antes de buscar financiación para su publicación en Kickstarter, cuya campaña está prevista para el tercer trimestre del año. En este juego diseñado por Scott B. Almes los jugadores compiten por encontrar los mejores yacimientos arqueológicos para poder reconstruir esqueletos completos de dinosaurios que puedan vender posteriormente a museos de todo el mundo. Con el mundo de la paleontología en pleno auge, los jugadores podrán optar por oscuras tácticas como sabotear yacimientos y robar piezas para entorpecer los avances de sus contrincantes.

La partida se divide en turnos que se dividen en dos fases bien diferenciadas. Durante la fase de excavación, los jugadores conseguirán diversas piezas de los yacimientos y realizarán sus acciones, algunas de ellas ciertamente poco elegantes, que otorgan puntos de notoriedad. Aunque dichos puntos se suman al final de la partida, el jugador con más notoriedad tendrá que restar dichos puntos en lugar de sumarlos. Posteriormente, en la fase de construcción, los jugadores crean sus esqueletos con las piezas recogidas intentando conseguir el máximo número de puntos posibles en base a su longitud, tamaño, altura, ferocidad, etc.

The Great Dinosaur Rush será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: The Great Dinosaur Rush

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#216
Novedades / Actualidad / Dice City
19 de Junio de 2015, 13:00:06
Dice City

Portada de Dice City

Portada de Dice City

Dice City

Autor: Vangelis Bagiartakis

Editorial: Artipia Games – AEG

Artistas: Gong Studios

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45-60 min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense AEG en colaboración con la editorial griega Artipia Games publicará en torno al mes de octubre Dice City, un juego diseñado por Vangelis Bagiartakis, autor de Among The Stars y todas sus expansiones.

Como su nombre indica Dice City en es un juego de dados que sitúa a los jugadores en el ficticio mundo de Rolldovia, en el que la reina ha ordenado la construcción de una nueva capital tras el saqueo de la anterior por parte de las hordas de bárbaros. Los jugadores, que actuarán como líderes de las familias nobles del reino, desarrollarán sus propias ciudades para ser las mejores candidatas como nuevas capitales del reino.

Ejemplo de cartas

Ejemplo de cartas

Dice City está basado en un nuevo sistema de dados en el que las localizaciones de la ciudad actúan como si fuesen caras del dado en cada turno. Los jugadores disponen de varias formas de desarrollar su ciudad como formando ejércitos, construyendo edificios o creando rutas comerciales, intentando sacar el máximo partido a cada ciudad.


Source: Dice City

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#217
Novedades / Actualidad / Small City
18 de Junio de 2015, 18:00:05
Small City

Portada de Small City

Portada de Small City

Small City

Autor: Alban Viard

Editorial: Autoproducido

Artistas:Da-Fanny,Todd Sanders,Sampo Sikiö y Alban Viard

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 120 min.

Edad: 12 años en adelante

El autor francés Alban Viard está acostumbrado a producir pequeñas tiradas de sus creaciones cuando las editoriales establecidas no encuentran viables sus proyectos en términos de producción. Aunque ha llegado a publicar hasta 4 ediciones diferentes de Town Center, su juego más conocido hasta la fecha, no le tiembla el pulso si tiene que dar salida a sus juegos por sus propios medios. De esta forma, el autor mantiene una libertad creativa envidiable, que el año pasado le llevó a limitar a 200 copias numeradas su juego Clinic, presentado en la pasada feria de Essen.

Con Small City, del que hablaremos hoy, el autor pretende cerrar su trilogía de las ciudades, también con una edición limitada en esta ocasión a 500 copias. En cierto modo, Small City es el hermano mayor de Town Center y Card City, juegos publicados con editoriales convencionales que en palabras de su propio autor sufrieron muchas simplificaciones debido a requisitos de producción. En Small City los jugadores se convierten en alcaldes que durante las 8 rondas del juego tienen que conseguir los votos suficientes para ser reelegidos en las elecciones. Para ello los jugadores han de acercarse a los ciudadanos mejorando las áreas residenciales y expandiendo las zonas comerciales e industriales, éstas últimas a cambio de tener que luchar contra los niveles de polución (que tienen un efecto negativo al final de la partida.

Partida en desarrollo

Partida en desarrollo

Si los jugadores construyen estructuras adecuadas los ciudadanos tendrán confianza ciega en ellos para otorgarles su voto. Dichos votos se ganan colocando ciudadanos en los espacios residenciales, construyendo infraestructuras culturales, manteniendo las áreas comerciales en las zonas adecuadas y manteniendo las promesas que se realicen a los ciudadanos al comienzo de la partida.

Small City será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés y alemán.


Source: Small City

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#218
Novedades / Actualidad / Xanadú
18 de Junio de 2015, 12:00:03
Xanadú

Portada de Xanadú

Portada de Xanadú

Xanadú

Autor: Javier Velásquez

Editorial: Quined Games

Artistas: Santiago Salazar y Carolina Tobar

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 50 min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial holandesa Quined Games presentará entre sus novedades para la próxima feria de Essen el juego de cartas Xanadú, publicado originalmente por la pequeña editorial colombiana Azahar Games en 2012, que incluso llegó a publicar una segunda edición en 2013.  El juego ha sido diseñado por Javier Velásquez  que debutará de esta forma en el mercado internacional.

Xanadú está ambientado temáticamente en torno a la creación del palacio de verano de Kublai Khan en la Mongolia del año 1252. Los jugadores representan el papel de arquitectos en busca de fama y prestigio cuyo objetivo consiste en obtener la mayor cantidad de dinero posible vendiendo sus construcciones al quinto y último Gran Khan.

En Xanadú cada carta cuenta con recursos disponibles dispuestos en 4 casillas, que pueden ser aprovechados por todos los jugadores (incluido el dueño de la carta) asignando trabajadores. En cada momento de la partida, solo los recursos que se encuentren en casillas sin trabajadores se consideran disponibles.

 


Source: Xanadú

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#219
Novedades / Actualidad / London Markets
16 de Junio de 2015, 19:00:07
London Markets

Portada de London Markets

Portada de London Markets

London Markets

Autor: Michael Schacht

Editorial: Queen Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 45 min.

Edad: 10 años en adelante

London Markets llegaba la pasada semana a la plataforma de financiación Kickstarter sin hacer demasiado ruido, dando continuidad a  la estrategia de la editorial alemana para su entrada en los Estados Unidos y Canadá principalmente. London Markets es una reimplementación de Dschunke, un juego de Michael Schacht (Coloretto, China, Hansa, etc.) publicado originalmente en 2002 que ahora ha sido rediseñado en el apartado estético y cuyas reglas han sido revisadas para esta nueva edición.

En esta ocasión la editorial ha aprovechado la oportunidad para crear una edición especial en la que se incluirán los juegos Architekton y Rat Hot, dos creaciones del mismo autor que había sido editadas por separado en el año 2005 dentro de la línea de juegos para dos jugadores. Como su nuevo título hace adivinar, London Markets ha sido ambientado en el Londres del siglo XIX bajo el reinado de la reina Victoria. En esta época de esplendor el comercio de mercancías exóticas como seda, café o jabón brindarán a los jugadores la posibilidad de amasar una pequeña fortuna. A lo largo de la partida los jugadores venderán sus bienes en cinco de los más famosos mercados de Londres.

Marcador de asistentes del tablero

Marcador de asistentes del tablero

Con la ayuda de sus asistentes, los jugadores adquirirán mercancías en las subastas diarias para posteriormente venderlas al mejor precio posible, determinado por las cartas de mercancía. Los jugadores disponen de espacio en los barcos que llegan a puerto para disponer sus mercancías que luego intentarán vender en los mercados. Dependiendo del mercader con el que traten, los jugadores tendrán un beneficio diferente en forma de acción.

Cartas de mercancía

Cartas de mercancía


Source: London Markets

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#220
Novedades / Actualidad / Porta Nigra
15 de Junio de 2015, 11:00:04
Porta Nigra

Portad de Porta Nigra

Portada de Porta Nigra

Porta Nigra

Autores: Wolfgang Kramer y Michael Kiesling

Editorial: Pegasus Spiele

Artista: Michael Menzel

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 75-120 min.

Edad: 12 años en adelante

La prolífica pareja de diseñadores compuesta por Wolfgang Kramer y Michael Kiesling apenas necesitan presentación, al ser responsables de grandes clásicos como Tikal, Torres o Pueblo. Tras presentar The Palaces of Carrara y Nauticus en las ferias de Essen de 2012 y 2013 los autores alemanes volverán a la feria de este año con un nuevo título bajo el brazo, de la mano de Pegasus Spiele.

Porta Nigra toma su nombre de una de las construcciones más destacadas de la antigua Augusta Treverorum,  la ciudad romana más grande al norte de los Alpes. En este nuevo título los jugadores se convertirán en arquitectos romanos que trabajan en la construcción de esta entrada a la ciudad. Cada uno de los jugadores dirige a un maestro constructor, que se desplazará a lo largo del tablero circular permitiendo comprar o construir solamente en el espacio donde se encuentre situado.

Tablero de Porta Nigra

Tablero de Porta Nigra

Hacer grandes desplazamientos con el maestro constructor es costoso por lo que los jugadores necesitarán planificar cuidadosamente sus movimientos. Asimismo los jugadores disponen de una mano de cartas que determinará el número y tipo de acciones que podrán realizar durante su turno. El juego promete ser visualmente atractivo gracias a la inclusión de piezas que permiten la construcción de los edificios físicamente sobre el tablero.

El juego será publicado conjuntamente por Eggertspiele y Pegasus Spiele en una edición en alemán e inglés y por Stronghold Games para el mercado estadounidense.


Source: Porta Nigra

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#221
Novedades / Actualidad / Haithabu
15 de Junio de 2015, 09:00:03
Haithabu

Portada de Haithabu

Portada de Haithabu

Haithabu

Autores: Wolfgang Heidenheim y Andreas Molter

Editorial: Spielworxx

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 min.

Edad: 12 años en adelante

Tras abandonar el desarrollo de Haspelknecht, la editorial alemana Spielworxx anunciaba la próxima publicación de Haithabu, diseñado por Wolfgang Heidenheim y Andreas Molter, cuya presentación está prevista para la próxima feria de Essen.

Este nuevo título recibe su nombre de la importante ciudad comercial situada en el extremo sur de la península de Jutlandia, actual frontera entre Dinamarca y Alemania. Desde el siglo VIII hasta el XI los vikingos usaron la ciudad como punto estratégico de comercio por su privilegiada localización entre el mar Báltico y el Mar del Norte, a la que llegaban mercancías de todo el mundo. A lo largo de su historia la ciudad se vio afectada por sucesivas guerras y cambios de poder hasta que en el año 1050 el rey de Noruega saqueó y destruyó el asentamiento durante un conflicto con Dinamarca.

En Haithabu los jugadores toman el papel de comerciantes vikingos que hacen negocio con mercancías de todo el mundo a comienzos de la Baja Edad Media. Durante la partida los jugadores realizan diversas acciones de un rondel, prestando especial atención a la temporalización de las mismas, ya que en cada ronda cada color de acción solo puede ser seleccionada una sola vez. Los jugadores han de reaccionar a los cambiantes precios del mercado y los eventos que causarán complicaciones constantes a sus planes.

Haithabu será publicado  en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Haithabu

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#222
Novedades / Actualidad / Daxu
28 de Mayo de 2015, 11:00:08
Daxu

Caja de Daxu

Caja de Daxu

Daxu

Autor: J. Alex Kevern

Editorial: White Goblin Games

Artista: Klemens Franz

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 min.

Edad: 10 años en adelante

Tras su ausencia del año pasado, la editorial holandesa White Goblin Games tratará de volver a Essen este año con fuerzas renovadas para presentar algunas novedades entre las que se encontrará Daxu, un juego diseñado por el estadounidense J. Alex Kevern, cuyo juego Gold West también está pendiente de publicación este año a través de Tasty Minstrel Games (posiblemente a través de una campaña en Kickstarter de comienzo inminente).

Daxu es un juego para dos jugadores en el que el objetivo consiste en obtener grupos de cartas de los seis diferentes tipos de tiendas presentes en el juego: panadería, arrocería, vinos, carpintería, cestería, comercio de seda y tetería. En cada ronda se giran varias cartas y los jugadores han de decidir si desean añadir las cartas a su rserva o bien si prefieren que sea su oponente el que haga lo propio. Como hemos mencionado, las cartas van a una reserva personal y algunas de ellas proporcionan (o restan) puntos de prestigio.

Si los jugadores se centran demasiado en un tipo concreto de tienda, los clientes estarán descontentos y será el rival el que gane puntos. Al final de la partida, las mayorías en cada tipo de tienda proporcionan puntos al jugador que las posee solo si no sobrepasan un determinado límite, en cuyo caso los puntos los recibe el oponente, constituyendo la mecánica básica del juego.


Source: Daxu

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#223
Novedades / Actualidad / Haspelknecht
25 de Mayo de 2015, 11:00:05
Haspelknecht

Portada de Haspelknecht

Portada de Haspelknecht

Haspelknecht

Autor: Thomas Spitzer

Editorial: Quined Games

Artista: Johannes Sich

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-90 min.

Edad: 12 años en adelante

Haspelknecht será el título que dará fin a la trilogía de Thomas Spitzer alrededor del tema de la industria del carbón y la minería en la región del Ruhr que comenzó con Ruhrschifffahrt 1769-1890 en 2012 y continuó el pasado año con Kohle & Kolonie, ambos presentados en la feria de Essen de sus años respectivos, publicado por la editorial alemana Spielworxx. Tras la ruptura de las negociaciones entre el autor y dicha editorial este tercer título verá la luz finalmente a través de la holandesa Quined Games, que recogerá el testigo para completar la trilogíareduciendo la duración de la partida, que ha pasado de 120 minutos a unos 60-90 dependiendo del número de jugadores.

En Haspelknecht los jugadores disponen de una pequeña mina que han de excavar con la ayuda de sus trabajadores para poder extraer el mineral. Los jugadores además tendrán la posibilidad de invertir en maquinaria. La partida se divide en 3 rondas al final de las cuáles se comprueba el jugador que más puntos de victoria ha obtenido.

Al comienzo de la ronda los jugadores disponen de hasta cinco trabajadores que han de destinar a los pozos disponibles. El orden de turno es muy importante ya que conforme avanza la partida los espacios para colocar trabajadores escasean. Los jugadores, además de extraer el carbón, necesitan abastecer de comida a sus trabajadores y construir estructuras de madera en el subsuelo. Cada una de estas acciones se realizan con discos de diferentes colores, asociados a cada una de ellas.

A lo largo de la partida los jugadores tendrán que enfrentarse asimismo al problema que supone la inundación de los pozos con aguas subterráneas por lo que tendrán que adquirir tecnología para bombearla fuera de la mina si no quieren retrasar su producción.

Haspelknecht será presentado en la próxima feria de Essen en una edición que incluirá las  reglas en inglés, holandés, francés y alemán.


Source: Haspelknecht

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#224
Novedades / Actualidad / Raptor
25 de Mayo de 2015, 09:00:06
Raptor

Portada de Raptor

Portada de Raptor

Raptor

Autores: Bruno Cathala y Bruno Faidutti

Editorial: Matagot

Artista: Vincent Dutrait

Nº Jugadores: 2

Duración: 20-40 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial francesa Matagot añadirá próximamente un nuevo título a su serie de juegos para dos comerciliazada como Matagot Duo Collection. Este nuevo juego no es otro que Raptor, diseñado conjuntamente por los autores franceses Bruno Cathala y Bruno Faidutti e ilustrado por el también francés Vincent Dutrait. De esta forma Raptor se unirá a juegos como Sun Tzu, Expedition Altiplano, Double Agent o Tomahawk retomando la serie de juegos para dos jugadores cuyo último título nuevo databa de 2006.

En Raptor los jugadores usan sus cartas para mover los peones por el tablero de manera que uno de los jugadores toma el papel de un grupo de científicos que tratan de recuperar todas las crías de dinosaurio antes de que se adentren en el bosque y el otro jugador toma parte como los dinosaurios que acaban de escaparse con la madre de velociraptor a la cabeza.

En cada ronda, el jugador que eligiese la carta con el valor más bajo lleva a cabo su acción mientras que su oponente dispone de tantos puntos de movimiento o ataque (dependiendo de su bando) como la diferente entre las cartas que ambos hayan jugado. Los científicos pueden usar fuego, moverse con un jeep o incluso pedir refuerzos mientras que la madre velociraptor puede esconderse en la maleza, gritar para asustar a los científicos o llamar a sus crías.

Cartas de ejemplo

Ejemplo de cartas del juego

Raptor será publicado en una fecha aún por determinar en una edición exclusivamente en francés.


Source: Raptor

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#225
Imperial Settlers: Atlanteans

Portada de Imperial Settlers: Atlanteans

Portada de Imperial Settlers: Atlanteans

Imperial Settlers: Atlanteans

Autor: Ignacy Trzewiczek

Editorial: Portal

Artista: Tomasz Jedruszek

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 45-90 Min.

Edad: 12 años en adelante

En el día de ayer la editorial polaca Portal anunciaba a través de su cuenta de twitter el próximo lanzamiento de Imperial Settlers: Atlanteans, una nueva expansión para Imperial Settlers, publicado el pasado año y será publicado próximamente en castellano a través de Edge Entertainment.

A diferencia de la primera expansión denominada Imperial Settlers:Why can’t we be friends, en este caso este nuevo título consiste en una facción (los Atlantes) completamente nueva que se puede añadir al juego básico para incluir un quinto jugador introduciendo además algunos cambios en las mecánicas.  El jugador que elija los Atlantes tendrá que usar sus habilidades para encontrar nuevas formas de puntuar ya que la peculiaridad de esta facción radica en que todos sus edificios se hunden al final de la partida. Con esta expansión se añade un nuevo recurso al juego: la tecnología. Como otras facciones no tienen el conocimiento necesario para usar la tecnología de los Atlantes, alguno edificios de cada facción permitirán usar este nuevo recurso en su favor.

En palabras del autor Ignacy Trzewiczek la idea era que esta nueva facción se jugara de forma completamente diferente al resto y que cada una de estas expansiones que añaden nuevas facciones introdujese cambios sustanciales en el juego.

Imperial Settlers: Atlanteans será presentada en las Gen Con 2015, celebraadas en Indianapolis (Estados Unidos) el próximo mes de julio para posteriormente iniciar su distribución a partir de agosto.


Source: Imperial Settlers: Atlanteans

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