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Mensajes - LudoNoticias

#211
Bullfrogs, Guerra sin cuartel en la charca

Thunderworks Games ha anunciado la publicación de Bullfrogs, el juego diseñado por Keith Matejka, fue financiado en kickstarter y tras el envío a los mecenas; será publicado el próximo mes.

Portada de Bullfrogs

Bullfrogs es un juego de estrategia abstracto para 2 a 4 jugadores, cada uno de ellos dirige una fuerza militar de sapos que luchan por conseguir el control de la charca, para conseguimos tendremos que ganar el control de los diferentes nenúfares que flotan en el agua.

Sobre un tablero modular formado por cartas, los jugadores deberán de buscar la mejor estrategia y colocar sus fuerzas para poder superar a sus rivales. El jugador activo coloca una carta de nenúfar y realiza el número de acciones que dicha carta permite. Las acciones son colocar una rana o realizar un sabotaje, en el primer caso ponemos unos de nuestras ranas en uno de los espacios de los nenúfares, mientras que en el segundo caso haremos saltar la rana de un rival a un nenúfar. Cuando todos los espacios son ocupados, el nenúfar se hunde, los jugadores puntúan y las ranas pueden saltar a las cartas adyacentes; pero no solo eso, ya que dichos saltos pueden hacer que las plantas se muevan cambiando la distribución de la charca. Al final de la partida, el jugador que tenga más puntos será el vencedor.

Cartas de Bullfrogs

Bullfrogs es un juego de estrategia rápido y recomendado para los niños, ya que les ayuda a desarrollar su abstracción al tener que contemplar como las unidades son colocadas, y los diferentes movimientos del tablero según se desarrolla la partida. Con un marcado carácter familiar, la edición de Thunderworks Games incluye las instrucciones en inglés; sin embargo, en la página del proyecto en kickstarter podéis encontrar las reglas en castellano

FUENTE: Dicetower.com



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Source: Bullfrogs, Guerra sin cuartel en la charca
#212
Stratego volverá en marzo con Stratego: Waterloo

El mítico juego Stratego volverá en marzo de este año con Stratego: Waterloo, una nueva versión que promete una experiencia más fresca y profunda sin dejar de lado los elementos que lo han hecho popular.

Stratego Waterloo caja

Coincidiendo con el 200 aniversario de la batalla de Waterloo, que marcó el definitivo declive de Napoleón y sirvió al grupo sueco ABBA para saltar al estrellato, los holandeses Jumbo Group han anunciado una nueva versión del clásico Stratego ambientada en la citada batalla.

En Stratego: Waterloo los jugadores encarnarán al Emperador Napoleón y al Duque de Welington en una de las batallas más importantes de la historia europea. Si bien el juego es, en esencia, el mismo de siempre, Jumbo Group ha introducido tres métodos de juego:

  • En la versión básica el ganador es el primer jugador en cortar la línea de retirada de su oponente o en acabar con el comandante y el comandante en jefe enemigo.
  • En la versión estándar se añade una nueva condición de victoria: si las piezas de Napoleón o Wellington son capturadas la partida termina automáticamente, con el resultado de victoria para el jugador que todavía posea a su comandante en jefe.
  • La versión experta está pensada para jugadores de war games y para aquellos que, tras haber jugado a la versión normal unas cuantas veces, van en busca de un desafío mayor. Esta versión persigue mantenerse extremadamente fiel a la historia sin sacrificar por ello la diversión del juego.

Stratego Waterloo contenido

Pero estas no son las únicas novedades de Stratego: Waterloo. El juego incluye varios escenarios para conseguir partidas con temáticas más específicas, así como dados especiales, que permiten obtener resultados variables en contiendas en las que ambos bandos poseen el mismo poder de ataque; cartas de acción, gracias a las que se introducen nuevas opciones de movimiento y batalla; y, por último, una tercera facción, los prusianos. En una partida normal el ejército francés (de color azul) cuenta con 47 piezas, mientras que la armada aliada (de color rojo) cuenta con 45. Ahora bien, tras el décimo segundo turno los prusianos (de color negro) hacen acto de presencia en el tablero, sumando 13 piezas al ejército aliado.

Sobre Stratego

Ya han pasado casi 70 años desde que Jumbo Group puso a la venta la primera versión de Stratego, diseñada por el holandés Jacques Johan Mogendorff. El juego se basaba en L'Attaque, juego de la dama británica H.P. Gibsons aparecido en 1909, que a su vez tomaba como base el clásico juego para niños Dou Shou Qi.

Fuentes: Dice Tower News, Board Game Geek



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Source: Stratego volverá en marzo con Stratego: Waterloo
#213
Descubre ilustraciones originales de Star Wars que muestran ideas que no se conocían

La saga Star Wars es una de las más apreciadas por los amantes de los juegos y, también, los que gustan de la ciencia-ficción -no menciono a los cinéfilos que lo mismo alguno me cruje si me meto donde no me llaman...-. El caso es que esta franquicia ahora propiedad de Disney (snif) siempre es motivo de noticia y casi cualquier cosa que la rodea llama la atención en todos los rincones del globo terráqueo, aunque quizá en Vladivostok esto no sea así, pero bueno.

El caso es que se han publicado una buena cantidad de ilustraciones creadas para la saga original, al menos por mi parte la precuela no existe en mi mente y no es digna de tener en su título las palabras Star Wars, en la que se pueden ver algunas ideas que se tenían para llevar a la gran pantalla respecto algunas de las situaciones y personajes que aparecen en las películas.

Un ejemplo es la que dejo a continuación en la que se ve a Darth Vader dirigiendo un ataque terrestre que, lo cierto, es de lo más llamativo. La verdad, es que para los amantes de esta saga es de lo más curioso poder ver cosas como esta.

Ilustración de Stars Wars con Dath Vader

Pero hay más

Pues sí, lo cierto es que se han publicado muchas más ilustraciones que dejar ver la idea que se tenía para cada una de las tres entregas de las películas originales (y recordad, por el momento únicas... J.J Abrams tiene que hacer bien su trabajo para que sea parte de lo creado por Lucas). Incluso, a mí me ha llamado mucho la atención en la que salen el Ewoks, si... os la dejo a continuación y opináis vosotros mismos.

Ilustración Star Wars con Woks

Antes de acabar, ya que esto va de ver imágenes, os anuncio que también dejo a continuación se puede ver cosas tan curiosas como a soldados imperiales disfrazados de moradores de las arenas o las consecuencias del ataque a la base rebelde de Hoth. Y, todo ello, de la mano del ilustrador Dave Dorman (ganador de un premio Eisner en 1993) y que es el responsable también de creaciones de Dungeons & Dragons, vamos un crack el tío.

Ilustración Star Wars en Hoth

Ilustración de Star Wars con Moradores disfrazados



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Source: Descubre ilustraciones originales de Star Wars que muestran ideas que no se conocían
#214
Arcadia quest, nuevas expansiones de CMON

Cool Mini or Not ha anunciado varias expansiones para su juego Arcadia Quest, diseñado por Thiago Aranha, Guilherme Goulart, Eric M. Lang y Fred Perret y publicado tras otra exitosa campaña en kickstarter, entre ellas se incluye Beyond the Grave la primera gran campaña para el juego.

Arcadia Quest es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, líderes de gremios de aventureros que intentan derrotar al temible lord vampiro y reclamar el reino de Arcadia para su organización. El juego es semi-cooperativo ya que al final solo uno de los gremios se alzará con la victoria.

Caja de Arcadia quest beyond the grave

En Beyond the Grave, los experimentos del malvado doctor Spider por conseguir la inmortalidad han liberado las fuerzas de muertos vivientes en las calles de Arcadia; fantasmas, zombis y esqueletos aterrorizan la ciudad bajo el liderazgo de un mal ancestral: El Rey del Terror. En esta expansión, los jugadores lanzarán a sus gremios de aventureros contra las hordas del Rey del Mal y los terroríficos secuaces del doctor Spider; para ello contarán con nuevos objetos mágicos, equipamientos, habilidades y sortilegios.

Componentes de arcadia quest beyond the grave

Arcadia Quest: Beyond the Grave incluye nuevas mecánicas, incluyendo equipo que otorga más poder a los héroes cuantas más veces los maten, sortilegios para desterrar a sus enemigos al otro mundo y fantasmas que pueden atacar a sus enemigos a través de las paredes. Las "Cartas de lapidas" permitirán a los héroes activar eventos inesperados para fastidiar a sus oponentes, ayudar a su gremio e incluso controlar a los monstruos sobre el tablero.

Arte conceptual de arcadia quest beyond the grave

Arcadia Quest es un juego visualmente y con unos componentes muy atractivos, con multitud de miniaturas con un diseño Super Deformed muy cómico. Sin embargo, como otros producto de CMON (Zombicide, Kaos Ball, Rivet Wars o Super Dungeon Explore) su precio es alto. Aunque la expansión ha sido anunciada en la web de la editorial, no sabemos si Edge Entertaiment publicará esta expansión en castellano.



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Source: Arcadia quest, nuevas expansiones de CMON
#215
Llega Sol Naciente, la primera expansión de Samurai Sword

Edge Entertainment anunció este fin de semana el lanzamiento de Sol Naciente, la primera expansión del juego de cartas Samurai Sword.

Samurai Sword Sol Naciente caja

El enfrentamiento entre el shogunato y los ninjas ha llegado a un momento decisivo. ¿Seguirá el noble samurái protegiendo el imperio al coste de sus vidas, ahora que los destinos de dos ronin se han visto envueltos en su batalla por el honor? ¿Quién obtendrá el poder en el reino del Sol Naciente?

Entre las novedades que incluye Sol Naciente encontramos lo siguiente:

  • Ocho roles.
  • Doce personajes.
  • Cuarenta cartas de juego.
  • Quince puntos de honor.
  • Dieciocho puntos de resistencia.
  • Dos cartas de resumen.
  • Un libro de reglas.

Aunque el juego todavía no está a la venta, sí se puede reservar en la web de Edge. Todos aquellos que así lo hagan recibirán de regalo una carta promocional de Rikyu como la que podéis ver bajo estas líneas.

Samurai Sword Sol Naciente Rikyu

Sobre Samurai Sword y Sol Naciente

Samurai Sword, el juego original del que ya os hablamos en este artículo, utiliza las mecánicas del exitoso BANG! Game System de forma innovadora, dándole una interesante vuelta de tuerca tanto en jugabilidad como en ambientación a uno de los juegos de cartas más populares d elos últimos años.

Fuente: Edge Entertainment



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Source: Llega Sol Naciente, la primera expansión de Samurai Sword
#216
Magic The Strategy Boardgame, en la Toy Fair 2015

Como colofón final en la Toy Fair de Nueva York de este año, que termina hoy, se ha presentado en sociedad, Magic The Strategy Boardgame. El esperado juego de tablero basado en el popular juego de cartas.

Magic, The Gathering The Strategy  Boardgame, promo

El pasado mes de octubre, nos hicimos eco [aquí] de la publicación sorpresa de una "misteriosa" fotografía en la que podíamos ver: una caja con el logotipo de Magic The Gathering con el subtitulo The Strategy Boardgame, una pequeña miniatura, así como otras figuras con Chandra Nalaar y sus invocaciones como protagonistas.

Tras unos días de gran expectación entre la comunidad, se empezaron a dar las primeras pinceladas del que será un juego de escaramuzas con miniaturas, basado en el popular juego de cartas del Sr. Garfield.

Desde entonces hemos podido ver algunos vídeos explicativos del juego, en el que nos mostraban algunas de sus mecánicas y componentes (todavía en fase de pruebas).

Tras su paso por la Toy Fair 2015 de NY, Magic The Strategy Boardgame nos ha dejado un buen puñado de nuevas imágenes que queremos compartir con todos vosotros. En ellas ya podemos ver, el que con toda seguridad será el arte final de la caja, con cinco ventanas que muestran a los cinco Planeswalkers protagonistas del juego (Gideon Jura, Jace Beleren, Liliana Vess, Chandra Nalaar y Nissa Revane).

En otras de las fotos, vemos algunos de sus componentes como: los dados de combate y cartas de hechizo; que recordemos que no serán las famosas cartas de Magic por todos conocidas. Finalmente tenemos a las verdaderas protagonistas del juego, las miniaturas, que como ya os anunciamos, serán de plástico y vendrán prepintadas.

pincha en las imágenes, para verlas con mejor calidad

 

Como podemos ver, algunas de las miniaturas que acompañarán a los magos protagonistas son de plástico completamente transparente, y es que hay que recordar que cada Planeswalker vendrá con un pequeño séquito de cinco figuras con las que podremos representar a las criaturas invocadas. En el caso de Jace Beleren (magia azul) las miniaturas de invocaciones serán elementales del aire o agua tan característicos de esta magia.

Las siguientes fotografías que Magic The Strategy Boardgame ha dejado ver en la Toy Fair, han sido de algunos de sus componentes. Vemos 10 dados de 6 caras con la típica simbología de ataque, defensa y fallo y una serie de cartas para cada color de magia, que podremos usar en el campo de batalla. Por cierto, un campo de batalla que como ya vimos, estará formado por losetas entrelazables a modo de puzzle, y con las que podremos formar el terreno que nosotros queramos. Al juego hay que añadirle varios elementos de escenografía, en 2D y 3D para terminar de decorar nuestro terreno de juego.

 



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Source: Magic The Strategy Boardgame, en la Toy Fair 2015
#217
Enlaces / Taxi Driver, vídeotutorial y análisis
17 de Febrero de 2015, 21:00:14
Taxi Driver, vídeotutorial y análisis

En el vídeo de hoy analizamos Taxi Driver, el juego diseñado por Javier García basado en el comic de Bié, que también ilustra el juego. El título está distribuido en nuestro país por SD distribuciones, siendo el primer juego que publica bajo el sello Revolt.

Taxi Driver, portada

 

Taxi Driver Barcelona es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, que toman el papel de taxistas en el turno de noche en la ciudad de Barcelona. El objetivo es conseguir la mayor puntuación posible a base de llevar a diferentes clientes  a los lugares emblemáticos (y no tan emblemáticos) de la ciudad condal.

Usando un sistema de selección de acciones, deberemos de gestionar nuestra mano para conseguir dar con la estrategia adecuada que nos lleve a la victoria. En el vídeo veremos los componentes del juego (incluida ese error de producción en el que aparecen una serie de cartas con un texto ininteligible que, aunque no influyen en el juego es un detalle estéticamente feo) y como se juega al mismo, además de algunas estrategias. También veremos la historia que hay detrás del juego, basado en la vida del propio dibujante que tuvo que compaginar su trabajo de ilustrador con el de taxista nocturno; cosas de la crisis.

Taxi Driver, cartas

Taxi Driver Barcelona es un juego muy sencillo y rápido, dirigido a un público que no sea un jugón habitual; sin embargo su mecánica de selección de acciones ofrece la suficiente variedad de estrategias para que no resulte aburrido. Cuenta, además con las divertidas ilustraciones de uno de los autores de la vieja guardia de la revista "El Jueves" que nos presenta con su particular otro lado de la ciudad de Barcelona.

A continuación os dejamos con el vídeotutorial. ¡Disfrutadlo!



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Source: Taxi Driver, vídeotutorial y análisis
#218
Floating Market, de compras en los canales

Floating Market es un juego diseñado por Ben Pinchback y Matt Riddle (Eggs and Empire, Fleet: Artic Bounty) que será publicado por la compañía norteamericana Eagle-Gryphon Games en diciembre de 2015, tras cumplir sus objetivos de financiación en Kickstarter.

Portada de Floating Market

Floating Market es un juego de dados para 2 a 5 jugadores, ambientada en los mercados flotantes en Thailandia conoceremos a Ama, la abuela de cada uno de los jugadores, que les ha prometido su ensalada de frutas pero, cansada como está de jugar con sus nietos, los envía al mercado a conseguir mangos, plátanos, piñas, papayas y demás frutas.

Los jugadores utilizan varios dados de diferentes caras, los jugadores colocan sus tres peones en los puestos, edificios o muelles libres y consiguen dados para, posteriormente, poder reclamar las diferentes frutas. Lanzando los dados, el jugador activo intenta conseguir la combinación necesaria para activar el puesto que le interesa y conseguir dinero y frutas. Además, los jugadores podrán ganar habilidades especiales al activar determinados edificios. El primero que consiga las frutas que pide Ama, será el vencedor.

Tablero de Floating Market

Floating Market es un juego rápido que combina varias mecánicas y que posibilita múltiples estrategias, lo que favorece su rejugabilidad. A falta de veinte días para que termine su campaña de financiación, el título ha conseguido sus objetivos de financiación. El proyecto es Euro Friendly, por lo que no incurre en gastos adicionales. Eagle-Gryphon Games publicará el juego en una edición en inglés en diciembre de 2015. Podéis encontrar más información en la página de Kickstarter



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Source: Floating Market, de compras en los canales
#219
Asmodee se hace con Asterion y potencia su presencia en el mercado italiano

La vida es un verdadero tobogán, y más de uno debe tener esto muy presenta. Y, como en la vida, en los negocios también se tienen momentos en lo que las cosas van como la seda y, otros, en los que se pasan algunas dificultades y se debe tener la constancia suficiente para salir del bache. Pues bien, la compañía Asmodee está en un momento realmente positivo y no parada de ofrecer nuevas noticias que muestran su cada vez mayor presencia en todos los mercados.

Esto lo decimos debido a que se acaba de conocer que Asmodee ha comprado Asterion, una editorial y distribuidora que tenía en Italia su "campo de batalla". Y, por lo tanto, los primeros aumentan su presencia en el país transalpino para posicionarse como uno de los jugadores más importantes en dicha región (que es el quinto mercado lúdico más importante de Europa).

Lo cierto es que Asterion desde la llegada de Dixit al país transalpino era la encargada de distribuir la mayoría de las creaciones de Asmodee allí, y por lo tanto parece que esta última ha decidido dejarse de intermediarios y han dado el paso de realizar la compra. De esta forma, se desea potenciar la presencia en Italia de juegos como por ejemplo Splendor o 7 Wonders.

Logotipo de la compañía Asmodee

Más y más movimientos

Lo cierto es que Asmodee está siendo una compañía que está dando mucho juego en lo referente a las noticias económicas en el mercado lúdico, ya que no hace mucho que se conoció el acuerdo con FFG (Fantasy Flight Games) y, por lo tanto, el conseguir algunos títulos y licencias de lo más jugosas con las que completar su catálogo de producto.

En cuanto a la nueva adquisición, los responsables de Asterion (Luca Cattini y Massimo Bianchini) se mantienen dirigiendo la compañía en Italia por el momento, manteniendo las oficinas de la filiar de Asmodee en Correggio.

El caso es que la compra de Asterion por parte de Asmodee significa la presencia de esta en un octavo mercado a nivel mundial (otros son, por ejemplo, España EEUU o China). El caso es que parece que el crecimiento de la distribuidora no tiende precisamente a parar, sino todo lo contrario. Buena noticias, por lo tanto, pare el sector lúdico que cuenta con una compañía que cada vez es más fuerte.



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Source: Asmodee se hace con Asterion y potencia su presencia en el mercado italiano
#220
Llega One Night Ultimate Werewolf de la mano de Viravi

La editorial española de reciente creación Viravi, ha publicado las portadas de las que será su próximo juego. One Night Ultimate Werewolf, diseñado por Ted Alspach y Akihisa Okui y publicado por Bezier Games en 2014. La compañía lanzará el juego en una edición en castellano y otra en catalán.

Logo de Viravi

One Night Ultimate Werewolf es un juego de cartas para 3 a 10 jugadores, cada uno de ellos toma el papel de uno de los habitantes de una aldea atacada por los hombres lobo. Tras una noche infernal, los aldeanos deberán de encontrar al hombre lobo y acabar con él.

roles de one night ultimate werewolf

El juego es idéntico a su hermano mayor, ultimate werewolf, aunque con menos roles, cada jugador recibe una carta y se colocan tres en el centro de la mesa. Al principio de la partida cada jugador mira su carta y cierra los ojos. Por turnos, los diferentes roles abren los ojos y realizan las acciones correspondientes a su carta. Cuando finalice el día, los jugadores votan a aquel (o aquellos) que creen que son los hombres lobos. Dependiendo de quién sea linchado, el equipo de los licántropos o el de los aldeanos será el vencedor.

Portadas en castellano y catalan de one night ultimate werewolf

One Night Ultimate Werewolf sigue el mismo principio que otros juegos del autor, como Mafia, o el famoso los hombres lobos de Castronegro, este party game se caracteriza por su rapidez pudiendo llegar a durar una partida diez minutos, y por su arte gráfico, con ilustraciones cortesía de Gus Batts. Viravi publicará una edición en castellano y otra en catalán el juego será lanzado al mercado en el segundo trimestre de 2015



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Source: Llega One Night Ultimate Werewolf de la mano de Viravi
#221
Dilluvia Project, la colonización de los océanos

Dilluvia Project es uno de los títulos que la editorial alemana Spielworxx publicará en 2015. A pesar de haber anunciado su lanzamiento para el año que viene, parece ser que el título diseñado por Alexandre García estará listo para ser presentado en octubre en la Feria de Essen

Logotipo de Spielworxx

Dilluvia Project es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Cuando la población de la tierra ha sobrepasado las capacidades productivas de la superficie, solo la colonización de los océanos podrá salvar a la humanidad de la extinción. Cada jugador representa una compañía que está implicada en la creación de las primeras ciudades subacuáticas. El objetivo del juego es conseguir construir la ciudad más eficiente, con edificios competitivos y aumentar el prestigio de la compañía para atraer a los habitantes a la ciudad.

Prototipo de Dilluvia Project

Los jugadores deberán de construir una ciudad con una capacidad para unos 5.000 habitantes (entre ciudadanos, personal administrativo y de servicios y científicos) El juego tiene una duración de siete turnos, cada uno de los cuales representa un mes de tiempo real, durante este tiempo las compañías deberán de ensamblar los diferentes edificios modulares. Cada turno consiste en una fase de compras seguida de una fase de colocación de trabajadores. El espacio de Dilluvia es limitado y toda compra de terreno debe de ser aprobada por el gobierno (siguiendo sus condiciones) antes de construir cualquier edificio, los jugadores deberán también intentar conseguir objetivos particulares ocupando determinadas zonas, lo que les reportará títulos honoríficos y prestigio adicional.

Dilluvia-Project-Detail

Dilluvia Project es un juego de unas dos horas de duración, con una complejidad media y que sigue la línea de la editorial con juegos como La Granja y Khole and Kolonie. En un principio, el juego vería la luz el año que viene, pero la propia editorial ha confirmado su presentación en la feria de Essen de 2015



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Source: Dilluvia Project, la colonización de los océanos
#222
Timeline Challenge, acepta el desafío

Llega una nueva versión del juego de cartas diseñado por Frédéric Henry, con el título de "Timeline Challenge" Usando el mismo principio, en está ocasión el juego contará con novedades. El título será publicado por Asmodee en una edición en francés durante 2015.

Portada de Timeline Challenge

Timeline Challenge es un juego de cartas para 2 a 10 jugadores cuyo objetivo es quedarse sin cartas en la mano. Sin embargo, aunque esta versión mantiene la mecánica básica del juego, incluye un tablero de juego con un tablero lleno de obstáculos, que deberemos de superar para ser el vencedor. Así lo ha confirmado uno de los ilustradores del juego, Jérémie Fleury, que además ha indicado que el nuevo sistema incluye un sistema para evitar el efecto "Bola de nieve" y así igualar las posibilidades de aquellos que empiezan mal con los que tienen un arranque fulgurante.

El juego comienza colocando una carta al azar en el centro de la mesa y repartiendo la mano de los jugadores boca arriba. El jugador más joven coloca una carta de su mano delante o detrás de la carta inicial, según el orden cronológico del evento, se gira la carta del jugador y si la fecha es correcta, la carta se queda en la mesa; si no, la carta se descarta y el jugador roba otra carta. Cuantas más cartas haya colocadas la dificultad del juego aumenta, ya que hay menos opciones para colocar las cartas. El ganador de la partida es aquel jugador que coloca primero todas sus cartas quedándose sin ninguna en su mano.

Cartas de Timeline Challenge

El tablero de "Timeline Challenge" podrá usarse con las otras versiones de Timeline, a pesar de que trae las 110 cartas que el resto de los juegos, debido a este nuevo sistema no será publicado en la característica caja metálica que el resto de sus hermanos. El título será publicado a lo largo de 2015 por Asmodee en una edición en francés.

FUENTE: Boardgame Geek



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Source: Timeline Challenge, acepta el desafío
#223
Mapas interactivos de la Tierra Media. Si Frodo hubiera sabido esto...

No voy a negar que soy un gran admirador de la Tierra Media, ese maravilloso lugar creado por J. R. R. Tolkien y que ha conseguido que muchos pasen excelentes momentos de lectura conociendo lo que le ocurre a la Comunidad del Anillo y, también, por mis queridos Orcos -tan despreciados e incomprendidos- y odiados Elfos -sí, no soporto a los "comeflores"-.

El caso es que el otro día descubrí un sorprendente mapa de la Tierra Media que me dejó "ojiplático", como diría uno de mis mejores amigos. Es una creación interactiva en la que se puede ver el universo creado por Tolkien y el camino seguido por Frodo y su panda de amiguetes Hobbits. Incluso, se pueden conocer lugares puntuales donde hay información importante de lo que en ellos ocurrió. El caso es que se puede acceder a su visualización y uso interactivo en el siguiente enlace, y la verdad es que si no estabais al tanto de su existencia podría disfrutar de un rato de lo más entretenido revisando el mapa -del que os dejo una muestra en la imagen que hay tras este párrafo-.

Mapa interactivo de la Tierra Media

Más madera, pobre Frodo

Como soy muy curioso, y bien que me pesa, al menos en lo que se refiere a buscar contenidos "rarunos" en Internet. Me puse manos a la obra y me fui de cacería para conocer si alguien más había utilizado su tiempo libre (mucho, por cierto) en ofrecer algún tipo de contenido similar al antes expuesto. Y, la verdad, es que triunfé ya que descubrí otra creación de lo más interesante.

En este enlace podría conocer todo respecto a ella, pero os hablo de un nuevo mapa de la Tierra Media donde se puede ver todo lo que hay en ella en un formato idéntico al que se utiliza en Google Maps. Incluso, hay una medida de la distancia que la Comunidad del Anillo -o lo que quedó de ella- recorrió para llegar al Monte del Destino. Como somos los frikis, ¿verdad?

Mapa de la Tierra Media en formato Google Maps

Lo cierto es que cuando menos son curiosos estos dos mapas que os dejo, al menos en mi opinión. Y, como decía en el titular, si Frodo hubiera sabido esto, a buen seguro que no lo hubiera pasado tan mal recorriendo montañas nevadas, minas inmundas y, también, ciénagas malolientes. Pero, entonces, Peter Jackson no hubiera hechos sus películas -de las que no soy un gran detractor, espero vuestras puñaladas- y, lo peor de todo, no me hubiera podido leer varios de los libros, como por ejemplo El Señor de los Anillos, que más marcaron mi adolescencia.



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Source: Mapas interactivos de la Tierra Media. Si Frodo hubiera sabido esto...
#224
Novedades / Actualidad / Nevermore, dijo el cuervo
12 de Febrero de 2015, 23:00:18
Nevermore, dijo el cuervo

Nevermore es un juego diseñado por Curt Covert, inspirado en el poema de Poe "El Cuervo" y que será publicado en junio de 2015 por la editorial estadounidense Smirk and Dagger Games.

Portada de Nevermore

Nevermore es un juego casual de cartas para 3 a 6 jugadores, almas en pena transformadas en cuervos que, usando los poderes del más allá, deberán intentar recuperar su forma humana y alzarse sobre el resto de sus rivales.

Cartas comunes de Nevermore

Cada jugador recibe una mano de cinco cartas, durante la fase de robo, los jugadores deben pasar tres de dichas cartas al jugador de su izquierda, luego dos y por último una. Los jugadores tienen que intentar conseguir cartas del mismo tipo, intentando ser el que más tenga de dicha categoría, y cuidando que cartas les pasa a sus rivales para que no consigan cartas muy poderosas. En la siguiente fase, la de resolución, los jugadores muestran las cartas de cada categoría simultáneamente. Aquel que gane, podrá aplicar los beneficios de la categoría (Ataque, curación, puntos de victoria y poder) Además, los jugadores tienen 6 puntos de vida y cuando llegan a 0, se transforman en cuervos y; aunque pueden seguir jugando, no podrán ganar hasta que vuelvan a seres humanos. La partida termina cuando solo queda un jugador humano o el primero que consiga 6 puntos de victoria.

Cartas de Magia Negra de Nevermore

Nevermore es un juego rápido, en el que tendremos que jorobar al resto de jugadores para poder hacernos con la victoria. Con un diseño gráfico oscuro y gótico, realizado por Hannah Kennedy, que ilustra perfectamente el espíritu del poema de Poe en el que se inspira el juego "El Cuervo" El título verá la luz de la mano de Smirk and Dagger Games en verano de 2015



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Source: Nevermore, dijo el cuervo
#225
La guerra entre Dust y Battlefront pone en peligro la Operación Babylon

Battlefront Miniatures firmó un acuerdo de colaboración con Dust Studios para distribuir los productos del juego creado por Paolo Parente. Tras financiar con éxito en Kickstarter Operación Babylon, el acuerdo parece haberse roto dejando en el aire la segunda parte del envío a los mecenas.

Logotipo de Dust operación babylon

Lo que comenzó como una fructífera asociación entre dos potentes compañías para lanzar una campaña de mecenazgo, Dust: Operación Babylon, ha terminado en un conflicto aireado en las redes sociales; dejando el futuro de la línea de miniaturas de esta expansión en el limbo.

El pasado verano Battlefront Miniatures, que distribuye las miniaturas del juego basado en una Segunda guerra mundial alternativa, Dust Tactics, lanzo de forma conjunta con Dust Studios el Kickstarter Dust: Operación Babylon. Según las condiciones del contrato que el diseñador del juego, Paolo Parente, aireó; los deberes de la compañía incluían la recaudación y distribución de fondos, organizar las aportaciones, diseñar el libro de campañas, empaquetar el producto y realizar el envío a los mecenas.

Ejercito para Dust Warfare

La campaña de Kickstarter consiguió recaudar 469.313 dólares de 1.475 mecenas. El envío de los productos se divide en dos fases. La primera fase comenzó en diciembre; en algún momento la relación entre ambas compañías se rompió, y el propio Paolo Parente publicó en las redes sociales dicha disputa, acusando a Battlefront de no pagar sus facturas y de no enviar los productos de la segunda fase. La respuesta de la compañía neozelandesa fue publicada en la sección de updates de la página de Kickstarter, dando su versión y diciendo que estaban buscando una mediación a la que Dust Studios se había opuesto.

Al final de todo, los mayores perjudicados de esta disputa son los propios mecenas de Dust: Operación Babylon, más allá de las disputas legales, aquellos englobados en la fase dos han visto cómo sus envíos han quedado paralizados hasta que se resuelva un conflicto, algo que parece que no ocurrirá a corto plazo.

FUENTE: ICV2



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Source: La guerra entre Dust y Battlefront pone en peligro la Operación Babylon