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Mensajes - Zargonnaz

#211
Ayer estrene el ultimo pack publicado de Sangre en el Altar... y me indigno que salieran 3 cartas del mazo de encuentros que ya venían en el básico ("Restos en descomposición") Creo que bastante caro es el juego para que reutilicen cartas que ya tenemos y que podríamos haber incluido del Core sin problemas. Por lo menos, podían haber tenido el detalle de haber cambiado el dibujo de la carta ... >:(
#212
Novedades / Actualidad / Re: Last Friday
27 de Abril de 2017, 13:52:37
Pues parece que sale en breve en ESPAÑOL.

Alguno que lo haya catado puede hacer una reseñilla por si merece la pena o no.

Saludos
#213
A mi también me ha gustado mucho hasta ahora. Las misiones muy bien hiladas y construyendo una historia interesante.

El progreso lo notas tanto en la misión (pues el exito o no y como ha sido influye después en las misiones siguientes) como en los personajes (mejoras de habilidades y traumas en negativo), si bien es cierto que la personalización de la mejora será mejor a medida que el pool de cartas crece, pero esto es asi en cualquier LCG.

Sobre la cronologia...de momento es sencillo pq hay poco publicado. Expansión caja grande de Dunwich y las expansiones por este orden: Museo Miskatonic / Essex County Express

#214
No creo q con un core y la primera expansión puedan jugar 4. Creo q hasta el primer ciclo completo no vas a tener para 4
#215
Cita de: negroscuro en 10 de Abril de 2017, 10:06:04
Esta claro que la rebelión tiene otro juego, se dice que juegan mas a las misiones y a conseguir objetivos para ganar que al enfrentamiento directo.

Yo por otro lado veo difícil también dedicarse a las misiones porque los personajes imperiales son mucho mas burros que los rebeldes y ademas los rebeldes mueven primero por lo que el imperio tiene ventaja a la hora de ir guardando personajes para oponerse a las misiones rebeldes y decidir después que hacer con su ultimo personaje.


Estoy de acuerdo, pero ahi es donde entra la habilidad del rebelde, por ejemplo haciendo misiones en planetas que si el imperial se opone se quedan bloqueadas sus tropas por la presencia de un personaje propio, conseguir apoyo de un planeta justo antes de turno de producción, usar lider con misiones menos dañinas (y q probablemente la deje pasar el rival) para que despues apoyen la misión importante, etc..

Y no olvidemos que el imperial debe reservar lideres para mover tropas, algo menos necesario en el bando rebelde.
#216
Cita de: 77Jorge85 en 08 de Abril de 2017, 18:50:41
Gracias por el aporte pero lo que busco es el listado de cartas que contiene cada expansión para poder ver cuales tengo porque hay una que me des cuadra pero no se cual es.

Hoy he jugado 4 partidas al core  1 a las  dos primeras misiones con el mazo espíritu y todo ok, pero luego he repetido la segunda misión dos veces con el mazo de legolas y santo dios que sufrimiento. La amenaza me ha comido en ambas sin poder pasar de la parte 1 de la misión.

Mazo 100% descartado hasta que se pueda mejorar con más cartas.

Un saludo.

Como bien te han recomendado juega el Basico haciendo mazos monocolor con las cartas que el propio básico trae unicamente. Una vez hayas testeado y visto los puntos fuertes y debiles de cada mazo prueba a jugar combinando dos colores, tratando de apoyar con uno los defectos del otro.

A partir de ahí, te aconsejo que sigas jugando por orden de publicación y añadiendo a los mazos las cartas de los ciclos que vayas jugando como si te lo hubieras comprado desde el principio.

Sobre la Saga te recomiendo que las juegues la primera vez con los mazos que te recomienda el juego en el libreto de instrucciones. Son mazos temáticos y con potencia suficiente para pasar las misiones.

Saludos
#217
Es que así debe ser e juego. Los rebeldes no pueden pretender jugar de tu a tu en lo militar al Imperio y la sensación de agobio debe ser constante. Conseguir una misión es complicada (si no enseguida se terminaba la partida a su favor) y es muy satisfactorio cuando consigues cualquiera de ellas.

Como Imperial esta muy bien eso de desplegar muchas cosas, hasta que te empiezan a sabotear planetas, te bloquean las tropas por no tener transportes suficientes, solo hallas planetas desiertos, etc... y el marcador de turno se acerca peligrosamente a una Rebelion de toda la galaxia

Juegazo en toda regla
#218
Tampoco es que haya tenido que poner una cantidad brutal hombre. 600 Eur son unas pocas unidades que después venderá fácil sin problemas en tiendas y no deja sin juego a los que han confiado en él.

Me alegro que haya salido, aunque sea con ese esfuerzo extra.
#219
Jajajja...esto es lo grande de este juego. Genera momentos épicos tanto a favor como en contra.

Aún recuerdo esa partida en la que el mago llega contra todo pronostico a enfrentarse a Hastur tras usar toda su carga de hechizos para deshacerse de los obstaculos, incluyendo mítica tirada del hechizo de "Niebla venenosa" (creo que era así, que mata bichos con resistencia con igual o menor al numero de éxitos y saque 5 éxitos) Todos los demás investigadores derrotados ya. En la batalla con el primigenio a un solo exito de la victoria y con dos fichas de concentración, falle las dos y el mago se volvió irremediablemente loco.
#220
Cita de: D3lirium en 25 de Marzo de 2017, 12:43:36
Después de meses y meses de buscarlo, esperando la reimpresión de Edge mas pronto que tarde" pude completar mi colección de AH, me fui con la sensación de haber robado un banco, lo malo es que se que no me va a tocar la lotería después de esto, porque quien consigue un Dunwich nuevo precintado por 42 â,¬?

Bueno, ya sabes que esto requiere que cada vez que juegues tienes que empezar con un Pacto automático con El que Acecha en el Umbral, no??
#221
Puedes jugarlas como misiones independientes. De hecho la misma hoja de instrucciones te dice como debes configurar la bolsa del Caos en ese caso.
#222
Bueno, pues por fin pude seguir la campaña de Dunwich con Cubo de Basura y Jenny con las dos primeras expansiones pequeñas.

El Museo de Miskatonic me resulto facililla. No se si por suerte en las cartas de jugador que me permitieron avanzar muy rapido o por suerte en las de mitos que no fueron muy perras. Así que misión resuelta sin problemas ni traumas.

Pasamos a la del tren. Me pareció muy divertida y que transmite muy bien la tensión del tema de la misión. Al final Jenny pudo escapar casi indemne (un trauma psiquico se llevo), pero Cubo de Basura se quedo loco perdido en el tiempo y el espacio (así que volvió con otro trauma tb)

A esperar las siguientes....
#223
Yo llevo un par de partidas en solitario para hacerme con las mecánicas. Ambas partidas muy diferentes entre sí. El sistema de cartas y marcador de apoyo añadido al avance de los días consiguen una gran variabilidad de eventos y desarrollo de la partida. Al igual que la distinta disposición de los rebeldes tb ayuda a la rejugabilidad.

Se trata de un buen juego, aunque no de un top para mi gusto. No me arrepiento para nada de su compra. Me falta probar el competitivo
#224
Buff...vaya colada!!!! Ahora...me encanta una campaña de Carcosa! Preparaos para la locura

Muy interesante los investigadores y muchas cartas con efectos muy chulos. Ese Athame para misticos me ha encantado.
#225
Pues a mi me parece una temática muy apropiada para el juego. A lo ya divertido del juego, meterle zombis que incordien y tengas que decidir entre disparar al rival o al zombi ese que esta tan cerca...puede ser muy divertido.

A ver que trae de novedades