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Mensajes - Nalekh

#211
A pesar de ver como salen juegos que reflejan en mejor medida (Hellenes) o algo más libre (Kyklades)...  :-\  llevo desde hace unos meses (me he leído mucha documentacion y ha sido quizá la parte más divertida) desarrollando una mecánica de juego que ya va avanzada (no llega a Granollers ni de coña puesto que no he hecho ¡ni una prueba conmigo mismo!... ya verás como está broken después de darle tanto al coco)


[BORRADOR DEL MAPA]

Es sobre las Polis griegas, en el periodo clásico justo posterior a las Guerras Médicas (quizá comience el 476) hasta el periodo de enfrentamiento entre Atenas y Esparta que llevó a la Guerra Arquidámica, luego la Paz de Nicias y finalmente la Guerra del Peloponeso. La idea es que pueda tener esos cambios (Paz / guerra / vuelta a la paz) dependiendo de como se comportan los jugadores. ¿Cómo puedo representar ese cambio sin que sea algo burdo como que uno declara la guerra al otro?

Había pensado en dos opciones:
- Usar el concepto de Panhelenismo. Tras la guerra con los Persas, que forzó a los griegos a unirse si no querían desaparecer ante un enemigo más poderoso, surgió un orgullo panhelénico de hermanamiento que ellos mismos definían como "ser griegos" y que era lo que los distinguían de los bárbaros.
Este Panhelenismo obligaría a ayudarse mutuamente por una cantidad que depende de la cantidad de territorios que posee cada jugador, en caso de incumplimiento (por no poder o no querer dar el requisito exigido) la ficha que dictamina si están en paz o guerra avanza hacia la guerra.... y para volver a la paz ya no se me ocurre nada coherente... pero esta ayuda mutua no lo veo justo. Aunque en la realidad, los espartanos pidieron un cuerpo militar de ayuda a los atenienses para sofocar las revueltas que sufrían en su territorio, finalmente se arrepintieron de tener un ejército ateniense tan cerca aunque viniera para ayudarles, y ese rechazo fue una afrenta que entre otros muchos roces ayudaron a que se declarara la guerra.
- Según número de ejércitos y flotas. Al principio ambos jugadores comienzan con pocas, si sobrepasan un número determinado la situación de paz es inasumible y entran en guerra, cuando el número baje debido a las bajas mutuas por la guerra se vuelve a la paz. Creo que me convence más esta opción.
El estar en guerra o en paz determina que los ejércitos y las flotas de ambos jugadores puedan entrar en los territorios no beligerantes o neutrales (en verde), llegada la paz el que no domine el territorio deberá retirar las tropas. Lo único que entonces ya no habrá territorios neutrales.   ???

Y sobre el nombre del juego. Desde el principio pensé en llamarlo Polis, con algún posible subtítulo... pero es un juego del tipo de civilización. Con lo que en un arrebato de locura cachonda llegué a pensar en el título de "Hellenization"  :P, lo que pasa es que este término se usa para el siguiente siglo, el cuarto, con la helenización asiática por las conquistas de Alejandro Magno.

¿Alguna opinión sobre las dos cosas (guerra / paz) y título?

#212
De jugón a jugón / Re: Battle Line o exploradores?
03 de Febrero de 2010, 17:56:59
He jugado a los dos... y ahora sólo jugaría a Battle Line.
Exploradores me empezó a no gustar en pocas partidas.
#213
Nastardes.
Pregunta para Oriol:
La descripción del turno de juego, ¿es un ejemplo desarrollado o es un esquema, a modo de ejemplo: 1 - Recuento, 2 - Acciones, 3 - Recaudación...?. Esta descripción al entrar en el documento separado, ¿no cuenta para el límite de 10000 caracteres?

Gracias.
#214
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
26 de Enero de 2010, 15:31:28
Yo entiendo que devas explica una manera "directa" (demasiado en su opinión y a mí también me lo parece) para ganar la partida... lo cual no evita que haya que llevar a la par toda otra estrategia secundaria para conseguir ese objetivo tan claro (salir bien de los posibles ataques, conseguir el dinero necesario...).
#215
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
26 de Enero de 2010, 14:15:32
Cita de: devas en 26 de Enero de 2010, 14:03:03
Nos queda; Cuando consigues athenea para templo, compras filosofo. Por lo tanto, si coges de nuevo athenea y compras otro filosofo, ganas.
Yuju!!, que profundo, que cantidad de caminos para la victória!!!

¿En serio?   ???

Vamos, que la subasta del Dios es fundamental para no dejar que nadie pueda ir a la defensiva y hacerlo.
#216
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
26 de Enero de 2010, 13:46:06
Cita de: koblar en 26 de Enero de 2010, 12:40:39
Vuestras críticas apenan terriblemente mi alma...  :'( :'(

La crítica sobre desigualdades, mecánicas puntuales, mezclas raras... no tiene porque influir en que el juego sea divertido. Además sacar a la mesa un juego tan bonito como este anima a probarlo a todo el mundo.

Eso sí, esperamos que nos digas si te gustó, si ni fu ni fa...   ;)
#217
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
26 de Enero de 2010, 11:35:52
Es de uno de los grandes: Bruno Cathala, pero me da que quizá no cumpla las espectativas.

Tras leer las reglas no me han parecido especialmente brillantes y la mayoría de los comentarios en BGG son críticos (aspectos como favorecer al lider que se combinan con reglas "injustas" que hacen que no escape demasiado, para provocar que artificialmente la partida se iguale y se pueda definir en el turno final con un golpe de suerte)

http://www.boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/54998?comment=1
http://www.boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/54998/page/2?comment=1

Menos mal que por lo visto cambiaron la tipografía de los dioses, con letras griegas que se "parecen" al alfabeto occidental, pero que provoca que en vez de "Atenea" (Athenea) ponga en realidad: "LTISPL" en mayúsculas. La gente con razón se mosqueó y lo terminaron por cambiar.



Eso si, el aspecto gráfico es espectacular... pero cada vez me interesa menos el continente y más el contenido, huyo de tanta pieza y caja bonita... quizá me esté haciendo viejo.    ???
#218
Cita de: ximocm en 22 de Diciembre de 2009, 08:54:04
Muy acertado ese mapa de europa, sobre todo a la hora de tenerlo en la bgg ;)I

;)

A ver si así alguien más se animaba a probarlo y por lo menos lo han probado en Islandia y el italiano en Italia. El español nadie me ha dicho que lo ha probado.
Es un jueguecito tontorrón y sin pretensiones, pero puede ser algo divertido para media hora.
Pero mi impresión es que hasta el mundo del P&P está algo saturado. Hace unos años creo que salían menos y probrabamos (o leíamos las reglas) más. Yo por lo menos.
#219
Bueno, doy el juego por terminado.

Con la ayuda de un compañero de Quebec (se me ofreció otro canadiense por si éste fallaba  :o) me reestructuró y editó las reglas en inglés que ya he subido a BGG:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/49497


Les ha dado un toque más profesional, las ha organizado por puntos y referencias cruzadas recordándome en pequeñito a la estructuración de las reglas de GMT. Le estoy muy agradecido a Raymond Gallardo.

Sigue siendo difícil que un Print&Play (que no sea solitario o de la guerra mundial) tenga feedback y alguna prueba, pero espero que alguno de vosotros o algún compañero de BGG, ahora que están las reglas en inglés, aporte sus comentarios en la página del juego, o lo puntúe.

Saludos.
#220
Bueno, tercer y último escenario que tengo previsto hacer.
Las elecciones en la Unión Europea, a raíz de un comentario por correo de un compañero BSKero me animé finalmente a hacerla.

Como novedad, aparte de mejoras en el tablero que lo hace más "jugable" es el recuento del resultado de todos los grupos parlamentarios como consecuencia de cómo sea el resultado de los dos jugadores por territorio. Como en los otros dos he intentado que sea lo más fiel posible a la realidad, a pesar de que como he comentado, es más un juego de mayorías con trasfondo de política.

Un compañero de la Tana dei Goblin se ha ofrecido para ayudarme en el paso de las instrucciones al italiano (por el escenario de su país), pero me falta la traducción al inglés de un compañero que se ofreció y no recibo respuesta de él. Seguiré esperando.

Las reglas son las mismas que en el escenario de España, lo único que al igual que en el de Italia, puede que se necesiten 5 fichas mas por jugador, no os vayáis a quedar cortos.



Cualquier opinión será bienvenida. Sobre todo si lo habéis probado. ¡Animaos!  ;D
#221
Como dice mi firma: estoy en huelga de comprar juegos. Que está la cosa muy malita y tengo todavía algunos sin probar...

1 de julio de 2008 pedido a la Pcra de la expansión del Mosquito de la Colmena (Hive) que añadí al pedido de Agrícola. Ambos llegaron el 8 de julio.
#222
Cita de: speedy_cebiche en 28 de Octubre de 2009, 01:07:58
Me interesa el tema, aunque quisiera saber si tienes pensado hacerlo mas "modular", como para adaptarlo a otros paises. Por ejemplo el tema de los nacionalistas no me dice nada y me parece que es parte escencial del juego.

El tema de los nacionalistas es una excusa para introducir un poco de riesgo en el juego y crear una mecánica de "apuesta". Debes perder algunos turnos apostando a que vas a dominar esa región y vas a contar con su apoyo.

Ya comenté que haría el escenario de Italia, y ya he colgado el mapa en BGG. Me falta publicar un pdf con la explicación, pero las reglas son iguales. En este caso los diputados a repartir son 98 en lugar de 66, proporción muy similar a los diputados que aportan ambos países en las Elecciones Europeas y que permitiría jugas ambos escenarios sumando los diputados de ambos para decidir ganador, en caso de que seais lo suficientemente masoquistas para ello... aunque no llevaría más de una hora los dos.



En Italia, existen igualmente otros partidos que se llevan parte de los diputados en el caso de igualdad entre ambos jugadores. Como ocurre en la realidad con la Unione di Centro, la SVP, la Union Valdotaine y MAIE.
En este caso, los territorios de "apuesta" son en los que los partidos que forman en la realidad Coalición con los dos partidos prinicipales, tienen más fuerza. Esto es, las tres regiones principales de la Padania: Piemonte, Lombardia y Veneto, donde la Lega Nord, coaligada a Berlusconi, consigue hasta un 25% y las islas, Isole, principalmente a causa de Sicilia, donde tiene relativa fuerza Alleati per il sud, que se coaliga con los socialistas y es una región con estatutos especiales.
En estas regiones, sobre todo en las de la Padania al norte, puede haber mayor fuga de diputados, la Lega Nord ha tenido periodos en los que se llega a cuestionar su propia coalición y quiero representar el supuesto (una suerte de "what if") de ser diputados que pasarían al grupo mixto.
#223
Cita de: kabutor en 28 de Octubre de 2009, 00:23:55
he mirado el manual, y me da la impresion que el tema de los dados en los circulos esos de opinion es demasiado aleatorio no? vaya que el que va detras tuyo te pisa y encima saca un 7 y te deja tocado.

Las tiradas que terminan acumulando ambos jugadores creo que restan cierta aleatoriedad al conjunto de la partida. En el C no te pueden chafar, en el B, se da con mucha rapidez la Propaganda y no es gran problema que te pisen y en el A, que es donde más fichas luchan por una Propaganda, tienes que "currarte" una estrategia que tienda a protegerte:
- Si tienes una opinion en un sector intermedio, en tu próximo turno te merecerá la pena invertir tus dos acciones en el A, para que no te la chafen y conseguir la Propaganda cuanto antes.
- Dos o más fichas en cualquiera de los seis sectores externos hace que el otro jugador tenga que eliminarlas para poder poner una suya, e incluso pueden estar protegiendo a una opinión de los tres sectores intermedios. Si no protegen ninguna intermedia, lo normal es que destines una o varias de ellas a Pactar con Nacionalistas.
- Pienso que al final en la partida, termina siendo más determinante saber cuando ir a por la A para aprovechar el final del turno, si has apostado por un Pacto en Catalunya, o cuando ir a saco a por B y C para sacar tajada a la encuesta si ya no te da tiempo a conseguir una A en lo que queda de ronda.

Si decides probar el juego me interesará saber si te sigue dando la impresión de demasiada aleatoriedad

Cita de: kabutor en 28 de Octubre de 2009, 00:23:55

Luego me preocupa el tema de la puntuacion, con el lio de regiones y de diferencias de influencias en region no es dificil saber quien va ganando o perdiendo? Con ello no se pierde un poco el objetivo?


Bien visto. Esto es algo que me preocupa, que la primera partida tengas la sensación de no saber que hacer, de dónde poner las influencias o qué merece más la pena. En mi caso, como soy el que ha hecho las tablas con las diferencias tiendo a pasar por alto eso.
Comparto que la tabla de Diputados no es clara para saber por dónde ir. Es más una referencia final que una guía para la partida.
Tengo una tabla hecha que adecentaré y colgaré en la BGG que resume, no cuántos diputados tendrás en una región, sino lo importante: ¿cuál es la diferencia que sacaré al otro jugador?, para saber si merece más la pena poner uno aquí o dos allá.
Las regiones 2C dan diferencias de hasta 4 diputados con 3 influencias más, son regiones diferentes entre sí, desde el 0/2/2 (1 influencia más/ 2 inf mas / 3 inf mas) en Asturias al 0/2/4 en las Castillas.
Las 5C/2B, Galicia y Euskadi son ambas 1/3/5.
Las 3B, Com. Val y Andalucía son 2/4/6.
Catalunya es 1A y da 3/5/7 y Madrid también 1A da 4/5/7, da más ventaja con sólo uno de diferencia pero no puedes contar con el apoyo de un partido nacionalista.

Una tabla con estas diferencias resumidas y cuánto pueden perder a manos de terceros partidos ambos jugadores si no se distancian entre sí en cada región ayudaría mucho, pero en general, si decides probarlo verás que las regiones más difíciles de influenciar son obviamente las que dan más rédito.

Gracias por la opinión Kabutor.
#224
THE POLLS ARE CLOSED!  /  COMIENZA EL RECUENTO


Tras un paso por el foro de manualidades cuando el proyecto estaba finalizando (donde no obtuve ninguna respuesta  :-\ con lo que me "güelo" el mismo resultado), finalmente THE POLLS ARE CLOSED! ha terminado las últimas pruebas y lo he colocado el juego en BGG como Print & Play. La traducción al inglés estará a cargo de un compañero de la página.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/59653

Más que un juego político es de control de áreas, bastante sencillo, en el que puede verse en todo momento la evolución de la partida y que se puede jugar en media hora.




Imagen del escenario de España:



Imagen de un fin de partida:



En la página de BGG podéis encontrar lo necesario para jugar. Espero que algun besekero tenga ganas de probarlo y me de algo de "feedback".

Por ahora como veis existe el escenario de España, pero el Italia va a llegar en breve. Saludos.
#225
Considero las reglas ya 1.0 (que tecnicismo más tonto) y el juego pasa a print&play.