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Mensajes - edubvidal

#211
Cita de: salpikaespuma en 17 de Junio de 2010, 13:37:05
Lo has probado ya??

Sólo he probado el modo solitario y me lo pasé muy bien. Seleccionas un modo de juego que te dice los marcadores que vas a usar para reforzar a los guardianes, así cada vez que salga la carta de "Prophetic Dreams" (y la de los Dragones con un solo jugador) tendrás que coger al azar un marcador y decidir a qué plano astral ponérselo con lo que los dos guardianes de ese plano estarán reforzados. (Vienen tres nuevos guardianes para tener un poco más de variedad.) Tu objetivo es obtener los cinco artefactos antes de que se acaben los marcadores. Es decir, tienes un número de turnos limitados. Lo bueno, es que con las razas empiezas más fuerte y puedes especializarte más. Con más jugadores, las reglas obligan a que cada vez que un jugador consigue un artefacto, no podrá ganar otro hasta que todos los jugadores presentes tengan uno, evitando que, con que un jugador lo haga bien, baste.

He leído las reglas del Reino del Dragón y me parece que está muy bien. Añade los obstáculos, que son encuentros en los que siempre vas a perder algo.  :-\ Ojo, el tablero viene con errata en la forma de colocar las cartas (se puede bajar corregido en la página de Z-Man y lo incluirán en la segunda expansión, llamada del Reino del Agua que saldrá a final de año). La partida se alarga al tener un tablero más pero se acorta con las razas porque empiezas más fuerte.

También trae un escenario más corto para probar el Reino del Dragon que consiste en vencer a la Reina de los Dragones que creo interesante de probar.  ;) 
#212
Cita de: salpikaespuma en 17 de Junio de 2010, 12:57:26
La rejugabilidad es media, pues tienes opciones de personajes, puedes hacer "combos" diferentes entre habilidades y equipo, pero donde falla es en las cartas de aventura, a ver si vienen muchas ;D

Pues sólo vienen 9 cartas de aventuras más para el juego base.  :-\
Eso sí, el tablero del Reino del Dragón añade muchas más opciones.

Y el modo solitario y cooperativo con los guardianes creciendo de poder están muy bien. Mucho agobio.  :'(
#213
Novedades / Actualidad / Re: LEAPING LEMMINGS
17 de Junio de 2010, 10:37:10
Cita de: bravucon en 17 de Junio de 2010, 10:26:39
Porque quería darle en la boca a todos los yankis de Winsconsin que suponía que estaban apoyando al juegos sólo por ser de GMT, me reventó verle cerca de un 7 cuando hay juegazos hundidos en BGG con menos de un 6.4

A mí la BGG me da igual, pero creo que en labsk se agradece (o agradezco) mucho más un comentario constructivo en el que des tus razones de por qué no te ha gustado un juego. Servirá más a una persona que aún no lo haya jugado ¿no crees?

Yo soy de la opinión de que no hay juegos malos, ni rotos. Simplemente un juego te gusta más que otro.

Leaping Lemmings me parece un buen juego en una editorial equivocada. Si lo sacase Matagot o Asmoodee (o Devir, ya puestos) vendería. Creo.
#214
Novedades / Actualidad / Re: LEAPING LEMMINGS
17 de Junio de 2010, 09:37:51
Cita de: bravucon en 16 de Junio de 2010, 17:01:27
En mi humilde opinión Leaping Lemings es uno de los mayores truños que se han publicado en la historia de los juegos de mesa...

¿Humilde? Si has escrito una sentencia de muerte.  :-[ Humilde sería decir que con media partida te pareció un coñazo de juego y dejastéis de jugar, que quizá hicisteis algo mal o que no le visteis la gracia y que, desde luego, no crees que funcione para seis jugadores...

En mi humilde opinión es la mejor novedad en la historia de los juegos de mesa que he jugado en los últimos dos meses. Y he jugado: Power Struggle, Supernova, Cavum, A la Carte, Ker Plunk, GiftTrap, MiddleEarth Quest, Kremlin, Masters of Venice, War of the Roses, Macao, La Sombra de Cthulu y Offrandes. Eso sí, sólo lo he jugado dos veces a tres jugadores. Y creo que el que esté publicado por GMT es un lastre.
#215
Dudas de Reglas / At the Gates of Loyang (Dudas)
16 de Junio de 2010, 09:12:55
Cita de: Mynth en 15 de Junio de 2010, 14:22:42
A ver si el primer jugador tiene 4 cartas y "puede" coger una del mazo.

Es cierto, sólo en partidas para dos jugadores.  :-[ De todos modos te aclaro: la que coge del mazo se pone en la piscina, no se la lleva a la mano. Creo que así entenderás todo el proceso.

Cita de: Mynth en 15 de Junio de 2010, 14:22:42
Es decir que si me quedo dos cartas junto con el cliente habitual como quien dice tengo tres cartas. Si juego el cliente habitual lo tengo que hacer junto con la que robe de la piscina y con la que me quede de la mano que pasa, se pierde?

Sí, la tiras a la piscina también. Entiendo que en el juego introductorio tendrás (hasta que la juegues) una quinta carta de un cliente habitual que te dan al principio de la partida y que no debes descartar.

CitarEntonces el primer jugador a 4 jugadores no tiene opcion mas que elegir una de sus 4 cartas y ponerla en la piscina?

Sí, así es.
#216
Dudas de Reglas / At the Gates of Loyang (Dudas)
15 de Junio de 2010, 12:11:30
 Explicación: Se reparten cuatro cartas a cada jugador. El primer jugador "puede" sacar una carta del mazo y después quedarse con ella y con una de su mano, dejando las otras tres cartas de su mano sobre la mesa. Si no saca carta del mazo o no le gusta la carta que sacó, debe tirar una carta de su mano a la mesa. Ahora jugará el siguiente jugador que podrá 1) elegir una de las dos (o sólo una, si el primer jugador no sacó carta del mazo) cartas sobre la mesa y una de su mano, terminando su turno y dejando sus tres cartas restantes de la mano sobre la mesa a disposición del siguiente jugador; o 2) si no le gusta ninguna de las dos cartas en la mesa, deberá descartar una carta de su mano. Ahora le tocará a otro jugador...
Es decir, siempre te quedarás con dos cartas y siempre, al menos, una de ellas será de tu mano. Para quedarte con otra carta de tu mano, deberás echarla a la mesa en algún momento anterior con lo que otro jugador podrá quitártela.
En cuanto juegues una partida, entenderás la mecánica perfectamente.

Si no queda claro, pregunta.  ;)

Editado: gracias a la inestimable ayuda de Deinos. ;)
#217
Variantes / Re: SHIPYARD ( variantes )
14 de Junio de 2010, 09:44:13
 Me parece buena idea Damosan, aunque si obligas a jugar el evento, quizá deberías permitir robar dos eventos y elegir uno de ellos. Y ya puestos, que el que juegue el evento, que por tanto ha elegido la acción de las dos monedas, que tenga alguna ventajilla en los eventos de "TODOS los jugadores...", como con los roles de Puerto Rico (aunque quizá ya estemos complicando demasiado las cosas...  :-[).

El evento que más me gusta y que quizá debería ser una acción que se realizara cada vez que se diese una vuelta completa de acciones es la de "Ronda de Negociación", tal y como tú lo has explicado. Eso sí, con reloj de arena.  :D
#218
Dudas de Reglas / At the Gates of Loyang (Dudas)
14 de Junio de 2010, 09:34:15
Cita de: Mynth en 12 de Junio de 2010, 13:12:25
Para que sirve o que funcion alternativa tiene el el reverso tablero de jugador T (que es rojo).

Cuestión de gustos. Tiene la misma función que el otro lado.  :)
#219
Novedades / Actualidad / Re: Mr. Jack Pocket
14 de Junio de 2010, 09:17:19
Cita de: comascoma en 11 de Junio de 2010, 17:03:13
Pregunta de concurso para eduvidal: ¿con qué autor alemán hice la partida?

Oriol Comas i Coma

Por las gafas encima de la mesa...me aventuro a decir: Christwart Conrad.  :-[
#220
Reseñas escritas / Re: SHIPYARD: La reseña (Reseña)
28 de Mayo de 2010, 12:25:45
 Creo que hay muchas formas de "luchar" contra ese contrato de lanzar 6 barcos y lograr 32 puntos. En primer lugar que los barcos que lanzarás serán de tres piezas y estarán poco equipados, con lo que obtendrás pocos puntos. Y creo que la clave para ganar la partida es maximizar la salida al mar de los barcos, optimizándolos. Por supuesto que hay que hacer los contratos, pero por lo que he jugado, lanzar bien los barcos marca la diferencia.
Por otra parte enseguida se ve que un jugador tiene ese contrato y se puede fastidiar un poco cogiendo la acción de coger piezas de barco.
En ocho partidas jugadas no he visto ganar de manera sobrada con ese contrato, pero es sólo mi opinión.  ;)
#221
Cita de: des06 en 19 de Mayo de 2010, 10:46:28
Hombre, lo de acumular ... pues no sé, el que quiera y pueda que acumule, si piensa que con eso está ganando la partida...

Sí, sí, está ganando la partida. (Y lo he jugado dos veces.)  :-[
#222
.- Un barco se puede quedar en el mar al final del año verdad? otra cosa es que sufra de escorbuto, pero hay alguna obligacion de volver a casa al final de algun año?

 No hay obligación, sufrirá escorbuto.

.- Cuando un barco se queda sin gente, ya sea por hundirse o por regresar a casa. El rellenarlo de nuevo de gente es en el siguiente año?
un ejemplo.... en el año 1585 (no recuerdo los años exactos) el barco se queda sin gente, el proximo año se llena y sale? o se llena el proximo y sale al siguiente?

 El próximo año se llena y sale.

.- En la version avanzada, cuando metes en un barco... metes 4 paisanos... donde quieras? con el limite de irse mas a la derecha. En los barcos que quieras o van todos la mismo??

Deben ir todos al mismo (si caben).

.- En la version basica siempre se rellena segun los colores? los cuadros que tienen un par de colores?

 Con cuatro jugadores no se usa el azul.

.- Los comerciantes nunca se mueren?

 No.

.- Deduzco que la direccion del barco es siempre la que quiera el capitan, pudiendo orientarse por lo que digan los demas....

 Sí.

y creo que eso es todo, al menos por el momento

Muchas gracias de antemano

Muchas de nadas.  ;)
#223
Novedades / Actualidad / Re: Offrandes
28 de Abril de 2010, 10:30:04
 Y puedes decidir PASAR y no sacar ningún lote a subasta.  :)
#224
Novedades / Actualidad / Re: Offrandes
28 de Abril de 2010, 10:14:25
Cita de: negroscuro en 28 de Abril de 2010, 09:44:48
y a veces algún espabilado se sacaba varias a un precio bajo

El jugador en turno (que saca a subasta personajes) cuando gana UN lote finaliza su turno.
#225
Cita de: Keroak en 12 de Abril de 2010, 16:05:55
al final puse la expansión por la misma razón que en las quinielas se pone de vez en cuando un resultado poco probable.. por si cuela y me llevo el bote

Pues fijándose en la letras de arriba (los autores) se ve que es la expansión. Pero hay que ser mu perro, mu perro. Como yo.  :-[