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Mensajes - Juanky

#211
Enhorabuena Chemical, creo que eres el primero de Runa que es baronet.

Voy con las preguntas:

- ¿Cuál es el próximo juego que vas a comprar? ¿Y cuál el siguiente que te vas a quitar de encima?
- ¿Con qué disfrutas más con la música o con los juegos?
- ¿Cuál es tu sitio preferido para ir de tapas en Alcalá?
#212
Cita de: Gelete en 03 de Abril de 2013, 09:25:25
Mi consejo:

a) compra lo que te guste, no lo que creas que va a gustar a los demás.
b) pasa de determinadas mecánicas, lo importante es que el juego te/os guste, no que tengas una ludoteca compensada en mecánicas.
c) compra menos y juega más, o en un año tendrás 120 juegos de los que habrás jugado 10 y tus amigos estarán cansados de que les intentes enseñar juegos cada sábado y solo iran a tu casa hasta que saques el Guijuelo y luego se iran a las suyas.

Totalmente de acuerdo, sobre todo con el punto "c" si no tienes amigos/familiares jugones a tu alrededor, que es lo que suele pasar en la mayoría de los casos.
#213
Cita de: jbsiena en 27 de Marzo de 2013, 17:59:35
ok, lo hablamos por mp para no offtopiquear aquí más

Eh, no os olvidéis de mi que también quiero aprender y/o probarlo.  :D

Cita de: Darkmaikegh en 27 de Marzo de 2013, 11:50:02
Te estamos liando entre todos  :D. Al final te compras los dos  ;D

Es lo que pasa casi siempre cuando uno abre un hilo de éstos.
#214
Cita de: calvo en 01 de Abril de 2013, 19:18:00
Sobre el número de asistentes, es verdad que si "crecemos más" podemos tener problemas de aforo y tener que limitarnos a determinados espacios o tiendas dependiendo de la asistencia.


Totalmente de acuerdo con Calvo. El número de los asistentes es un tema a tratar con cuidado por los problemas que pueda plantear, (que hay un dicho popular o refrán que habla de "morir de éxito").
#215
Muchas gracias a todos. Veo que os habéis centrado en el tema y que me recomendáis ambos juegos aún teniendo Caylus y Agricola, ya sólo me queda decidirme  :)
En cierto modo, me esperaba respuestas recomendándome otros juegos de mecánicas diferentes, lo cual no habría hecho más que liarme, como pasa casi siempre en estos casos.

Cita de: Deinos en 26 de Marzo de 2013, 20:49:48
El Myrmes puedes probarlo en www.boiteajeux.net, antes de decidirte.

Aunque sea un poco off-topic, ¿puedes explicar un poco cómo funciona esta web? Es por turnos, ¿no?. Gracias.

#216
Ya se que para gustos los juegos y que cada uno tiene una opinión diferente pero quería conocer las vuestras.

En principio pensaba en los últimos juegos aparecidos en el mercado.Para que os hagáis una idea, tengo Caylus y Agricola y busco un juego que aunque valga para más jugadores funcione bien a 2, ya que la mayoría de las partidas que juego son a dos.
Partiendo de esa premisa, y pensando en que son juegos de colocación de trabajadores/hormigas ¿me merece la pena Tzolkin o Myrmes?

Si pensáis que no, que es mejor comprar juegos con otras mecánicas, recomendadme alguno (ahora llega el aluvión de respuestas).  :D
No tengo, por ejemplo, ninguno de mayorías o trenes y me gustarían El Grande, Age of Steam, Alta tensión o Brass pero creo que no funcionan bien a 2 jugadores. Tampoco me gustan los cooperativos ni semicooperativos (aunque espero darle la oportunidad al famoso Naufragos).

Gracias.
#217
Cita de: Fisolofo en 20 de Marzo de 2013, 18:10:57
Yo no dejaría hueco para 40 quecos...  ...pero     no sé si he entendido tu idea

Por lo que dices, sí has entendido mi idea.

Está claro que el que no haya hueco para todos potenciará el pique entre jugadores, pero a su vez me da miedo que ésto pueda hacer que los jugadores no lleguen a alcanzar el máximo de trabajadores (ya que son muy caros de conseguir) por temor a no poder utilizarlos luego.

Voy a aclarar un poco por donde pueden ir los tiros del tema del juego. Todavía no es definitivo ya que ando dándole vueltas. La mecánica la tengo casi clara, pero estoy buscando más información sobre el tema para poder darle más profundidad y conseguir mayor inmersión en el tema para los jugadores, o al menos, esa es mi intención.

Casi seguro que acabe haciéndolo sobre aeropuertos y lineas aéreas. Cuando antes hablaba de empezar con 4 trabajadores y poder llegar a 10, podemos hacer un paralelismo con aviones (si finalmente este es el tema). Los aviones seguramente sean lo más caro de comprar en el juego, y para qué comprar muchos aviones si no voy a poder utilizarlos porque no hay espacio para ellos. Quizás esto haga que esta parte o estrategia del juego falle...

Está claro que habrá que probarlo, que dependerá de los jugadores y de las demás estrategias posibles en el juego, pero ahora que he explicado esta nueva idea, ¿qué pensáis vosotros?


Voy a echarle un vistazo al Keyflower  ;)
#218
En primer lugar, gracias por las respuestas.

Creo que me he explicado mal. No es que tengas 40 acciones disponibles, si sólo de pensar en que se me ocurra tal número de posibilidades diferentes me entran escalofríos.  :D

Voy a explicarme un poco más y mejor. En primer lugar, tendríamos una Fase de acciones donde podríamos realizar 3-4 por turno a elegir entre unas pocas (como podéis ver todavía no lo tengo rematado) y en la que se podrían ganar puntos. Luego habría una Fase de puntuación donde moveríamos nuestros trabajadores, de 4 a 10. Aquí es donde centro mi pregunta.

Por poner un ejemplo, y comparando con Stone Age ya que ha sido nombrado. Pensad en que hubiera 12 zonas donde cazar. En estas zonas es donde hay que poner sitio para todos los trabajadores o para casi todos. Estas zonas darían puntos en función del orden en el que se pongan los trabajadores, por ejemplo 4 PV al primero, 3 PV al segundo, 2 PV al tercero y ¿1 PV al cuarto?. Algunas zonas darían más PV, por ejemplo de 6 a 3. Los jugadores irían poniendo sus trabajadores de uno en uno o de dos en dos empezando por el jugador inicial. Vamos que interacción habría por ir a las mejores zonas pero, ¿pondríais espacios para los 40 trabajadores o menos?

PD.- Cuando hablo de 40 trabajadores y/o espacios me estoy refiriendo a partidas con 4 jugadores. Con menos se reduciría proporcionalmente.
#219
Estoy empezando a diseñar un juego para 4 jugadores máximo y quería preguntaros a ver qué os gusta más. Espero explicarme bien.

Digamos que cada jugador empieza con 4 trabajadores y a lo largo de la partida puede llegar a tener hasta 10. En una fase de cada ronda hay que enviar a estos trabajadores a puntuar a diferentes sitios, y aquí viene mi pregunta:

¿Dejo los lugares justos para todos los trabajadores, es decir 40 para una partida de 4 jugadores, o lo limito un poco?
Evidentemente, si hay menos lugares habrá más lucha por ellos y más interacción entre jugadores, aunque también es verdad que a lo mejor no se llega al máximo de trabajadores y sigue sin haber pelea. En cualquiera de los casos, tengo que aclarar que se dará algo de lucha por los lugares pues todos no puntuarán igual, que habrá una pequeña diferencia.
También tenéis que saber que ésta no es la única forma de puntuar, que habrá más en cada ronda, pero que puede ser que sea la que más puntos otorgue, y por supuesto,  si un jugador no puede colocar a alguno de sus trabajadores estará ganando menos puntos en esa fase.

Resumiendo, ¿sitio para todos o lucha total por ellos?

Gracias.
#220
Caylus - 06/2012 / Caylus, ¿qué os parece?
19 de Marzo de 2013, 22:42:30
Particularmente, el track de los favores reales que más uso es el de los PV. Pero desde luego no hay que olvidar el de los recursos, con el premio final del oro.

Como ya han comentado antes, lo bueno de este juego es que admite diferentes estrategias, y cada uno tenemos
una con la cual hasta a veces ganamos  :D

Magnífico juego el Caylus.
#221
Reseñas escritas / Re: La Venise du Nord (Reseña)
19 de Marzo de 2013, 22:35:09
En cuanto a la traducción de las reglas, comentar que estoy esperando que terminen la maquetación de las mismas para subirlas.

Respecto a la reseña, felicitar a Macklau por su buen trabajo.
#222



Habrá que esperar a la próxima feria de Essen , pero para entonces podremos  ver otro juego diseñado por un español, Jesús Torres Catro.

Para ser honesto, hay que decir que más que una novedad propiamente dicha es un "remake" de un juego ya publicado, concretamente Palacio de Viana. Pero lo importante de esta noticia, (al menos para mí) es que ahora va a ser publicado por Queen Games, con todo lo que eso significa.

Según el editor, Templar es un excitante juego familiar en el que los jugadores tienen que ayudar a los Templarios a llevar y ocultar sus tesoros en una abadía secreta. Cada jugador puede usar a los diferentes miembros de la abadía para esconder los tesoors, pero cada personaje es diferente y hay que usarlo sabiamente. Quien esconda más tesoros será el ganador.

Enlace en la BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/137406/templar
#223
Cita de: luistechno en 09 de Marzo de 2013, 17:19:16
Yo puedo maquetarlo cuando termines Juanky.

Te envío un privado y nos ponemos de acuerdo.

Cita de: luistechno en 09 de Marzo de 2013, 17:19:16
Piensas comprarlo o lo tienes ya?

No le tengo, pero un día buscando por ahí, ví el juego y me pareció interesante. Al comprobar que no estaba la traducción, decidí hacerla y colaborar un poco con la "comunidad".
#224
Cita de: Macklau en 07 de Marzo de 2013, 18:31:46
Estaré atento al progreso de la traducción de Juanky, del que estoy seguro que hará un trabajo fantástico :D

Muchas gracias por lo que me toca  ;)

Después de leer las instrucciones, a mi también me pareció que el juego puede estar bien. Seguramente, no estará muy arriba en la BGG pero creo que tampoco debería estar tan perdido en el fondo como está ahora mismo.

En cuanto a la traducción, estoy con la maquetación pero eso me cuesta bastante, así que irá lenta. El texto ya lo tengo traducido. Así que si alguien quiere echarme una mano con la maquetación mejor que mejor
#225
Cita de: Sacarino en 05 de Marzo de 2013, 13:41:12
No sabia de su exitencia, hombre la caja es bonita, pero... de qué va  ???

Aquí puedes averiguar un poco más...