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Mensajes - Lupus

#211
Cita de: jamuki en 01 de Abril de 2013, 11:44:29
Yo también te deseo suerte. Si vas a hablar con GW, quizá te venga bien este documento, que dicta lo que te permiten hacer y lo que no te permiten hacer con material de su "mundo":

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=&categoryId=&pIndex=3&aId=3900002&start=4

(Cuando te pregunte país, no selecciones España, porque no tienen este documento traducido - escoge UK o USA)

¡Suerte!


Me encanta el aviso legal. Resumiendo, empiezan con un párrafo mega guay qye te dice que hagas lo que te parezca y que disfrutes del hobby por ejemplo:  " mientras que la mayoría de empresas no permitirían transformar sus productos, nosotros creemos que las conversiones son una parte fundamental del Hobby, ¡así que nos encantan!"

Y luego te dicen, no es que queramos poner trabas, pero para no perder nuestros derechos  ??? no puedes hacer todo esto: 1,2,3,4,....60000.

Vamos, que puedes jugar y comprar, pronto solo dejarán usar las pinturas GW wn las figuras GW. Por ejemplo: "no combinéis nuestras propiedades intelectuales con las de terceras partes. Las conversiones deberían ser obras maestras únicas del Hobby."

Cojonudo, te animamos a que hagas transformaciones, pero solo con nuestro material. nada de usar partes de otros. ¿incluirá eso la masilla verde? mejor no peguntar.


En fin volviendo al tema. Tampoco es cuestión de echar un jarro de agua fría, antes al contrario, parece una iniciativa buena. Tambien decir que pese a los esfuerzos de GW, la existencia de material hecho por aficionados es una realidad, existen escenarios, miniaturas, reglas alternativas (oldhammer, una mezcla cruzadaestelar-space hulk bienquechula que vi hace poco), spin off (in the emperors name es especialmente bueno y recomendable) que se pasan por el forro la casi totalidad de los puntos anteriores. Para ellos, mantener un perfil bajo y no levantar la liebre. También haría una compilación del material, de la manera mas anónima posible, y la pondría en un servidor y enlazarla en foros. Te pueden obligar a cerrar la web, pero si tus reglas circulan por la red, ya están a salvo.
#212
Cita de: oxigen en 01 de Abril de 2013, 08:22:24

1º Mi intención es hablar con GW, efectivamente (a fin de cuentas, lo difícil es crear el sistema de juego, las imágenes se pueden cambiar sin problemas: plan B).

3º ¿A cuántos les han obligado a cerrar las páginas por ofrecer exclusivamente módulos no-oficiales de Warhammer, con imágenes de GW, sin ánimo de lucro?


No entiendas esos avisos como defensa de los intereses de GW, si no como bienintencionados consejos. Yo no soy para nada un fanatico antiGW, pero hay dos cosas de GW que son sangrantes, una el tema de los precios, que es un robo a mano armada, pero eso lo puedo entender, su finalidad es llenarse los bolsillos y lo hacen bien. Contra eso, imaginación y proxis al poder. Al que me diga que un imperial de warzone no puede ser un guardia imperial o una maqueta BMP rusa modificada no puede ser un chimera primero le miro así Ã"_o y si persiste recojo las minis y juego con jugadores que no tengan un palo metido en el orcate.

La segunda, incomprensible, es la falta de feedback y absoluto desprecio por la comunidad de jugones. Bien es cierto que el target de GW son chavales jóvenes, si sus clientes fuesen mas talluditos se había quedado hace años mas solos que la una (imaginad a GMT con la politica de GW) Pero si bien ser careros le da beneficios, no se como maltratar aficcionados lo puede hacer. La creación de material aficionado, fan art, ampliaciones... mantiene vivos los juegos. Ves cosas chulas y te dan ganas de jugar, y si juegas, van cayendo compritas. Yo hace mas de diez años que no compro material original GW salvo que sea 2ª mano a precio muy reducido, con la excepción de una caja de inicio, que si suele traer una precio contenido (1â,¬ / mini o menos)

Si vas a hablar con GW, suerte, pero ya te digo que su gestión del feedback es nula, pasan olimpicamente de los aficionados, criticas y sugerencias.

En cuanto a tu segunda pregunta, pues GW es bastante eficaz en obligar a eliminar contenidos, hace quiza un par de años, no estoy seguro, hicieron una limpia a fondo en la red, La bgg se quedó vacía de contenidos de GW, cientos de paginas tubieron que retirar material y lo que queda, o es porque pasa desapercibido, o porque son a traves de enlaces a webs tipo mega, mediafire, 4shared y tal.

Así que la solución pasa o por adaptar el entorno a una ambientación neutra, cosa que entiendo que no te apetece, porque la hgracia del juego es que es warhammero, o llevar una distribución mas "clandestina". Suerte, seguire tu trabajo con interes.
#213
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
29 de Marzo de 2013, 21:39:19
Pues para mi un "exceso" de información es infinitamente mejor que un defecto de ella. Me considero, pese a toda la desinformación que circula, mucho mejor informado de lo que podría estar una persona con una posición y recursos equivalentes hace 100, 300, 700, o 1500 años antes.

La poca información y los pocos canales que existían antes hacían mucho mas facil a los oligopolios controlar esas informaciones, mira el control que ha hecho la Iglesia o los gobernantes de la información, ha sido mucho mayor antes y es apenas insignificante hoy.

Cierto que hay que tomarse la molestia de discriminar fuentes, pero una vez hecho,  "podemos" confiar en ellas. Por ejemplo, no necesitamos (ni tenemos medios para hacerlo) contrastar la información de cada articulo de la revista "Nature", si no que una vez dada la etiqueta de veraz, sabemos que es muy probable que la informaciín que ofrece es cierta, por el contrario, una vez comprobado que (ponga aqui su medio habitual, El Pais, El mundo...) es una herramienta de que sirve a intereses particulares, podemos esperar de ella un sesgo, lo que no quiere decir  que todo lo que diga sea falso, si no que la información 'posiblemente sea interesada e incompleta.


Creo que con una simple conexion a internet y muy muy poquito tiempo que dispongo, me hago una imagen mas clara y completa de los hechos en areas como politica, ciencia, actualidad internacional,.... que un ciudadano medio de hace un siglo, que leía uno, a lo sumo dos  pero mas posiblemente ningun periodico diario, que tenia menos posibilidad de descubrir manipulacion en los mismos, (aunque existía y mas que ahora) y que apenas podia acceder a una decena de lecturas mayores al año.


El "exceso" de información nos da la posibilidad de entender que las supersticiones son patrones de pensamiento que genera nuestro cerebro sin base real, que la conspiranoia mas de lo mismo, que la mente humana tiende a rellenar huecos con lo que sea, dioses, fuerzas misteriosas, fantasmas... Hoy existe la teoría de la conspiración de el viaje a la luna, hace cien años + o -, el de los protocolo es de los sabios de Sion, y con el tema de  los judios, hace 600 años, los equivalentes a los actuales hoax sobre niños asesinados por judíos provocaron progromos en nuestra piel de toro. Hoy en día, poquita gente (alguna, pero no la mayoría como entonces).

Cierto que hay gente crédula que da pábulo a las ideas mas peregrinas, pero compara con lo supersticioso que era un campesino medieval o un équite romano y veras que hemos avanzado mucho pero mucho (y lo que nos queda).

El exceso de información genera problemas diferentes a la falta de acceso al mismo, pero menos graves, mas fáciles de solventar, en suma, preferibles. Es como tener mucho dinero, acarrea una serie de problemas diferentes a ser pobre de solemnidad, algunos muy complejos, pero una cosa por otra preferiría tener 10 milloncejos de euros a tener que mendigar el pan de hoy.
#214
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
29 de Marzo de 2013, 08:18:50
Cita de: bowie en 29 de Marzo de 2013, 00:08:34

Y dejando ya el offtopic, yo creo que todo este movimiento de conspiraciones que se ha dado en los últimos años viene muy alentado precisamente por el exceso de información y la mentalidad humana actual, que necesita saturarse de todo tipo de información para sentirse en plenitud.


El problema no es el exceso de información, ni la mentalidad humana actual, al contrario, la mentalidad actual está mas a salvo de los pensamientos fallidos que antes, aunque se sigan dando en abundancia, solo que estas ideas erroneas tienen mucha difusión.

Como digo, el problema no está en que saturamos nuestra memoria, si no en nuestro software. El cerebro humano tiene una enorme potencia a la hora de reconocer patrones, eso nos hace inteligentes. Vemos un objeto o hecho aislado y somos capaces de deducir hechos pasados y predecir hechos futuros, esa es una capacidad valiosísima y es bueno que la tengamos. Gracias a la tendencia a establecer patrones hemos desarrollado la ciencia (gracias a mucho más, pero valga de momento) , la capcidad de deducir hechos anteriores y proyectarlos al futuro nos puede salvar de mas de un peligro. Por ejemplo, si llegamos a casa y vemos la cerradura rota no necesitamos mas que unas decimas de segundo para montarnos la pelicula de lo que ha podido pasar y de que es posible que aun estemos en peligro. Y que decir de los juegos de mesa, salvo los mas dependientes del azar, se trata de buscar un patron y predecir las consecuencias que tendrán nuestras acciones en el futuro. Causa -efecto


El rpoblema es que esta valiosísima herramienta va a veces demasiado lejos. Tan bien funciona el mecanismo de hacer patrones y proyectarlos en el tiempo hacia atrás o hacia adelante que nuestra mente trata de sacar patrones de todo. ¿Que se te cae la sal sobre la mesa y luego te das un leñazo en la cabeza? Estableces un falso patron y tu cerebro asocia sal y mala suerte.

El ,mecanismo es parecido a nuestra tendencia a ver caras en cualquier parte, nuestro cerebro gasta mucha capacidad y energía en tratar de deducir actitudes y sentimientos de los rasgos de otras personas, asi como de reconocer rostros conocidos, eso hace que nuestro software de reconocimiento de caras sea buenísimo, tanto que vemos caras donde no las hay y no solo vemos caras en cuatro piedras en marte o en un acantilado, si no en dos simples puntos y una raya. Y no solo vemos las caras si no que les adjudicamos actitudes y emociones :) :D XD >:(  Ã"_ô (a mi esta me encanta)

Junta esto de las caras con la tendencia a establecer un patrón y una pirdra en marte no es una piedra, es una señal de los ETs de que nos estan mirando desde los astros.

En la misma direción camina otra tendencia de nuestro cerebro, tiende a buscar un "agente causante consciente". Si, tomando el tema de las matriculas, vemos en el mismo dia 3 matriculas seguidas con el nº 666 no es una casualidad, si no que la providencia nos trata de decir algo. (con lo facil que sería que la providencia se apunte al wassap, joer, que aun es gratis)

En fin, si alqguien quiere invertir 20 minutos en saber como funciona su cerebro y como se engaña a si mismo o deja ser engañados por otros que le eche un ojo a este ted talk, esta con subs en español:
http://www.ted.com/talks/michael_shermer_the_pattern_behind_self_deception.html
#215
Busco este reglamento en entendible, si alguien lo tiene en español o ingles, favor q me hace.

Gracias
#216
Cajón de sastre / Re: ¿Que os parece Ni No Kuni?
06 de Febrero de 2013, 17:29:02
No conocía, pero tiene una pintaza.
#217
Juegos rediseñados / Re: ¿ADORAS A CTHULHU? [ES]
28 de Enero de 2013, 09:13:43
Gracias mil, eban
#218
Impresionante, permite que te diga que pintas genial.
#219
Mola, a descargar. Y por lo que se ve en la foto es "printer friendly" :D
#220
Muchas gracias, bartok.
#221
Juegos rediseñados / Re: ¿ADORAS A CTHULHU? [ES]
13 de Enero de 2013, 19:13:39
Me uno a la petición, si alguien atesora la reedicion perdida de LaNane, que tenga el detalle de compartir el conocimiento arcano con el resto de adoradores ;)
#222
Cita de: devas en 09 de Enero de 2013, 20:33:41
Yo lo tengo en castellano.
Publicado por Alfil juegos.

Salu2


Yo también, de vez en cuando sale alguno en todocoleccion a precios prohibitivos. La primera en salir en España fue la primera edición, pero fue muy minoritaria, cuando el juego lo petó fue con la segunda. La segunda para mi es la mejor (*), y es donde el transfondo se quedó en lo que es hoy día, con algun cambio menor.


*PAra pachanguear entre amigos, porque con el tema de los personajes especiales había cada culoduro que daba asquito jugar.


Gracias nemesis por el aporte, lo estudiare con atención.
#223
¿tiene alguien los simbolitos de las unidades? ¿Se podrán sacar del modulo de vassal?
#224
Gracias Tio Trasgo.

No sabía que Simtac eran hermanos de LA Bataillle. Tengo por ahí uno de ellos, Sagunto, esperando al día en que me jubile con una medianeja pensión y pueda dedicar el resto de mis días al wargame.
#225
Cajón de sastre / Re: El hobbit, la peli
31 de Diciembre de 2012, 16:04:47
Cita de: Gand-Alf en 31 de Diciembre de 2012, 01:30:05
Para los que no les gusta la versión de Peter Jackson siempre teneis la versión soviética:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6m0l3Yr1B50

Brutal  ;D