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Mensajes - Kronos

#211


Si amigos, para LordSpain no supone ningún problema subyugar a una tribu con las dos últimas cartas del turno jajaja



#213
jajaja he de decir que estoy con Argeleb, si soy romano ya puede ponerse como quiera Aníbal que celebro cualquier baja que tenga jajaja

Pero ahora y en esta partida lo tengo que mimar y mucho  :P jajaja
#214
Cita de: Rubeus en 09 de Enero de 2015, 10:24:56
¡Está cojonudo el AAR, paisano! ¡Enhorabuena!  :)
Lo sigo con el máximo interés.

A ver si hay suerte y el destino nos permite echarnos una partidita pronto a éste, ¿eh?

Un abrazo.

Gracias!! y a ver si como dices hay suerte y nos echamos una partida jeje

Nos vemos!!
#216




Errata: La reserva la lanza Roma (debería estar con fondo rojo y no con el azul)



Errata: se nos olvidó realizar la tirada de huida de Aníbal, el mu pillo se escabulló sin más jajaja, en defensa de LordSpain diré que el fallo fue mio, y es que me costó la vida entender correctamente la regla de huida del combate XD

Una combinación de probes y malos dados dio la victoria a Marcelo frente a un ambicioso Anibal que probó suerte con los dobles envolvimientos, si le sale se acaba la partida, sin embargo, la situación púnica es ahora realmente delicada.

Buena batalla para LordSpain, que es muy listo con las cartas de combate ;)
#217
Jajaja hay que dejarlo en lo mejor para darle emoción XD

Me alegro que os guste, vamos con la batalla en cuestión  ;D







jajaja me acabo de dar cuenta, que fisno me he puesto con ambisioso jajaja
#218
Ups, se me escapó una flecha en la imagen anterior (la de la derecha azul), no tenedla en cuenta.







#220
Aprovechando la vuelta de ACTS, seguimos con la narración de la partida ;)





#221
Este sábado 3 de enero estaremos todo el día Lipschitzz y yo enseñando el juego en Shark Games, una tienda chula de verdad jeje.

La tienda se encuentra en la calle stendhal, muy cerca del carrefour alameda.

El que quiera probar el juego o jugar unas partidillas con el autor, será bienvenido ;)

Nos vemos!!
#222
Finaliza el primer turno, donde todo ha sido política y poco más, quedando la situación de la siguiente manera:



#224
Jajaja estos aar enganchan a la peña que no veas

espero que te guste ;)







#225
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
29 de Diciembre de 2014, 12:02:28
Hola ppglaf, te contesto un poco:

Cita de: ppglaf en 29 de Diciembre de 2014, 11:07:22
¡Genial el juego! A falta de probarlo con más gente, este es de los que cumple lo que el hype prometía...

Tengo varias dudas y/o sugerencias:

- Primera partida en solitario, cojo al equipo verde como color (buenos son Lagartos a falta de Betis) y tras ordenar las losetas con los diferentes partidos, descubro que en ellas, cuatro de los cinco partidos son en casa. ¿Me he equivocado en alguna cosa? Me parece algo desequilibrado que uno de los equipos sólo pueda tener ingresos por jugar en casa en la primera mitad de la temporada. ¿Sería una solución el barajar también los anversos y reversos de las losetas de confrontación para meter más azar y evitar esta situación? No he mirado otros equipos, pero si hay cinco partidos, lo suyo sería tener 2/3 partidos fuera en la primera vuelta y 3/2 partidos en casa en la segunda vuelta.

Pues no, no te has equivocado, la intención era precisamente esa, que todos los equipos jugasen 3 partidos en casa y 2 fuera, o a la inversa, en cada vuelta.
Si te fijas, se cumple en todos los demás equipos, pero imagino que el verde que representa al lagartos y al adorado Betis de Lipschitzz lo ha confundido jajaja.

En realidad depende mucho de las circunstancisa de la partida que se convierta en ventaja o desventaja, pues si no salen pronto contratos que te den ingresos por jugar en casa, vas a perder dinero por este medio, si salen pronto sin embargo, podrás tener una monedillas antes que el resto muy interesantes.

Por tanto, jugar con el Lagartos supone la necesidad de centrar tus primeros movimentos en buscar contratos que otorguen ingresos por jugar en casa y aprovechar esas monedillas de más para marcar diferencias, eso sí, luego se verá lastrado por esa fuente de ingresos, es un equipo con un sprint inicial.

jajajaja vaya parrafada me he marcado por un par de monedas que puede suponer esto ajajaja

No obstante, para los puristas se me ocurre la siguiente solución:
Para partidas de 3 o menos jugadores es muy facil resolverlo no cogiendo a Lagartos y para partidas de 4 jugadores una solución casera para no incurrir en desigualdades es cambiar el calendario de Lagartos por uno de los neutrales (Parranda o K-letri)

Pero insisto, es muy poco relevante.

Cita de: ppglaf en 29 de Diciembre de 2014, 11:07:22
- Al respecto de la regla de eliminación de losetas del mercado en partidas en solitario, he visto una respuesta anteriormente pero quiero que quede totalmente claro: sólo se tiran los dados para quitar losetas si se lleva a cabo una acción de mercado. Si no (por ejemplo, jugar un amistoso), no se hace tirada. ¿Es así?

Se tiran siempre, aunque juegues un partido amistoso el miércoles.


Cita de: ppglaf en 29 de Diciembre de 2014, 11:07:22
- Por la situación de las losetas y las flechas en el mercado, la primera acción de mercado de la partida cogí un amistoso, tuve que jugarlo el miércoles de esa primera semana y luego desperdiciar el domingo de la pretemporada. Lo que me da la sensación es que la obligación de jugar el amistoso el miércoles de esa primera semana es demasiado "dura". ¿Es una impresión errónea que se disipará jugando más partidas? Que lo arreglo yo con una regla casera, pero quiero ver si hay más gente con mi opinión.

Bueno, aquí empezamos con consideraciones estratégicas a la hora de jugar jejeje

Tienes que valorar las opciones que tienes durante tu turno, y ver si te compensa o no, aquí tienes que tener en cuenta que coger, donde posicionarte en la salida....
A veces se convierte en un mal necesario, otras en una mala salida jejeje

Pero en general es poco conveniente si, lo suyo es reservarlo para el Domingo, pero si está en el camino..... jajaja

Cita de: ppglaf en 29 de Diciembre de 2014, 11:07:22
- Esto es casi un deja vu que acabo de tener: si los jugadores tienen todos un número diferente en la camiseta, entre (doble) cero y cien, una regla opcional (basada en el República de Roma): al comienzo de cada semana se tira un dado de cien y si hay sobre la mesa un jugador con el número que salga en el dado, queda lesionado durante toda la semana (no puede usarse).

- Y para terminar, un desvarío: Para cuando hagas una expansión, veo muy factible introducir equipos reales con nombres de jugador reales. En nuestro mundillo lúdico no tenemos necesidad, pero una licencia oficial para esto y este juego sale en los telediarios.

Saludos.

Hablamos mucho sobre 1.000 implementaciones más para el juego, que el fútbol da para eso y más y Lipschitzz y yo hemos hecho auntenticas barbaridades con otros juegos, algún día os contará las anécdotas sobre un juego de acciones bursátiles y 400 millones de opciones que le llegamos a meter jajajaja, pero tienes que marcar un límite (aunque nos duela a nosotros los primeros)

No obstante todas estas ideas son muy interesantes para una futura expansión.

El tema de los nombres reales lo lleva el señor Don Dinero, y es que cualquier licencia de equipos de primera supone un dinero que no tenemos jejeje

Un saludo!!